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{"id":3027393,"date":"2013-11-21T16:07:00","date_gmt":"2013-11-21T15:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_25-2\/3027393"},"modified":"2024-07-18T12:06:10","modified_gmt":"2024-07-18T10:06:10","slug":"madden_nfl_25-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_25-2\/3027393","title":{"rendered":"Madden NFL 25 (Sport) – Madden NFL 25"},"content":{"rendered":"Sichtbarer Fortschritt?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=107946,width=300,text=Die n\u00e4chste Madden-Generation hat einige visuelle Fortschritte gemacht, k\u00e4mpft aber auch noch mit einigen Kinderkrankheiten.,align=right)]Als ich Madden das erste Mal auf der Xbox One bzw. der PlayStation 4 eingelegt hatte, hielt sich die Euphorie in Grenzen. Die Men\u00fcstrukturen z.B. sind identisch zu den alten Versionen<\/a>, die Spielmodi inkl. Connected Franchise oder “Owner”-Modus\u201c ebenfalls. Es gibt keine neuen Inhalte, keine ge\u00e4nderten\u00a0 –\u00a0 und die paar fehlenden Punkte wie GameFace-Unterst\u00fctzung, EA Sports Arena oder Communities befinden sich in der zweiten Ebene und sind verzichtbar. Denn viel wichtiger sind ohnehin die Fortschritte auf dem Platz, insofern es welche geben sollte. Wobei man hier zwischen visuellen und spielmechanischen Inhalten unterscheiden muss.

Dass die Kulisse auf einem neuen System einen besseren Ersteindruck hinterl\u00e4sst, d\u00fcrfte klar sein. Die Mimik des Kommentatoren-Duos, das vor dem Spiel ein paar einleitende Worte an den Zuschauer\/Spieler richtet ist aufw\u00e4ndiger, ihre Gesichter sind klarer strukturiert und mit h\u00f6her aufgel\u00f6sten Texturen versehen. Das gilt nat\u00fcrlich auch f\u00fcr die Coaches an der Seitenlinie, die Auswechselspieler (deren Gesichtsz\u00fcge aber immer noch h\u00e4ufig zu starr sind) und vor allem die Spieler, die gerade auf dem Platz aktiv sind. Doch auch das Umfeld hat Fortschritte gemacht: Die individuellen Zuschauer verstecken sich in der Entfernung nicht mehr hinter einem Unsch\u00e4rfe-Filter wie auf den alten Systemen, sondern sind klarer voneinander abgegrenzt. Und bei herben Tacklings werden auch schon mal Grasballen aus dem in Nahaufnahme sehr gut aussehenden Boden gerissen. Das ist ein sch\u00f6nes Detail, das EA Canada auch gerne im n\u00e4chsten FIFA einsetzen kann. Allerdings l\u00f6sen sich die Bollen schnell wieder auf und die Rasenfl\u00e4che tr\u00e4gt keinen permanenten Schaden davon. Was wiederum schade ist, da durch unterschiedliche “Aufl\u00f6sungserscheinungen” des Gr\u00fcns durchaus das Lauf- oder Blockverhalten beeinflusst werden k\u00f6nnte – wenn wir schon eine neue Generation begr\u00fc\u00dfen, w\u00e4re es Zeit, auch mit neuen Features das Football-Erlebnis noch authentischer, noch realistischer zu gestalten.

Nicht alles Gold, was gl\u00e4nzt<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108440,width=300,text=An den Seitenlinien passiert mehr, aber es gibt auch noch zahlreiche “Verschlimmbesserungen”.,align=right)]Aber es fallen noch weitere Ungereimtheiten auf: Die Animationen vor dem Snap, insbesondere auch Positionsver\u00e4nderungen von KI-gesteuerten Figuren wirken immer wieder unrund. Und dass die Zuschauer ihre hinzu gewonnenen Details mit einem st\u00f6renden Kantenflimmern bezahlen, das Kamerafahrten durch das weite Rund zu einer kleinen Tortur macht, entspricht nicht dem Bild, das ich mir bei einer neuen Engine auf einem neuen System w\u00fcnsche. Hierbei zeigt sich die PS4 zwar zahmer, aber dieser kleine Unterschied reicht nicht, um sich deutlich von den Microsoft-Footballern abzusetzen. Ebenso wenig kann ich die Frameratenprobleme nachvollziehen. Beim Kick-Off oder bei langen P\u00e4ssen aus der Zuschaueransicht ger\u00e4t das Spiel immer wieder kurzzeitig ins Stocken. Ebenfalls nicht behoben (und schon in der Version f\u00fcr PS3 und 360 angemahnt) wurde die mitunter unglaubw\u00fcrdige Ballphysik, bei der der Ball im letzten Moment in die fangbereiten H\u00e4nde des Receivers gleitet und dort erst einmal “festgeklebt” scheint.

Doch das American-Football-Spektakel hat bei dem Schritt auf ein neues System nicht nur gelitten. Die Tackling-Physik wirkt authentischer und im Zuschauerumfeld sind die Reaktionen auf die gebotenen Leistungen deutlich intensiver. Spektakul\u00e4re P\u00e4sse oder beeindruckende Laufspiele werden vom Publikum frenetischer gefeiert als je zuvor. Im gleichen Ma\u00dfe werden schlechte Aktionen noch st\u00e4rker abgestraft. \u00dcberhaupt scheint der akustische Bereich vom Systemwechsel am meisten profitiert zu haben – derart intensiv kam die Atmosph\u00e4re nur selten bei Madden aus den Lautsprechern. In diesem Zusammenhang ist schade, dass die Bandbreite an gelungenen Kommentaren und Analysen sich ebenso schnell ersch\u00f6pft wie auf PS3 oder Xbox 360.

Verbesserte KI, merkw\u00fcrdiges Laufen<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Spielermodelle haben einen Schritt nach vorne gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie KI-Leistung, die beim “alten” Madden NFL 25 nicht immer optimale Ergebnisse lieferte, hat in der n\u00e4chsten Generation ebenfalls Fortschritte gemacht. Zwar kann man immer noch den einen oder anderen Aussetzer beobachten, doch sowohl die Gegner als auch die eigenen Spieler reagieren besser auf Spielz\u00fcge oder genauer: Ver\u00e4nderungen und Anpassungen als auf den alten Systemen. So ist es vor allem auf den h\u00f6heren Schwierigkeitsstufen deutlich h\u00e4rter geworden, Erfolgserlebnisse zu feiern. Man muss die gegnerische Aufstellung studieren und schnell (ggf. unterst\u00fctzt durch gut erkannte Kinect-Sprachkommandos) entsprechende Gegenma\u00dfnahmen treffen. Auch und gerade beim Laufspiel, dass dieses Jahr im Fokus der Ver\u00e4nderungen auf dem Feld stand und steht. \u00a0

Allerdings wirkt die Kontrolle \u00fcber den laufenden Spieler nicht ganz so akkurat, wie ich es von der 360 oder der PS3 gewohnt bin. In den entscheidenden Momenten fehlen gef\u00fchlt die letzten f\u00fcnf bis zehn Prozent Genauigkeit, um das gleiche Spielfluss-Erlebnis zum Ergebnis zu haben. Ausweichman\u00f6ver z.B. werden in einem Moment ordentlich umgesetzt, in einer vergleichbaren Szene geht der Sprung \u00fcber einen Verteidiger unerkl\u00e4rlich schief. Man kann zwar versuchen, sich auf diese Steuerungs-Mankos einzustellen, doch es bleibt das Gef\u00fchl, dass Madden NFL 25 sowohl auf der Xbox One als auch auf der PlayStation 4 in entscheidenden Momenten immer wieder unrund l\u00e4uft.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Frage, die ich mir stelle, lautet: Spiele ich Madden NFL 25 lieber auf der Xbox 360 oder auf der Xbox One? Und wenn ich ganz ehrlich bin, liegt die “alte” 360-Fassung leicht vorn. Zwar ist die Version f\u00fcr die neue Konsolengeneration, die identische Spielmodi beinhaltet wie auf den alten Systemen\u00a0 im Detail h\u00fcbscher – nat\u00fcrlich. Doch mitunter wirken die Animationen auch abgehackt und unglaubw\u00fcrdig. Zwar geht das Publikum vor allem akustisch mehr mit, doch st\u00f6re ich mich an dem st\u00e4ndigen Kantenflimmern auf den Zuschauerr\u00e4ngen, das auf der 360 durch einen Unsch\u00e4rfefilter ausgebremst wurde. Die sporadischen Ruckler, z.B. beim Kick-Off oder bei langen Shotgun-P\u00e4ssen haben in der n\u00e4chsten Generation ebenfalls keine Daseinsberechtigung. Da hilft es auch nicht, dass das KI-Verhalten sowohl in der Offensive als auch in der Defensive verbessert scheint und mich vor gr\u00f6\u00dfere Herausforderungen stellt. Denn im Gegenzug wirkt die Kontrolle \u00fcber die Spieler nicht so akkurat, wie man es bislang kannte. Unter dem Strich ist das von Ignite angetriebene Madden NFL 25 ein typischer \u00dcbergangstitel von der einen zur anderen System-Generation: Es ist ein von Kinderkrankheiten geplagter Schritt in die richtige Richtung, der das Potenzial andeutet, zu dem sich die Serie wieder aufschwingen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
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Auch auf der PS4 ist Ignite noch nicht die Wunderwaffe auf dem Sportplatz. Madden NFL 25 bietet solide American-Football-Unterhaltung in einem nicht immer \u00fcberzeugenden Umfeld.<\/p><\/div><\/div>

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Dank Ignite-Engine sieht das Geschehen auf dem Platz so gut aus wie nie, die KI wurde aufgewertet. Im Detail und hinsichtlich Mechanik k\u00e4mpft man noch mit Kinderkrankheiten, die es auf PS3 oder 360 nicht gibt. <\/p><\/div><\/div>

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