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{"id":3027353,"date":"2013-11-26T17:13:00","date_gmt":"2013-11-26T16:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/contrast\/3027353"},"modified":"2024-07-18T12:05:08","modified_gmt":"2024-07-18T10:05:08","slug":"contrast","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/contrast\/3027353","title":{"rendered":"Contrast (Logik & Kreativit\u00e4t) – Contrast"},"content":{"rendered":"

Der Schattenl\u00e4ufer und die R\u00e4tsel von Bioshock Infinite<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108566,width=475,text=Mit Hilfe einer Dash-Attacke st\u00f6\u00dft Dawn durch zerbrechliche Bretter und d\u00fcnne Schatten.,align=left)]Der magische Wechsel funktioniert \u00e4hnlich wie in The Legend of Zelda: A Link Between Worlds<\/a> oder Paper Mario<\/a>. Steht Dawn vor einem un\u00fcberwindlichen Abgrund, laufe ich einfach mit ihr zu einer Wand und auf Knopfdruck verwandelt sich die Heldin in einen Schatten. Vor ihr leuchtet ein Scheinwerfer durch ein Bauger\u00fcst, so dass allerlei Schemen an die Wand projiziert werden, welche ich als Plattformen benutze. Auf der anderen Seite \u201espringe\u201c ich wieder aus der Wand, kippe mit einer Rammattacke eine Plattform f\u00fcr meine kleine Gef\u00e4hrtin Didi um und weiter geht es in ein Theater. Manchmal muss ich mit der dreidimensionalen Dawn zun\u00e4chst einen Projektor, einen Fahrstuhl oder andere Licht- und Schattenquellen verschieben, bevor sich an der Wand nutzbare 2D-Plattformen bilden.

Das Design von Compulsion Games\u2018 Puzzle-Plattformer orientiert sich am Film Noir: Rund hundert Jahre vor unserer Zeit erforsche ich zusammen mit der kleinen Didi eine schwebende Welt voller Bars, Leuchtreklamen und Zirkusattraktionen. Die R\u00e4nder der begehbaren Areale werden durch surreal abst\u00fcrzende Tr\u00fcmmer begrenzt, welche Didis zerr\u00fcttete Familienverh\u00e4ltnisse symbolisieren. Ihr Vater ist offenbar im Grunde seines Herzens eine liebenswerte Person, hat sich aber in Schulden gest\u00fcrzt und immer wieder mit den falschen Gl\u00e4ubigern eingelassen. Die Erz\u00e4hlweise macht neugierig: Warum treten nur Dawn und Didi als echte Menschen auf? Der Rest der Figuren existiert dagegen nur als Schatten an der Wand.

Zerr\u00fcttete Familienverh\u00e4ltnisse<\/strong>

<\/p>\n

\"Welches<\/figure>\n
Welches Geheimnis steckt hinter der surrealen Welt von Contrast? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich wie in Papo & Yo<\/a> wird die Geschichte oft mit geschickt inszenierten Metaphern erz\u00e4hlt: Nachdem ich eine Schattenfilmsequenz gestartet habe, sehe ich an der Wand z.B., wie Didis Vater wieder einmal Schl\u00e4ge einsteckt oder sich mit der Mutter streitet. Die gut synchronisierten Sequenzen in englischer Sprache gew\u00e4hren nicht nur einen Einblick in die Hintergr\u00fcnde der Story. Wenn ich rechtzeitig als Schatten in die Wand schl\u00fcpfe, kann ich au\u00dferdem auf die Arme der gestikulierenden Figuren springen und gelange so auf hohe Br\u00fcstungen, auf denen wertvolle Leuchtkugeln versteckt sind. Sie lassen sich in einige Maschinen einsetzen, um f\u00fcr Licht zu sorgen oder ein Karussel anzutreiben.

Als n\u00e4chstes springe ich an der Wand \u00fcber die sich drehenden Schattenpferdchen. Die H\u00fcpfsequenzen erweisen sich als Schwachpunkt: Die simpel gehaltene Steuerung f\u00fchlt sich im Vergleich zum
Schattenl\u00e4ufer<\/a> oder anderen Plattformknoblern recht hakelig an. Vor allem der oft n\u00f6tige schnelle Wechsel zwischen Dimensionen flutscht nicht immer fl\u00fcssig genug und sorgt f\u00fcr unverschuldete Abst\u00fcrze. Wirklich tragisch ist das Manko aber auch nicht, weil sich das Spiel zum Gro\u00dfteil auf die R\u00e4tsel statt auf die Fingerakrobatik konzentriert. Au\u00dferdem kann ich sofort wieder am Ungl\u00fccksort einsteigen.

Schattenspiel der Dimensionen<\/strong>

\n
\"Als<\/figure>\n
Als flacher Schatten turnt Dawn \u00fcber gestikulierende Silhouetten. Auch ein r\u00fchrendes Schattentheaterst\u00fcck wird nachgespielt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer Gro\u00dfteil der R\u00e4tsel gestaltet sich unterhaltsam, da immer wieder zwischen den zwei Ebenen gewechselt werden muss. Eine kurze Anweisung umrei\u00dft zwar stets die aktuelle Aufgabe, trotzdem h\u00e4tten die Entwickler noch ein paar Hinweise mehr einbauen k\u00f6nnen. Manchmal irrte ich zun\u00e4chst ein Weilchen in der Welt umher, bevor mir die rettende Eingebung kam – z.B. wenn der attackierende Oger mit seiner Keule ein kleines Feld exakt treffen muss oder ich einen als Attraktion dienenden Hei\u00dfluftballon reparieren soll. Mit dem neu er\u00f6ffneten Zirkus will Didis Vater seinen hochverschuldeten Hals aus der Schlinge der Gl\u00e4ubiger ziehen, schlie\u00dflich hat er den bekannten, aber launischen Magier Vincenco f\u00fcr die Vorstellung gewinnen k\u00f6nnen. In der Umgebung finden sich immer wieder kleine Schuldscheine, Briefe, Artikel und andere Sammel-Dokumente, welche den Hintergrund der Geschichte n\u00e4her beleuchten.

Technisch rei\u00dft Contrast keine B\u00e4ume aus: Die stimmig designte und beleuchtete Welt sieht sch\u00f6n surreal aus und bietet h\u00fcbsch spiegelnde Oberfl\u00e4chen, wirkt aber sehr starr und unbelebt. Die staksigen Animationen erinnern eher an uralte Jump \u2019n\u2018 Runs als an Nextgen-Grafik. Aufgrund der bestenfalls durchwachsenen Technik verwundert es, dass die PS4-Version st\u00e4ndig unter leichten Ruckel-Einlagen leidet. Auf dem PC gibt sich das Spiel dagegen mit relativ alter Technik zufrieden. Eine GeForce GTX 480 reicht aus, um die Kulisse in h\u00f6chsten Einstellungen stets fl\u00fcssig zu animieren. Die Steuerung mit dem 360-Controller gleicht der auf der PS4. Wer m\u00f6chte, kann aber auch Maus und Tastatur benutzen.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Sch\u00f6n, dass es immer mehr R\u00e4tselplattformer gibt, welche mit unkonventionellen Erz\u00e4hlformen experimentieren. Nach Papo & Yo nimmt sich auch Contrast das Thema zerr\u00fctteter Familienverh\u00e4ltnisse vor. Am Rande des surrealen Trips offenbaren sich immer mehr Details \u00fcber die Hintergr\u00fcnde der Trag\u00f6die. Allein schon die Erz\u00e4hlweise macht neugierig \u2013 schlie\u00dflich taucht der Gro\u00dfteil der Personen lediglich in Schattenform auf. Spielerisch k\u00f6nnen die R\u00e4tsel zwar nicht mit der Gem\u00e4lde-Mechanik im neuen Zelda oder anderen Vorbildern mithalten, trotzdem bietet der st\u00e4ndige Wechsel zwischen den Dimensionen einen unterhaltsamen Mix. Steuerung und Animationen wirken dagegen ziemlich steif. Da sich das Spiel mehr auf R\u00e4tsel als Geschicklichkeit konzentriert, st\u00f6rt das aber nur manchmal. \u00c4rgerlicher ist, dass die technisch nicht gerade anspruchsvolle Kulisse ausgerechnet auf der PS4 ruckelt. Wer \u00fcber solche Mankos hinwegsehen kann, bekommt mit Contrast aber einen der stimmungsvollsten Starttitel im PSN-Programm.

Update zu den Versionen f\u00fcr PS3 und Xbox 360 vom 27. November 2013:<\/span><\/strong>

Mittlerweile haben wir auch die Versionen der alten Konsolen unter die Lupe genommen, welche sich inhaltlich nicht unterscheiden, technisch aber teils noch schlechter schlagen als die PS4-Fassung. Auf der Xbox 360 ruckelt Contrast zwar nicht, die konstanten 30 Bilder pro Sekunde wirken trotzdem nicht ganz so fl\u00fcssig wie auf dem PC und werden durch gelegentliches Tearing gest\u00f6rt. Au\u00dferdem bieten die Hintergr\u00fcnde weniger Details. Die Texturen der PS3-Fassung liegen qualitativ in etwa zwischen den Versionen f\u00fcr PC und 360, laden hier aber oft erst langsam nach. Au\u00dferdem wirkt die Technik hier am unsaubersten: Zu h\u00e4ufigen Rucklern kommen hier die heftigsten Tearing-Attacken, welche das Bild oft unsch\u00f6n zerrei\u00dfen. Zusammengefasst bekommen nur PC-Besitzer eine technisch saubere Version des Spiels \u2013 selbst wer nur einen \u00e4lteren Spielerechner besitzt, sollte also zur Windows-Version greifen. Trotz grafischer Schnitzer bietet Contrast aber auch auf den alten Konsolen noch ein atmosph\u00e4risches Knobel-Erlebnis.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Etwas sauberer als auf der PS3, trotzdem h\u00e4tten sich die Entwickler bei der Umsetzung mehr M\u00fche geben k\u00f6nnen. <\/p><\/div><\/div>

PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der st\u00e4ndige Wechsel zwischen den Dimensionen und die unkonventionelle Erz\u00e4hlweise machen Contrast spannend – trotz einiger technischer Mankos.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

PS3-Besitzer bekommen durch starkes Tearing und andere technische Probleme die h\u00e4sslichste Fassung des eigentlich stimmungsvollen Knoblers.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ausgerechnet die PS4-Version leidet unter leichten, aber st\u00e4ndigen Ruckelattacken – trotzdem ist Contrast auch hier ein empfehlenswertes Knobelspiel.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessanter Wechsel zwischen den Dimensionen<\/li>\n\n\n
  • meist unterhaltsam verkn\u00fcpfte R\u00e4tsel…<\/li>\n\n\n
  • unkonventionell erz\u00e4hlte, spannende Geschichte<\/li>\n\n\n
  • surreales, in die Geschichte eingebundenes Design<\/li>\n\n\n
  • r\u00fchrende Schattenspiel-Vorf\u00fchrungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • etwas hakelige Steuerung<\/li>\n\n\n
    • …manchen Puzzles mangelt es an Hinweisen<\/li>\n\n\n
    • altbackene Animationen<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufige leichte Ruckel<\/li>\n\n\n
    • Einlagen (PS4)<\/li>\n\n\n
    • nur rund drei Stunden kurz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: rund 15 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Steam- bzw. PSN-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: kein Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: Steam<\/li>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Steam<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Kurz nach Links neuem Abenteuer gibt es auch f\u00fcr die PS4 und den PC ein Spiel, in dem man geschickt zwischen den Dimensionen wechselt: Artistin Dawn verwandelt sich auf Knopfdruck in einen flachen Schatten und schleicht an W\u00e4nden entlang. Der interessanteste Download-Titel zum Konsolenstart?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3027357,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Contrast - Test, Logik & Kreativit\u00e4t, PC, Xbox 360 XBL, PlayStation 3 PSN, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Kurz nach Links neuem Abenteuer gibt es auch f\u00fcr die PS4 und den PC ein Spiel, in dem man geschickt zwischen den Dimensionen wechselt: Artistin Dawn verwandelt sich auf Knopfdruck in einen flachen Schatten und schleicht an W\u00e4nden entlang. 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