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{"id":3027336,"date":"2015-03-27T17:31:00","date_gmt":"2015-03-27T16:31:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/slender_the_arrival-3\/3027336"},"modified":"2024-07-18T12:05:05","modified_gmt":"2024-07-18T10:05:05","slug":"slender_the_arrival-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/slender_the_arrival-3\/3027336","title":{"rendered":"Slender: The Arrival (Action-Adventure) – Die Fratze des Grauens"},"content":{"rendered":"Licht und Schatten<\/strong>

Wie schwer kann das sein? Mit der N\u00e4he der Konsolen zur \u00fcblichen PC-Hardware, d\u00fcrfte es doch eigentlich ein Klacks sein, den \u00dcberlebenskampf durch offene W\u00e4lder, dunkle Minen oder das beengte Eigenheim recht schnell und in einer vergleichbaren Qualit\u00e4t umzusetzen, oder? Ja, das dachte ich auch. Und was die Bildrate angeht, liegen in der Tat Welten zwischen den verkorksten Auftritten auf PS3 sowie 360 und der Premiere auf den neuen Konsolen: Zwar kommt es auch hier ab und an zu leichten Einbr\u00fcchen, aber insgesamt gruselt man sich technisch auf einem \u00e4hnlichen Niveau durch die meist d\u00fcsteren Kulissen wie auf dem PC. Okay, das hatte ich eigentlich schon auf 360 & Co erwartet, denn schon auf dem PC zeichneten sich die Schaupl\u00e4tze nicht durch Detailreichtum oder grafische Brillanz aus, obwohl die Au\u00dfenareale bei Tageslicht mit herab fallendem Laub, weiten Fl\u00e4chen und stimmungsvollen Lichteffekten zu den besseren Momenten z\u00e4hlten.

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Kein totaler Technik-Horror mehr: Auf den aktuellen Konsolen flieht man endlich in einer akzeptablen Bildrate vor dem \u00fcbernat\u00fcrlichen Verfolger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSch\u00f6n, dass man bei der Umsetzung auf PS4 und One die Pop-ups etwas reduziert und manche Lichteffekte leicht verfeinert hat \u2013 nur das neue Blenden bei Scheinwerfern in der Nacht wirkt unangenehm k\u00fcnstlich, billig und fast schon st\u00f6rend. \u00dcberhaupt z\u00e4hlt das Spiel mit Licht und Schatten nicht zu den St\u00e4rken: Genau wie auf 360 und PS3 hat man auch auf den neuen Konsolen s\u00e4mtliche Schatten in den Innenr\u00e4umen entfernt, die im Hinblick auf die Raumbeleuchtung am PC zwar nur vorberechnet wurden, den Zimmern dadurch aber trotzdem mehr Flair verliehen haben. Noch besser w\u00e4re selbstverst\u00e4ndlich eine Echtzeitberechnung der Schatten in Relation zum Lichtstrahl der Taschenlampe, bei der s\u00e4mtliche Objekte je nach Winkel einen entsprechenden Schatten werfen w\u00fcrden. Hey, das hat sogar schon Silent Hill: Shattered Memories auf der Wii geschafft, aber die Unity-Engine scheint mit \u00e4hnlichen Berechnungen wohl \u00fcberfordert zu sein. Sehr schade, zeigt doch z.B. auch das Remake von Resident Evil oder Outlast, wie stark das Spiel mit Licht und Schatten zur Atmosph\u00e4re beitragen kann. Und so vermisse ich auf PS4 und One nicht nur einen grafischen Fortschritt, den man nach zwei zus\u00e4tzlichen Jahren h\u00e4tte erwarten k\u00f6nnen. Im Vergleich zum PC w\u00fcrde ich der Umsetzung sogar eher einen leichten R\u00fcckschritt attestieren. \u00a0
\u00a0
Starke Verz\u00f6gerung<\/strong>

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In den stimmungsvollen Au\u00dfenarealen pr\u00e4sentiert sich die Technik von ihrer besten Seite. Trotzdem gibt es noch einige Wehrmutstropfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbgesehen davon leidet die Flucht vor dem Slenderman auf den beiden aktuellen Konsolen aber an einem noch viel gravierenderen Problem: der Steuerung. Die Reaktionsf\u00e4higkeit der beiden Analogsticks ist selbst auf der h\u00f6chsten Sensibilit\u00e4t derma\u00dfen tr\u00e4ge, dass ich st\u00e4ndig das Gef\u00fchl habe, dass es bei der Abtastung eine riesige tote Zone gibt, in der zuerst gar nicht passiert und dann die Eingaben urpl\u00f6tzlich doch noch umgesetzt werden, sobald man einen bestimmten Bereich bei der Bedienung der Sticks erreicht. Angesichts dieser enormen Verz\u00f6gerung f\u00fchlt es sich einfach nicht gut an, sich durch die Abschnitte zu bewegen \u2013 ganz im Gegensatz zur flotten Maus-\/Tastatursteuerung am PC, bei der man von solchen zentralen Problemen verschont blieb. Und selbst dort funktionierte die alternative Steuerungsmethode via Controller reaktionsfreudiger und damit besser als jetzt. Schade zudem, dass es genau wie auf der 360\/PS3 keine M\u00f6glichkeit gibt, die T\u00fcren langsam zu \u00f6ffnen, obwohl man diese Funktion von der Maus einfach auf einen der Analogsticks h\u00e4tte \u00fcbertragen k\u00f6nnen.

Das Sounddesign z\u00e4hlt ohne Zweifel zu den H\u00f6hepunkten in Slendermans Ankunft, ist es neben der Musik mit fiesen Schreien und anderen Effekten mit G\u00e4nsehautgarantie doch ma\u00dfgeblich f\u00fcr die beklemmende Atmosph\u00e4re verantwortlich. Umso unverst\u00e4ndlicher, dass man auf der PS4 lediglich eine verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig unspektakul\u00e4re Stereo-Abmischung anbietet. Doch auch der 5.1-Klang auf der Xbox One l\u00e4sst viele W\u00fcnsche offen: Zwar werden die Ger\u00e4usche im Gegensatz zur Sony-Konsole auf die f\u00fcnf Lautsprecher verteilt, doch wirkt die Abmischung v\u00f6llig unausgewogen und zufallsbasiert. Mal ert\u00f6nen meinen Schritte aus den Front-Boxen und pl\u00f6tzlich folgt beim Weitergehen ein Wechsel auf die Rear-Lautsprecher \u2013 was soll das? Schaltet man im Haus das Radio an, sind Musik und Kommentator au\u00dferdem viel zu laut. Oder will man mit diesem massiven Pegelanstieg vielleicht einen Audio-Schockeffekt generieren?\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch bin eigentlich ein Fan von Slenderman und litt am PC sowohl beim kostenlosen \u201eThe Eight Pages\u201c als auch dem Nachfolger Slender: The Arrival nicht selten an Schnappatmung, wenn mir der d\u00fcnne Typ zusammen mit Bildaussetzern immer n\u00e4her auf die Pelle r\u00fcckte und die h\u00e4ssliche Fratze schlie\u00dflich Bildschirm f\u00fcllend mein vorl\u00e4ufiges Ende besiegelte. Nach der entt\u00e4uschenden Umsetzung auf PS3 und Xbox 360 hinterl\u00e4sst der hektische und mitunter von Frust gepr\u00e4gte \u00dcberlebenskampf auf den aktuellen Konsolen zwar technisch einen besseren Eindruck, aber die verkorkste Steuerung wirkt sich angesichts der enormen Tr\u00e4gheit zu negativ auf das Spielgef\u00fchl aus. Au\u00dferdem h\u00e4tte ich bei der Umsetzung nicht nur eine bessere Tonabmischung, sondern auch eine aufgepeppte Beleuchtung erwartet \u2013 und wurde entt\u00e4uscht. Trotzdem eignet sich die Flucht vor dem Slenderman auch auf Xbox One und PS4 f\u00fcr den kurzen Horror-Kick zwischendurch, doch muss man im Vergleich zum PC sowohl die genannten Abstriche als auch den Mangel an Optimierungen in Kauf nehmen.\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der PS4 kommt der Horror leider nicht nur beim hektischen \u00dcberlebenskampf, sondern vor allem bei der tr\u00e4gen Steuerung und entt\u00e4uschenden Beleuchtung zur Geltung.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf der Xbox One kommt der Horror leider nicht nur beim hektischen \u00dcberlebenskampf, sondern vor allem bei der tr\u00e4gen Steuerung und entt\u00e4uschenden Beleuchtung zur Geltung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • geniale Gruselatmosph\u00e4re (& fiese Schockmomente)<\/li>\n\n\n
  • verst\u00f6rende Klangkulisse und Grafikeffekte<\/li>\n\n\n
  • Objekte werden per Zufall platziert<\/li>\n\n\n
  • z.T. \u00c4nderung der Levelarchitektur bei Neuversuch <\/li>\n\n\n
  • ansehnliche Au\u00dfenareale<\/li>\n\n\n
  • Slenderman (und eine weitere \u00dcberraschung)<\/li>\n\n\n
  • Erkundungsabschnitte zum Durchatmen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Trial & Error<\/li>\n\n\n
    • Prinzip mitunter frustrierend<\/li>\n\n\n
    • weiterhin zahlreiche Pop<\/li>\n\n\n
    • ups<\/li>\n\n\n
    • abgespeckte Beleuchtung \/ Schattendarstellung<\/li>\n\n\n
    • sehr tr\u00e4ge, verz\u00f6gerte Steuerung <\/li>\n\n\n
    • relativ kurze Spielzeit \/ Streckung durch Neuversuche<\/li>\n\n\n
    • keine R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • nur Stereo<\/li>\n\n\n
    • Ton (PS4)<\/li>\n\n\n
    • schlechte 5.1<\/li>\n\n\n
    • Abmischung (One)<\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte<\/li>\n\n\n
    • Verstecken \/ kriechen spielt keine Rolle<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 10 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Auf dem PC war Slender: The Arrival vor zwei Jahren noch ein intensiver Horror-Schocker. Doch im letzten Jahr spendierten die Blue Isles Studios bei der Umsetzung f\u00fcr PS3 und Xbox 360 ein Grusel-Erlebnis der ungewollten Art, denn auf den alten Konsolen lief man nicht nur vor der hageren Gestalt, sondern auch der grausigen Technik davon. Ob das Studio bei der Ankunft des Slenderman auf PS4 und Xbox One ein gl\u00fccklicheres H\u00e4ndchen beweist, kl\u00e4rt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3022917,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Slender: The Arrival - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Auf dem PC war Slender: The Arrival vor zwei Jahren noch ein intensiver Horror-Schocker. 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