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{"id":3027331,"date":"2017-08-29T15:00:00","date_gmt":"2017-08-29T13:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pillars_of_eternity-2\/3027331"},"modified":"2024-07-18T12:05:05","modified_gmt":"2024-07-18T10:05:05","slug":"pillars_of_eternity-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pillars_of_eternity-2\/3027331","title":{"rendered":"Pillars of Eternity (Rollenspiel) – Lagerfeuer neben der Couch"},"content":{"rendered":"Altmodische Anziehungskraft
<\/strong>
Ich habe Pillars of Eternity<\/a> damals auf dem Rechner genossen. Vor allem die ruhige Erz\u00e4hlweise, die Hingabe f\u00fcr stimmungsvolle Situationen und die edle Einflechtung von vergilbten Tafeln, die spezielle Situationen wie in einem Abenteuer-Spielbuch mit Entscheidungen inszenierten, sorgten f\u00fcr eine charmante Anziehungskraft und gem\u00fctliche Stimmung. Hinzu kam das Management einer eigenen Burg sowie die interessante neue Fantasywelt: Es gibt neben Schwertern und B\u00f6gen auch mal Pistolen oder Gewehre, neben D\u00f6rfern und Tempeln auch seltsame Apparaturen und Maschinen, dazu viele Wortneusch\u00f6pfungen wie etwa “Bi\u00e2wac” f\u00fcr die seltsamen St\u00fcrme. Im Vergleich zu Baldur’s Gate & Co wirkte diese Fantasy fremder und reifer, was Drehbuch sowie Szenario angeht \u2013 hier wehte eher der erz\u00e4hlerische Wind eines Planescape Torment.

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Welche Kombinationen der sechs V\u00f6lker und elf Berufe sind sinnvoll? Man verteilt Punkte auf sechs Attribute (Macht, Verfassung, Gewandtheit, Wahrnehmung, Intelligenz, Entschlossenheit) und f\u00fcnf F\u00e4higkeiten (Heimlichkeit, Athletik, Wissen, Mechanik, \u00dcberleben). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn ich die Defizite des etwas chaotischen Kampf- sowie des \u00fcberfrachteten Beutesystems mit dem Abstand von mehr als zwei Jahren sowie dem direkten Vergleich mit Divinity: Original Sin<\/a> vor allem mechanisch und taktisch kritischer sehe, geh\u00f6rt dieses Rollenspiel im Zeitalter von The Witcher 3<\/a> oder Kingdom Come<\/a> immer noch zu den besten seiner altmodischen Art. Das habe ich sp\u00e4testens dann gemerkt, als ich den Einstieg auf der PlayStation 4 spielte und die Stunden nur so verflogen. Das f\u00fchlte sich an, als w\u00fcrde man an einem Lagerfeuer sitzen und ein ebenso frisches wie kreatives Pen&Paper-Epos erleben. Das ist keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit, dass sich das Spielgef\u00fchl so auf die Konsole \u00fcbertr\u00e4gt: Ich hatte z.B. einige Probleme, auf PlayStation 4 mit Torment: Tides of Numenera<\/a> warm zu werden – die st\u00e4ndigen Ruckler sowie die kleinen Texte st\u00f6rten mich in zu vielen Szenen, so dass ich nie lange am St\u00fcck spielen konnte, obwohl dort ausgezeichnet erz\u00e4hlt wird.

Gute Konsolenumsetzung<\/strong>

Dass ich hier auf der Couch so gut abtauchen kann wie mit Maus und Tastatur, liegt daran, dass Paradox Arctic zum einen die Technik im Griff hat – zwar nicht perfekt, aber gut: Bis auf einige kleine Bildratenprobleme auf PS4 und Xbox One, auf der es an Men\u00fcr\u00e4ndern etwas flimmert, kann man die Kulissen fl\u00fcssig erkunden und die Kamera zwar nicht drehen, aber in mehreren Stufen zoomen; sehr komfortabel ist auch das automatische Folgen der Perspektive sowie Beschleunigen auf dem Steuerkreuz, so dass man nicht st\u00e4ndig mit dem Analogstick scrollen oder bekannte Gebiete qu\u00e4lend langsam durchstreifen muss. Auch die vielen Texte lassen sich angenehm lesen, zumal es deutlich weniger Fehler in der deutschen\n
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Gleich zu Beginn begegnet man einem der R\u00e4tsel in einem Dungeon. Obsidian belohnt das langsame und aufmerksame Erkunden. Ihr k\u00f6nnt die Kamera nicht drehen, aber zoomen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcbersetzung gibt als noch zum PC-Start anno 2015; trotzdem gibt es ab und zu noch Zeichenmischmasch sowie Aussetzer. Die Ladezeiten sind auf beiden Systemen okay.

Zum anderen \u00fcberzeugt die voll belegte, aber durchdachte Steuerung mit dem Gamepad. Man kann sowohl w\u00e4hrend der Erkundung als auch im Kampf komfortabel navigieren kann; nur das kleinteilige Mikromanagement all der Gegenst\u00e4nde und Waffen nervt hier ebenso wie am Rechner. Es gibt auch einzigartige magische Waffen und R\u00fcstungen, aber die ansonsten so mysteri\u00f6se Spielwelt wird durch die hohe Aussch\u00fcttung an Materialen und sofortige Produktionsm\u00f6glichkeiten etwas entzaubert.

Aber die gro\u00dfe St\u00e4rke ist das Storytelling mit seinen Mysterien. Das erz\u00e4hlerisch Kreative steckt im drohenden Wahnsinn des Helden und vor allem im Prinzip der Seelenwanderung, das als Leitmotiv auch die Geschichte \u00fcber drei Akte pr\u00e4gt; auf der Konsole wird diese um die beiden Erweiterungen von “The White March” erg\u00e4nzt. Bis zu sechs Helden k\u00f6nnen zusammen unterwegs sein, wobei man in Gasth\u00e4usern & Co auch selbst weitere Gef\u00e4hrten aus sechs V\u00f6lker und elf Klassen erstellen kann. Wer vorgefertigte NSC in seine Gruppe aufnimmt, darf sich \u00fcber interessante Pers\u00f6nlichkeiten mit eigenen Biografien und Quests freuen, auch wenn die Partyinteraktion noch Luft nach oben hat. Der Hauptheld baut \u00fcber seine Taten \u00fcbrigens politischen Ruf aus: Es gibt einen allgemeinen sowie separaten Wert f\u00fcr bestimmte Siedlungen oder Gruppen. Wer innerhalb eines Dorfes z.B. Auftr\u00e4ge erledigt, steigt nur dort im Ansehen.

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Ihr k\u00f6nnt jedem Charakter einzelne Befehle geben oder bestimmte automatische Verhaltensweisen einstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Kampfvorbereitung ist etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig: Man sollte im Idealfall vor einem Gefecht etwaige Lebensmittel zu sich nehmen, die bestimmte Werte steigern. Denn wenn es zur Sache geht, hat man \u00fcber die Schnellzugriffleiste nur bestimmte Tr\u00e4nke etc. zur Verf\u00fcgung. Die heilen nicht direkt die Lebenspunkte, sondern genauso wie viele unterst\u00fctzende Zauber vor allem die Ausdauer, die hier viel wichtiger ist. Der aktivierte Schleichmodus hat viele Vorteile, denn nur so werden neben den m\u00f6glichen Interaktionen in Blau auch die Fallen in Rot oder die Geheimnisse in Lila sichtbar. Obsidian hat sich reichlich M\u00fche gegeben, das langsame Erkunden zu belohnen, zumal es auch einige mechanische und symbolische R\u00e4tsel gibt.

Im Gefecht erlebt man pausierbare Echtzeit. Man verteilt im Kampf keine Aktionspunkte f\u00fcr die Bewegung oder Angriffe eines Helden, sondern w\u00e4hlt Schl\u00e4ge oder Magie f\u00fcr jeden Gef\u00e4hrten, klickt den Feind an und los gehts. Und das kann aufgrund der nicht optimalen Wegfindung schnell un\u00fcbersichtlich werden, zumal man die aktiven eigenen Gef\u00e4hrten im Pulk manchmal schwer erkennen kann, also muss man immer wieder nachjustieren und in der Pause korrigierende Befehle geben. Trotzdem sorgen Kampfbindungen, Nebenwirkungen, Zauber, Widerst\u00e4nde und Konter zumindest f\u00fcr taktisches Flair im gef\u00fchlten Chaos. Au\u00dferdem kann man das Babysitting \u00fcber automatische Verhaltensweisen f\u00fcr jede Figur eind\u00e4mmen, die dann nach bestimmten Vorgaben k\u00e4mpft.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nPillars of Eternity spielt sich auf Konsolen \u00fcberraschend gut. Kaum habe ich das Abenteuer begonnen, verfliegen die Stunden, denn Paradox Arctic hat es sowohl technisch als auch hinsichtlich der Steuerung vorbildlich f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One umgesetzt. Es hat zwar immer noch seine Macken in Kampf und Wegfindung, entzaubert auch unn\u00f6tig \u00fcber zu viel Beute und fr\u00fches Herstellen – da war Divinity Original Sin<\/a> spielmechanisch st\u00e4rker. Aber erz\u00e4hlerisch als auch hinsichtlich der Stimmung sowie Charakterzeichnung hat dieses Rollenspiel von Obsidian die Nase vorn, zumal man die Texte aufgrund der Schriftgr\u00f6\u00dfe auch auf Konsole angenehm lesen kann: Es f\u00fchlt sich an wie eine Lagerfeuergeschichte aus alten Tagen, als man mit Minsc oder Mortimer bis tief in die Nacht durch W\u00e4lder und Dungeons zog – die hier endlich mit Fallen, Geheimg\u00e4ngen und R\u00e4tseln locken. Die Amerikaner kn\u00fcpfen nicht nur an die Tradition des klassischen Party-Rollenspiels an, indem sie Tugenden aus Baldur’s Gate und Planescape Torment vereinen – sie erschaffen auch eine kreative neue Welt abseits von Dungeons & Dragons. Ich freue mich schon auf Pillars of Eternity 2: Deadfire, das Anfang 2018 nochmal dorthin entf\u00fchren soll..
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Pillars of Eternity spielt sich auch auf Konsolen so gem\u00fctlich, als w\u00fcrde Tolkien dabei gen\u00fcsslich Pfeife rauchen – es knistert wie in alten Zeiten. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Pillars of Eternity spielt sich auch auf Konsolen so gem\u00fctlich, als w\u00fcrde Tolkien dabei gen\u00fcsslich Pfeife rauchen – es knistert wie in alten Zeiten. <\/p><\/div><\/div>

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