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{"id":3027265,"date":"2012-10-16T17:22:00","date_gmt":"2012-10-16T15:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/naughty_bear_panic_in_paradise\/3027265"},"modified":"2024-07-18T12:04:54","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:54","slug":"naughty_bear_panic_in_paradise","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/naughty_bear_panic_in_paradise\/3027265","title":{"rendered":"Naughty Bear: Panic in Paradise (Action-Adventure) – Naughty Bear: Panic in Paradise"},"content":{"rendered":"Friedhof der Kuscheltiere<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=98447,width=300,text=Der griesgr\u00e4migste B\u00e4r der Videospiel-Geschichte ist wieder da! Und er nimmt keine Gefangenen!,align=right)]Was kommt dabei raus, wenn man Film-Psychopathen wie Jason oder Freddy Krueger mit Winnie Puh kreuzt? Richtig: Naughty Bear! Der notorisch griesgr\u00e4mige B\u00e4r trachtet seinen Pl\u00fcschkollegen wieder nach dem Leben. Der Grund: Nachdem sie vor zwei Jahren bewusst verga\u00dfen, ihn zu einer Geburtstagsfeier einzuladen, haben sie sich dieses Mal in ein Urlaubsparadies zur\u00fcckgezogen, um zu feiern und sich die Sonne auf den Pelz scheinen zu lassen – nat\u00fcrlich wieder ohne ihn.

Das denken sie zumindest. Denn was die s\u00fc\u00dfen Knuddelviecher nicht wissen: Naughty hat sich wieder eingeschlichen. Und er macht gezielt Jagd auf beinahe 40 Teddies, die er einen nach dem anderen aus dem Weg r\u00e4umt. Und was ein echter Psychopath ist, der macht auch vor etwaigen zus\u00e4tzlichen Opfern nicht halt.

Rache 2.0<\/strong>

Naughty Bear aus dem Jahr 2010 war eine ambitionierte Action-\/Schleich-Mischung, bei der den Entwicklern von Artificial Mind & Movement (AM2) schnell die kreative Luft ausging. Was anf\u00e4nglich noch f\u00fcr gleicherma\u00dfen morbiden wie unterhaltenden Spa\u00df sorgte, das T\u00f6ten von fluffigen Teddyb\u00e4ren auf skurrile Methoden bis hin zum Selbstmord (und das alles inszeniert zu einer herrlich s\u00fcffisanten Erz\u00e4hlerstimme), lief sich mangels Variation und inhaltlicher Redundanz alsbald einen Wolf.

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Verkleidungen, mit denen man seine Eigenschaftswerte \u00e4ndern kann, orientieren sich teilweise an bekannten Horror-B\u00f6sewichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd jetzt? Am wesentlichen Grundprinzip hat sich nicht viel ge\u00e4ndert: Immer noch ist Naughty damit besch\u00e4ftigt, ein Hauptziel und mitunter Dutzende andere Teddies mit einer Unmenge an Werkzeugen in die ewigen Pl\u00fcschgr\u00fcnde zu schicken. Neu ist, dass das jetzt zust\u00e4ndige Team von Behaviour Interactive (was letztlich nur eine namentliche Umformierung von AM2 ist) die Mechanik in einigen grundlegenden\u00a0 Punkten ge\u00e4ndert hat: Schleichen bzw. dessen Wichtigkeit wurde deutlich reduziert, es gibt wesentlich mehr M\u00f6glichkeiten, die fluffigen Viecher bei Interaktion mit der Umgebung um die Ecke zu bringen oder in den Wahnsinn (sprich: Selbstmord) zu treiben. Zudem muss man seine Hauptziele h\u00e4ufig in einer bestimmten Art und Weise oder in einer besonderen Verkleidung meucheln. Denn man hat auch eine Art Ausr\u00fcstungssystem integriert: Je nachdem, welche Kleidung Naughty tr\u00e4gt und welche Waffe er mit sich f\u00fchrt (man kann in B\u00fcschen die Kleidung get\u00f6teter B\u00e4ren anlegen), k\u00f6nnen sich seine Werte in den Bereichen Lebensenergie, Ausdauer, Schaden, R\u00fcstung, Wahnsinn sowie Regeneration \u00e4ndern. Ganz abgesehen davon, dass er in einer harmlos aussehenden Kluft keinen Verdacht erregt und noch einfacher an seine Opfer herankommt.

Morbide und nur kurzzeitig unterhaltsam<\/strong>

Wobei das ohnehin nur selten das Problem ist, da der KI-Quotient in etwa dem normalen Pl\u00fcschgehalt eines Stofftieres entspricht. Die B\u00e4ren lassen sich so leicht \u00fcbert\u00f6lpeln, dass der morbide Spa\u00df schnell in seine Schranken gewiesen wird. Sie reagieren h\u00f6chst selten auf Ger\u00e4usche, sondern meist nur auf das, was sie sehen. Und wenn sie einen doch entdecken und ggf. die Verfolgung aufnehmen, kann man sich schnell in ein Geb\u00fcsch schlagen. Das Ergebnis: Die Fluffies stehen wie der Ochs vorm Berg vor dem Gestr\u00fcpp und wundern sich, wohin man entfleucht ist. Allerdings nicht allzu lang, da sie nach wenigen Sekunden\n
\"Wieder<\/figure>\n
Wieder ist Naughty ein Teddy zum Opfer gefallen und wurde entpl\u00fcscht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwieder umdrehen, als ob nichts gewesen sei und sich ihrem \u201ewas auch immer B\u00e4ren gerne in einem Urlaubsparadies machen\u201c widmen. Das wiederum gibt Naughty die Gelegenheit, sich das Kuscheltier zu schnappen und seiner Opferliste hinzuzuf\u00fcgen. Da selbst Bosse auf diese Art und Weise zu knacken sind und man sich nur vor B\u00e4ren mit Projektilwaffen in Acht nehmen muss, rauscht man mehr oder weniger ungef\u00e4hrdet durch die relativ kleinen sowie grafisch wenig anspruchsvollen Gebiete, die zudem schnell recycelt werden. Doch bis man alle Entpl\u00fcschungs-Varianten gesehen hat, gibt es immerhin ein passables Ma\u00df an Unterhaltung. Danach jedoch d\u00fcrfte man vornehmlich nur noch in sehr kleinen Dosen nach Paradise Island zur\u00fcckkehren.

Daran kann auch der bitterb\u00f6se (englische) Sprecher nichts \u00e4ndern, der sich wieder einmal darin \u00fcbertrifft, die Erz\u00e4hlstimmen bekannter Kinderserien zu karikieren. Denn im Gegensatz dazu wurde bei den deutschen Texten immer wieder schlampig gearbeitet. Das geht bei simplen Beschreibungen wie \u201eObjekt t\u00f6ten\u201c los, wenn man die Gelegenheit hat, einen Umgebungskill zu initiieren. Und das h\u00f6rt bei dem Schriftzug \u201egemein\u201c auf, der kennzeichnet, dass die B\u00e4ren einen erkannt haben. Richtig: Im Original nennen sie den B\u00e4ren beim Namen \u2013 \u201eNaughty\u201c! Aber irgendwie zieht sich das wie ein roter Faden durch Panic in Paradise: Guter Wille ist da, gute Ideen sind auch vorhanden, nur in der Umsetzung hapert es.\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf den ersten Blick hat die Entschlackung der Mechanik dem rachs\u00fcchtigen Vetter von Winnie Puh ebenso gut getan wie das vergleichsweise niedrige Preisschild als Downloadtitel: Weg vom \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Planen und Schleichen, hin zum Fokus auf kleine Level mit \u00fcberschaubaren Aufgaben und vor allem dem gezielten Ausschalten der fluffigen Pl\u00fcschviecher. Doch schnell zeigt sich, dass trotz aller Ambition der Funke nur sporadisch \u00fcberspringt. Ja: Der Einstieg ist unkompliziert, das System mit haufenweise auffindbaren Gimmicks und Ausr\u00fcstung, die man aufwerten kann und die die Werte von Naughty beeinflusst, ist interessant. Gleiches gilt f\u00fcr den abgrundtief schwarzen Humor, der sich auch in den zahlreichen gelungenen Ablebeanimationen der Kuscheltiere \u00e4u\u00dfert. Doch die schwache KI, die sich sehr einfach \u00fcbert\u00f6lpeln bzw. abh\u00e4ngen l\u00e4sst (man flieht in ein Geb\u00fcsch, der Teddy davor gibt die Verfolgung unmittelbar danach auf) sorgt schnell f\u00fcr Redundanz, die auch von den erforderlichen “Sonder”-Kills f\u00fcr die Hauptziele oder besonderen Ereignissen wie weiteren Killer-B\u00e4ren, denen man zuvor kommen muss, nur wenig abgemildert wird. Ganz zu schweigen von der Technik, die in ihren besten Momenten durchschnittliche Werte erreicht und auch f\u00fcr einen Downloadtitel gr\u00f6\u00dftenteils veraltet wirkt. Schade: Die neue Ausrichtung ist nur hinsichtlich der Preispolitik gut, bei der inhaltlichen Umsetzung und der Lokalisierung hapert es wieder einmal.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Download-R\u00fcckkehr des psychopathischen B\u00e4ren spielt sich angenehmer als der Vorg\u00e4nger, hat aber mit massiven KI-Problemen und biederer Technik zu k\u00e4mpfen.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch macht Naughty Bear im Vergleich zum Vorg\u00e4nger einen Schritt nach vorne, doch tumbe KI und technische Schw\u00e4chen machen dem Psycho-Teddy zu schaffen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • absurder Schwarzhumor<\/li>\n\n\n
  • zuf\u00e4llig verteilte Nebenaufgaben…<\/li>\n\n\n
  • viel freizuspielen<\/li>\n\n\n
  • fast 40 “Haupt”-Teddies zu meucheln<\/li>\n\n\n
  • haufenweise waffenabh\u00e4ngige Kills<\/li>\n\n\n
  • Ausr\u00fcstung hat Auswirkungen auf Figurenwerte<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n\n
  • herrlich s\u00fcffisanter englischer Sprecher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwache KI <\/li>\n\n\n
    • …\u00a0 die alle aus einem viel zu kleinen Pool kommen<\/li>\n\n\n
    • zumeist kleine Gebiete<\/li>\n\n\n
    • Kulisse maximal durchschnittlich<\/li>\n\n\n
    • auf Dauer redundantes Missionsdesign<\/li>\n\n\n
    • Level<\/li>\n\n\n
    • Recycling<\/li>\n\n\n
    • grenzwertige Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 1200 MSP (XBL), 14,99 Euro (PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Downloadversion<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor etwa zwei Jahren hat ein psychopathischer Teddyb\u00e4r seine Freunde in Fallen gelockt und nach allen Regeln der Kunst entflufft, nur weil er nicht zu einer Geburtstagsfeier eingeladen wurde. Jetzt ist Naughty Bear wieder da, rachs\u00fcchtiger und fieser als je zuvor. Doch hat man f\u00fcr den Download-Titel Panic in Paradise die richtigen Schl\u00fcsse aus den zahlreichen inhaltlichen und technischen Schw\u00e4chen des Vorg\u00e4ngers gezogen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3027269,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Naughty Bear: Panic in Paradise - Test, Action-Adventure, Xbox 360 XBL, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor etwa zwei Jahren hat ein psychopathischer Teddyb\u00e4r seine Freunde in Fallen gelockt und nach allen Regeln der Kunst entflufft, nur weil er nicht zu einer Geburtstagsfeier eingeladen wurde. 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