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{"id":3027246,"date":"2016-02-15T16:09:00","date_gmt":"2016-02-15T15:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gone_home-2\/3027246"},"modified":"2024-07-18T12:04:51","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:51","slug":"gone_home-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gone_home-2\/3027246","title":{"rendered":"Gone Home (Adventure) – Zur\u00fcck im verlassenen Anwesen"},"content":{"rendered":"Fremd im eigenen Haus<\/strong>

Stellt euch vor ihr seid zwanzig, steht kurz vor der Uni und nehmt euch ein Jahr Auszeit. Nach einer Reise durch Europa kehrt ihr im Sommer 1995 in euer neues Zuhause zur\u00fcck, in das die Familie w\u00e4hrend eurer Abwesenheit gezogen ist. Statt einer gro\u00dfen Willkommensparty erwartet euch in einer st\u00fcrmischen Nacht aber nur ein Zettel an der Haust\u00fcr. Gone Home stellt nur eine Frage: Was ist mit eurer Familie geschehen? W\u00e4hrend drau\u00dfen ein Sturm tobt, Blitze zucken und der Regen gegen die Scheiben trommelt, tastet sich Kaitlin in der Eingangshalle von Lampe zu Lampe. Sie untersucht die Schr\u00e4nke und Schubladen. Irgendwo muss hier doch ein Hinweis auf ihre Familie sein! Jeden Gegenstand nehme ich dazu in die Hand, lese Rechnungen, Notizen und Prospekte.

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Eine Willkommensparty sieht anders aus… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00fcr ein ungutes Gef\u00fchl sorgt auch die Aufnahme auf dem Anrufbeantworter: Ein scheinbar verzweifeltes M\u00e4dchen will mit meiner Schwester Sam sprechen. Was ist hier passiert? Dies gilt es auf der Reise durch das Haus herauszufinden. Wer etwas mehr \u00fcber den Spielablauf und seien Besonderheiten erfahren m\u00f6chte, sollte einen Blick auf den Test des PC-Originals<\/a> werfen.

Zur\u00fcck nach 1995<\/strong>

Mit seiner ungew\u00f6hnlich inszenierten Geschichte und einer geheimnisvollen bis nostalgischen Atmosph\u00e4re gewannen Steve Gaynor und sein Studio Fullbright Company unseren Preis f\u00fcr das PC-Spiel des Jahres 2013. Zweieinhalb Jahre sp\u00e4ter bekommen endlich auch Konsolenbesitzer eine Umsetzung. Die Fassungen f\u00fcr PS4 und Xbox One tragen den Untertitel \u201eConsole Edition\u201c und liefern als Bonus rund 90 Minuten Audiokommentare. Wer die Geschichte bereits durchgespielt hat, kann also zu den zahlreichen im Haus verstreuten Symbolen gehen und sich kurze Geschichten der Entwickler zu Design-Entscheidungen, \u00c4nderungen im Skript, Hintergr\u00fcnden der Geschichte und Anekdoten aus dem Entwickleralltag anh\u00f6ren.

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Die verstreuten Objekte werden adventuretypisch vor die Linse genommen und lassen sich f\u00fcr versteckte Hinweise rotieren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer m\u00f6chte, kann schon zu Beginn des Spiels alle verriegelten Bereiche aufschlie\u00dfen lassen, um auf Entdeckungstour nach den Hintergrundinfos zu gehen. Die Checkbox dazu l\u00e4sst sich allerdings nur beim Start eines Durchgangs aktivieren. Auf dem gleichen Bildschirm k\u00f6nnen auch die Karte deaktiviert, s\u00e4mtliche Lichter eingeschaltet oder die f\u00fcr die Story wichtigen vorgelesenen Tageb\u00fccher deaktiviert werden.\u00a0 Alle Gr\u00fcnder des Studios haben zum Audiokommentar beigetragen: Steve Gaynor und Karla Zimonja plaudern locker \u00fcber die Ausarbeitung der Geschichte, gestrichene Figuren, alte Erinnerungen an Florida und andere mehr oder weniger relevante Details.

Sch\u00f6ner Audiokommentar, schwache \u00dcbersetzung<\/strong>

Programmierer Johnemann Nordhagen, Environment-Artist Kate Craig, Komponist Chris Remo oder Sprecherin Sarah Grayson konzentrieren sich etwas mehr auf den Schaffensprozess. Sie sprechen \u00fcber Inspirationen, die Vorbereitung aufs Einsprechen oder wie genau die Interaktion mit einer T\u00fcr technisch funktioniert. Insgesamt sind ihre Kommentare ein unterhaltsamer Bonus, allerdings klingen manche der Aufnahmen wie ein Skype-Mitschnitt mit einem Headset vom Discounter. Auch die deutsche \u00dcbersetzung wirkt arg amateurhaft, weil s\u00e4mtliche Umlaute fehlen. Die restlichen deutschen Untertitel leiden zum Gl\u00fcck nicht unter diesen Fehlern und lassen sich auf Wunsch deaktivieren; die Sprachausgabe bleibt nach wie vor Englisch.

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Was erwartet den Spieler in diesem Keller? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Adventure des kleine Teams ist nat\u00fcrlich auch in den neuen Konsolenfassungen keine Technikbombe im Stil von P.T. – einige Feinheiten wurden bei der Portierung in Unity 5 aber aufpoliert: Dazu geh\u00f6ren die etwas sch\u00e4rfer wirkenden Oberfl\u00e4chen und eine etwas stimmungsvollere Beleuchtung. Nach wie vor flutscht alles stets fl\u00fcssig \u00fcber den Schirm, komplett fehlerfrei ist die Technik aber zumindest auf der Xbox One nicht: Auf Microsofts Konsole sind mir kleine Bugs bei T\u00fcren und Geheimverstecken begegnet. Eine Schublade z.B. \u00f6ffnete sich irgendwann von ganz alleine, noch bevor ich den passenden Code eingegeben hatte. Anderswo musste ich erst zweimal\u00a0 aufs Kn\u00f6pfchen dr\u00fccken, damit sich eine bereits entdeckte Geheimt\u00fcr endlich \u00f6ffnete. Beide Fehler sind nicht tragisch, k\u00f6nnen aber kurzzeitig Verwirrung stiften. Die Controller-Steuerung funktioniert meist ordentlich, beim \u00d6ffnen von Schrankt\u00fcren sollte man allerdings einen Schritt zur\u00fccktreten, sonst steht man der Aktion manchmal im Weg.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nViel hat sich in der Konsolen-Fassung von Gone Home nicht ge\u00e4ndert: Die Audiokommentare sind eine sch\u00f6ne optionale Erg\u00e4nzung, au\u00dferdem wirken die dezent aufgeh\u00fcbschten Kulissen eine Deut stimmungsvoller. Auf der Xbox One sind uns allerdings kleine T\u00fcr-Bugs begegnet, die sich zum Gl\u00fcck aber nur leicht auf den Spielverlauf ausgewirkt haben. Davon abgesehen \u00e4hnelt das Spiel seinem PC-Vorbild stark, daher zitiere ich im Folgenden Eike, der seinerzeit das Original getestet hat: \u201eGone Home spielt mit Grusel, Thriller und Adventure: Es packt mich mit seiner zum Schneiden dichten Atmosph\u00e4re, verf\u00fchrt mich mit seinen Nebenhandlungen und ber\u00fchrt mich mit seiner Intimit\u00e4t. Die rebellische Jugendkultur, die authentische Umgebung, die unheimlich passende Underground-Musik, die auf selbstgemachten Kassetten gefunden und abgespielt werden kann: Alles versetzt mich sofort in die 90er zur\u00fcck. Die fantastisch vertonten Tagebucheintr\u00e4ge sowie die mit Wendungen versehene , dabei sehr feinf\u00fchlig und gleichzeitig spannend erz\u00e4hlte Haupthandlung haben mich jeden Moment genie\u00dfen lassen. Zwar ist die Erz\u00e4hlung nach drei Stunden vorbei, aber sie hat mich l\u00e4nger besch\u00e4ftigt als so mancher 50-Stunden-Titel. Die Umgebung leidet zwar etwas unter der\u00a0 schwachen Technik, kann aber sehr viel durch die fantastische Raumgestaltung wettmachen. Wer drei Stunden mit einem wirklich tollen und emotionalen Spiel verbringen m\u00f6chte, der sollte sich dringend auf diese Zeitreise begeben.\u201c<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Stimmungsvoll, mitrei\u00dfend, emotional: Gone Home ist eine ganz besondere Erfahrung. <\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Stimmungsvoll, mitrei\u00dfend, emotional: Gone Home ist eine ganz besondere Erfahrung. Ein paar kleine Bugs sorgten auf der Xbox One zum Gl\u00fcck nur kurzzeitig f\u00fcr Verwirrung.<\/p><\/div><\/div>

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