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{"id":3027218,"date":"2015-10-13T13:25:00","date_gmt":"2015-10-13T11:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wasteland_2-2\/3027218"},"modified":"2024-07-18T12:04:46","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:46","slug":"wasteland_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wasteland_2-2\/3027218","title":{"rendered":"Wasteland 2 (Taktik & Strategie) – Director’s Cut f\u00fcr Liebhaber"},"content":{"rendered":"Vom Arschkriecher zum obersten Wichser<\/strong>

Macht euch blo\u00df nichts vor, falls ihr lupenreine Konsoleros seid: Wasteland 2 ist ein fast schon urzeitliches Rollenspiel, das in erster Linie f\u00fcr den PC und Nostalgiker entwickelt wurde – nur deshalb wurde es so erfolgreich \u00fcber Kickstarter von alten\n
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In den Optionen k\u00f6nnt ihr nicht nur den Schwierigkeitsgrad anpassen, sondern nahezu alle Anzeigen. Empfehlenswert an PS4 und Xbox One: Schriftgr\u00f6\u00dfe auf extra gro\u00df. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nS\u00e4cken wie mir finanziert. Wer es auf PlayStation 4 oder Xbox One startet und j\u00fcnger als 20 Jahre ist, k\u00f6nnte sich wie in einer Zeitmaschine vorkommen und auf der Couch unfreiwillig zu blinzeln anfangen. Denn nach der Charaktererstellung, die \u00fcber ein Dutzend neue Psychoprofile (Quirks) wie “Asket” oder “Manisch depressiv” mit Vor- und Nachteilen anbietet, landet ihr in einer W\u00fcste, die auch nach zwanzig Kameraschwenks nicht besonders cool aussieht. Da warten kleine (und \u00fcberaus verr\u00fcckte) Typen in isometrischer Perspektive auf euch, w\u00e4hrend ihr eure zun\u00e4chst vierk\u00f6pfige Gruppe per Analogstick bewegt. Ihr wollt ganz nah ranzoomen, um die individuelle Ausr\u00fcstung vom Scharfsch\u00fctzengewehr bis hin zur Schrotflinte genau zu betrachten? Geht nicht. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr auf das Touchpad tippen, damit sich die frisch designten Charakterbildschirme \u00f6ffnen. Sp\u00e4testens hier d\u00fcrfte Rollenspielern alter Schule das Herz aufgehen, denn man kann sich in zig Werte, F\u00e4higkeiten und Ausr\u00fcstung bis zum Abwinken reinw\u00fchlen.

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Es gibt viel zu tun, viel zu gr\u00fcbeln: Ihr k\u00f6nnt vier Helden selbst erstellen oder vorgefertigte Charaktere w\u00e4hlen. Neu sind die Psychoprofile (Quirks). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlso r\u00fcckt ihr am besten etwas n\u00e4her ran an euren Bildschirm, stellt die Schrift in den Optionen auf extra gro\u00df und stellt euch auf sehr viel Lekt\u00fcre ein – die lohnt sich, denn die Geschichte hat es in sich, ist richtig gut geschrieben, die s\u00fcffisanten Dialoge lassen sich je nach rhetorischem Talent beeinflussen und die deutsche \u00dcbersetzung hat sich gegen\u00fcber dem schlampigen PC-Original deutlich verbessert. Jetzt hei\u00dft eine der kommunikativen F\u00e4higkeiten also “Arschkriecher” und der h\u00f6chste der vier Schwierigkeitsgrade “Oberster Wichser”. Wollt ihr einer sein? Lieber nicht, denn das Leben im \u00d6dland ist dann verdammt kurz – ich empfehle auch ge\u00fcbten Spielern eher “Erfahren” oder h\u00f6chstens “Ranger”.\n
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Trotz besserer Beleuchtung bleibt die Kulisse auf Konsolen bestenfalls solide; einige Ruckler nerven. Der Director’s Cut ist f\u00fcr alle Besitzer von Wasteland 2 gratis auf dem PC erh\u00e4ltlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan kann auf Konsolen also endlich in unserer kernigen Muttersprache spielen, obwohl es immer noch bl\u00f6de Grammatikfehler, st\u00f6rende Zeilenumbr\u00fcche und manchmal eine extrem winzige Schrift gibt. Nein, f\u00fcr eine komplett entspannte Lekt\u00fcre sticht da noch zu viel ins Auge. Trotzdem erreicht die Lokalisierung jetzt eine solide Qualit\u00e4t, so dass man die kleinen Anekdoten, b\u00f6sen Anspielungen und sarkastischen Kommentare genie\u00dfen kann. Und nicht zu vergessen: Es gibt viele komplett neu eingesprochene Passagen f\u00fcr wichtige Charaktere, die tausende Zeilen umfassen sollen – das ist nat\u00fcrlich sehr lobenswert, allerdings nur auf Englisch mit optionalen Untertiteln dabei.

Gem\u00e4chlicher Einstieg ohne Feuerwerk<\/strong>

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\u00dcber die Schultertasten werden Kreismen\u00fcs f\u00fcr F\u00e4higkeiten aufgerufen. Neu ist, dass man einzelne K\u00f6rperteile anvisieren kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWasteland 2 braucht Zeit, denn es startet ganz gem\u00e4chlich ohne Drama oder Explosionen mit der Suche nach einem Ranger. Es kn\u00fcpft nicht an Traditionen eines Final Fantasy oder Mass Effect an, sondern nat\u00fcrlich an den Pionier aus dem Jahr 1988 und hinsichtlich des Spieldesigns an das erste Fallout aus dem Jahr 1997. Diese zweidimensionalen Klassiker haben die Endzeit f\u00fcr Abenteurer erst so salonf\u00e4hig gemacht, dass Bethesda sp\u00e4ter mit der Lizenz die heute bekannteren 3D-Blockbuster daraus entwickeln konnte. Brian Fargo wird also erneut von seiner Vergangenheit eingeholt, wenn am 10. November Fallout 4<\/a> erscheint. Wie bitte? Ihr geh\u00f6rt tats\u00e4chlich zu denen, die nach den ersten Spielszenen mit dem Sch\u00e4ferhund \u00fcber die “altbackene Grafik” gel\u00e4stert haben? Dann Finger weg von diesem urigen Abenteuer! Die werden alle anderen daf\u00fcr sehr oft brauchen, um Kn\u00f6pfe und Schultertasten zu bet\u00e4tigen, die komplett belegt sind. Wasteland 2 bietet ein komplexes Charakter-Management mit zig Gegenst\u00e4nden und F\u00e4higkeiten, mit Aufr\u00fcstungen und Anwendungen, so dass ihr bei einer vier- oder bald schon sechsk\u00f6pfigen Gruppe sehr viel hin und herwechseln, tauschen und verteilen m\u00fcsst. Und all das ohne das blitzelegante M\u00e4useklicken, sondern nur \u00fcber schwerf\u00e4llige Gamepadakrobatik.

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Das Kampfsystem profitiert von kleinen Verbesserungen hinsichtlich Schadensermittlung, Feindplatzierung und Beute. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch wenn inXile Entertainment das Jahr gut genutzt hat, um die Steuerung und Kulisse f\u00fcr Konsolen zu optimieren, erreicht man sowohl hinsichtlich der Bedienung als auch visuell h\u00f6chstens durchschnittliches Niveau. Trotzdem gibt es auch mal ansehnliche Szenen: Die frische Beleuchtung innerhalb der Korridore ist sehr stimmungsvoll, es gibt sogar strukturiertere Oberfl\u00e4chen. Aber sowohl die Detonationen als auch Feuer wie auch Flora und Fauna lassen trotz grafischer Politur des \u00d6fteren zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Wer die von Pflanzen \u00fcberwucherten Au\u00dfenanlagen der ersten Station erreicht, wird von recht platten Farben und Strukturen empfangen. Und wenn die Kamera in heiklen Momenten auf Mutanten zoomt, sieht das mitunter aus wie auf PlayStation 2. Zwar wurden manche Cutscenes aufgewertet, aber erreichen trotzdem keinen aktuellen Standard. Schade auch, dass nach dem Dreh des Blickwinkels nicht automatisch Transparenz herrscht, sondern man Mauerwerk vor der Nase hat. Und dass die Bildrate beim Anweisen der Bewegung in den rundenbasierten Gefechten tats\u00e4chlich zu k\u00e4mpfen hat, ist vollkommen unverst\u00e4ndlich.

Neue Perks und Pr\u00e4zisionsattacken<\/strong>

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Es gibt viel zu lesen und die Lekt\u00fcre lohnt sich. Die deutsche \u00dcbersetzung erreicht endlich ein solides Niveau. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber ganz ehrlich? Wasteland 2 war auch auf dem PC alles andere als ein technisches Schmuckst\u00fcck, sondern selbst bei voll aufgedrehten Details im besten Fall solide. Und ich habe sp\u00e4testens gemerkt, dass die Kulisse egal ist, als ich gleich im Einstieg eine andere Quest als damals auf dem Rechner verfolgte, die mir andere Begleiter und M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnete. Man darf auch nicht vergessen, dass sich dieser Test deshalb so “negativ” liest, weil ich mich auf die oberfl\u00e4chlichen Unterschiede konzentriere und nicht nochmal auf all das wertvolle Inhaltliche eingehe, was Drehbuch, Party-Interaktion, Dialoge und Charakterentwicklung so auszeichnet – da verweise ich erneut auf die acht Seiten Analyse in diesem Test<\/a>. Letztere wurde nicht nur um die Psychoprofile erweitert, die sich ja permanent auswirken: Ein “Asket” bekommt zwar zu Beginn mehr Punkte zum Verteilen, aber darf das ganze Abenteuer \u00fcber keinen Schmuck tragen; andere haben zwar h\u00f6here Trefferquoten, aber treffen nie kritisch. Hinzu kommen die 90 neuen “Perks”, die im Charakterbogen markiert sind und die\u00a0 man st\u00fcckweise freischaltet: Alle vier Stufen bekommt man einen Punkt, der mitunter von den eigenen F\u00e4higkeiten abh\u00e4ngig ist – wer also in bestimmte Waffen investiert, wird in diesem Bereich mit einem weiteren Bonus belohnt.

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Auch auf PS4 und Xbox One braucht das Abenteuer etwas Zeit, bevor es Fahrt aufnimmt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem darf man als Konsolenheld auf ein verbessertes Kampfsystem zur\u00fcckgreifen: Das hat zwar immer noch seine Macken, was Sch\u00fcsse durch Deckung, KI-Verhalten & Co betrifft. Aber es wurde nicht nur hinsichtlich der Schadensberechnung (vor allem im Nahkampf), der R\u00fcstung sowie Energiewaffen und der Beute besser ausbalanciert. Man begegnet den Feinden jetzt teilweise an ganz anderen Stellen, sie befinden sich nicht in derselben Deckung und so wirken die Begegnungen etwas durchdachter und taktisch interessanter – zumal auch neue exklusive Waffen als Beute locken. Noch wichtiger: Wer die Schultertaste aufruft, kann in einem Kreismen\u00fc zum ersten Mal \u00fcber “Precision Strike” einzelne K\u00f6rperteile der Feinde wie Kopf, Torso, Arme und Beine anvisieren – ein toller Zusatz, der zwar zu Beginn noch wenig Trefferchancen bietet, aber bei einem Erfolg fatalen Schaden oder anhaltende Mali nach sich ziehen kann.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIhr habt nach der Bethesda-Pressekonferenz \u00fcber die Grafik von Fallout 4 gel\u00e4stert? Dann Finger weg von Wasteland 2, ihr Oberfl\u00e4chenhelden! Denn trotz der Politur kann diese isometrische Kulisse nat\u00fcrlich nicht begeistern, es gibt sogar Bildratenprobleme und das Abenteuer verlangt auf Konsolen noch mehr Geduld: Wer mit seiner Party auf PlayStation 4 und Xbox One ins \u00d6dland zieht, kann das kleinteilige Inventar mit den zig Gegenst\u00e4nden sowie Aufrs\u00fctungen und die Karriere mit all den F\u00e4higkeiten nicht so flott managen wie mit der Maus. Au\u00dferdem sollte man aufgrund der vielen Texte die gr\u00f6\u00dfte Schriftart w\u00e4hlen und nicht so weit weg sitzen. Lest ihr noch mit, ihr 1080p-60fps-Philosophen? Okay: Denn wenn man sich erstmal reingefriemelt und den etwas z\u00e4hen Einstieg hinter sich hat, entwickelt das Rollenspiel von Brian Fargo diese Sogkraft, die einen schon am Rechner nicht mehr loslie\u00df. Hier sp\u00fcrt man, mit wie viel Hingabe das Team entwickelt hat. Zumal es sehr lobenswert ist, dass es nicht nur in der Charaktererstellung (Quirks) als auch Entwicklung (Perks) neue Elemente gibt, sondern dass man auch das Kampfsystem hinsichtlich R\u00fcstung, Schaden, Beute und Feindplatzierung besser ausbalanciert und um neue Taktiken (Precision Strike) erweitert hat. Freut euch auf ein brutales, groteskes, aber bei aller Tragik immer mit den Augen zwinkerndes Abenteuer mit Entscheidungen und Konsequenzen. Hier hat man das angenehme Gef\u00fchl, dass ein Spiel auch in kleinen Situationen mit einem spielt und dabei leise fl\u00fcstert: Hey, lass dir Zeit – schau genau hin, lies genau mit. Au\u00dferdem werden die Steuerungsdefizite auf den Konsolen von der nicht perfekten, aber wesentlich besseren deutschen \u00dcbersetzung wettgemacht. Wenn ihr ein Rollenspiel mit Seele sucht, solltet ihr dieses \u00d6dland erkunden – viel Spa\u00df dabei!
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Auch auf der Konsole entf\u00fchrt Wasteland 2 in ein brutales, groteskes, wunderbar s\u00fcffisantes Endzeit-Abenteuer. Rollenspieler alter Schule? Zugreifen!<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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Auch auf der Konsole entf\u00fchrt Wasteland 2 in ein brutales, groteskes, wunderbar s\u00fcffisantes Endzeit-Abenteuer. Rollenspieler alter Schule? Zugreifen!<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Wasteland 2 PC kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n