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{"id":3027213,"date":"2016-01-12T09:57:00","date_gmt":"2016-01-12T08:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_banner_saga-3\/3027213"},"modified":"2024-07-18T12:04:45","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:45","slug":"the_banner_saga-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_banner_saga-3\/3027213","title":{"rendered":"The Banner Saga (Taktik & Strategie) – Schach, Drama & \u00c4rgernisse"},"content":{"rendered":"\u00c4rgerliche Defizite<\/strong>

Warum mich The Banner Saga bereits auf dem PC begeistern konnte, erkl\u00e4rt dieser ausf\u00fchrliche Test<\/a>. Hier geht es lediglich um die Umsetzung f\u00fcr Konsolen, die komplett inhaltsgleich, aber leider etwas schlampig ist. Sowohl auf der PlayStation 4 als auch der Xbox One kommt es zu unverst\u00e4ndlichen Bildratenproblemen in diesem grafisch eher dezenten Abenteuer. Zum einen ganz leicht, wenn man seine Karawane aus der Distanz in der Landschaft betrachtet; zum anderen deutlicher innerhalb der rundenbasierten (!) K\u00e4mpfe: Sobald man einem Recken eine Bewegungsroute zuweist, ruckelt es – auf Microsofts Konsole noch etwas st\u00e4rker. Das h\u00e4tte ich so nicht erwartet, zumal die \u00fcberaus elegante Zeichentrick-Kulisse ja alles andere als fordernd ist.

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Die Rundengefechte bieten ein interessantes System: Man kann entweder die R\u00fcstung oder die Lebenskraft des Feindes angriefen, wobei Letztere auch seine Schlagkraft darstellt. (PS4) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNoch \u00e4rgerlicher sind die Grafik-Bugs, die sogar zum Neustart zwingen. Zwar gab es auch auf dem Rechner zu Beginn mal Abst\u00fcrze, aber auch von einem kleinen Studio wie Stoic Games erwarte ich auf Konsole sauberen Programmcode. Als die Geschichte zur zweiten Gruppe mit Rook und seiner Tochter Alette wechselt, kann ich an einer Stelle partout keine Rast mehr einlegen – die Karawane hielt mitten in der Landschaft an, die Texturen verschwanden an einigen Stellen erst in kleinen Bereichen, dann sogar \u00fcber die H\u00e4lfte des Bildschirms und ich musste das Spiel neu starten; siehe dazu auch die letzten Aufnahmen unsere Bildergalerie<\/a>. Nach dem Laden lief dann alles vern\u00fcnftig, das Dorf wurde endlich sicht- und anklickbar; es ist ist also kein Gamebreaker und es kommt nicht st\u00e4ndig vor, sonst h\u00e4tte es hier ein “Mangelhaft” gegeben. Aber das darf nat\u00fcrlich nicht sein und kostet unseren Award.

Nicht so intuitiv wie am PC, aber ein gutes Abenteuer<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79329,id=92518231)]\"<\/figure>\n
Was ist denn da los? Leider kann es zu Grafikbugs kommen, die zum Neustart zwingen. Gut, dass diese krassen Fehler nur sporadisch auftauchen. (PS4) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDen h\u00e4tte es trotz anderer Kleinigkeiten durchaus noch geben k\u00f6nnen: Hinzu kommen neben h\u00e4ufigen, aber immerhin nicht all zu langen Ladephasen einige T\u00fccken in der Steuerung. Es hat etwas Zeit und so manche Fehlklicks gebraucht, bis ich mit der Gamepad-Belegung warm wurde, die beim Anw\u00e4hlen von Positionen, F\u00e4higkeiten oder dem Anzeigen von Statistiken z.B. sehr strikt zwischen Steuerungskreuz sowie Analogstick trennt und nahezu alle Kn\u00f6pfe belegt. Manchmal \u00fcberlappen sich auch kleinteilige Infos, so dass man etwas herumfummeln muss. Au\u00dferdem h\u00e4tte man die erkl\u00e4renden Texte zu F\u00e4higkeiten bei einem Zoom mit vergr\u00f6\u00dfern sollen – so muss man sich beim Lesen von der Couch aus manchmal unn\u00f6tig anstrengen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79329,id=92518212)]\"<\/figure>\n
Ihr k\u00f6nnt eure Helden in verschiedenen Bereichen aufr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo intutiv wie am PC oder dem iPad bewegt man seine Helden also nicht durch die bedrohte Welt, aber man kann sich daran gew\u00f6hnen. Und hat man das erstmal getan, entfaltet The Banner Saga auch auf den Konsolen unwiderstehliche Reize. Es ist vor allem der bed\u00e4chte Stil, der an Zeichentrickserien der 80er Jahre erinnert und diese Mischung aus Dialogen mit Entscheidungen, Kampf sowie etwas Versorgungsmanagement. Stoic Games inszeniert sein Taktik-Rollenspiel auf eine Art, die immer noch angenehm frisch und kreativ wirkt. Man f\u00fchrt zwei unterschiedliche Reisegruppen in einer interessanten Fantasywelt mit altnordischen Motiven, wird bei drei (jederzeit wechselbaren) Schwierigkeitsgraden schon auf normal gefordert, kann seine Charaktere entwickeln und ausr\u00fcsten, gr\u00fcbelt \u00fcber Entscheidungen als Anf\u00fchrer und flucht lautstark \u00fcber den Verlust eines lieb gewonnen Charakters. F\u00fcr Details verweise ich auf den ausf\u00fchrlichen Test<\/a> der PC-Version; inhaltlich bekommt ihr auf PS4 und Xbox One dasselbe Spiel. Und die Reise lohnt sich auch deshalb, weil ihr mit euren Spielst\u00e4nden bald in The Banner Saga 2 weiterziehen k\u00f6nnt.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach knapp zwei Jahren pr\u00e4sentiert sich The Banner Saga zwar immer noch erz\u00e4hlerisch, taktisch sowie hinsichtlich des Artdesigns von einer sehr guten, weil angenehm kreativen Seite. Aber die Umsetzung f\u00fcr PlayStation 4 und Xbox One ist leider alles andere als sauber: Dass es viele Ladezeiten sowie eine etwas fummeligere Steuerung gibt, die nicht so intuitiv flutscht wie auf PC oder iOS, ist nicht mal das Problem. Hinzu kommen allerdings Ruckler au\u00dferhalb sowie innerhalb der Rundengefechte sowie \u00e4rgerliche Grafikbugs, die tats\u00e4chlich zum neuen Laden zwingen, weil irgendwann nichts mehr geht – das sehr \u00e4rgerlich, aber nur sporadisch sichtbar und kein Gamebreaker. Trotzdem kostet diese Schlampigkeit unseren Gold-Award. Die inneren Werte sorgen immer noch f\u00fcr gute Unterhaltung: Das Erhabene und Edle des Altnordischen wird gekonnt mit fiktiven Elementen verkn\u00fcpft, so dass abseits von Kitsch und Klischees eine glaubw\u00fcrdige Welt mit inneren Konflikten entsteht. Das ist sehr elegant inszenierte und innovative Rundentaktik, in der man seine Gef\u00e4hrten clever positionieren und entwickeln muss. Es gibt auch klare Defizite, was die fehlende Routenwahl oder die immer gleichen Arenen mit ihrer Statik betrifft. Aber hier bekommt ihr Schach und Drama, Kampf und Konsequenzen. Sch\u00f6n, dass man die Version f\u00fcr PS Vita doch noch<\/a> stemmt. Und The Banner Saga 2 soll ja auch bald erscheinen – ich freu mich darauf, zumal man dort mit seinen Spielst\u00e4nden inkl. Charaktere sowie Entscheidungen fortfahren kann.

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Wertung<\/strong><\/h3>
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PS4<\/div><\/div>
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The Banner Saga pr\u00e4sentiert sich immer noch erz\u00e4hlerisch, taktisch sowie hinsichtlich des Artdesigns sehr gut. Aber die Umsetzung f\u00fcr PS4 und Xbox One ist nicht sauber – Ruckler und Grafikbugs tr\u00fcben den Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
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The Banner Saga pr\u00e4sentiert sich immer noch erz\u00e4hlerisch, taktisch sowie hinsichtlich des Artdesigns sehr gut. Aber die Umsetzung f\u00fcr PS4 und Xbox One ist nicht sauber – Ruckler und Grafikbugs tr\u00fcben den Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

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