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{"id":3027167,"date":"2015-08-20T11:49:00","date_gmt":"2015-08-20T09:49:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_swindle\/3027167"},"modified":"2024-07-18T12:04:36","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:36","slug":"the_swindle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_swindle\/3027167","title":{"rendered":"The Swindle (Plattformer) – Steampunk-Raubz\u00fcge durch London"},"content":{"rendered":"Zufallsgeneriertes Robo-Gewimmel<\/strong>

Da die Levels zuf\u00e4llig generiert werden, gleicht kein Einbruch dem anderen. Das sorgt manchmal f\u00fcr kribbelige Spannung – anderswo landet man (oder das Geld) aber mitunter in der Sackgasse, so dass man ohne Beute in die Basis zur\u00fcckkehren oder sogar seinen momentanen Dieb opfern muss. Ernste Konsequenzen hat das aber nicht: \u00c4hnlich wie in Zombi<\/a> ist man kurz danach mit einem anderen Langfinger unterwegs und verliert hier noch nicht einmal freigeschaltete Ausr\u00fcstung. Lediglich das bereits gesammelte Geld aus dem jeweiligen Areal ist futsch. Noch ist die \u00fcberm\u00e4chtige \u00dcberwachungsmaschine der Stadt mit dem Namen \u201eDer Basilisk des Teufels\u201c nicht in Aktion getreten, daher soll sie rechtzeitig vom Spieler geklaut werden. Doch bereits jetzt machen allerlei Wachroboter, Minen und andere Hindernisse die Einbr\u00fcche knifflig. Einige der putzig animierten Blechm\u00e4nner stapfen einfach nur mit einsehbarem Sichtkegel voran, die kugelf\u00f6rmigen Flugdrohnen eiern schon etwas unvorhersehbarer durch die Luft. Dazu kommen mechanische Raben, Minen, hermetische Fallt\u00fcren und andere Apparaturen, die Langfingern das Leben schwer machen.

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Wer es nach einem Alarm nicht mehr in die rettende Raketenkapsel schafft, wird durch einen der zahlreichen anderen Diebe ersetzt – was f\u00fcr den Spieler aber keine ernsten Konsequenzen hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine wichtige F\u00e4higkeit ist das Hacken von Bank-Terminals und Sicherheitst\u00fcren, welches trotz seiner zentralen Bedeutung erstaunlich schlicht umgesetzt wurde: \u201eDr\u00fccke ‘oben’, dr\u00fccke ‘rechts’, dr\u00fccke ‘links’\u201c – spannend ist das nicht! Brenzlig kann es nat\u00fcrlich trotzdem werden, z.B. wenn man im schmalen Zeitfenster von wenigen Sekunden unter einem Suchlicht entlang huscht und rechtzeitig die passende Kombination eingeben muss, um letztendlich \u00fcppige Geldsummen abzuheben. Sind alle erreichbaren Geldquellen abgegrast, geht es zur\u00fcck in die Basis. Manchmal endet der Ausflug auch mit einem Alarm und der Flucht vor der \u00fcberm\u00e4chtigen Polizei. Deren Steampunk-Luftgleiter rammen und ballern sich sogar durch massive Mauern.

Praktische Helferlein<\/strong>

In der Basis r\u00fcste ich mich mit vielen coolen Gadgets aus. Neben einem st\u00e4rkeren Nahkampf-Stock gibt es z.B. verbesserte Hack-F\u00e4higkeiten, Rauch, EMP-St\u00f6rer, Navi-Pfeile zu den Bank-Terminals oder sogar technische Tricks wie Teleportation. Sehr n\u00fctzlich sind auch die aufr\u00fcstbaren Bomben, mit denen ich Abk\u00fcrzungen in die W\u00e4nde sprenge und mich so an herumwuselnden Gegnertrauben vorbei mogle. Wenn alles klappt, kommt Schadenfreude auf \u2013 vor allem, nachdem ich die Verhaltensmuster meiner Gegner immer besser einstudiert habe. Es startet meist mit einer kleinen Klettertour zum Sondieren der Lage \u2013 Zeitdruck gibt es dabei gl\u00fccklicherweise nicht. Danach sprenge ich taktisch klug ein Loch zu einem schmalen Durchgang, halte mich millimetergenau an der Wand fest und ziehe den vier vor sich hin hoppelnden Wachrobotern die Scheitel. Einer nach dem anderem wird mit dem Kn\u00fcppel zu Boden geschickt. Dann lasse ich mich exakt so in den darunterliegenden Keller fallen, dass ich nicht auf den t\u00f6dlichen Stacheln der Mechanik-Raupe lande. Zu guter Letzt hacke ich schlie\u00dflich das Blasebalg-betriebene Bank-Terminal in dem schmalen Zeitfenster, in dem der Suchlichtkegel einmal nicht darauf gerichtet ist. Was f\u00fcr ein Triumph!

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Die Robo-Cops lassen sich nicht auf Verhandlungen ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVon der Freude \u00fcber den Geldsegen berauscht werde ich unvorsichtig und denke einen Moment lang nicht daran, dass die Sprungsteuerung hier ein wenig tr\u00e4ger reagiert als bei Mario<\/a>, Meat Boy<\/a> und Co. Schon rutsche ich ein paar Meter zu tief ab, mein Dieb st\u00fcrzt in den Tod und all das sch\u00f6ne Geld ist futsch. Na prima! Schade, dass Size Five Games die Handhabung nicht etwas intuitiver und griffiger gemacht hat \u2013 denn hier kann schon der kleinste Fehler bestraft werden. Ein Teil der Steuerung l\u00e4sst sich zwar umbelegen und ein wenig aufmotzen – trotzdem plumpst das M\u00e4nnchen mitunter zu tr\u00e4ge zu Boden, so dass ich mich nicht mehr so retten kann, wie ich es aus anderen Plattformern gewohnt bin. Schade auch, dass sich ausgerechnet das Verankern an der Wand nicht anders belegen l\u00e4sst: Warum soll ich ausgerechnet nach oben oder von der Wand weg dr\u00fccken, wen ich mich festhalten m\u00f6chte? Falls es nicht klappt, bef\u00f6rdere ich mich dadurch oft in den sicheren Tod. Warum kann ich f\u00fcrs \u201eFestkrallen\u201c nicht einfach einen der zahlreichen anderen Kn\u00f6pfe des Gamepads dr\u00fccken? Auch in engen R\u00e4umen f\u00fchrt die \u00dcberbelegung des Stick zu Problemen: Oft h\u00e4lt sich meine Figur unabsichtlich an einem Vorsprung fest, statt gerade noch rechtzeitig in die entgegengesetzte Richtung zu fl\u00fcchten.

Nicht griffig genug<\/strong>

Ein weiteres Manko ist, dass ich schon von Anfang an in die richtigen Gadgets investieren muss, sonst komme ich in den restlichen 100 Tagen nicht mehr wirklich auf einen gr\u00fcnen Zweig. Wer sich z.B. zuerst den Doppelsprung holt, muss danach zahlreiche virtuelle Tage lang grinden, um an die wichtige Hacking-F\u00e4higkeit zu gelangen. Denn abseits der Terminals liegen zun\u00e4chst nur kleine Geldb\u00fcndel und -s\u00e4cke in den Fluren. Beim zweiten Durchgang lief nat\u00fcrlich alles besser, weil ich dann bereits die wichtigsten Hilfsmittel, Laufwege der Roboter und Macken der Steuerung kannte. Doch selbst dann kam es noch zu oft zu Flei\u00dfarbeit. Vielleicht h\u00e4tten die Entwickler nur 50 Tage w\u00e4hlen und den Fortschritt beschleunigen sollen \u2013 das w\u00fcrde einem gerade zu Beginn eine Menge monotoner Durchg\u00e4nge ersparen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77165,id=92493400)]\"<\/figure>\n
Erwischt die aufr\u00fcstbare Bombe eine angrenzende Mine, lassen sich auch fette W\u00e4nde einrei\u00dfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum Gl\u00fcck werden einem auch die langweiligen Diebestouren von der tollen Soundkulisse vers\u00fc\u00dft. \u00dcberall rattert, piepst und zischt es passend zum Abstand von den jeweiligen Quellen, und auch das Pladdern der Regentropfen auf die Fabrikd\u00e4cher beruhigt ungemein. Vor der 5.1-Anlage meiner Konsole dachte ich manchmal sogar, dass unten an der Kreuzung ein defektes Moped rattert – dabei war es nur die motorisierte Drohne. Eine bemerkenswert r\u00e4umliche Abmischung f\u00fcr solch einen 2D-Plattformer. Obwohl sich die Abwechslung der zufallsgenerierten Geb\u00e4ude in Grenzen h\u00e4lt, ist den Entwicklern das Steampunk-London auch visuell gr\u00f6\u00dftenteils gut gelungen: Zu Beginn durchstreife ich noch die Slums nach Kleckerbetr\u00e4gen, sp\u00e4ter geht es in hohe Lagerh\u00e4user, deutlich trickreicher gesicherte Villen und Banken. In der PC-Fassung wird nat\u00fcrlich auch eine Tastatur-Steuerung unterst\u00fctzt. Au\u00dferdem lassen sich dort einige Effekte wie Blur und andere grafische Details beeinflussen, davon abgesehen gibt es aber kaum Unterschiede zwischen den Plattformen. Seltsam ist, dass der englische Text nur auf Konsolen ins Deutsche \u00fcbersetzt wurde. Sprachausgabe gibt es erst gar nicht.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nZuerst ging mir das Grinden in den \u00f6den Startabschnitten ziemlich auf die Nerven, doch dann entfalteten die Raubz\u00fcge im viktorianischen Steampunk-London doch noch eine gewisse Faszination. \u00c4hnlich wie bei Spelunky<\/a> & Co. ist es ziemlich befriedigend, die Sicherheitssysteme und blechernen Pappenheimer immer besser kennenzulernen \u2013 und auch die F\u00e4higkeiten des eigenen Diebes immer weiter zu verinnerlichen und aufzur\u00fcsten. Teilweise entwickeln sich richtig coole Raubz\u00fcge, bei denen man virtuos durch die frisch gesprengten Mauern turnt und der alarmierten Polizei in letzter Sekunde ein Schnippchen schl\u00e4gt. Im Vergleich zur ben\u00f6tigten Pr\u00e4zision wirkt das Spiel aber zu ungeschliffen: F\u00fcr schnelle Klettertouren und Sprungmarathons ist die etwas umst\u00e4ndlich belegte Steuerung nicht intuitiv und griffig genug. Au\u00dferdem ist zu Beginn zu viel \u00f6de Flei\u00dfarbeit gefordert, weil der Eintritt in andere Viertel und all die coolen Gadgets ganz sch\u00f6n teuer sind. Wer zu Beginn falsch investiert, kommt so schnell nicht wieder auf einen gr\u00fcnen Zweig. \u00dcberfliegt vor dem ersten Spiel also lieber einen Guide! Trotz der Mankos bietet The Swindle aber eine erfreulich eigenst\u00e4ndige Interpretation zufallsgenerierter Hardcore-Plattformer.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Mankos beim Einstieg, der Steuerung und Aufr\u00fcstungen kommt es in The Swindle immer wieder zu spannenden Raubz\u00fcgen.<\/p><\/div><\/div>

PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Mankos beim Einstieg, der Steuerung und Aufr\u00fcstungen kommt es in The Swindle immer wieder zu spannenden Raubz\u00fcgen.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz Mankos beim Einstieg, der Steuerung und Aufr\u00fcstungen kommt es in The Swindle immer wieder zu spannenden Raubz\u00fcgen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • zufallsgenerierte H\u00e4user sorgen f\u00fcr Spannung und \u00dcberraschungen…<\/li>\n\n\n
  • gelungener Mix aus Schleichen und Geschicklichkeit<\/li>\n\n\n
  • unterhaltsames Lernen und Ausnutzen von Schwachstellen<\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsch gezeichnete und putzig animierte Wachroboter<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Soundeffekte und tolle r\u00e4umliche Abmischung<\/li>\n\n\n
  • Steampunk-Viertel mit interessanten Eigenheiten<\/li>\n\n\n
  • ungew\u00f6hnlicher Mix aus Electro und antikem Geklimper<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …aber manchmal auch f\u00fcr nervige Sackgassen<\/li>\n\n\n
    • zu viel \u00f6des Grinden n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
    • wer anfangs falsch investiert, kommt auf keinen gr\u00fcnen Zweig mehr<\/li>\n\n\n
    • Kletter<\/li>\n\n\n
    • Steuerung etwas umst\u00e4ndlich und nicht verl\u00e4sslich genug<\/li>\n\n\n
    • fades Hacken per Minispiel<\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Koop oder Bestenlisten<\/li>\n\n\n
    • so gut wie keine Rahmenhandlung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch (Konsole) bzw. Englisch (PC)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: weder Multiplayer noch Bestenlisten<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Erh\u00e4ltlich \u00fcber: nein<\/li>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: SteamGOG<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit digital: Steam,GOG<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Im Steampunk-London eines Parallel-Universums ist uns die Technik weit voraus: Bereits im Jahr 1849 soll ein teuflisch m\u00e4chtiges \u00dcberwachungs-System jeglichen Diebstahl unm\u00f6glich machen. H\u00f6chste Zeit also, sich noch einmal hemmungslos die Taschen vollzustopfen! Eine kleine Plattform-Perle f\u00fcr schleichende Meisterdiebe?<\/p>\n","protected":false},"author":667,"featured_media":3027172,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Swindle - Test, Plattformer, PC, PlayStation 4 PSN, Xbox One XBL","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Steampunk-London eines Parallel-Universums ist uns die Technik weit voraus: Bereits im Jahr 1849 soll ein teuflisch m\u00e4chtiges \u00dcberwachungs-System jeglichen Diebstahl unm\u00f6glich machen. H\u00f6chste Zeit also, sich noch einmal hemmungslos die Taschen vollzustopfen! 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