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{"id":3027145,"date":"2012-12-14T16:05:00","date_gmt":"2012-12-14T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/grand_theft_auto_vice_city-2\/3027145"},"modified":"2024-07-18T12:04:32","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:32","slug":"grand_theft_auto_vice_city-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/grand_theft_auto_vice_city-3\/3027145","title":{"rendered":"Grand Theft Auto: Vice City (Action-Adventure) – Grand Theft Auto: Vice City"},"content":{"rendered":"Willkommen zur\u00fcck, alter Freund?<\/strong>
[GUI_PLAYER(ID=100902,width=,text=Zur\u00fcck im fiktiven Miami der 80er – aber lohnt sich diese Reise denn auch?,align=left)]
Zehn Jahre Vice City – Mann, wie die Zeit vergeht! Was habe ich dieses Spiel geliebt! \u201eWer auf der Suche nach dem momentan abwechslungsreichsten, motivierendsten und schlicht coolsten Actionspiel ist, der wird zu GTA Vice City lange keine Alternative finden\u201c<\/em>, schrieb ich damals im Test, \u201eexzellente Grafik, fantastische Missionen, viel Handlungsfreiheit und eine brillante Soundkulisse machen Vice City zu einem einzigartigen Juwel\u201c<\/em>, waren meine Worte. 91 vergab ich<\/a>, eine der h\u00f6chsten Wertungen, die ich je gez\u00fcckt habe. Hab\u2019s auf der PS2, der Xbox und dem PC durchgespielt. Jetzt guckt es mich schon wieder an, als Icon auf meinem iPhone. Und mir bleiben nur Seufzer.

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\"Technisch<\/figure>\n
Technisch ist die iOS-Portierung gar nicht \u00fcbel: Zwar ist die Kulisse mittlerweile hoffnungslos veraltet, aber das Gesamtbild ist stimmig. Leichte Verbesserungen sorgen f\u00fcr ein rundes Bild. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlles ist gut, solange man einfach nur durch das fiktive Miami der 80er Jahre cruist: Ob im Quasi-Ferrari, auf dem dicken Chopper oder dem spritzigen Motorroller – das D\u00fcsen durch die gro\u00dfe Stadt macht immer noch verdammt viel Laune. Wenn die Sonne durch die Wolkenkratzer bricht, dann vergisst man f\u00fcr einen Moment die schrecklichen Matsch-Texturen, die Autos und Fu\u00dfg\u00e4nger, die sich nur wenige Meter vor einem enttarnen oder die generelle Grobheit aller 3D-Objekte. Das Gesamtbild ist immer noch stimmig, da bei\u00dft die Maus keinen Faden ab. Schade nur, dass als Grundlage f\u00fcr die Konvertierung offensichtlich die urspr\u00fcngliche PS2-Fassung genommen wurde und nicht die verbesserten PC- und Xbox-Versionen. Aber okay, es gibt ein paar Grafik-Verfeinerungen (wie etwas detailliertere Figuren) – und wenn man auf aktueller Hardware wie dem neuen iPad oder dem iPhone 5 loslegt, dann ist nicht nur die Framerate dauerhaft hoch, auch gibt es Schatten. Das F\u00fcnfer-Phone hat \u00fcberdies den Vorteil, dass es hier einen deutlich breiteren Bildausschnitt zu sehen gibt. So weit, so prima.\n
\"Fahrer<\/figure>\n
Fahrer raus, Tommy rein – so funktioniert das in Vice City. Hier ist gut zu sehen, wie sehr der Bildschirm mit Icons zugekleistert ist – und dabei sind noch nicht mal alle zu sehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Das gro\u00dfe Icon-Massaker<\/strong>

Sobald es darum geht, Vice City wie ein GTA zu spielen, also die Gewehre, F\u00e4uste, Raketenwerfer und Panzer sprechen zu lassen, br\u00f6ckelt die sch\u00f6ne Fassade nicht nur, sie bricht ohrenbet\u00e4ubend in sich zusammen: Die Steuerung ist mal wieder eine Pein! Im Vehikel ist noch alles okay, aber sobald man zu Fu\u00df unterwegs ist, wird die Kamera unbeherrschbar, die Ausrichtung auf Ziele ist reine Gl\u00fcckssache (auch wenn man sich das Leben einfacher machen und das zu beballernde Objekt direkt antippen kann – was sp\u00e4testens bei mehreren Zielen aber f\u00fcr die Katz ist), das Feuern aus der Ego-Perspektive ist schlicht eine Katastrophe und die Nahk\u00e4mpfe sind kaum kontrolliert steuerbar. Es ist zwar prima, dass man die Position und Gr\u00f6\u00dfe der Icons beliebig verstellen kann, das \u00e4ndert aber nichts daran, dass der Bildschirm mit den kleinen Futzeldingern zugekleistert ist – beim Fahren befinden sich im schlimmsten Fall satte 13 Icons auf dem Touchscreen!\n
\"Schon<\/figure>\n
Schon bei den normalen Feuergefechten ist die Steuerung eine Pein – geht’s in die Ego-Sicht, wird eine Katastrophe daraus! Gut, dass das nicht so oft vorkommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\niPad-Besitzer haben hier die Nase nat\u00fcrlich etwas vorn, aber auch bei denen bleiben schwammige virtuelle Sticks nun mal schwammige virtuelle Sticks.

Nicht nur bei der Pr\u00e4sentation, auch in anderen Bereichen haben sich die Entwickler der Moderne nicht versperrt: Spielst\u00e4nde werden auf Wunsch in der Cloud gespeichert, man kann \u00fcber eine iTunes-Playlist eigene Songs h\u00f6ren – aber warum sollte man auf den glorreichen Eighties-Soundtrack verzichten, der nachweislich einer der besten in der ganzen GTA-Historie ist? Hier und da hat man am Missionsdesign gefeilt, unn\u00f6tige L\u00e4ngen wurden gek\u00fcrzt. Au\u00dferdem muss man die Auftr\u00e4ge, sollte man mal draufgehen, nicht mehr gaaaaanz von vorn im Krankenhaus beginnen, man wird jetzt direkt zum Start der Aufgabe gebeamt. Trotzdem w\u00e4ren Checkpunkte innerhalb der Missionen nett gewesen – die ziehen sich n\u00e4mlich zum Teil ganz sch\u00f6n hin.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nVice City ist ein magischer Ort, mit dem ich einige meiner besten Videospiel-Erinnerungen verbinde. Und das Spiel ist ein zeitloser Gangster-Klassiker, von dem man auch in 20 Jahre noch in w\u00fcrdevollen T\u00f6nen sprechen wird. Von daher sollte es niemanden verwundern, dass ich es wie schon bei GTA 3 als Respektlosigkeit gegen\u00fcber dem ruhmreichen Spiel empfinde, wenn man es zum zehnj\u00e4hrigen Jubil\u00e4um auf der Plattform wiederbelebt, die daf\u00fcr ziemlich offensichtlich am wenigsten geeignet ist. Das Cruisen durch die Stadt ist trotz der mittlerweile hoffnungslos verstaubten Kulisse immer noch ein Riesenspa\u00df, der Soundtrack ist gro\u00dfartig wie eh und je, die Dialoge sind geschliffen wie ein Katana. Aber sobald man tats\u00e4chlich spielen muss, die Waffen oder F\u00e4uste gez\u00fcckt werden, wird aus dem sch\u00f6nen Schein die bestenfalls fummelig, schlimmstenfalls schrecklich zu steuernde Realit\u00e4t – auf dem gr\u00f6\u00dferen iPad etwas weniger als auf dem iPhone, aber auch hier ist die Touch-Kontrolle alles andere als optimal. So eine Behandlung hat Vice City zu seinem Ehrentag wirklich nicht verdient!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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Der gr\u00f6\u00dfere Bildschirm erm\u00f6glicht gr\u00f6\u00dfere Icons – dadurch haben iPad-Spieler die Nase leicht vorn. Die Bedienung bleibt trotzdem schwammig.<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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In seinem Kern auch nach zehn Jahren immer noch ein exzellentes Spiel – aber die lausige Steuerung raubt viel vom Spa\u00df.<\/p><\/div><\/div>

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