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{"id":3027137,"date":"2015-03-10T13:29:00","date_gmt":"2015-03-10T12:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dmc_devil_may_cry-2\/3027137"},"modified":"2024-07-18T12:04:30","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:30","slug":"dmc_devil_may_cry-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dmc_devil_may_cry-2\/3027137","title":{"rendered":"DmC: Devil May Cry (Action-Adventure) – Die definitive stylische Action?"},"content":{"rendered":"Kunst gegen Kommerz<\/strong>

Die Verkaufszahlen des “Reboots” von Dantes teuflischen Abenteuern der Devil-May-Cry-Serie blieben seinerzeit hinter den Erwartungen zur\u00fcck. Urspr\u00fcnglich wurden in den ersten drei Monaten nach Verkaufsstart etwa zwei Millionen verkaufte Exemplare<\/a> erwartet. Diese Zahl wurde dann jedoch schnell nach unten korrigiert, wobei es zum Schluss dennoch hie\u00df, dass man mit dem Absatz der ersten drei Monate, der sich in Bereichen um die Million bewegte, zufrieden sei. Dabei konnte dem Spiel eigentlich kein Vorwurf gemacht werden. Die Kulisse war vor allem auf dem PC mitunter gro\u00dfartig. Das Kampfsystem hatte ebenso wie andere Mechaniken einen eleganten Spagat zwischen seinen fern\u00f6stlichen Urspr\u00fcngen und den westlichen Einfl\u00fcssen seitens der Enslaved-Macher von Ninja Theory gemeistert. Und der jugendlich-aufm\u00fcmpfige Held war eine interessante Variante des “saucoolen” Dante, der die Serie vier Teile lang als Hauptdarsteller begleitete.

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Die Action flie\u00dft in einer 1080p-Aufl\u00f6sung mit 60 Bildern\/Sekunde aus den Fingern, bleibt aber bei den Bodentexturen gelegentlich hinter der “alten” PC-Version zur\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOder wie ich damals im Fazit des mit 85% samt Gold-Award bewerteten Test schrieb: Ninja Theory hatte gro\u00dfe Fu\u00dfstapfen zu f\u00fcllen – immerhin hat Devil May Cry das Genre der “stylischen Action” quasi im Alleingang aus der Taufe gehoben. Aber das Ergebnis kann sich sehen lassen. Der erz\u00e4hlerische Fokus auf den jungen Dante und seine Herkunft wird stilsicher und glaubw\u00fcrdig inszeniert, bleibt aber gr\u00f6\u00dftenteils gew\u00f6hnlich. Serienkenner werden dabei einige Anspielungen erhaschen, mit denen deutlich wird, dass man die Geschichte des D\u00e4monenj\u00e4gers nicht neu erz\u00e4hlen, sondern nur die Facette seiner Jugend hinzuf\u00fcgen m\u00f6chte. Allerdings bleiben einige Fragen unbeantwortet. Wie schon bei Enslaved lassen die Briten einige Nebenfiguren nach gutem Einstieg erz\u00e4hlerisch im Regen stehen und vernachl\u00e4ssigen sie. Bei der Kampfmechanik gibt man sich dagegen keine Bl\u00f6\u00dfe und serviert einen zeitgem\u00e4\u00dfen Kompromiss aus alter Dynamik sowie neuen M\u00f6glichkeiten mit behutsamen \u00c4nderungen. Man hat sich gut angeschaut, was innerhalb des Genres seit Teil 4 passiert ist und dementsprechend reagiert. Man bringt einen gewissen Kratos ganz sch\u00f6n ins Schwitzen und selbst meine Lieblingshexe Bayonetta musste dank der fl\u00fcssigen Kombos, die vom nahtlosen Umschalten zwischen acht Waffen profitieren, um ihre Vormachtstellung bangen, bleibt aber letztlich das Ma\u00df aller Dinge. Dazu kommt ein \u00fcberaus fantasievolles Artdesign. Alles wirkt wie aus einem Guss, so dass ich \u00fcber die gelegentlich spr\u00f6den Texturen hinwegsehen kann. Die deutsche Lokalisierung hingegen ist nur in Ausnahmef\u00e4llen gelungen und meist ein Stimmungskiller – ich empfehle die englische Sprachversion. Gl\u00fcckwunsch an Ninja Theory und Capcom: Der Neustart ist gelungen. Wer weitere Infos ben\u00f6tigt, sei an dieser Stelle auf den Text von damals<\/a> verwiesen, der vor allem inhaltlich weiterhin Bestand hat.

Endlich ungef\u00e4hr auf PC-Niveau – und mehr<\/strong>

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Der Vergil-DLC ist nat\u00fcrlich mit von der Partie. Zus\u00e4tzlich bekommt Dantes Bruder u.a. seine eigenen “Bloody-Palace”-Arenak\u00e4mpfe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich bleiben die wesentlichen Pro- und Kontra-Punkte auch in der “Definitive Edition” weiterhin bestehen, allen voran die zwar gelungene, aber stereotype Erz\u00e4hlung, die kaum \u00dcberraschungen offenbart. Dazu die technisch saubere, aber inhaltlich nicht immer \u00fcberzeugende deutsche Sprachausgabe, wobei man auch weiterhin die englische Sprachspur genie\u00dfen darf. Doch in den letzten zwei Jahren und trotz Bayonetta 2<\/a> ist das mechanische Konzept nur unwesentlich gealtert, so dass man schnell wieder von den fordernden Sprungabschnitten, den fantasievollen Umgebungen sowie den dynamischen Gefechten mit ihren wichtigen Waffenwechseln in den Bann gezogen wird. Da Capcom zahlreiche Balancing-Anpassungen vorgenommen und vor allem einige zus\u00e4tzliche Modi bzw. zuschaltbare Modifikationen hinzugef\u00fcgt hat, werden auch DmC-Veteranen schnell wieder auf ihren Geschmack kommen. Mit dem Turbo-Modus z.B. l\u00e4uft das Geschehen 20 Prozent schneller als bisher, w\u00e4hrend der Hardcore-Modus mit seinen ver\u00e4nderten Style-Anforderungen sowie weiteren Modifikationen hinsichtlich der Kontermechanik stark an die ersten Serienableger erinnert. Auch der “Must-Style”-Ansatz, bei dem man erst Schaden anrichtet, wenn man Kombolevel S erreicht hat oder der “Gods-Must-Die”-Schwierigkeitsgrad, der u.a. keine Gegenstands-Benutzung erlaubt, bieten neue Herausforderungen f\u00fcr alle, die auf PS3 oder 360 bereits mit Dante die H\u00f6lle aufger\u00e4umt haben. Und selbstverst\u00e4ndlich befinden sich auch alle seinerzeit ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalte im Paket, wobei mir die Kampagne “Vergil’s Downfall” erz\u00e4hlerisch schon damals nicht zusagte. Daf\u00fcr hat man Vergil jedoch wie seinem Bruder einen eigenen “Bloody Palace” mit 60 Kampf-Abschnitten spendiert – sch\u00f6n!

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77437,id=92497253)]\"<\/figure>\n
Mit Balance-\u00c4nderungen, neuen Modi usw. wird die Ur-Version zeitgem\u00e4\u00df aufbereitet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch die neue manuelle Zielaufschaltung ist eine gute Erg\u00e4nzung – und gestaltet vor allem die K\u00e4mpfe gegen die teleportierenden Hexen mit ihren Schutzschilden angenehmer. Und die Kulisse? Sowohl auf PlayStation 4 als auch auf Xbox One kann man sich auf blitzsaubere 60 Bilder pro Sekunde bei einer 1080p-Aufl\u00f6sung freuen. Und im Vergleich zu den Versionen auf den “alten” Systemen f\u00fchlt sich das Geschehen noch geschmeidiger an und vermittelt ein gelungenes Spielgef\u00fchl, wenn man die Kombos aus den Fingern flie\u00dfen l\u00e4sst. Allerdings hat man damit letztlich nur endlich mit dem PC gleichgezogen, der vor allem hinsichtlich der Aufl\u00f6sung von Bodentexturen in der einen oder anderen Szene weiterhin die Nase vorn hat.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDmC Devil May Cry in 1080p-Aufl\u00f6sung mit sauberen 60 Bildern pro Sekunde? Das mag f\u00fcr PC-Besitzer ein alter Hut sein, zumal der Rechenknecht im Zweifelsfall gegen\u00fcber der Kulisse in der Definitive Edition f\u00fcr PS4 und One immer noch die Nase leicht vorn hat. Doch zus\u00e4tzlich spendiert Capcom den aktuellen Konsolen noch zahlreiche Balance-\u00c4nderungen und ein paar neue Modi bzw. Schwierigkeitsgrade, die selbst Dante-Veteranen die Schwei\u00dfperlen auf die Stirn treiben d\u00fcrften. Und auch die manuelle Zielaufschaltung ist nicht zu verachten, w\u00e4hrend selbstverst\u00e4ndlich alle seinerzeit ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalte integriert sowie einige neue Kost\u00fcme hinzugef\u00fcgt wurden. Sprich: Wer auf Konsole noch nicht das Vergn\u00fcgen hatte, mit dem zu alter Hochform auflaufenden neuen Dante gegen die h\u00f6llischen D\u00e4monen anzutreten, findet hier auch zwei Jahre nach seiner Premiere ein sehr ansprechendes Gesamtpaket.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dass diese Edition im Texturdetail hinter dem PC-Original zur\u00fcckbleibt, ist schade. Daf\u00fcr bekommt man neue Modi, mehr Inhalte und einen D\u00e4monenj\u00e4ger, dessen Coolness dem Zahn der Zeit widersteht.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dass diese Edition im Texturdetail hinter dem PC-Original zur\u00fcckbleibt, ist schade. Daf\u00fcr bekommt man neue Modi, mehr Inhalte und einen D\u00e4monenj\u00e4ger, dessen Coolness dem Zahn der Zeit widersteht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • s\u00e4mtliche DLCs enthalten<\/li>\n\n\n
  • neue Modi (Turbo, Hardcore, Must Style)<\/li>\n\n\n
  • manuelle Zielaufschaltung<\/li>\n\n\n
  • 1080p-Aufl\u00f6sung mit 60 Bildern pro Sekunde<\/li>\n\n\n
  • stylische K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • Story wirft Blick auf die Anf\u00e4nge Dantes<\/li>\n\n\n
  • gelungenes Artdesign<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Gegnerauswahl, die einen immer wieder \u00fcberrascht und fordert<\/li>\n\n\n
  • dynamische Auseinandersetzungen<\/li>\n\n\n
  • hoher Wiederspielwert dank freischaltbarer Extramodi mit Modifikatoren<\/li>\n\n\n
  • brachialer Soundtrack (u.a. von Combichrist)<\/li>\n\n\n
  • acht Waffen mit aufr\u00fcstbaren Kombos<\/li>\n\n\n
  • sehr gute, fantasievolle Bosse<\/li>\n\n\n
  • Kampftaktik und gezielter Einsatz von Waffen\/Kombos ist wichtiger als Knopfh\u00e4mmern<\/li>\n\n\n
  • englische Sprachversion enthalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Vergil<\/li>\n\n\n
    • DLC erz\u00e4hlerisch schwach<\/li>\n\n\n
    • im Texturdetail nicht immer auf Niveau der PC<\/li>\n\n\n
    • Version<\/li>\n\n\n
    • einige inhaltliche Fragen bleiben unbeantwortet<\/li>\n\n\n
    • Kamera zickt ab und an<\/li>\n\n\n
    • im letzten Viertel verl\u00e4sst man sich zu sehr auf Wiederholungen von Gegnerwellen<\/li>\n\n\n
    • Wechselwirkung zwischen Limbus und “echter” Welt kommt zu kurz<\/li>\n\n\n
    • sterile Men\u00fc<\/li>\n\n\n
    • Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • deutsche Version ist akustisch ein Stimmungskiller<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: physische Promo-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor etwa zwei Jahren hat Capcom zusammen mit Ninja Theory versucht, der Devil-May-Cry-Serie einen neuen Anstrich zu geben. Das Ergebnis: Stylische Action mit einem aufm\u00fcpfigen Helden, coolen Kulissen sowie einem brachialen Soundtrack – und 85% samt Gold-Award in unserem Test. Nun ist Dante auf PS4 und One mit der “Definitive Edition” zur\u00fcckgekehrt. Hat die Faszination weiter Bestand?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3006097,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"DmC: Devil May Cry - Test, Action-Adventure, PlayStation 4, Xbox One","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor etwa zwei Jahren hat Capcom zusammen mit Ninja Theory versucht, der Devil-May-Cry-Serie einen neuen Anstrich zu geben. Das Ergebnis: Stylische Action mit einem aufm\u00fcpfigen Helden, coolen Kulissen sowie einem brachialen Soundtrack - und 85% samt Gold-Award in unserem Test. 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