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{"id":3027128,"date":"2019-09-04T10:32:00","date_gmt":"2019-09-04T08:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/torchlight_2-2\/3027128"},"modified":"2024-07-18T12:04:29","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:29","slug":"torchlight_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/torchlight_2-2\/3027128","title":{"rendered":"Torchlight 2 (Rollenspiel) – Beutejagd auf Konsolen"},"content":{"rendered":"Ein Fall f\u00fcr (den) Panic Button<\/strong>

Die Konsolen-Versionen von Torchlight 2<\/a> entstanden bei Panic Button. Das texanische Studio ist seit Jahren auf Konvertierungen spezialisiert und vor allem f\u00fcr gute bis herausragende Switch-Fassungen wie Rocket League, Doom, Warframe, Wolfenstein oder Hob bekannt.

Alles in allem wurde das sieben Jahre alte Action-Rollenspiel vom PC gut auf die Konsolen \u00fcbertragen. Torchlight 2 ist inhaltsgleich mit der Ursprungsversion und bietet lediglich Plattform-exklusive Begleiter f\u00fcr Vorbesteller. Neu ist hingegen die direkte Steuerung der Charaktere – wie schon bei Diablo 3, das auf den Konsolen gleicherma\u00dfen mit dieser Funktion aufwartete. W\u00e4hrend der Charakter auf dem PC mit einem Mausklick irgendwo hingeschickt wurde, steuert man die Spielfigur auf den Konsolen direkt mit dem linken Analog-Stick. Die Steuerung ist intuitiv und geht gut von der Hand. Lediglich bei manchen diagonalen Laufwegen durch enge Passagen bleibt der Charakter h\u00e4ngen. F\u00e4higkeiten, Attacken, Zauberspr\u00fcche, Heiltr\u00e4nke und Co. wurde auf die Controller-Buttons verteilt. Nur der Umgang mit Distanzwaffen ist mangels Zielaufschaltung bzw. -hilfe etwas hakelig. Manchmal werden auch Treffer gewertet, die gef\u00fchlt nicht gesessen haben – sogar im Nahkampf; gleiches gilt umgekehrt.

Die Ausr\u00fcstungsverwaltung ist in zwei Ringmen\u00fcs f\u00fcr Charakter und Begleiter plus Rest unterteilt. Neue und bessere Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nde werden sinnvoll visualisiert, allerdings sind die Vergleichsm\u00f6glichkeiten der Gegenst\u00e4nde umst\u00e4ndlich realisiert – sowie die Benutzung der Sockel. Eine schnelle Anzeige- und Anlegem\u00f6glichkeit der Items wie bei Diablo 3 gibt es nicht, was nicht so schlimm ist, da die meisten sinnvollen Gegenst\u00e4nde ohnehin erst identifiziert werden m\u00fcssen. Bl\u00f6derweise k\u00f6nnen auch “angelegte Gegenst\u00e4nde”\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86668,id=92595538)]\"<\/figure>\n
Bei der Inventar-Verwaltung wird auf ein Ringmen\u00fc gesetzt. Die Vergleichsm\u00f6glichkeiten sind hingegen eingeschr\u00e4nkt (PlayStation 4). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nohne Vorwarnung verkauft werden. Mit den zahlreichen verbesserbaren Fertigkeiten und Talenten wirkt das F\u00e4higkeitenmen\u00fc hingegen viel zu \u00fcberladen und l\u00e4dt wenig zum Studieren und Vergleichen der Fertigkeiten ein. Auf Nintendo Switch wird der Touchscreen nicht unterst\u00fctzt, obgleich sich dieser f\u00fcr die Inventar-Verwaltung f\u00f6rmlich anbieten w\u00fcrde.

Au\u00dferdem muss man darauf achten, dass das Spiel im Men\u00fc oder im Inventar nicht pausiert wird. An Tasten-Anpassungsoptionen wird ansonsten gegeizt. Blutdarstellung, HP-Leiste, Helmanzeige, Schadenstexte, Vibration sowie Musik-, Effekte- und Sprachlautst\u00e4rke lassen sich in den Optionen einstellen.

Umsetzung auf PS4, Switch und Xbox One<\/strong>

Die Bildwiederholrate auf der PlayStation 4 und der Xbox One f\u00fchlt sich sehr geschmeidig und damit fl\u00fcssig an. Die Schriftgr\u00f6\u00dfe ist gut gew\u00e4hlt und vom Sofa aus gut lesbar. Optische Unterschiede konnten auf PlayStation 4 und Xbox One nicht festgestellt werden.\u00a0

Die Switch-Version l\u00e4uft sowohl im TV-Modus als auch in der Handheld-Variante gut, trotzdem geht die Bildwiederholrate zwischendurch und vor allem bei gro\u00dfem Monster- und Effektaufkommen leicht in die Knie. Das Spielgeschehen wird nicht unspielbar ruckelig, stattdessen sp\u00fcrt man eine klare, ungewollte Verlangsamung. Die Texte werden auf dem Fernseher und im Handheld-Modus ausreichend gro\u00df dargestellt.
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=86669,id=92595550)]\"<\/figure>\n
Die Anzahl der farbintensiven Grafikefffekte erschwert manchmal die \u00dcbersicht (Switch). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
Kein lokaler Mehrspieler-Modus<\/strong>

W\u00e4hrend Diablo 3 auf Konsolen mit dem lokalen Couch-Koop-Modus f\u00fcr launige Schnetzeleien gesorgt hat, verzichtet Torchlight 2 unverst\u00e4ndlicherweise auf einen lokalen Multiplayer-Modus – keine zwei Spieler auf einem Bildschirm und auch kein Splitscreen-Modus. An der Stelle ist viel Potenzial verspielt worden. Geboten wird lediglich ein Online-Multiplayer f\u00fcr vier Spieler. Online-Dienste wie PS Plus, Nintendo Switch Online und Xbox Live Gold sind erforderlich. Auf der Switch wird dar\u00fcber hinaus ein lokaler Netzwerk-Modus f\u00fcr mehrere Switch-Ger\u00e4te geboten.

Diablo 3 zog nach, Torchlight 2 nicht<\/strong>

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Torchlight 2 hatte mir im September 2012 besser als Diablo 3 gefallen. Den entsprechenden Test, in dem ich ausf\u00fchrlicher auf die Spielmechaniken, die Klassen und die Beutesystematik entgehe, findet ihr hier<\/a>. Aber seither hat sich Diablo 3 dank Reaper of Souls, Item 2.0 und diversen kostenlosen Inhaltsupdates mit Saisons, Kanais W\u00fcrfel und Co. weiterentwickelt und deutlich verbessert. Bei Torchlight 2 folgten hingegen nur die deutsche \u00dcbersetzung (bis auf das Intro), neue Begleiter, einige Bugfixes und Balance-Anpassungen.<\/div>\n
<\/div>\nInhaltlich hat sich in den vergangenen Jahren nichts getan.\n
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Kritische Treffer gegen Tentakel auf Xbox One. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00fcrde ich Torchlight 2 und Diablo 3 heutzutage gegen\u00fcberstellen, w\u00e4re Diablo 3: Reaper of Souls klar vorne – ebenfalls wegen des lokalen Couch-Koop-Modus’.

Dennoch geh\u00f6ren die rasanten K\u00e4mpfe, das freie Charakter-Entwicklungssystem, viele kleine nette Ideen und Herausforderungen, der putzige Begleiter und eine gute Schwierigkeitsgrad-Abstufung sowie weitgehend sinnvolle Beute weiterhin zu den St\u00e4rken von Torchlight 2, keine Frage. Hinzukommt ein vergleichsweise niedriger Preis (19,99 Euro). Doch sowohl der Zahn der Zeit als auch der inhaltliche Stillstand seit Verkaufsstart haben an dem sonst so gelungenen Action-Rollenspiel genagt, w\u00e4hrend die Konkurrenz mit gro\u00dfen Schritten nachgelegt hat. Zumal Path of Exile in der Zwischenzeit auch auf PS4 und Xbox One erh\u00e4ltlich ist.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nTorchlight 2 macht auch auf den Konsolen eine gute Figur. Aber die spielerische Grundlage ist mittlerweile sieben Jahre alt – und 2012 konnte es sich auch aufgrund eines noch nicht ausgereiften Diablo 3 profilieren. W\u00e4hrend sich das Blizzard-Spiel allerdings mit den Jahren klar verbessert hat, verharrt Torchlight 2 auf dem damaligen Niveau, was man der Konsolen-Umsetzung anmerkt. Dennoch profitiert das Action-Rollenspiel mit seinen temporeichen und schn\u00f6rkellosen K\u00e4mpfen von der direkten Steuerung der Charaktere auf PS4, Switch und Xbox One. Bis auf kleinere Macken steuert sich die Beutejagd gut, obgleich das Men\u00fc und die Anpassungsoptionen noch etwas mehr Feinschliff (F\u00e4higkeiten) vertragen k\u00f6nnten. Performance-Macken waren auf der PS4 und Xbox One nicht erkennbar. Auf Switch hingegen ging die Bildwiederholrate bei gr\u00f6\u00dferen Gegneransammlungen schon sp\u00fcrbar in den Keller. Den Verzicht auf einen lokalen Koop-Modus halte ich hingegen f\u00fcr ein gro\u00dfes Vers\u00e4umnis.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Die temporeiche Beutejagd profitiert von der direkten Steuerung der Charaktere. Abgesehen vom nagenden Zahn der Zeit fehlt ein lokaler Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div>

Switch<\/div>
Switch<\/div><\/div>
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Die temporeiche Beutejagd profitiert von der direkten Steuerung der Charaktere. Abgesehen vom nagenden Zahn der Zeit fehlt ein lokaler Koop-Modus. Die Switch-Version k\u00e4mpft zudem manchmal mit der Bildrate.<\/p><\/div><\/div>

One<\/div>
One<\/div><\/div>
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Die temporeiche Beutejagd profitiert von der direkten Steuerung der Charaktere. Abgesehen vom nagenden Zahn der Zeit fehlt ein lokaler Koop-Modus.<\/p><\/div><\/div>

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