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{"id":3027087,"date":"2013-07-12T10:46:00","date_gmt":"2013-07-12T08:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/limbo\/3027087"},"modified":"2024-07-18T12:04:22","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:22","slug":"limbo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/limbo\/3027087","title":{"rendered":"Limbo (Plattformer) – Limbo"},"content":{"rendered":"Im Bann der Spinne<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=55503,width=350,text=Limbo erschien bereits f\u00fcr PC, PS3, Vita und 360. An Pr\u00e4sentation und Inhalt hat sich nichts ge\u00e4ndert. Sehr sch\u00f6n: Auch unter iOS verzichtet man auf Tutorials und Steuerhinweise – man muss sich alle Bewegungsm\u00f6glichkeiten\u00a0 herausfinden.,align=right)]Eine behaarte Klaue zuckt im Schatten. Muss ich da wirklich n\u00e4her ran? Ich hebe den Finger vom Touchscreen und der kleine Junge wartet in sicherem Abstand. Seine Augen funkeln wie verlorene Sterne in einem stockfinsteren Wald, der wie ein schwarzwei\u00dfer Scherenschnitt von Edgar Allan Poe anmutet \u2013 bedrohlich, t\u00fcckisch, lebensfeindlich. Manchmal zieht sich die Kulisse im Hintergrund wie ein Unwetter zusammen, das an b\u00f6se Tr\u00e4ume erinnert. Manchmal findet man Leichen, die an B\u00e4umen h\u00e4ngen oder im Wasser schwimmen. Manchmal rollen K\u00f6pfe, wenn Fallen zuschnappen. Wo ist man blo\u00df gelandet?

Die Neugier und ein Gef\u00fchl der Bedrohung bestimmen das Spielgef\u00fchl. Es gibt zun\u00e4chst keine erkennbare Story und keinen Ausweg, nur eine Aussichtslosigkeit und eine bedr\u00fcckende Stimmung \u2013 idyllische Momente sind selten. Man beginnt das Spiel auch unter iOS ohne Tutorial, ohne Intro, ohne viel Tamtam auf der Flucht nach vorne. Es geht einfach immer weiter, immer von links nach rechts – also muss ich auch an dieser riesigen Spinne vorbei, die hinter einem Baum lauert. Dabei kann ich nicht viel: Auf einen\n
\"Mit<\/figure>\n
Mit einem Fingerwischer l\u00e4sst man den Jungen \u00fcber Abgr\u00fcnde springen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFingerwischer hin springen, auf Fingerdruck Gegenst\u00e4nde ziehen oder Schalter umlegen. Ich habe keine Waffe, kann nicht einmal zuschlagen oder akrobatisch dazulernen. \u00a0

Wie soll ich das Monster besiegen? <\/strong>

Wenn ich n\u00e4her rangehe, hebt die Spinne ihr Bein mit der messerscharfen Spitze etwas an. Und wenn ich noch n\u00e4her heran gehe, quasi genau unter diese behaarte Guillotine, holt sie zu einem m\u00e4chtigen Schlag aus, der den Boden erzittern l\u00e4sst. Nur weil ich mich schnell zur\u00fcckziehe, werde ich nicht sofort get\u00f6tet. Was soll ich hier blo\u00df machen? Womit soll ich das unheimliche Vieh besiegen? Ich habe doch nichts! Oder soll ich es weglocken? Resigniert gehe ich ein paar Schritte zur\u00fcck und entdecke zwischen all den Schatten pl\u00f6tzlich etwas, das auf einem Ast baumelt.

Limbo ist trotz einiger akrobatischer Passagen kein Jump\u2019n Run, das die schnellen Reflexe in den Vordergrund stellt. Nat\u00fcrlich ist auch mal gutes Timing in den drei thematischen Abschnitten Wald, Stadt und Fabrik gefragt: Manchmal muss ich \u00fcber Abgr\u00fcnde springen, schnell Seile hoch hangeln oder punktgenau hinter einer t\u00f6dlichen Falle landen \u2013 leider gleichen sich diese Elemente auf Dauer zu sehr. Aber der Spielrhythmus wird eher von angenehmen Sackgassen und ebenso kreativen wie knackigen R\u00e4tseln bestimmt, die das genaue Beobachten in den Vordergrund stellen. Und es ist \u00fcberraschend, wie viel sich hinter dieser einfachen Kulisse verbirgt: Wie kriege ich blo\u00df diese Gl\u00fchw\u00fcrmer vom Kopf? Und warum kann ich mich nicht mehr klar bewegen?

Reduzierung auf das Wesentliche<\/strong>

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\"Was<\/figure>\n
Was lauert da im Dunkeln? Es gibt gro\u00dfe Monster, Trauer und Tod sind zudem Leitmotive. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs gibt einige Plattformr\u00e4tsel, clevere Seilwindenmechanismen und viel akrobatische Knobelei gegen die Zeit oder im Angesicht von Verfolgern. Offene L\u00f6sungswege gibt es nicht, sondern Trial&Error alter Schule: Ich muss auf Details wie bewegliche Objekte, versteckte Schalter oder nicht gerade offensichtliche Ver\u00e4nderungen achten, um weiter zu kommen. Sehr sch\u00f6n ist auch, dass die Physik eine Rolle spielt. Nicht nur, dass der Junge an Abh\u00e4ngen einfach mehr Fahrt aufnimmt, auch Magnetismus oder der Verdr\u00e4ngungseffekt des Wassers muss ausgenutzt werden. Denn dieses Element bedeutet schon nach kurzem Tauchen den Tod \u2013 der Junge kann zwar bis zu einer gewissen Tiefe hinein gehen, aber nicht schwimmen.

Das ist aber kein Problem, denn es gibt weder ein begrenztes \u201eLeben\u201c noch irgendwelche Abz\u00fcge; es beginnt nicht unweit wieder von vorne. So entsteht ein d\u00fcsterer Spielfluss ohne Br\u00fcche: Es gibt keine klassischen Kapitel mit k\u00e4mpferischen H\u00f6hepunkten am Ende, es gibt weder F\u00e4higkeiten noch ein Inventar. \u00a0Das Problem ist eher, dass Limbo zu Beginn wesentlich st\u00e4rker wirkt und mehr verspricht, als es im letzten Drittel der knapp drei bis vier Stunden Spielzeit halten kann, in dem einiges wiederholt wird. Aber nichtsdestotrotz will man das Schicksal des Jungen bis zum Schluss mit bestimmen.

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs ist die Reduzierung auf das Wesentliche, die Limbo bereits auf PC, PS3, Vita und 360 auszeichnete. Und genau so erscheint dieses au\u00dfergew\u00f6hnliche Abenteuer auch auf iOS. Das schwarzwei\u00dfe Artdesign besticht mit der bedrohlichen Wirkung einer stockfinsteren Welt, in der ein kleiner Junge wie eine Scherenschnittfigur um sein Leben rennt und r\u00e4tselt \u2013 ein virtualisierter Grusel \u00e0 la Edgar Allan Poe. Die Begegnungen mit den finsteren Kreaturen sind durchweg mysteri\u00f6s, die R\u00e4tsel immer interessant. Obwohl nichts erz\u00e4hlt oder gesprochen wird, entsteht aufgrund der scheinbaren Hilflosigkeit eine starke Bindung zu dem kleinen Helden. Limbo spielt sich im Vergleich zu Outland<\/a> linearer und redundanter, es ist auch nicht so vertrackt oder anspruchsvoll wie Braid<\/a>. Aber es geh\u00f6rt zu den stimmungsvollsten H\u00fcpf-Abenteuern der letzten Jahre. Sch\u00f6n, dass dieses Kleinod ohne \u00fcberfl\u00fcssige Interface-Hilfen f\u00fcr iOS umgesetzt wurde!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
iPad<\/div>
iPad<\/div><\/div>
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D\u00fcster, kreativ, spannend: Auch auf dem iPad kann Limbo mit seinem Schwarzwei\u00df-Stil \u00fcberzeugen!<\/p><\/div><\/div>

iPhone<\/div>
iPhone<\/div><\/div>
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Lust auf d\u00fcsteren H\u00fcpfspa\u00df und kleine physikalische R\u00e4tsel? Dann macht euch auf Schwestersuche!<\/p><\/div><\/div>

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