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{"id":3027022,"date":"2016-12-01T15:51:00","date_gmt":"2016-12-01T14:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/super_mario_maker-2\/3027022"},"modified":"2024-07-18T12:04:11","modified_gmt":"2024-07-18T10:04:11","slug":"super_mario_maker-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/super_mario_maker-2\/3027022","title":{"rendered":"Super Mario Maker (Logik & Kreativit\u00e4t) – Abgespeckter Bastelspa\u00df"},"content":{"rendered":"

Punkt, Punkt, Gumba, Strich<\/strong>

Kein Scherz: In Super Mario Maker f\u00fcr den 3DS darf man seine mit Herzblut zusammengesteckten Levels nicht der Welt pr\u00e4sentieren, um sich Lob, Anerkennung und gute Hinweise durch die Community abzuholen. Bereits die Einschr\u00e4nkungen des Originals wirkten etwas zu konservativ, doch das Streichen der wichtigsten Funktion wirkt selbst f\u00fcr Nintendos Verh\u00e4ltnisse bizarr. Ist wieder einmal der Schutz junger Spieler der Anlass daf\u00fcr? Eigentlich kann man doch mit den vorgefertigten Mario-Bausteinen gar nicht so viel Schindluder treiben wie z.B. mit den detailreicheren Zeichnungen in LittleBigPlanet<\/a>. Bevor wir uns aber in Spekulationen verlieren, erl\u00e4utern wir lieber den Status quo: Der Jump-n-Run-Baukasten Super Mario Maker macht es auch 3DS-Besitzern sehr einfach, mit simplen Stylus-Strichen Plattformen zu zeichnen, Erdw\u00e4lle zu errichten und das Bauwerk mit allerlei M\u00fcnzen, Extras und putzigen Biestern aus dem Mario-Universum zu versehen.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81142,id=92537101)]\"<\/figure>\n
Per Knopfdruck wechselt man aus dem Editor direkt ins Testspiel und zur\u00fcck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie das Basteln im Detail abl\u00e4uft, erkl\u00e4ren wir im Test des Wii-U-Vorbilds<\/a>. Hier konzentrieren wir uns auf die Besonderheiten der Mobilfassung. Eine Reihe charmant pr\u00e4sentierter Lektionen sorgt daf\u00fcr, dass jeder in relativ kurzer Zeit lernen kann, Levels zu bauen. Neu in der 3DS-Version ist die M\u00f6glichkeit, einem Freund per drahtloser Verbindung ein (unvollst\u00e4ndiges) Level lokal zu \u00fcbertragen, damit er es fertigstellt oder erg\u00e4nzt. Komplexe Remix- oder Kooperations-M\u00f6glichkeiten wie in LittleBigPlanet 3 (z.B. f\u00fcr komplette Spiele aus verkn\u00fcpften Levels) fehlen hier aber. Wer in Ballungsr\u00e4umen wohnt oder in der Schule darauf hofft, anderen Baumeistern zu begegnen, kann die Streetpass-Funktion des Spiels aktivieren und so mit dem zusammengeklappten 3DS auch im Standby Levels tauschen.

Nachschub von der Wii U<\/strong>

Die von Nutzern auf Wii U erstellten Levels lassen sich ebenfalls auf dem Handheld spielen oder speichern – allerdings gibt es auch in diesem Bereich herbe Einschr\u00e4nkungen: So sind nicht alle Wii-U-Kurse kompatibel mit der mobilen Version. Au\u00dferdem lassen sie sich nicht einmal per Kurs-ID suchen, sondern tauchen lediglich in einer Empfehlungsliste sowie der 100-Mario-Challenge auf, in der automatisch Levels durcheinandergew\u00fcrfelt werden. Um die Nachteile ein wenig auszugleichen, sind bereits rund 100 von Nintendo erstellte Exemplare mit neuen Herausforderungen enthalten. Wer z.B. alle M\u00fcnzen einsammelt oder alle Gegner besiegt, wird daf\u00fcr belohnt. Erfreulich ist, dass im Editor fast alle Werkzeuge und Bauteile vertreten sind; lediglich der Fragezeichen-Pilz und dessen Mario-Kost\u00fcme sind nicht dabei.\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81142,id=92537096)]\"<\/figure>\n
Welches Teil darf’s sein? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinige Bausteine werden allerdings erst beim Durchspielen der mitgelieferten Levels freigeschaltet \u2013 eine motivierende und deutlich bessere Entscheidung als seinerzeit die tr\u00f6pfchenhaften Inhaltsupdates auf der Wii U. Das Leveldesign von Nintendos Sch\u00f6pfungen wirkt zwar nicht ganz so professionell und konsistent wie ein \u201eechtes\u201c Mario-Abenteuer, \u00a0trotzdem hatte ich meinen Spa\u00df an den immer knackiger werdenden Ausfl\u00fcgen in die Welten von Super Mario Bros., Bros 3., World und den neuen 2D-Teilen. Die Zeitalter lassen sich auch auf dem 3DS wieder bemerkenswert einfach wechseln \u2013 ebenso wie eine Hand voll typischer Szenarien wie ein Piratenschiff oder ein Tauchgang zwischen angriffslustigen Fischen.

Saubere Umsetzung<\/strong>

Im Gegenzug ist man bei der grafischen Gestaltung der Hintergr\u00fcnde nach wie vor nicht so frei wie in manch einem anderen Baukastenplattformer. Richtig gut klappt das Zeichnen und die Symbolbedienung mit dem pr\u00e4zisen Stylus des Handhelds. Selbst auf dem kleinen Touchscreen meines alten Ur-3DS kam ich gut zurecht und s\u00e4mtliche verf\u00fcgbaren Levels liefen technisch sauber und fl\u00fcssig. Lediglich die Men\u00fc-Wartezeiten fallen etwas l\u00e4nger aus, doch auch dort bewegen sich die Unterschiede im ertr\u00e4glichen Bereich weniger Sekunden.\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Auf solch eine Idee kann wirklich nur Nintendo kommen: Ein Jump-n-Run-Baukasten ohne Online-Leveltausch! Andererseits profitiert Super Mario Maker aber auch von den typischen konservativen St\u00e4rken des Unternehmens: Dazu geh\u00f6ren die bew\u00e4hrten Mario-Mechaniken, eine technisch saubere Umsetzung und vor allem die konkurrenzlos einfache und intuitive Bedienbarkeit des Editors. Hier ein wenig mit dem Stylus zeichnen, dort ein wenig radieren. Dann noch ein paar Gegner zusammen mit jeder Menge Plattformen an beweglichen Schienen befestigen. Ein unterirdischer Geheimraum voller M\u00fcnzen muss nat\u00fcrlich auch an das Werk geflanscht werden und schon ist binnen weniger Minuten ein respektabler Jump-n-Run-Level fertig, der nur noch ein wenig mit Testdurchg\u00e4ngen poliert werden muss. Von winzigen Bauteil-Einschnitten abgesehen ist es auf dem kleinen Touchscreen genau so unkompliziert, kreativ zu werden wie auf der Wii U. Mit dem Umfang und den Spieldesign-M\u00f6glichkeiten der LittleBigPlanet-Serie (bis hin zur Kreation anderer Genres) kann man erneut nicht mithalten, am bittersten sind aber die Einschnitte der 3DS-Fassung bei der Online-Unterst\u00fctzung. Man darf mitgelieferte Levels von Nintendo und viele Nutzerexemplare von der Wii U spielen – doch wozu soll man unterwegs seine Energie in den Editor stecken, wenn man das Ergebnis nur mit Freunden oder per Street-Pass tauschen darf?<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Im Kern hat Nintendo den herrlich intuitiven Touchscreen-Baukasten gut portiert, es gibt allerdings entt\u00e4uschende Einschnitte beim Tausch und bei der Suche von Levels.<\/p><\/div><\/div>

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n