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{"id":3026964,"date":"2013-02-26T16:38:00","date_gmt":"2013-02-26T15:38:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic__all-stars_racing_transformed-3\/3026964"},"modified":"2024-07-18T12:03:11","modified_gmt":"2024-07-18T10:03:11","slug":"sonic__all-stars_racing_transformed-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic__all-stars_racing_transformed-3\/3026964","title":{"rendered":"Sonic & All-Stars Racing: Transformed (Rennspiel) – Sonic & All-Stars Racing: Transformed"},"content":{"rendered":"Alles an Bord<\/strong>

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\"Trotz<\/figure>\n
Trotz abgespeckter Details l\u00e4sst die Bildrate auf vielen Strecken zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer erste \u00dcberblick stimmt noch positiv: Angefangen bei den Spielmodi wie Einzel- und Zeitrennen, Online-Duelle und die umfangreiche Welttour, \u00fcber die tollen Soundtrack-Arrangements bis hin zur Charakterauswahl mit Figuren wie Sonic, Tales, Amigo, Beat, Ulala sowie Gastauftritten von Disneys Ralph und der Rennfahrerin Danica Patrick scheint Sega alles auf das 3DS-Modul gepackt zu haben, was ich bei den \u201egro\u00dfen\u201c Versionen gesch\u00e4tzt habe. Diese konnten in unserem Test immerhin eine Wertung von 83% abr\u00e4umen – auf der Wii U gab es dank der gelungenen GamePad-Einbindung sogar noch ein Prozentp\u00fcnktchen mehr. Beste Voraussetzungen also, dass sich die flotte Sega-Bande auch auf dem Handheld gut schlagen wird…

Lieblose Umsetzung
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Aber weit gefehlt, denn schon beim ersten Rennen wird man mit der grausigen Realit\u00e4t konfrontiert: Dass die Kulisse nicht so detailliert und lebendig wirkt wie auf den anderen Plattformen, kann ich angesichts der Hardwarebeschr\u00e4nkungen des 3DS genauso nachvollziehen wie die Verkleinerung des Starterfeldes von vormals zehn auf acht Piloten. Immerhin hat man es im Gegenzug geschafft, das Layout der meisten Pisten mit all ihren alternativen Routen und dem Wechsel aus Stra\u00dfen-, Wasser- und Flugabschnitten beizubehalten. Doch obwohl man die Grafikdetails massiv heruntergeschraubt hat, scheint der 3DS trotzdem noch \u00fcberfordert zu sein. Die Folge: Die Bildrate ist alles andere als berauschend und schwankt je nach Strecke meist zwischen \u201egerade noch akzeptabel\u201c und \u201ekatastrophal\u201c. Bei manchen Pisten – z.B. dem NiGHTS-Schauplatz – kann das Bild auch schon mal eine Sekunde lang einfrieren. Das wirkt sich auch negativ auf die Steuerung aus, die beim 3DS erst mit einer gewissen Verz\u00f6gerung reagiert und deshalb alles andere als pr\u00e4zise ist.

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\"Trotzdem<\/figure>\n
Trotzdem wecken die Kulissen auch auf dem Handheld viele Erinnerungen an Sega-Klassiker. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDar\u00fcber hinaus bin ich beim Sternentour-Rennen auf einen fatalen Bug gesto\u00dfen: Ich kam an einer Stelle von der Strecke ab. Doch anstatt wie \u00fcblich wieder auf die Stra\u00dfe zur\u00fcckgesetzt zu werden, fuhr ich mit meinem Boliden durch die Oberfl\u00e4che hindurch und anschlie\u00dfend zusammen mit der KI im Nichts weiter, bevor einen kurzen Moment sp\u00e4ter das gleiche fehlerhafte R\u00fccksetz-Prozedere\u00a0\u00a0 wiederholt wurde. Nur durch einen Neustart des Rennens und die damit verbundene lange Ladezeit konnte ich mich aus dieser Fehler-Dauerschleife befreien. Momente wie diese sprechen nicht unbedingt f\u00fcr Segas oder Nintendos Qualit\u00e4tskontrolle…

Da passt es fast schon ins Bild, dass man bei einigen Vehikeln die Kamera beim Start so ung\u00fcnstig positioniert, dass man keinen Blick auf seinen Auspuff und daher nicht die n\u00f6tige visuelle R\u00fcckmeldung hat, um einen erfolgreichen Turbostart auszuf\u00fchren. Sammelte man auf anderen Plattformen noch M\u00fcnzen, um sich an Gl\u00fccksspielautomaten kleine Vorteile zu ergattern, f\u00e4llt dieser Faktor auf dem 3DS unter den Tisch, denn das Element wurde komplett gestrichen.

Da fehlt doch was…<\/strong>

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\"Unterwegs<\/figure>\n
Unterwegs in der Traumwelt von NiGHTS. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl die Welttour auch hier alle f\u00fcnf Pokale und massig Veranstaltungen sowie freischaltbare Figuren bietet, handelt es sich trotzdem nur um eine lieblos und schnell zusammengeklatschte Karriere, wenn man sie mit dem Pendant auf anderen Systemen vergleicht. Warum? Weil Sega einen Gro\u00dfteil der abwechslungsreichen Spielmodi f\u00fcr den 3DS-Auftritt entweder kurzerhand gestrichen oder langweilig umgebaut hat. Statt zus\u00e4tzlichen Variationen wie Drift-Herausforderungen, Kampfrennen, Boss-Begegnungen mit einem Panzer oder \u00dcberhol-Missionen findet man hier lediglich Standardrennen, Turbo-Zeitfahren sowie vereinzelte Duelle gegen einen Geisterwagen oder einen direkten Kontrahenten. Das ist zu wenig – vor allem, wenn man wei\u00df, was auf 360 & Co an Spielmodi geboten wird. Der Koop-Ansatz, bei dem man Karriere-Rennen gemeinsam bestreiten durfte, fehlt hier ebenfalls. Immerhin lassen sich \u00fcber StreetPass Herausforderungen senden und empfangen. In lokalen Mehrspieler-Duellen oder \u00fcber das Internet d\u00fcrfen au\u00dferdem bis zu acht Fahrer gegeneinander antreten. Leider kamen im Testbetrieb niemals mehr als drei Spieler zusammen, doch hinterlie\u00df der Netzcode zumindest unter diesen Bedingungen einen guten Eindruck. Die generellen technischen Probleme bleiben aber auch hier bestehen und verderben den Spa\u00df. Hinzu kommt, dass lediglich menschliche Spieler an den Start gehen. Die im Vergleich zu anderen Plattformen etwas zahmeren, aber immer noch fordernden KI-Piloten lassen sich im Mehrspielermodus nicht dazu schalten, um das Feld zu komplettieren.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLeider erkennt man an allen Ecken und Enden, dass Sega f\u00fcr den 3DS-Auftritt von Sonic & Sega All-Stars Racing: Transformed eine lieblose Umsetzung zusammengeschustert hat. Angefangen bei der durchwachsenen Technik \u00fcber die massiv gek\u00fcrzte Auswahl an Spielmodi bis hin zu fatalen Bugs und einer lahmen Steuerung ist man weit davon entfernt, auch nur ann\u00e4hernd an die Qualit\u00e4t der Konsolenfassungen oder eines Mario Kart heran zu reichen. Im Gegenteil: Dieser Schnellschuss ist eine Beleidigung f\u00fcr alle Sega-Fans, die sich auf Nintendos Handheld einen \u00e4hnlich gelungenen Funracer erhofft haben wie auf 360 und PS3. Von der herrlichen Pr\u00e4sentation mit Retro-Charme, der abwechslungsreichen Karriere und den aufregenden (Online-)Rennen ist auf dem 3DS nicht mehr viel \u00fcbrig geblieben…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
3DS<\/div>
3DS<\/div><\/div>
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Stark gek\u00fcrzte Inhalte und schwache Technik machen auf dem 3DS aus dem Fun- einen Frustracer.<\/p><\/div><\/div>

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