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{"id":3026929,"date":"2014-12-12T15:00:00","date_gmt":"2014-12-12T14:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/persona_4_arena_ultimax\/3026929"},"modified":"2024-07-18T12:03:04","modified_gmt":"2024-07-18T10:03:04","slug":"persona_4_arena_ultimax","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/persona_4_arena_ultimax\/3026929","title":{"rendered":"Persona 4: Arena Ultimax (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Der erz\u00e4hlende Pr\u00fcgel-Star"},"content":{"rendered":"Nach Arena ist vor Ultimax<\/strong>

Die Ereignisse des von der Persona-Rollenspielserie inspirierten Pr\u00fcglers Persona 4 Arena sind etwa eine Woche alt. Die K\u00e4mpferriege der Protagonisten aus den Teilen drei und vier hat zwar den Finalkampf gewonnen, doch das Mysterium um das P1-Turnier ist weiter ungekl\u00e4rt. Und genau hier setzt Ultimax ein. Zusammen mit neuen Charakteren, die die Zahl an spielbaren Figuren auf \u00fcber 20 hieven, gilt es erneut dem Geheimnis auf die Schliche zu kommen. Dabei gliedert sich die gr\u00f6\u00dftenteils vertonte Erz\u00e4hlung (auf Englisch, es gibt wie beim Vorg\u00e4nger nicht einmal deutsche Texte) in zwei Teile, die sich jeweils auf die Besetzung des jeweiligen Persona-Titels konzentrieren – den Anfang machen die Persona-4-Figuren. Meist kann man w\u00e4hlen, in welcher Reihenfolge man sich die Kapitel zu Gem\u00fcte f\u00fchren m\u00f6chte, manchmal m\u00fcssen allerdings bestimmte Abschnitte erledigt sein, bevor sich weitere Storypfade \u00f6ffnen. Dabei ist \u00fcbrigens nicht immer ein Kampf am Ende des Kapitels Voraussetzung.

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Die spannende Geschichte wird sauber erz\u00e4hlt, ist aber \u00e4hnlich langatmig wie im Vorg\u00e4nger, bis es zu einem Kampf kommt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEs kann immer wieder vorkommen, dass man sich minutenlang von der spannenden und gelegentlich verwirrenden, aber mitunter langatmig erz\u00e4hlten Geschichte berieseln l\u00e4sst und das Kapitelende erscheint, ohne dass es zu einer handfesten Auseinandersetzung kam. Wer das \u201ezur Sache kommen\u201c von Spielen wie Street Fighter oder Tekken gew\u00f6hnt ist, wird vermutlich irgendwann einnicken \u2013 oder aber vom schnellen Vorlauf Gebrauch machen. Leider dreht sich die Erz\u00e4hlung der zweiten “Staffel” (rund um die Persona-3-Figuren) um die gleichen Inhalte, so dass man hier eher vom schnellen Vorlauf Gebrauch macht oder zumindest quer liest – nur f\u00fcr den Fall, dass man doch eine der wenigen neuen Infos erhaschen m\u00f6chte. Doch trotz dieses Mankos ist die Art und Weise, wie Ultimax versucht, den erz\u00e4hlerischen Fokus der Rollenspiel-Vorlage zu replizieren , immer noch frisch und sehr ungew\u00f6hnlich f\u00fcr einen Pr\u00fcgler. Dem wird auch dadurch Rechnung getragen, dass man tats\u00e4chlich alles auf “Automatik” stellen kann, so dass selbst K\u00e4mpfe von der CPU \u00fcbernommen werden und man Ultimax quasi als Comic mit Pr\u00fcgelsequenzen betrachten kann.

Mehr von allem<\/strong>

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Die effektgeladenen K\u00e4mpfe sind ein Paradebeispiel f\u00fcr 2D-Beat-em-up-Pixelkunst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHinsichtlich des Kampfsystems baut man hier ebenfalls auf dem auf, was sich im Vorg\u00e4nger bew\u00e4hrte. Allerdings hat man an allen Ecken und Enden geschraubt, um das Spielerlebnis noch ausgewogener zu gestalten. Denn nicht nur die bekannten Charaktere f\u00fchlen sich im Vergleich zueinander sehr unterschiedlich an und wurden in diversen Bereichen verfeinert und abgestimmt. Auch die neuen Figuren wurden gut in das K\u00e4mpferfeld eingearbeitet und sorgen f\u00fcr frische Spielerlebnisse. Junpei aus Persona 3 mit seiner Baseball-Keule agiert z.B. ganz anders als die bekannte, mit einem Revolver ausger\u00fcstete Naoto. Zus\u00e4tzlich l\u00e4sst sich bei vielen Charakteren eine “Shadow”-Version abrufen, die andere Kombos bietet und schw\u00e4chere Defensiv-F\u00e4higkeiten aufweist. Auf den ersten Blick damit zwar schw\u00e4cher als die Standard-Figuren, bieten sie ihre eigene Herausforderung – zumal sie mit der “Shadow-Frenzy”- F\u00e4higkeit die Option haben, mit verringerten Kosten Spezial-Attacken durchzuf\u00fchren, so dass man gegen ge\u00fcbte Spieler hier schnell in fiese SP-Combos geraten kann.

Das Geheimnis zum Sieg liegt aber nicht nur in der Kenntnis der Spezialangriffe oder dem Wissen, wann man am ehesten den verheerenden “Instakill”-Angriff nutzen sollte. Wie bisher muss man die leicht abrufbaren Kombos ebenso sicher nutzen k\u00f6nnen wie den Block, die variantenreichen Spr\u00fcnge, die Personas. Und nat\u00fcrlich situativ reagieren k\u00f6nnen. Insofern hilft es tats\u00e4chlich, den spr\u00f6den Trainingsanlagen einen Besuch abzustatten, um nicht nur die F\u00e4higkeiten seiner favorisierten Figuren zu verfeinern. Sondern auch, um die m\u00f6glichen Gegner kennenzulernen, um sie schlie\u00dflich dank der lupenreinen sowie framegenauen Kollisionsabfrage zu kontern und mit einer Schlagkanonade zu bestrafen. Persona 4 Arena Ultimax ist ein wie der Vorg\u00e4nger ein Paradebeispiel f\u00fcr die abgedroschene Floskel “Leicht zu erlernen, schwer zu meistern!”

Modi-Aufschwung?<\/strong>

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Das Artdesign der Persona-Rollenspiele wird sehr gut eingefangen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei den Spielmodi bietet man abseits der Story ebenfalls kaum Neues. Training, Herausforderungen f\u00fcr jede Figur, eine Punkt-Attacke – alles schon bekannt, aber immer noch gut geeignet, um seine F\u00e4higkeiten zu verfeinern, bevor man sich in den Online-Modus traut, um sich Duelle mit der weiten Pr\u00fcgelwelt zu liefern. Interessant ist auch der “Golden-Arena”-Modus. Dahinter verbirgt sich die Ultimax-Variante der klassischen Survival-K\u00e4mpfe anderer Beat-em-ups, bei dem man nicht zwischen den einzelnen Auseinandersetzungen die Energieleiste wieder aufgef\u00fcllt bekommt. Hier muss man seine ganzen Kenntnisse aufbieten, um die Figur durch die Abschnitte zu lotsen. Aufgewertet werden die K\u00e4mpfe durch leichte Rollenspiel-Elemente: Man bekommt f\u00fcr jeden Kampf Erfahrungspunkte und kann nach Levelaufstieg seine Werte in verschiedenen Kategorien verbessern. Zus\u00e4tzlich kann man sich mit maximal vier F\u00e4higkeiten ausr\u00fcsten, die man aus einem stetig wachsenden Pool ausw\u00e4hlt.

Die Kulisse, die sich stilsicher beim Artdesign der Rollenspiele bedient und dieses hervorragend einf\u00e4ngt, bietet wie der Vorg\u00e4nger eine Sammlung all dessen, was die Pr\u00fcgler von ArcSytem auszeichnet: Saubere Animationen der zweidimensionalen Figuren. Farbenfrohe Hintergr\u00fcnde, die allerdings nach wie vor etwas mehr Bewegung oder Interaktion vertragen k\u00f6nnten. Knallbunte grelle Effekte. Sprich: All das, was die Augen der Fans von retroangehauchten Pr\u00fcglern zum Leuchten bringt.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach dem bereits gelungenen Persona 4 Arena setzen Arc System und Atlus mit Ultimax noch einen drauf. Das Kampfsystem ist ausgefeilter, die Auswahl an spielbaren Figuren gr\u00f6\u00dfer, die Story\u00a0 umfangreicher und spannender, w\u00e4hrend Kulisse sowie Kollisionsabfrage so stilsicher und sauber sind wie zuvor. Umso bedauerlicher, dass die Geschichte wieder sehr unspektakul\u00e4r und h\u00e4ufig langatmig erz\u00e4hlt wird: Nimmt man sich die Zeit, um die gute englische Sprachausgabe zu genie\u00dfen, schaut man meist lange zu, bevor man f\u00fcr einen viel zu kurzen Moment in den Ring steigt und danach wieder ein ausuferndes Story-Element kommt. Wer will, kann sogar alles (inkl. K\u00e4mpfe) automatisch ablaufen lassen und sich auf die Erz\u00e4hlung konzentrieren. Wem dies jedoch alles zu lange dauert, kann entweder die Story-Sequenzen im Schnelldurchlauf anschauen oder in diversen Einzelspieler-Modi pr\u00fcgeln. Hier d\u00fcrfte vor allem der mit leichter Charakter-Entwicklung versehene Golden-Arena-Modus langfristig bei der Stange halten. Wer eine in jeder Hinsicht klassische Pr\u00fcgelperle nach Hause holen m\u00f6chte, liegt hier genau richtig. Als ob es nach den Guilty-Gear oder BlazBlue-Spielen noch eines weiteren Beweises bed\u00fcrfte, dass Arc Systems den Schulterschluss mit den Beat-em-Up-K\u00f6nigen von Capcom geschafft hat…

(Anm. d. Red.: Persona 4 Arena Ultimax ist auch f\u00fcr PS3 erschienen. Zum Test stand jedoch nur die 360-Version zur Verf\u00fcgung)<\/em>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Auch wenn die Erz\u00e4hlung trotz aller Spannung und Intensit\u00e4t zu langatmig auff\u00e4llt, ist P4 Arena Ultimax ein anspruchsvolles Highlight f\u00fcr Fans klassischer 2D-Pr\u00fcgler, das den Vorg\u00e4nger in nahezu jeder Hinsicht verbessert.<\/p><\/div><\/div>

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