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{"id":3026885,"date":"2012-06-14T17:35:00","date_gmt":"2012-06-14T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/akai_katana\/3026885"},"modified":"2024-07-18T12:02:55","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:55","slug":"akai_katana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/akai_katana\/3026885","title":{"rendered":"Akai Katana (Shooter) – Akai Katana"},"content":{"rendered":"Der Wahnsinn ist zur\u00fcck<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=87522,width=,text=Akai Katana bietet mal wieder jede Menge Geschosse f\u00fcrs Geld – mehr Bullet Hell geht kaum.,align=left)]Wer den japanischen Entwickler Cave kennt, der wei\u00df im Gro\u00dfen und Ganzen, was Akai Katana (AK; eigentlich \u201eAkai Katana Shin\u201c, aber den kompletten Namen bekommt man nur im Men\u00fc zu h\u00f6ren) f\u00fcr ein Spiel ist: Ein Bullet-Hell-Shmup klassischer Sorte, mit mehr Geschossen gleichzeitig im Bild als in allen Wing-Commander-Spielen zusammen je verballert wurden. Vermutlich. Es sind jedenfalls wieder irre viele. Der Trick ist nat\u00fcrlich, sein Schiff, das nur an einer kleinen, deutlich markierten Stelle verwundbar ist, durch diesen klaren Mustern folgenden Irrsinn zu man\u00f6vrieren und dabei die Feindesschar schnellstm\u00f6glich au\u00dfer Gefecht zu setzen.

Wenn\u2019s nur das w\u00e4re, dann g\u00e4b\u2019s ja keine Herausforderung. Weswegen Cave wie \u00fcblich ein durchdachtes Punkte-Kombo-System eingebaut hat: Items (Energie und Punkteboni) werden nur eingesammelt, wenn man die Feuertaste kurz losl\u00e4sst. Vorher kann man die Items allerdings \u201eevolven\u201c, indem man die um das Schiff kreisenden Gegenst\u00e4nde von gegnerischen Kugeln streifen l\u00e4sst – dadurch wachsen sie an und werden wertvoller.\n
\"Mit<\/figure>\n
Mit Geduld und Konzentration kann man jede Menge Extras sammeln, diese vergr\u00f6\u00dfern und dadurch mit einem Schlag gigantische Punktmengen kassieren – wenn man es aber \u00fcbertreibt, verliert man alles aber auch verdammt schnell. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEine Mischung aus Gier und Vorsicht ist also angesagt, denn wenn man zu lang wartet, wird man evtl. getroffen und verliert alles. Noch anspruchsvoller wird es, wenn man per Druck auf die X-Taste in den \u201ePhantom\u201c-Modus schaltet. Hier wird aus dem Raumschiff eine schwebende Person, die, so lange sie nicht feuert, unverwundbar ist. Allerdings auch nur so lange wie die Phantom-Energie anh\u00e4lt, was ratzfatz vorbei ist. Als Phantom feuert man einen m\u00e4chtigen Energiestrahl ab, der die Geschosse der Gegner neutralisiert. Allerdings geben die Feinde hier auch zus\u00e4tzlich so genannte \u201esuicide bullets\u201c ab, die nicht nur rosa, sondern auch ausgesprochen zielstrebig sind. Man hat also alle H\u00e4nde voll zu tun: evolven, canceln, ausweichen, ballern – im Gegensatz zum k\u00fcrzlich erschienenen Deathsmiles ist dieses Spiel weniger zug\u00e4nglich. Und dadurch f\u00fcr Profis nat\u00fcrlich deutlich interessanter, die auch Freude an den Online-Ranglisten, den jeweils einzeln herunterladbaren Replays sowie dem nochmal deutlich h\u00e4rteren \u201eClimax\u201c-Modus haben d\u00fcrften. Ein zweiter Spieler darf jederzeit einsteigen (nur lokal , nicht online) und loslegen – das Chaos wird dadurch nochmal deutlich gesteigert.

Action, wie man sie kennt<\/strong>

\n
\"Der<\/figure>\n
Der Phantom-Modus bringt eine zus\u00e4tzliche taktische Ebene ins Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00a0 Man erlebt eine reine Highscorejagd, ein anderes Ziel als den m\u00f6glichst exorbitant hohen Z\u00e4hler gibt es nicht. Es gibt zwar eine Handlung, aber die ist derart unwichtig, dass sie selbst dem Spiel kaum ein Schulterzucken wert ist – die eigentlichen Hintergr\u00fcnde gibt es nur im Handbuch zu lesen. Man kann AK auch als normalen Shooter spielen: Es gibt unendlich viele Continues, man setzt seinen Einsatz direkt da fort, wo man draufgegangen ist. Aber wenn man derart vorgeht, dann hat man sein Geld falsch investiert. Denn zum einen wird beim Nutzen des Continues der Punktez\u00e4hler zur\u00fcckgesetzt, zum anderen f\u00e4llt in dieser Konstellation schnell auf, wie kurz das Ganze ist: Nicht mal eine halbe Stunde dauert es, bis der finale Boss die Hufe hoch macht.

Wie \u00fcblich hat man die Wahl unter zwei Feuermodi: In dem einen teilt man normal aus und bewegt sich schnell, in dem anderen haben die Geschosse etwas mehr Wumms, daf\u00fcr verliert man deutlich an Agilit\u00e4t. Im Notfall stehen einem ja immer noch die guten alten Smartbombs zur Seite, von denen man standardm\u00e4\u00dfig drei an Bord hat und die den Bildschirm zuverl\u00e4ssig von allen Geschossen sowie kleineren Gegnern befreien.\n
\"Technisch<\/figure>\n
Technisch bleibt sich Cave treu: Eher simple 2D-Grafik – und irrsinnige Massen an Kugeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer mit dem System nicht auf Anhieb zurechtkommt, darf sich im praktischen Trainingsmodus austoben: Hier wartet das normale Spiel, das man aber mit vielen Optionen seinen eigenen Bed\u00fcrfnissen entsprechend zurechtstutzen darf – u.a. kann man die Zahl der Leben, der Bomben oder den Energieverlust bei einem Treffer einstellen.

Technisch ist das Spiel typisch Cave: Komplett 2D mit mehreren Scrollebenen, teilweise sehr fantasievoll gestaltet, teilweise im h\u00e4sslichen Renderlook, in jedem Fall sehr pixelig. Immerhin sind die Entwickler mittlerweile im 21. Jahrhundert angekommen und nutzen die Breite eines 16:9-Fernsehers fast aus. Auch das J-Rock-Geschrammel klingt im Stil sehr vertraut und ideenarm – aber man kriegt es im Getose der Kugeln ohnehin kaum mit. Liebhaber des Soundtrack haben die Wahl unter der originalen oder der neu arrangierten Version. Auff\u00e4lliger sind da schon die japanischen Sprachschnipsel, die man immer wieder zu h\u00f6ren kriegt.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Gegensatz zum locker-flockig-bekloppten Deathsmiles ist Akai Katana fast schon wieder todernst: Es gibt keine Ironie, das bisschen Handlung ist d\u00fcster und das ganze Spiel wieder deutlich mehr auf Fortgeschrittene und Profis zugeschnitten. Das ist gut f\u00fcr diejenigen, die sich auf eine herausfordernde Highscorejagd ohne gro\u00dfes Geschn\u00f6rkel freuen – denn mehr ist Akai Katana nicht, das aber in Reinform. Cave-typisch ist das Punktesystem eine intelligente Mischung aus Risiko und Ertrag, das punktgenaue Umschalten zwischen Schiff und Phantom, auf Aufpumpen der Boni, das gezielte Ablenken des gegnerischen Feuers – alles ist durchdacht, steuert sich gewohnt pr\u00e4zise und motiviert. Aber dennoch sp\u00fcrte ich immer wieder den Hauch der Langeweile vom Fernseher r\u00fcberwehen: Die frenetische Action ist vertraut, das eigentliche Spiel saukurz, die Pr\u00e4sentation gewohnt veraltet (auch wenn ich es zu sch\u00e4tzen wei\u00df, dass Cave mittlerweile die Existenz von 16:9-Fernsehern zumindest anerkennt). Akai Katana bietet weder die kreative Absurdit\u00e4t von Deathsmiles noch den v\u00f6lligen Overkill-Irrsinn von Dodonpachi Resurrection oder die schiere Pracht eines Sine Mora. F\u00fcr Bullet-Hell-Fans ist es damit immer noch eine solide, aber nicht mehr erste Wahl.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Cave ist zumindest technisch einen Schritt weiter als fr\u00fcher – spielerisch bewegt man sich auf vertrauten Pfaden.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierende Punktesysteme<\/li>\n\n\n
  • cleveres Umschalten zwischen Schiff und Phantom<\/li>\n\n\n
  • lokaler Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten<\/li>\n\n\n
  • sehr hektisch und chaotisch<\/li>\n\n\n
  • pr\u00e4zise Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr kurz<\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • veraltete Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • zum Teil extrem un\u00fcbersichtlich<\/li>\n\n\n
    • belanglose Soundkulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 30 Euro<\/li>
      • Getestete Version: internationale Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: englische Men\u00fcs, japanische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Lokaler Multiplayermodus f\u00fcr zwei Spieler. Online-Ranglisten mit herunterladbaren Replays.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Und da fliegen sie wieder aus allen Richtungen auf mich zu: Kugeln, Kugeln, nichts als Kugeln. Blau und rosa zischen sie an mir vorbei, begleitet von fetten Laserstrahlen, m\u00e4chtigen Energiewellen und bestimmt auch der einen oder anderen Beleidigung meiner Mutter. Auf die kann ich aber nicht achten – ich bin in der Kugelh\u00f6lle gefangen!<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3026890,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Akai Katana - Test, Shooter, Xbox 360","_yoast_wpseo_metadesc":"Und da fliegen sie wieder aus allen Richtungen auf mich zu: Kugeln, Kugeln, nichts als Kugeln. Blau und rosa zischen sie an mir vorbei, begleitet von fetten Laserstrahlen, m\u00e4chtigen Energiewellen und bestimmt auch der einen oder anderen Beleidigung meiner Mutter. 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