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{"id":3026863,"date":"2012-10-22T14:48:00","date_gmt":"2012-10-22T12:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/serious_sam_3_bfe\/3026863"},"modified":"2024-07-18T12:02:52","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:52","slug":"serious_sam_3_bfe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/serious_sam_3_bfe\/3026863","title":{"rendered":"Serious Sam 3: BFE (Shooter) – Serious Sam 3: BFE"},"content":{"rendered":"Da steh\u2018 ich nun, ich armer Tor…<\/strong> \n
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Rummsbumms, und zwar pausenlos: Im Grunde seines Herzens ist Serious Sam noch ganz der alte. In vielerlei Hinsicht aber auch nicht mehr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n …und komm\u2018 mir ganz sch\u00f6n bl\u00f6de vor. Denn irgendwie hatte ich f\u00fcr einen Moment den Verdacht, das falsche Spiel gestartet zu haben: Sam \u00bbSerious\u00ab Stone steht in einer realistisch designten Innenstadt, die auch problemlos als Kulisse f\u00fcr Black Hawk Down oder Level 4 in einem beliebigen Milit\u00e4r-Shooter dienen k\u00f6nnte. Wieso laufe ich durch zerschossene H\u00e4userschluchten, wenn mein Herz doch nur eines begehrt: Mit der Minigun und der Kanone f\u00fcr atomar beschleunigte Eisenkugeln hunderte Meter gro\u00dfe Minotauren zerlegen! Stattdessen f\u00fchlt sich das Ganze wie Call of Modern Battlefield an, Sam f\u00fchrt Funkgespr\u00e4che mit dem \u00bbHQ\u00ab, sp\u00e4ter trabt er sogar durch d\u00fcstere Levels, in denen die Taschenlampe f\u00fcr sp\u00e4rliche \u00dcbersicht sorgt. Serious Sam, was ist mit dir passiert?
In der Tiefe seines Herzens ist der Sonnenbrillentr\u00e4ger ganz der alte geblieben: Noch immer bestimmen Gefechte gegen wahnwitzig viele Gegner das Tagesgeschehen – man betritt ein auff\u00e4llig gro\u00dfes Areal, von allen Seiten st\u00fcrmen Feinde schreiend, grunzend und galoppierend heran, die Magazine werden leer geschossen, der Nebel des Todes verzieht sich.\n
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Im Nahkampf wird jeder Anspruch genauso fallen gelassen wie ein herausgerissenes Feindesauge. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDanach: Aufmunitionieren, Heilpakete suchen, das Ganze bitte von vorn – kennt man, mag man, wenn man\u2019s mal etwas weniger anspruchsvoll haben m\u00f6chte. Serious Sam 3 (SS3) verl\u00e4sst sich dabei, vom Szenario mal abgesehen, gr\u00f6\u00dftenteils auf Altbew\u00e4hrtes: Die meisten Widersacher kennt man ebenso wie die Waffen, das \u00bbZeigefinger auf der rechten Schultertaste festtackern, Gegnerwelle abwarten, ballernd r\u00fcckw\u00e4rts im Kreis laufen, zur n\u00e4chsten Welle wechseln\u00ab-Spielprinzip sowieso. Das Kunstblut spritzt hektoliterweise, einzelne Kills werden trocken kommentiert und aus dem Nichts herbeigebeamte Feinde fallen einem gerne mal in den R\u00fccken. So weit, so Serious Sam.
Weg mit diesem Kopf!<\/strong>
Es gibt auch Neuerungen:\u00a0 Man darf jetzt sprinten und sich ducken, wobei Letzteres nicht nur komplett sinnlos ist, sondern auch dem die Werbung pr\u00e4genden \u00bbNo Cover. All Man.\u00ab-Motto irgendwie entgegen steht.\n
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Technisch hat Serious Sam 3 nicht viel zu bieten: Die Szenarien sind detailarm und matschig texturiert. Immerhin ist die Darstellung fl\u00fcssig. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Zielen \u00fcber Kimme und Korn ist in einem Shooter, in dem de facto keine Einzelsch\u00fcsse abgegeben werden, reichlich fehl am Platze. Sehr neu und ausgesprochen merkw\u00fcrdig ist der \u00bbNahkampf\u00ab: Bereits auf mehrere Meter Entfernung kann man die A-Taste dr\u00fccken, woraufhin Sam zum Wolf wird – er kickt den Feind weit weg, rei\u00dft ihm das Auge raus oder gleich den Kopf ab. Das ist zwar n\u00fctzlich, aber tats\u00e4chlich sogar zu n\u00fctzlich: Bei den meisten Gegnern ist der Nahkampf ein One-Hit-Kill. Im Gegensatz dazu stehen Gegner, die selbst auf weite Entfernung oder durch Rauch- und Nebelschwaden hindurch mit t\u00f6dlicher Pr\u00e4zision ihre Schrotgewehre abfeuern, w\u00e4hrend man sie selbst noch nicht mal sieht – wirklich l\u00e4stig!
Die Kampagne ist als Prequel zum ersten Spiel ausgelegt. Man k\u00f6nnte jetzt lang und breit \u00fcber die Inszenierung via Echtzeit-Zwischensequenzen schwafeln. Man k\u00f6nnte das Ganze aber auch mit \u00bbVollkommen egal!\u00ab zusammenfassen und ignorieren – ehrlich, eine Handlung braucht hier wirklich keiner! Viel interessanter ist, dass man, Tradition ist Tradition, die gesamte Kampagne auch vier Mann hoch kooperativ online angehen kann, im Zweifelsfall auch zu zweit im lokalen Splitscreen.\n
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Den gr\u00f6\u00dften Spa\u00df hat man, wie \u00fcblich, beim kooperativen Ballern. Wobei im Vergleich zur PC-Version deutlich weniger Freunde mitspielen d\u00fcrfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlich dazu steht noch ein normaler Multiplayermodus mit neun Spielvarianten zur Verf\u00fcgung, der auch einigerma\u00dfen fl\u00fcssig und sch\u00f6n chaotisch abl\u00e4uft – aber daran leidet, dass es sehr wenige Karten gibt.
Einst geh\u00f6rten die Serious Sam zu den technischen Vorreitern, gerade was die schiere Gr\u00f6\u00dfe der Spielfelder anbelangt. Diese Zeiten sind vorbei: SS3 sieht nicht \u00fcbel aus, aber auch nicht gut. Die Explosionen sind ansehnlich, die Gegnermassen beeindruckend, die Welt ist auf Gr\u00f6\u00dfe und Weitl\u00e4ufigkeit ausgerichtet. Au\u00dferdem l\u00e4uft die Engine wieder mal sehr schnell, die Darstellung bleibt auch bei Dutzenden Feinden im Bild fl\u00fcssig. Auf der anderen Seite mangelt es erheblich an Details, die Umgebungen sind immergleich und langweilig, die Figuren simpel designt, die Texturen eine matschige Schmach, die Fade-Ins auf recht nahe Distanz h\u00e4sslich – damit lockt man niemanden von Battlefield 3 weg.\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIm Gro\u00dfen und Ganzen bleibt Sam immer noch Sam: Die Action ist angemessen hohl und wuchtig, die Spr\u00fcche sind trocken, die Kamikazebomber schreien energischer als je zuvor. Das Spiel hat nach wie vor seine befriedigenden Momente: Etwa wenn man eine Horde heranschreiender Suizidler mit einem Mal in einer gigantischen Explosion zerfetzt. Oder ein Kloppediklopp-Vieh an sich vorbei springen l\u00e4sst, um danach mit dem m\u00e4chtigen Vorschlaghammer nur noch ein paar einsam kullernde Knochen am Boden zur\u00fcck zu lassen. Und dennoch f\u00fchlt es sich fremd an: Realistisch gestaltete Szenarien, dunkle Abschnitte mit der Taschenlampe, \u00fcberm\u00e4chtiger Nahkampf – warum nicht gleich noch Schleichlevels und Erfahrungssysteme? F\u00fcr den Zwischendurch-Krachbumm ist Sam der Dritte noch immer brauchbar, aber das gilt auch f\u00fcr die HD-Remakes der ersten beiden Teile – und die liefern die vermisste geradlinige Cartoon-Action. Wenn man sp\u00fcren m\u00f6chte, wie sich eine moderne Wahnwitz-Ballerei anzuf\u00fchlen hat, f\u00fchrt immer noch kein Weg an (der internationalen Version von) Bulletstorm vorbei. Serious Sam 3 ist ein blasser Abklatsch fr\u00fcherer Gro\u00dftaten, gegen den sogar der Duke wie eine echte Bombe wirkt. Man verpasst nichts, wenn man das verpasst.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
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Der neue Sam ist auch auf der 360 nur noch ein Schatten seiner selbst – ihr verpasst nichts, wenn ihr dieses Spiel verpasst.<\/p><\/div><\/div>