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{"id":3026845,"date":"2009-09-24T17:11:00","date_gmt":"2009-09-24T15:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/nhl_10\/3026845"},"modified":"2024-07-18T12:02:49","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:49","slug":"nhl_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/nhl_10\/3026845","title":{"rendered":"NHL 10 (Sport) – NHL 10"},"content":{"rendered":"

“War das schon alles?”<\/strong>

Wenn man etliche Matches ausgetragen hat, wenn die Kufen mehr Eis zerkratzt haben als 2Ks drolliges Zamboni-Mobil in drei Minuten polieren kann – dann bleibt in diesem Jahr ein bitterer<\/p>\n

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So sieht es aus, wenn man im neuen Kampf um den Cup um die NHL-Krone ringt.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Nachgeschmack. Es liegt nicht daran, dass EA Sports die mit Gold pr\u00e4mierte Erfolgsformel des Vorg\u00e4ngers \u00fcber Bord geworfen oder gar verschlimmbessert h\u00e4tte. Nein, es liegt ganz einfach daran, dass es sich auf Lorbeeren offenbar ganz vorz\u00fcglich ausruhen l\u00e4sst! Auf jeden Fall ist die diesj\u00e4hrige Saison auf den ersten Blick kaum vom letzten Jahr zu unterscheiden. Nach den ersten Matches fragten sich unsere runzligen Falten jedenfalls: “Ist das alles?”

Die Steuerung wurde aus dem Vorg\u00e4nger \u00fcbernommen, die detaillierteren Strukturen erkennt man nur im peniblen Direktvergleich und die Karriere verl\u00e4uft noch in den gleichen Bahnen. Ist es da wirklich der Rede wert, dass der Dynasty- jetzt Be a GM-Modus hei\u00dft und im Detail verbessert wurde? Erweitert es tats\u00e4chlich den Horizont, dass man die entscheidenden Partien um den Stanley Cup oder eine andere Meisterschaft jederzeit ohne Saison-Vorspiel austragen kann? Ist es sinnvoll, dass ich jedem Ereignis und Modus meinen eigenen Soundtrack verpassen darf? Bringt es denn nennenswerte Vorteile, dass dem Bandenspiel eine neue Bedeutung zukommt? Und tr\u00e4gt es wirklich zum Spielspa\u00df bei, dass ich Pr\u00fcgeleien jetzt aus der Ego-Perspektive austragen darf?

Sei ein GM!<\/strong>

Nat\u00fcrlich tut es das! EA feilt nach dem Erfolg des letzten Jahres zwar nur mit feinem Schleifpapier, aber die neue Politur f\u00e4llt z.B. beim Blick in die R\u00e4nge auf, wo deutlich weniger Klon-Geschwister sitzen. Die Vergr\u00f6\u00dferung der Spielvarianten bekommt dem Spiel sogar noch besser; zuletzt fehlte schlie\u00dflich nicht nur die wichtige einzelne Saison sowie das separate Austragen der Playoffs. Inzwischen m\u00f6chte ich besonders die Pokalendrunde um den Stanley Cup nicht mehr missen. Das Austragen sieben schneller Matches gegen einen beliebigen Kontrahenten\u00a0– menschlich oder vom Spiel gesteuert\u00a0– ist n\u00e4mlich eine hervorragende Alternative zum Einzelspiel, in dem es um nichts geht. Selbstverst\u00e4ndlich darf man den aktuellen Stand dabei<\/p>\n

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Mehr M\u00f6glichkeiten, heere Ziele: Die Manager-Karriere wurde sinnvoll ausgebaut.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

jederzeit speichern und beim n\u00e4chsten Spielstart wieder aufnehmen. Alles in allem sorgt der Umfang, zu dem auch einzelne Meisterschaften mit unterschiedlicher L\u00e4nge und verschiedenen Turniersystemen z\u00e4hlen, daf\u00fcr, dass EAs NHL endlich vollst\u00e4ndig wirkt und nicht zuletzt der Konkurrenz aus dem Hause 2K Sports eine ganze Schl\u00e4gerl\u00e4nge voraus ist. Ganz zu schweigen davon, dass hier neben NHL, AHL und internationalen Teams auch zahlreiche internationale Meisterschaften, u.a. die DEL, zur Verf\u00fcgung stehen.

Ganz besonders freue ich mich darauf, mich an langen Winterabenden als Team-Manager (GM) um Vertragshandlungen, Spieler-Sichtungen, Verletzungen und die Minor League zu k\u00fcmmern. Als GM st\u00fcrze ich mich dabei nicht mehr ziellos in die Meisterschaft (wahlweise einschlie\u00dflich Fantasy-Draft) und beginne meine Karriere im NHL Draft oder sofort in der Liga. Vielmehr gibt mir das Spiel Aufgaben, die ich innerhalb meiner Laufbahn erf\u00fcllen sollte, w\u00e4hrend sich die Qualit\u00e4t meiner Arbeit auf meinen Status als Manager niederschl\u00e4gt. Wieso mich mein Ansehen \u00fcberhaupt k\u00fcmmern sollte? Immerhin kann ich jetzt auch einstellen, dass ich als schlechter Manager gefeuert werden kann! Alles in allem rechtfertigen die vorsichtigen Neuerungen alleine zwar nicht die Namens\u00e4nderung des Modus’. Dank ihnen wirkt die Manager-Karriere aber vollst\u00e4ndiger als in der vergangenen Ausgabe.<\/p>\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Sei ein Profi!

<\/strong>Weniger Feinschliff lie\u00dfen die Entwickler bei der Be a Pro-Karriere walten, die ihrem Vorl\u00e4ufer beinahe wie ein Ei dem anderen gleicht. So darf ich erneut ein Alter Ego erstellen, das an einer festen Position spielt und dessen F\u00e4higkeiten ich im Laufe seiner Karriere stetig verbessere. F\u00fcr Einzelsportler ist dies nach wie vor der perfekte Weg, sich im virtuellen Eishockey selbst zu verwirklichen! Schade aber, dass ich mich selbst in dieser Spielvariante nach wie vor wie eine zum Leben erweckte Statistik f\u00fchle. Zwar steuere ich stets nur meinen eigenen Profi oder wahlweise seinen Ersatz auf derselben Position. Doch obwohl mir der Trainer Hinweise zu meiner Leistung gibt, fehlt besonders zwischen den Matches die Kommunikation zwischen meinem Spieler und seiner Umwelt. Ich will wei\u00df Gott keine Eishockey-Soap erleben! Zwischenmenschliche Beziehungen und G\u00e4ngeleien unter den Profis w\u00fcrden der Karriere allerdings ebenso gut tun wie eine Berichterstattung in den virtuellen Medien. Und wieso pfeifen mich die Fans selbst dann nicht vom Eis, wenn ich offensichtlich und mit voller Absicht gegen meine eigene Mannschaft spiele? So grandios die Stimmung beim Herauskommen aus der Kabine ist\u00a0– hier hat selbst NHL 2K10 mit seinen ausgefeilten Inszenierungen vor dem Anpfiff das Nachsehen\u00a0– so wenig wird der gute Ansatz zu Ende gedacht. Einziger Schritt in diese Richtung ist das Besch\u00fctzen eines Superstars im eigenen Team. Auch als “Tough Guy” kommt man zwar nicht gro\u00df raus; EA wei\u00df aber offenbar, dass die sportliche Solokarriere nicht das Ende der Fahnenstange war… Nicht zuletzt ist es bedauerlich, dass noch immer keine der w\u00e4hlbaren Kameraperspektiven das gesamte Geschehen einf\u00e4ngt, denn zu oft sehe ich entweder meinen Profi oder den Puck nicht. Wie soll ich da wissen, ob ich einen Gegenspieler decken oder mich freiskaten soll?

Wo sich ebenfalls nichts getan hat, ist die Internet-Anbindung\u00a0– was in diesem Fall jedoch kein Nachteil ist. Die EA Sports Hockey League ist damit n\u00e4mlich erneut die beste M\u00f6glichkeit, den selbst erstellten Be a Pro-Sportler weltweit bekannt zu machen! Dank weiterer Einzelspiel-, Turnier- und Liga-Varianten und des allgemein fl\u00fcssigen Online-Spiels kommt damit beinahe jeder Gesellschaft

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In der Rolle des eigens kreierten Profis z\u00e4hlt jedes geschossene Tor umso mehr!<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nsuchende Skater auf seine Kosten. Nur, dass einige Pausen aufgrund von Synchronisierungsproblemen eine halbe Minute oder l\u00e4nger andauern, ist \u00e4rgerlich. Mir fehlt auch ein globales Netzwerk, in dem Manager mit den M\u00f6glichkeiten des Be a GM-Modus’ gegen menschliche Konkurrenten um Punkte pokern k\u00f6nnen. Immerhin darf man aber erneut seine sch\u00f6nsten Momente als Foto oder Video festhalten und bei Bedarf online stellen.

Dynamische Altlasten<\/strong>

Und vielleicht geht es ja ohnehin weniger ums Drumherum als um das Geschehen auf dem Eis\u00a0– die 4P-“Stars” verbringen jedenfalls f\u00fcr gew\u00f6hnlich mehr Zeit im schnellen Einzelspiel als vor dem Manager-Schreibtisch. Konnte EA hier vielleicht noch eine Schippe drauflegen? Schlie\u00dflich war der Streit um den Puck bereits im vergangenen Jahr eine gelungene Simulation. Legen die Entwickler vielleicht noch einen drauf oder bleibt auch im eigentlichen Spiel das meiste beim Alten? Letzteres ist der Fall; beim gew\u00f6hnlichen Passspiel, in der Verteidigung und beim Angriff \u00e4ndert sich sogar praktisch gar nichts und das ist ern\u00fcchternd! Weil sich bei einer Sportsimulation letztlich alles ums Spiel dreht, stand uns nach den ersten Partien deshalb ein entt\u00e4uschtes “Und jetzt?” ins Gesicht geschrieben. Die Erweiterung des Umfangs ist lobenswert\u00a0– der Stillstand in den Arenen legt sich jedoch zun\u00e4chst wie ein \u00e4rgerlicher Makel auf die sch\u00f6nen Kulissen.

Im Gegenzug gingen dank des sehr guten Fundaments aus dem Vorjahre allerdings sehr bald packende Matches hervor! Der Kampf um den losen, von einem K\u00f6nner aber stets kontrollierbaren Puck, ist auch in diesem Jahr ungemein spannend! Hat man die Spielmechanik erst mal verinnerlicht, stochert man im richtigen Moment den Puck vom gegnerischen Schl\u00e4ger, macht geschickt Laufwege zu, f\u00e4ngt P\u00e4sse ab, skatet elegant durch die Defensive und erarbeitet durch Flei\u00df und clevere Spielz\u00fcge Torchancen. Die Hartplastik-Scheibe landet dabei seltener im Netz als bei NHL 2K10, weshalb Tore hier umso befriedigender sind. Bei der Konkurrenz nimmt man Tore zur Kenntnis\u00a0– hier jubelt man! Die Schiedsrichter pfeifen konsequent, aber nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig streng, so dass meist nur \u00fcbereifrig eingesetzte Body oder Poke Checks zu einem Foul f\u00fchren. Lediglich die Einf\u00fchrung, das Tutorial, darf beim n\u00e4chsten Mal gerne mehr erkl\u00e4ren als das grundlegende Skaten und Schie\u00dfen; die Erkl\u00e4rung von Schlenzern oder Handgelenksch\u00fcssen entdeckt man nur beim Studium des viel zu mageren Handbuchs oder der optionalen Trainingssitzungen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Entschlacktes Reglerwerk

<\/strong>Eine kleine, aber sehr wichtige Neuerung kommt dabei vor allem jenen Spielern zugute, denen der Ablauf zu schnell oder zu langsam ist und denen das Spiel zu leicht oder zu schwer f\u00e4llt: Jetzt muss man Werte wie Geschwindigkeiten, Passgenauigkeit oder Erm\u00fcdungseffekt nicht mehr in m\u00fchevoller Kleinarbeit an seine Vorlieben anpassen, sondern w\u00e4hlt bequem zwischen Einfach, Standard, Normal und Hardcore. Wer will, stellt einzelne Werte anschlie\u00dfend nat\u00fcrlich weiterhin separat ein. Das etwas gem\u00e4chlichere Geschehen in NHL 10 betont den Simulationsanspruch ohnehin deutlicher als sein Vorg\u00e4nger\u00a0– und mit den Voreinstellungen habe ich diesmal noch schneller “meine” Mischung aus Anspruch und

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Jeder spielt anders: Ein einfacher Druck auf das Digikreuz bestimmt die taktische Ausrichtung des Teams.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nSpielbarkeit gefunden. Dabei konnte ich auch w\u00e4hlen, ob ich die P\u00e4sse ohne Hilfe des Programms schlagen wollte. Da man in diesem Fall aber die St\u00e4rke des Schusses manuell einstellt, wobei sich ein flotter Puck nur nach einem unangenehm langen Dr\u00fccken der Passtaste vom Schl\u00e4ger l\u00f6st, wirkt das eigenst\u00e4ndige Passen noch eine Idee zu unausgereift.

Gewohnt vorbildlich l\u00f6sen die Entwickler hingegen das schnelle Wechseln der Strategie\u00a0– kurze Eingaben auf dem Digikreuz und schon sind Formation sowie defensive und offensive Taktiken ge\u00e4ndert. Ein gro\u00dfer Vorteil der “Altlast” NHL 09 sind zudem die cleveren Mitspieler. Meine Team-Kameraden verhalten sich zwar vor der blauen Linie zum gegnerischen Drittel zu passiv, so dass schnelle Spielz\u00fcge oft an einem am Fleck verweilenden Mitspieler verpuffen; das hat NHL 2K10 besser gel\u00f6st! Allerdings denken die Kollegen vor dem eigenen Tor besser mit und laufen sich stets so frei, dass ich entweder in die Spitzen oder hinter dem Tor passen kann. In der Defensive kann ich mein Spiel somit besser aufziehen als bei der 2K-Konkurrenz. Und die P\u00e4sse hinterm Tor, also entlang der Bande, haben noch einen weiteren Nutzen: Neu ist n\u00e4mlich ein Bandenspiel, bei dem ich nicht l\u00e4nger zusehen muss, wie ein Gegenspieler an meinem Body Check vorbei l\u00e4uft. Stattdessen kann ich ihn jetzt per Knopfdruck an die Bande pressen.

Der Y-Faktor<\/strong>

Und das hat nicht nur spielerische Auswirkungen; auch das Publikum geht richtig mit. Sie jubeln, pochen ans Glas\u00a0– die ohnehin schon aufgeladene Atmosph\u00e4re wird so nur noch mehr angeheizt! Falls der Gepresste es schafft, kann er den Puck dabei mit dem Fu\u00df

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Und jeder k\u00e4mpft auch anders – aber alle aus der Ego-Perspektive.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nwegkicken. Wer in Bedr\u00e4ngnis kommt, kann sich sogar selbst an die Bande lehnen, um die Hartgummi-Scheibe auf diese Weise zu sch\u00fctzen. Kommen weitere Spieler hinzu, werden diese wiederum versuchen, den Puck f\u00fcr ihr Team zu erstochern. Oberfl\u00e4chlich gesehen ist das Dr\u00fccken, Haken und Stochern an der Bande nur eine Kleinigkeit. Doch weil sich der ohnehin relativ lose Puck dadurch noch freier anf\u00fchlt, wird der Kampf um die Scheibe dynamischer und taktisch abwechslungsreicher. Bei einer kurzen R\u00fcckkehr zu NHL 09 f\u00fchlte sich das Eis jedenfalls merkw\u00fcrdig leer an. Und das ist immerhin eins der gr\u00f6\u00dften Komplimente, die man einem Nachfolger machen kann.

Aber die neue Dreiecks- bzw. Y-Taste zieht auch einen Nachteile mit sich: Sie dient ja nicht nur dem neuen Bandespiel, sondern leitet nach jedem Pfiff auch einen Kampf ein, der neuerdings \u00e4hnlich wie Fight Night 3 auf PS3 aus der Ego-Perspektive gef\u00fchrt wird. Mit dem linken Stick kann man dabei ausweichen, per Tastendruck blocken und mit dem rechten Stick schl\u00e4gt das Alter Ego zu. Das funktioniert, ist spannender als im vergangenen Jahr und zieht mitunter \u00fcberraschende Ergebnisse nach sich (ich werde angegriffen, verliere und bekomme deshalb als einziger eine Strafzeit aufgebrummt!). Richtiggehend d\u00e4mlich ist allerdings die Art und Weise, mit der mich die KI-Kontrahenten zum Kampf “\u00fcberreden” wollen: Da checkt mich nach jedem Pfiff des Schiedsrichters ein gegnerischer Spieler wie ein hyperaktiver Boxsport-Laie “zu Tode”, um mich zu provozieren. Manchmal greift ein Streithahn seinem Opfer zwar mit einer daf\u00fcr vorgesehenen Animation an den Helm\u00a0– insgesamt wirkt das Prinzip “Provokation” aber unfertig.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEA und 2K nehmen sich in diesem Jahr nicht viel: Beide machen es sich sehr einfach, indem sie sich zum gr\u00f6\u00dften Teil auf ihre bew\u00e4hrten Erfolgsformeln verlassen. Bl\u00f6d f\u00fcr 2K, dass die hauseigene Zauberformel etliche Jahre auf dem Buckel hat, w\u00e4hrend EA auf ein sehr gutes Spiel aus dem vergangenen Jahr zur\u00fcckgreifen kann. Es ist so als w\u00fcrde ein m\u00e4\u00dfig engagiertes Bayern M\u00fcnchen gegen einen \u00e4hnlich ambitionierten FC Kleinunterdingsdorf antreten… Das neue Bandenspiel hat es mir allerdings angetan\u00a0– ohne m\u00f6chte ich nicht mehr auf dem Eis stehen! Auch wenn sich sonst im eigentlichen Spiel nichts \u00e4ndert: Diese kleine Neuerung erweitert den taktischen Spielraum und erzeugt ein intensiveres Mittendrin-Gef\u00fchl! Dank der zus\u00e4tzlichen Spielvarianten, allen voran dem Kampf um den Cup, hat man jetzt hingegen bei jeder Gelegenheit einen Grund, die Schlittschuhe auszupacken. Besonders die kleinen \u00c4nderungen in der Manager-Karriere sind dabei willkommene, wenn auch unwesentliche Erweiterungen. Letztlich sind das aber nur kleine Schliffe. Und nur weil NHL 10 unterm Strich das bessere Spielgef\u00fchl bietet und in Sachen Umfang sowohl offline als auch online nicht zu schlagen ist, klammert sich die Nummer eins im Eishockey auch in diesem Jahr noch an die 80 Prozent. 2010 muss aber mehr kommen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
360<\/div>
360<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine umfangreiche Simulation des Sports, die sich zu wenig von ihrem Vorg\u00e4nger unterscheidet.<\/p><\/div><\/div>

PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Eine umfangreiche Simulation des Sports, die sich zu wenig von ihrem Vorg\u00e4nger unterscheidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gro\u00dfartiges Spielgef\u00fchl mit Simulationsanspruch<\/li>\n\n\n
  • etliche Spielvarianten, u.a. Kampf um den Stanley Cup<\/li>\n\n\n
  • neues Bandenspiel erweitert taktischen Spielraum<\/li>\n\n\n
  • Mitspieler laufen sich f\u00fcr Passspiel frei<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Ligen, u.a. AHL und DEL<\/li>\n\n\n
  • packende Atmosph\u00e4re auf den R\u00e4ngen<\/li>\n\n\n
  • Publikum geht sp\u00fcrbar mit Geschehen mit<\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Online-Modus mit Spielen, Liegen und Turnieren<\/li>\n\n\n
  • eigener Spieler in EA Sports Hockey League<\/li>\n\n\n
  • jederzeit schnelles \u00c4ndern der Taktik<\/li>\n\n\n
  • Schiedsrichter pfeifen fair<\/li>\n\n\n
  • Vorgaben f\u00fcr unterschiedliche Spielweisen<\/li>\n\n\n
  • Musikst\u00fcck oder Playlist f\u00fcr jedes Ereignis frei w\u00e4hlbar<\/li>\n\n\n
  • Onlinestellen von Bildern und Videos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • bis auf Bandenspiel unver\u00e4nderte Spielmechanik<\/li>\n\n\n
    • Mitspieler laufen sich im Angriff selten frei<\/li>\n\n\n
    • eingeschr\u00e4nkte \u00dcbersicht im Be a Pro<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • einige Synchronisierungsprobleme online<\/li>\n\n\n
    • Tutorial erkl\u00e4rt nur notwendige Grundlagen<\/li>\n\n\n
    • Be a Pro<\/li>\n\n\n
    • Karriere wird zu n\u00fcchtern inszeniert<\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherlich inszeniertes Rempeln der KI<\/li>\n\n\n
    • Spieler nach Abpfiff<\/li>\n\n\n
    • mickriges Handbuch erkl\u00e4rt viel zu wenig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      EA Sports tut sich in diesem Jahr irgendwie schwer: FIFA st\u00fcrmt zwar weiterhin an die Spitze, aber weder Madden noch Tiger Woods konnten die Erfolge des vergangenen Jahres fortsetzen. Spielerisch tat sich bei beiden Sport-Simulationen einfach zu wenig, als dass an Gold auch nur zu denken war. Warum ich so weit aushole? Weil die NHL-Simulation leider das gleiche Schicksal erf\u00e4hrt wie ihre Golf- und American Football-Pendants…<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203214,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"NHL 10 - Test, Sport, Xbox 360, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"EA Sports tut sich in diesem Jahr irgendwie schwer: FIFA st\u00fcrmt zwar weiterhin an die Spitze, aber weder Madden noch Tiger Woods konnten die Erfolge des vergangenen Jahres fortsetzen. 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