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{"id":3026816,"date":"2005-04-27T11:46:57","date_gmt":"2005-04-27T09:46:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/gungriffon_allied_strike\/3026816"},"modified":"2024-07-18T12:02:44","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:44","slug":"gungriffon_allied_strike","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3026816","title":{"rendered":"GunGriffon: Allied Strike (Action-Adventure) – GunGriffon: Allied Strike"},"content":{"rendered":"Unterirdische Grafik<\/strong>

“Mann ist das h\u00e4sslich – selbst f\u00fcr einen PS2-Starttitel…”, werden wohl die ersten Worte sein, die einem beim Anblick von Allied Strike \u00fcber die Lippen kommen. Peinlich nur,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Augen zu und durch: Ihr k\u00f6nnt\u00a0in Third-Person- oder Ego-Ansicht durch die \u00f6de Pampa stapfen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dass es sich beim j\u00fcngsten GunGriffon-Ableger nicht um ein jahrelang verschollen geglaubtes Launchprojekt f\u00fcr Sonys zweite Spielstation, sondern um ein topaktuelles Xbox-Spiel der j\u00fcngsten Generation handelt. Die gleiche Hardware also, auf der ein Mech Assault 2 vor kurzem noch f\u00fcr audiovisuellen Hochgenuss unter Anh\u00e4ngern fern\u00f6stlicher Stahlkoloss-Scharm\u00fctzel sorgte.

Teure Zeitreise
<\/strong>
Doch vergesst Mech Assault 1 und 2, vergesst alles was in den letzten sieben Jahren an Mech-Titeln auf den Markt kam, vergesst selbst den legend\u00e4ren GunGriffon-Erstling f\u00fcr den Saturn. Allied Strike entf\u00fchrt euch zur\u00fcck in die Zeit als Levelbebauungen noch platte Bitmaptapeten waren, Kollisionsabfrage ein Fremdwort war, Animationen aus gerade einmal zwei, drei\u00a0Frames bestanden, ein Spiel noch mit 16 Farben auskam und Sprachausgabe noch von den gebrochen Englisch sprechenden Entwicklern selbst beigesteuert wurde. Ja, ja, das waren noch Zeiten. Doch wer h\u00e4tte gedacht, dass diese abseits von Retro-Compilations und Budget-Remakes jemals wiederkehren w\u00fcrden – vor allem in einem aktuellen Vollpreisspiel f\u00fcr Microsofts 128Bit-Schleuder…

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=6990)]<\/p>Awards der Peinlichkeiten<\/strong>

Na ja, jammern hilft nichts und Game Arts ist selbst schuld, wenn sie ihr Image und das ihrer Kultserie mit einem solchen Totalschaden wie Allied Strike in Grund und Boden stampfen. Vielleicht hat man sie ja daf\u00fcr bezahlt, das mit Abstand schlechteste GunGriffon aller Zeiten zu entwickeln – was ihnen zweifelsfrei gelungen ist. Doch nicht nur das, denn gleichzeitig d\u00fcrfen sie auch den Award f\u00fcr das wohl h\u00e4sslichste Xbox-Spiel, die wohl mieseste KI sowie die dilettantischste Pr\u00e4sentation der Neuzeit einstreichen – Gl\u00fcckwunsch! Die teils nicht einmal deutsch untertitelte englische Sprachausgabe ist an Peinlichkeit ebenfalls kaum zu unterbieten und Story-Elemente sind so gut wie nicht vorhanden – nicht einmal Zwischensequenzen bekommt ihr zwischen den Eins\u00e4tzen zu sehen und nach gut sechs Stunden ist das Trauerspiel auch schon vorbei…

Online-Treff f\u00fcr Masochisten<\/strong>

Doch zur\u00fcck zum Spiel. Wer sich in der ungl\u00fccklichen Lage befindet, den Titel bereits unstornierbar vorbestellt, ohne Kassenbeleg blau\u00e4ugig gekauft oder unfreiwillig geschenkt bekommen zu haben,

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Fliegender Idiot: Der Nachschub-Heli wartet meist an v\u00f6llig ungeeigneten Orten auf euch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0darf sich auf 13 stinklangweilige, v\u00f6llig gehaltlose und an jeder Spielbalance vorbei designte Solo-Missionen sowie absolut belanglose und technisch schwache LAN- und Online-Gefechte “freuen”. Letztere sind aber nur dann m\u00f6glich, wenn ihr zuf\u00e4llig auf jemanden trefft, dem das gleiche Schicksal widerfahren ist wie euch (n\u00e4mlich durch ungl\u00fcckliche Zuf\u00e4lle in den Besitz dieses Spiels gekommen zu sein) und sich damit v\u00f6llig ohne Scham ins Netz oder zu euch nach Hause wagt. Selbstredend, dass diese Chance \u00e4u\u00dferst gering ist, was nicht zuletzt die geradezu erb\u00e4rmliche Online-Rangliste mit gerade einmal acht\u00a0aktiven Usern zeigt, bei der man mit f\u00fcnf Siegen schon zum Tabellenf\u00fchrer aufsteigen kann. Andererseits kann ich mir auch nicht vorstellen, dass irgendjemand – au\u00dfer Redakteure, die bei der Testmustervergabe die Arschkarte gezogen haben (wie ich) – sich jemals auf den GunGriffon-Server verirren werden; au\u00dfer vielleicht um ihren masochistischen Neigungen anonym nachzugehen – im Koop-Modus sogar mit geteiltem Leid.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Abwechslung, nein danke!<\/strong>

Masochistisch veranlagt sein muss man aber auch beim Ertragen der Einzelspielerkampagne, die aus willk\u00fcrlich zusammen gew\u00fcrfelten Schutz- und Zerst\u00f6rungseins\u00e4tzen besteht,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nutzlose Gesellschaft: Eure CPU-gesteuerten Mitstreiter sind genau so bl\u00f6d wie die Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die so abwechslungsreich sind wie das Liedgut von Modern Talking oder die Gegner im Pillen-Klassiker Pac Man. Pillen k\u00f6nntet aber auch ihr vertragen, wenn ihr mit einem der \u00fcber ein Dutzend Mechs in den Kampf zieht – und zwar Kopfschmerztabletten. Wie es die Entwickler \u00fcberhaupt geschafft haben, die Bildrate trotz akuter Polygonarmut, vorsintflutlicher Mageranimationen, eklatanter Popups und primitivster Billigeffekte so niedrig und instabil zu halten, dass man davon fr\u00fcher oder sp\u00e4ter Kopfweh bekommt, ist mir allerdings absolut schleierhaft. F\u00fcr die KI k\u00f6nnen jedenfalls kaum Ressourcen drauf gegangen sein, denn so bl\u00f6d wie sich eure CPU-Partner und -Gegner verhalten, kann es sich hier nur um zufallsgenerierte Verhaltensmuster handeln und auch die bis auf die Explosionen extrem \u00f6de Soundkulisse d\u00fcrfte trotz Dolby Digital-Kodierung kaum Rechenzeit in Anspruch nehmen. Vielleicht wird im Hintergrund ja versucht, den Sinn des Spiels zu berechnen, was wohl selbst f\u00fcr die modernste Hardware eine nicht l\u00f6sbare Aufgabe darstellen d\u00fcrfte…

Lug und Trug
<\/strong>
Auch der in zwei Stufen (und nicht in drei, wie im Handbuch angegeben) variierbare Schwierigkeitsgrad ist ein Totalausfall. Statt eines dynamischen Anstiegs wechseln sich kinderleichte und frustrierend schwere Missionen einfach willk\u00fcrlich ab.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mangelnde Spielbalance: Die Auftr\u00e4ge\u00a0wechseln willk\u00fcrlich\u00a0zwischen kinderleicht und h\u00f6llisch schwer.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von Spielbalance und Lernkurve haben die Entwickler wohl noch nie etwas geh\u00f6rt. Das deutsche Handbuch bietet \u00fcbrigens noch weitere Fehlinformationen feil: So ist etwa von vier speziell designten Multiplayer-Maps die Rede, w\u00e4hrend es in Wirklichkeit nur drei davon gibt. Aber auch wenn es hundert gewesen w\u00e4ren, h\u00e4tte das den Spielspa\u00df nicht davon abhalten k\u00f6nnen, schon nach wenigen Minuten Selbstmord zu begehen…

Und ewig gr\u00fc\u00dft der Flie\u00dfband-Mech<\/strong>

Wirklich Spa\u00df macht bei Allied Strike h\u00f6chstens die Wahl und Ausr\u00fcstung der verf\u00fcgbaren Mechs, die ihr je nach Klasse mit unterschiedlichen Waffensystemen best\u00fccken d\u00fcrft. Allerdings beginnt ihr jeden Einsatz mit einem Standardmodell vom Flie\u00dfband, da es keinerlei Aufr\u00fcstungsm\u00f6glichkeiten gibt, mit denen ihr eure Mechs \u00fcber den Verlauf der Kampagne zu immer st\u00e4rkeren individuellen Kampfkolossen aufmotzen k\u00f6nntet. So w\u00e4hlt ihr einfach vor jedem Einsatz ein nacktes Stahlkoloss, die passenden Waffensysteme, einen CPU-Mitstreiter, der ohnehin nach wenigen Minuten aufgrund seiner Bl\u00f6dheit das Zeitliche segnet,und lasst selten \u00f6de Text-Briefings \u00fcber euch ergehen, bevor ihr \u00fcber die unspektakul\u00e4ren Kampfgebiete von Auftragsziel zu Auftragsziel rollt,

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Fliegendes Phantom: Mangels Kollisionsabfrage k\u00f6nnt ihr ganze W\u00e4lder wie ein Geist durchpfl\u00fcgen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gleitet oder stapft, um irgendwelche Gegner auszuschalten oder Verb\u00fcndete zu besch\u00fctzen.

Geister aus Stahl<\/strong>

Hin und wieder habt ihr auch ein Rendezvous mit einem Versorgungshubschrauber, der zwar eure Munition aufstockt und eventuelle Sch\u00e4den repariert, aber \u00e4rgerlicherweise immer an Orten auf euch wartet, die v\u00f6llig abseits eurer Auftragsziele oder in von Gegnern wimmelnden Gebieten liegen – sehr clever… Das ist besonders deshalb \u00e4rgerlich, da ihr in manchen Missionen ohne Nachschub v\u00f6llig aufgeschmissen seid und zudem immer unter Zeitdruck steht, da bei jedem Einsatz ein unerbittlicher Countdown mitl\u00e4uft, der so gut wie keine Umwege zul\u00e4sst. Zum Gl\u00fcck sto\u00dft ihr wenigstens kaum auf nat\u00fcrliche Hindernisse: Ihr gleitet n\u00e4mlich wie ein Geist durch h\u00e4ssliche Bitmap-Z\u00e4une, -B\u00fcsche und -B\u00e4ume ohne dass diese dabei auch nur einen Kratzer davontragen – Kollisionsabfrage, was ist das? Andererseits reicht schon der kleinste Mauervorsprung aus, um selbst ein tonnenschweres Stahlkoloss am Weiterkommen zu hindern – wie realistisch. Noch unrealistischer ist wohl nur, zu erwarten, dass diesen Murks \u00fcberhaupt wer kauft…\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJungs, Jungs, Jungs, was habt ihr euch dabei blo\u00df gedacht? Da freut man sich, dass die Entwickler des Saturn-Klassikers GunGriffon an einem Xbox-Ableger der Kultserie werkeln und dann das: Technik von vorvorgestern, eine Spielmechanik wie zu l\u00e4ngst verdr\u00e4ngten 3DO-Zeiten und eine KI auf dem Niveau von GZSZ-Charakteren – wer soll das denn kaufen? Und dann auch noch zum Vollpreis! Das ist selbst f\u00fcr eingefleischte Masochisten zu viel des Guten. Dabei habt ihr euch doch nicht nur jegliche Qualit\u00e4tspr\u00fcfung, sondern auch das Geld f\u00fcr eine professionelle Synchro gespart und die peinlichen Sprachsamples trotz mangelnder Englisch-Kenntnisse einfach selbst auf Band gesprochen. Selbst die vorsintflutliche Grafik-Engine kann nicht mehr als Public Domain oder minderwertige Shareware gewesen sein, w\u00e4hrend Script-Writer und CG-Artists erst gar nicht verpflichtet wurden. Und dank der h\u00e4sslichen Bitmap-Fauna konntet ihr euch sogar die Kollisionsabfrage sparen. Na ja, laut Online-Rangliste scheint es bisher ja sowieso nur acht K\u00e4ufer (waren wohl die acht Personen, die das Spiel hierzulande als Redakteure testen mussten…) gegeben zu haben und dabei wird es hoffentlich auch bleiben, denn diese Mech-Verschrottung braucht kein Mensch der Welt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Technisch und spielerisch katastrophale Mech-Action f\u00fcr die M\u00fclltonne.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • satte Dolby Digital-Explosionen
    <\/li>\n\n\n
  • taktische Waffen- & Vehikelwahl<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • 08\/15<\/li>\n\n\n
    • Story
      <\/li>\n\n\n
    • l\u00e4cherliche KI
      <\/li>\n\n\n
    • geringer Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • extrem tr\u00e4ges Gameplay
      <\/li>\n\n\n
    • unterirdische Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • unausgewogene Spielbalance
      <\/li>\n\n\n
    • Dauergeruckel trotz Mageroptik
      <\/li>\n\n\n
    • haarstr\u00e4ubende Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • inakzeptable Online<\/li>\n\n\n
    • Performance
      <\/li>\n\n\n
    • unausgereiftes Nachschub<\/li>\n\n\n
    • Feature
      <\/li>\n\n\n
    • peinliche englische Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • absolut \u00f6des Level<\/li>\n\n\n
    • & Missionsdesign<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mech-Fans aufgepasst: Es gibt ein neues GunGriffon von den Machern des Saturn-Originals – und zwar f\u00fcr die Xbox! Ja, da kitzelt es 32Bit-Veteranen verhei\u00dfungsvoll in den Fingern, da werden Erinnerungen wach, die sogar den mauen PS2-Ableger vergessen machen, da lassen Hardcore-Zocker selbst ein Mech Assault oder Zone of the Enders links liegen. Doch freut euch nicht zu fr\u00fch, denn Allied Strike hat mehr Retro-Flair als euch lieb sein wird: Eine Pr\u00e4sentation wie zu seeligen PSone-Zeiten, ein Spieldesign wie aus l\u00e4ngst verdr\u00e4ngten 3DO-Tagen und eine Technik \u00fcber die selbst die ersten PS2-Launchtitel die Nase ger\u00fcmpft h\u00e4tten – und das alles zum Vollpreis von stolzen 60 Euro…<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3203209,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"GunGriffon: Allied Strike - Test, Action-Adventure, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Mech-Fans aufgepasst: Es gibt ein neues GunGriffon von den Machern des Saturn-Originals - und zwar f\u00fcr die Xbox! 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Ja, da kitzelt es 32Bit-Veteranen verhei\u00dfungsvoll in den Fingern, da werden Erinnerungen wach, die sogar den mauen PS2-Ableger vergessen machen, da lassen Hardcore-Zocker selbst ein Mech Assault oder Zone of the Enders links liegen. Doch freut euch nicht zu fr\u00fch, denn Allied Strike hat mehr Retro-Flair als euch lieb sein wird: Eine Pr\u00e4sentation wie zu seeligen PSone-Zeiten, ein Spieldesign wie aus l\u00e4ngst verdr\u00e4ngten 3DO-Tagen und eine Technik \u00fcber die selbst die ersten PS2-Launchtitel die Nase ger\u00fcmpft h\u00e4tten - und das alles zum Vollpreis von stolzen 60 Euro...","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3587#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3587"]}]},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3587#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3587#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3587#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"Review","itemReviewed":{"@type":"Game","name":"GunGriffon: Allied Strike (Action-Adventure) – GunGriffon: Allied Strike"},"author":{"@id":""},"name":"Xbox","reviewBody":"Technisch und spielerisch katastrophale Mech-Action f\u00fcr die M\u00fclltonne.","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3026816#schema\/Review\/3026816-67c2f71c85d23-0","reviewRating":{"@type":"Rating","ratingValue":"2","bestRating":10,"worstRating":0},"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/gungriffon_allied_strike\/3026816"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/6990-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-03-08 13:01:32","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026816","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/545"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3026816"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026816\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3223866,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026816\/revisions\/3223866"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3203209"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3026816"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3026816"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3026816"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3026816"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3026816"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}