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{"id":3026807,"date":"2005-10-13T15:18:57","date_gmt":"2005-10-13T13:18:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kingdom_under_fire_heroes\/3026807"},"modified":"2024-07-18T12:02:42","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:42","slug":"kingdom_under_fire_heroes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kingdom_under_fire_heroes\/3026807","title":{"rendered":"Kingdom Under Fire: Heroes (Taktik & Strategie) – Kingdom Under Fire: Heroes"},"content":{"rendered":"

Strategie k\u00fcsst Action \u2013 wieder einmal!<\/strong>

Skepsis bez\u00fcglich der Fortsetzung des Action-Strategie-Mix Kingdom under Fire \u2013 The Crusaders gab es meinerseits eigentlich keine. Immerhin hat der Vorg\u00e4nger nahezu alle Zweifel beiseite r\u00e4umen k\u00f6nnen. Auch wenn kleinere Mankos wie sporadische Kameraprobleme, ein eher suboptimaler Mehrspieler-Modus mit gerade mal einer Spielvariante oder die immer wieder mit Rucklern behaftete Grafik das Gesamtbild tr\u00fcbten.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Phantagram l\u00e4dt wieder einmal zu fordernden Strategie-Schlachten mit einem gewaltigen Schuss Action!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Etwa ein Jahr nachdem die Kreuzz\u00fcgler die Xbox unsicher gemacht haben, hat Phantagram nun die Gelegenheit, zum einen zu beweisen, dass The Crusaders kein One-Hit-Wonder war und zum anderen, dass man die Fehler erkannt hat und gewillt ist, sie auszub\u00fcgeln. Und dann d\u00fcrfte den Helden der Award eigentlich nicht mehr zu nehmen sein. Oder?

Vor dem Spiel ist nach dem Spiel \u2013 und mittendrin
<\/strong>
Spieler, die bereits das Vergn\u00fcgen hatten, The Crusaders zu spielen, sind klar im Vorteil: Einerseits verstehen sie die Anspielungen der Geschichte, die \u00fcber sieben Charaktere und ihre jeweilige Sichtweise der kriegerischen Auseinandersetzungen erz\u00e4hlt wird. Sie spielt vor und parallel zu den Ereignissen aus The Crusaders und erkl\u00e4rt u.a., wie es zum Krieg kommen konnte, der euch in Teil 1 besch\u00e4ftigt.
Vier weitere Charaktere aus dem Vorg\u00e4nger k\u00f6nnen f\u00fcr Mehrspieler-Partien aktiviert werden, doch dazu sp\u00e4ter mehr.

Zum anderen f\u00e4llt Veteranen der Einstieg in die sowohl actionlastigen als auch strategisch fordernden Gefechte wesentlich leichter \u2013 auch wenn es hier und da kleine \u00c4nderungen an den Steuerungsmechaniken gibt. Allerdings tut man sich immer noch schwer damit, diese beiden Spielanteile voneinander zu

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=6744)]<\/p>differenzieren, da beides nahtlos miteinander verwoben ist. Ihr k\u00f6nnt w\u00e4hrend ihr mit einem eurer Helden die Feinde von Mann zu Mann bzw. Frau zu Frau bek\u00e4mpft, jederzeit zu einer anderen Truppe schalten und ihr Befehle geben. Eine klare Trennung zwischen Action und Strategie gibt es nicht. Und damit wird die Zielgruppe immer noch recht klein bleiben. Denn w\u00e4hrend die imposant inszenierten Gefechte, in denen ihr mit eurem General die Feinde dezimiert, eigentlich jeden Actionfan ansprechen, ist der Strategiepart mit seiner Komplexit\u00e4t m\u00f6glicherweise nicht jedermanns Sache. Und dass, obwohl die Kingdom Under Fire-Serie abseits von Pikmin das perfekte Beispiel ist, wie gelungene Echtzeitstrategie auf Konsolen auszusehen hat.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Alles Gute kommt von oben? Nicht in Kingdom Under Fire. Diese Flugwesen verbreiten nicht nur Angst und Schrecken, sondern k\u00f6nnen beim Absturz einige eure Leute mit in den Tod rei\u00dfen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Spa\u00df ohne Aha-Effekt<\/strong>

Allerdings bleiben diverse Aha-Effekte aus, die den Vorg\u00e4nger so einzigartig gemacht haben. Da man sich im Wesentlichen nur darauf verlassen hat, sowohl an der Optik als auch an der Steuerung zu tunen, sind die verschiedenen Abh\u00e4ngigkeiten f\u00fcr den Erfolg (Bogensch\u00fctzen z.B. k\u00f6nnen von einer erh\u00f6hten Position weiter und genauer schie\u00dfen, entgegen scheinende Sonne verringert die Kampff\u00e4higkeiten) genau so bekannt wie das ausgefeilte Schere-Stein-Papier-Prinzip, nach dem die K\u00e4mpfe funktionieren.
Und auch wenn die Helden allesamt neue Kombos und Spezialf\u00e4higkeiten mit sich bringen, spielen sie sich doch h\u00e4ufig wie der eine oder andere Held, den Spieler schon in Crusaders kennen gelernt haben.
Gleiches gilt z.B. auch f\u00fcr Wegpunkte, das Stellen von Fallen, das In-Brand-Setzen von W\u00e4ldern: Alles zusammen wirkt sich nach wie vor positiv auf den strategischen Tiefgang aus, ist aber nichts Neues mehr.

Und auch die Rollenspieleinschl\u00e4ge im Hinblick auf Verbesserung des Generals und der Truppen sind bekannt. Das soll die Gesamtleistung von KuF Heroes nicht schm\u00e4lern, doch wird man nie das Gef\u00fchl los, dass die Helden entweder ein Add-On sind oder aber genau das Spiel, das man bereits mit Crusaders eigentlich h\u00e4tte machen wollen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Denn auch die anf\u00e4nglich propagierte \u00c4nderung des Anteils von Action zu Strategie von 20:80 auf 50:50\u00a0 ist auf dem Schlachtfeld eher marginal sp\u00fcrbar. Abgesehen davon, dass bei den Kreuzz\u00fcglern wesentlich mehr als 20 Prozent Action zu erwarten sind, l\u00e4sst sich Crusaders wie Heroes sich je nach pers\u00f6nlicher Spielweise hier ein bisschen action-betonter und dort ein wenig taktischer bew\u00e4ltigen, doch die Ratio bleibt gef\u00fchlsm\u00e4\u00dfig bei beiden Vertretern der Kingdom Under Fire-Serie auf der Xbox gleich.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ellen ist eine der neuen spielbaren Figuren auf Seiten der Menschen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn auch die Helden lassen sich nur durchspielen, wenn man sowohl im Einzelkampf als auch in taktischer Hinsicht alle Register zieht. Und das hei\u00dft letztlich, dass diejenigen, die keinerlei Strategie auf dem Schlachtfeld wollen, bei den KuF-Helden schlichtweg an der falschen Adresse sind.

Andererseits hingegen soll die Leistung, die die Kingdom under Fire-Serie aus der Xbox herauskitzelt, in keiner Form geschm\u00e4lert werden: Das Spielprinzip ist nach wie vor motivierend, mit einer Fast-Verdoppelung der w\u00e4hlbaren Figuren, die jeweils etwa zehn Missionen bieten, ist Langzeitmotivation gegeben und die erweiterten Mehrspieler-Modi machen den Titel auch f\u00fcr KuF-Veteranen kaufenswert.

Mehrspieler-Update<\/strong>

Im Vergleich zum spartanischen 1-gegen-1-Deathmatch-Modus in Crusaders nehmen sich die Multiplayer-Modi der Helden wie ein kleines Paradies aus. Und das, obwohl zahlenm\u00e4\u00dfig nicht gerade viel mehr geboten wird. Doch egal, ob man im Helden-Kampfmodus oder im Truppen-Kampfmodus mit insgesamt sechs Spielern aufeinander losgeht (und hier sogar auf die vier Helden aus dem Vorg\u00e4nger zur\u00fcckgreifen kann) oder im Invasionsmodus k\u00e4mpft, ist KuF Heroes ein Garant f\u00fcr lange N\u00e4chte.
Denn hier seid ihr zu dritt damit besch\u00e4ftigt, eine nicht enden wollende Welle an KI-Angriffen von eurer Burg fernzuhalten. H\u00f6rt sich simpel an, macht aber einen Mordsspa\u00df und kostet mehr Zeit, als einem lieb ist.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auf Seiten der dunklen Legion ist der neue Charakter Neidhart ein Garant f\u00fcr den Sieg!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von alten Problemen und neuen Tugenden
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In technischer Hinsicht geben sich die Helden weniger runderneuert als optimiert. All zu viel musste Phantagram diesbez\u00fcglich auch nicht investieren, konnten die Crusader doch bereits durch umfangreiche Animationen, sch\u00f6nes Figurendesign und im Gro\u00dfen und Ganzen stimmige Umgebungen punkten, die allerdings im Detail etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lie\u00dfen.

Bei den Heroes wirkt alles etwas pomp\u00f6ser und im Detail verfeinert, was sich vor allem an den durchaus ansehnlichen Bodentexturen festmachen l\u00e4sst, die im Vorg\u00e4nger eher f\u00fcr m\u00fcdes G\u00e4hnen sorgen konnten.
Daf\u00fcr allerdings haben es die Entwickler nicht geschafft, die Ruckler aus dem Grafikmotor zu entfernen. Ganz im Gegenteil: Der offensichtlich gesteigerten Grafikqualit\u00e4t steht eine proportional ebenso starke Schluckauf-Steigerung gegen\u00fcber. Ich wei\u00df ja nicht, wie ihr dazu steht, aber ich pers\u00f6nlich h\u00e4tte f\u00fcr ein ruckelfreies Spielerlebnis mit optimaler Kameraf\u00fchrung votiert als f\u00fcr eine Steigerung der Textur-Qualit\u00e4t.

Denn obwohl die \u00dcbersicht im Allgemeinen verbessert wurde, gibt es immer noch Momente, in denen ihr die Kamera nicht dazu bewegen k\u00f6nnt, euch das gew\u00fcnschte Bild anzuzeigen.

Auf weiterhin hohem Niveau befindet sich die Lokalisierung, die mit guten Sprechern f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgen kann und die sich in die brachialen Rockgitarren und die fetzigen Kampfger\u00e4usche einreiht.\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSelten habe ich mich mit einer Award-Vergabe so schwer getan. Und dass die Helden in der Einzelspieler-Kampagne knapp am Gold vorbei schrammen, liegt ganz einfach daran, dass sich spielerisch mit Ausnahme eines kleinen Steuerungstunings im Vergleich zum Vorg\u00e4nger wenig getan hat: “More of the same” \u2013 allerdings auf verdammt hohen Niveau. Auch die viel beschworene Anteilsverschiebung der Strategie hin zu mehr Action war nicht wirklich sp\u00fcrbar. Denn in sp\u00e4teren Missionen steht die Strategie genau so im Vordergrund wie beim Vorl\u00e4ufer. Und dass KuF Heroes mit einer verbesserten Optik aufs Schlachtfeld marschiert, wird durch zahlreiche Ruckler sowie die verbesserte, aber immer noch nicht optimale Kameraf\u00fchrung wieder relativiert. Daf\u00fcr bekommen Anh\u00e4nger von Mehrspieler-Gepl\u00e4nkeln einen deutlich verbesserten Xbox Live-Modus, bei dem vor allem die Invasion f\u00fcr drei Spieler gegen CPU-Gegner ein Garant f\u00fcr lange N\u00e4chte ist. Und siehe da: Schon haben die Helden des brennenden K\u00f6nigreiches doch wieder einen Award einkassiert.\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessante Mehrspieler-Modi
    <\/li>\n\n\n
  • sieben spielbare Figuren
    <\/li>\n\n\n
  • epische Schlachten
    <\/li>\n\n\n
  • Rollenspiel-Einschl\u00e4ge
    <\/li>\n\n\n
  • gute Lokalisierung
    <\/li>\n\n\n
  • imposante Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • feine Grafik mit vielen Details
    <\/li>\n\n\n
  • gutes Einheitenbalancing mit Schere-Stein-Papier-Prinzip
    <\/li>\n\n\n
  • KI im Multiplayer in mehreren Stufen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kleine Steuerungsprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler
      <\/li>\n\n\n
    • ab und an Kameraprobleme
      <\/li>\n\n\n
    • komplexe Formationen Fehlanzeige<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Vor gut einem Jahr erschien in Deutschland der Genre-Mix Kingdom under Fire The Crusaders von Phantagram und konnte sich bei uns einen fetten Gold-Award angeln. Jetzt ist die Fortsetzung erh\u00e4ltlich, die nicht nur mit \u00fcberarbeiteten Mehrspieler-Modi an den Erfolg des ankn\u00fcpfen m\u00f6chte. Ob die Strategie-Action-Helden auch dieses Jahr mit Edelmetall ausgezeichnet werden, verr\u00e4t euch der Test!<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3026813,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Kingdom Under Fire: Heroes - Test, Taktik & Strategie, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor gut einem Jahr erschien in Deutschland der Genre-Mix Kingdom under Fire The Crusaders von Phantagram und konnte sich bei uns einen fetten Gold-Award angeln. 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