Auf Seiten der dunklen Legion ist der neue Charakter Neidhart ein Garant f\u00fcr den Sieg!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Von alten Problemen und neuen Tugenden <\/strong> In technischer Hinsicht geben sich die Helden weniger runderneuert als optimiert. All zu viel musste Phantagram diesbez\u00fcglich auch nicht investieren, konnten die Crusader doch bereits durch umfangreiche Animationen, sch\u00f6nes Figurendesign und im Gro\u00dfen und Ganzen stimmige Umgebungen punkten, die allerdings im Detail etwas zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lie\u00dfen.
Bei den Heroes wirkt alles etwas pomp\u00f6ser und im Detail verfeinert, was sich vor allem an den durchaus ansehnlichen Bodentexturen festmachen l\u00e4sst, die im Vorg\u00e4nger eher f\u00fcr m\u00fcdes G\u00e4hnen sorgen konnten. Daf\u00fcr allerdings haben es die Entwickler nicht geschafft, die Ruckler aus dem Grafikmotor zu entfernen. Ganz im Gegenteil: Der offensichtlich gesteigerten Grafikqualit\u00e4t steht eine proportional ebenso starke Schluckauf-Steigerung gegen\u00fcber. Ich wei\u00df ja nicht, wie ihr dazu steht, aber ich pers\u00f6nlich h\u00e4tte f\u00fcr ein ruckelfreies Spielerlebnis mit optimaler Kameraf\u00fchrung votiert als f\u00fcr eine Steigerung der Textur-Qualit\u00e4t.
Denn obwohl die \u00dcbersicht im Allgemeinen verbessert wurde, gibt es immer noch Momente, in denen ihr die Kamera nicht dazu bewegen k\u00f6nnt, euch das gew\u00fcnschte Bild anzuzeigen.
Auf weiterhin hohem Niveau befindet sich die Lokalisierung, die mit guten Sprechern f\u00fcr Atmosph\u00e4re sorgen kann und die sich in die brachialen Rockgitarren und die fetzigen Kampfger\u00e4usche einreiht.\u00a0\u00a0 \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n\n \n Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSelten habe ich mich mit einer Award-Vergabe so schwer getan. Und dass die Helden in der Einzelspieler-Kampagne knapp am Gold vorbei schrammen, liegt ganz einfach daran, dass sich spielerisch mit Ausnahme eines kleinen Steuerungstunings im Vergleich zum Vorg\u00e4nger wenig getan hat: “More of the same” \u2013 allerdings auf verdammt hohen Niveau. Auch die viel beschworene Anteilsverschiebung der Strategie hin zu mehr Action war nicht wirklich sp\u00fcrbar. Denn in sp\u00e4teren Missionen steht die Strategie genau so im Vordergrund wie beim Vorl\u00e4ufer. Und dass KuF Heroes mit einer verbesserten Optik aufs Schlachtfeld marschiert, wird durch zahlreiche Ruckler sowie die verbesserte, aber immer noch nicht optimale Kameraf\u00fchrung wieder relativiert. Daf\u00fcr bekommen Anh\u00e4nger von Mehrspieler-Gepl\u00e4nkeln einen deutlich verbesserten Xbox Live-Modus, bei dem vor allem die Invasion f\u00fcr drei Spieler gegen CPU-Gegner ein Garant f\u00fcr lange N\u00e4chte ist. Und siehe da: Schon haben die Helden des brennenden K\u00f6nigreiches doch wieder einen Award einkassiert.\u00a0 \n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n\n \n Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n \n Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n\n- interessante Mehrspieler-Modi
<\/li>\n\n\n - sieben spielbare Figuren
<\/li>\n\n\n - epische Schlachten
<\/li>\n\n\n - Rollenspiel-Einschl\u00e4ge
<\/li>\n\n\n - gute Lokalisierung
<\/li>\n\n\n - imposante Soundkulisse
<\/li>\n\n\n - feine Grafik mit vielen Details
<\/li>\n\n\n - gutes Einheitenbalancing mit Schere-Stein-Papier-Prinzip
<\/li>\n\n\n - KI im Multiplayer in mehreren Stufen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
\n Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n\n- kleine Steuerungsprobleme
<\/li>\n\n\n - Ruckler
<\/li>\n\n\n - ab und an Kameraprobleme
<\/li>\n\n\n - komplexe Formationen Fehlanzeige<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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