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{"id":3026780,"date":"2005-02-23T12:50:18","date_gmt":"2005-02-23T11:50:18","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/espn_nhl_2k5\/3026780"},"modified":"2024-07-18T12:02:39","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:39","slug":"espn_nhl_2k5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/espn_nhl_2k5\/3026780","title":{"rendered":"ESPN NHL 2K5 (Sport) – ESPN NHL 2K5"},"content":{"rendered":"Besser f\u00fcr die H\u00e4lfte? <\/strong> ESPN 2K5 kann gleich zwei fette Joker ausspielen: Erstens wurde der Vorg\u00e4nger bereits im Winter
[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4423)]<\/p>2003 mit satten 90 Prozent von uns zum Simulationsmeister ausgerufen und gilt f\u00fcr viele als Pro Evolution Soccer f\u00fcr Kufencracks. Zweitens kommt der Nachfolger erstmals zum halben Preis auf den Markt. Also ein Pflichtkauf mit Jubelgarantie? Die Frage h\u00e4tte man mit einem inbr\u00fcnstigen Ja beantworten k\u00f6nnen, aber es gibt eine bittere Pille: 2K5 bleibt offline.
Was schon bei ESPN NBA 2K5 schockierte, muss auch hier erstmal verdaut werden – immerhin konnte man letztes Jahr noch flei\u00dfig \u00fcber Xbox Live um Tore k\u00e4mpfen. Nachdem sich die amerikanische Profiliga im Streik verabschiedet hat, legt Visual Concepts also noch mal den Finger in die Wunde der Fans. M\u00fcssen wir jetzt jammern? Nur kurz. Denn selbst ohne die packenden Internet-Duelle kann man Konkurrent NHL 2005 in Sachen Simulationstiefe schlagen. Und selbst offline kommt auch mit Freunden enormer Spielspa\u00df auf.
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Schwer gepanzerte\u00a0Katze im Tor: der Goalie.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ein Fest f\u00fcr Hockeyfans<\/strong>
Das intensive Gef\u00fchl auf dem Eis\u00a0entsteht aus\u00a0der \u00fcberzeugenden Verbindung\u00a0von Puckphysik, Figurenverhalten, feiner Steuerung, Tempo und Verz\u00f6gerung –\u00a0das alle macht die Klasse von 2K5 aus. Ich komme dem echten Eishockey hier einfach einen entscheidenden Tick n\u00e4her als mit NHL 2005. Daf\u00fcr sollte man jedoch beim Schwierigkeitsgrad das Niveau tunlichst auf Pro anheben, damit man\u00a0einem klug und druckvoll agierenden Gegners begegnet. Es gibt zwar noch Dutzende anderer Regler, aber die kann man getrost ignorieren, da die Voreinstellungen optimal sitzen – auch ein Vorteil gegen\u00fcber NHL.
Ist diese Version besser? Ja, denn sie erg\u00e4nzt vor allem in der Offensive an den richtigen Stellen: Pass-Spiel, T\u00e4uschungsman\u00f6ver, Taktik. Und im Vergleich zum Vorjahr wirkt die Schussphysik knackiger: Erstens gehen Granaten von der blauen Linie \u00f6fter rein, zweitens gibt es mehr gef\u00e4hrliche Abf\u00e4lscher. Es sind\u00a0zwar nur Feinheiten, und Sega kann dem Update-Fluch hier ebenso wenig entkommen wie EA oder Konami, aber die Erg\u00e4nzungen sind gut, verleihen dem Aufbau noch mehr Tiefe und: kosten nur die H\u00e4lfte. Man muss das noch mal betonen, denn\u00a0diese Preispolitik im Sportbereich ist lobenswert.
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Ein kleiner Hieb zur rechten Zeit, verhindert manches Toreleid…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doppelpass & Deke<\/strong>
Was gibt es Neues? Jetzt ist es z.B. m\u00f6glich, neben schnellen Kurzp\u00e4ssen durch die eigenen Reihen auch kluge Doppelp\u00e4sse einzuleiten. Hier hat man sich scheinbar von EAs Open-Ice-Steuerung inspirieren lassen, aber das Ergebnis ist intuitiver zu bedienen: Ihr k\u00f6nnt die Kontrolle des Puck-f\u00fchrenden St\u00fcrmers per Knopfdruck der KI \u00fcberlassen und euch in der Zeit zum Schuss freiskaten – sobald ihr in Position seid, sorgt ein erneuter Knopfdruck f\u00fcr ein Zuspiel. Das Sch\u00f6ne ist: Sollte der Puck-f\u00fchrende KI-Spieler selbst eine gute Schussgelegenheit sehen, setzt er zum Schlagschuss an – je nach F\u00e4higkeit mit mehr oder weniger Erfolg.
Au\u00dferdem sind neben eleganten Ausweich- und Lupf-Dekes sowie schnellen Stopps \u00fcber den rechten Analogstick jetzt auch anget\u00e4uschte Schlagsch\u00fcsse m\u00f6glich: Da die KI auf diese Finten sehr realistisch reagiert, macht es einen Heidenspa\u00df, die Pseudo-Kracher in letzter Sekunde in kluge P\u00e4sse umzuwandeln. Diese Man\u00f6ver bereichern die Offensive und sorgen daf\u00fcr, dass vor dem Tor noch mehr Spannung entsteht. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Die wird auch durch das dynamisch wachsende Power-Play der KI garantiert, die im letzten Drittel immer zu einem hei\u00dfen Tanz bittet. Auf Pro-Niveau muss man auch in der Abwehr klug mit Checks, Gestocher und Zustellen spielen, um dem druckvollen Angreifen des Gegners Paroli zu bieten. Nur eine Schw\u00e4che zeigt die KI etwas zu oft: Sie l\u00e4sst sich mit Powerplay ins Abseits dr\u00e4ngen.
In der Verteidigung gibt es jetzt auch coole Notbremsen \u00fcber den rechten Analogstick, die schon mal kurz vor dem Einnetzen des St\u00fcrmers den Ellbogen schmerzhaft singen lassen. Hinzu gekommen ist auch ein neuer Befreiungsschlag, mit dem man den Puck wesentlich wuchtiger in die Gegnerh\u00e4lfte dreschen kann. Das ist vor allem in hektischen Situationen besser als der tr\u00e4gere Heber.
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Die Schlagsch\u00fcsse kommen jetzt satter, lassen sich ant\u00e4uschen und landen\u00a0h\u00e4ufiger im Netz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Goalies & Deckung <\/strong> Auf dem Eis geht auch deshalb die Post ab, weil\u00a0die Goalies einen Zahn zugelegt haben: Glanzparaden samt Hechtsprung sorgen vor dem Tor f\u00fcr Adrenalin,\u00a0einfaches Rumgestocher vor dem Kasten f\u00fchrt seltener zum Erfolg.\u00a0Und vor allem die unglaublich nat\u00fcrlichen wirkenden Schlag-, Skate- und Checkabl\u00e4ufe sind es, die in den Hochglanztempeln zum Zuschauen einladen: Wenn Profis im vollen Sprint pl\u00f6tzlich das Gleichgewicht verlieren und t\u00e4nzelnd zu Boden gehen, oder wenn man den gegnerischen St\u00fcrmer mit Schmackes \u00fcber die Bande auf die Auswechselbank schickt, kommt einfach Freude auf. Nicht zu vergessen das famose TV-Flair, das die beiden Kommentatoren Gary Thorne und Bill Clement mit viel Charisma und Fachwissen vermitteln.
Auch das Publikum sieht dieses Jahr wesentlich besser aus: keine groben Grafikfehler mehr, wohl modellierte und unterschiedliche Figuren. Visual Concepts zieht optisch alle Register und braucht sich nicht hinter EA zu verstecken. Ins Auge fallen sofort die neuen Mini-Bildschirme beim Bully, die den Stockkampf noch deutlicher fokussieren. Nur die leichten Ruckler, vor allem kurz nach Bullys, st\u00f6ren das Gesamtbild. Das ist jedoch insgesamt homogener als beim Basketball-Bruder ESPN NBA 2K5, weshalb wir hier auch nicht die Wertungsschraube nach unten ansetzen.
Neues Kampfsystem<\/strong>
Wer braucht ein ausgekl\u00fcgeltes Kampfsystem beim Eishockey? Kann man sich die Arbeit nicht gleich sparen und lieber in die Puckphysik, Dekes oder Animation investieren? 2K5 serviert euch jedenfalls ein komplett \u00fcberarbeitetes Hauen, W\u00fcrgen und Schmei\u00dfen, das freie Ringatmosph\u00e4re aufkommen l\u00e4sst: Man kann fast durch die halbe Arena skaten und dem Gegner ausweichen. Realistisch ist das sicher nicht, f\u00fcr den Spielspa\u00df eher unerheblich, aber eine klare Steigerung gegen\u00fcber dem statischen Gekloppe aus dem Vorjahr.