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{"id":3026774,"date":"2005-06-10T10:34:21","date_gmt":"2005-06-10T08:34:21","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wwe_wrestlemania_21\/3026774"},"modified":"2024-07-18T12:02:38","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:38","slug":"wwe_wrestlemania_21","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wwe_wrestlemania_21\/3026774","title":{"rendered":"WWE WrestleMania 21 (Sport) – WWE WrestleMania 21"},"content":{"rendered":"Neues Team, neues Gl\u00fcck<\/strong>

Obwohl WWE Raw 2 auf der Xbox wahrlich kein schlechtes Spiel war, ist es dem japanischen Team von Anchor nicht gelungen, dem Sports Entertainment auf der Xbox ein \u00e4hnliches Denkmal zu setzen wie es den Kollegen von Yukes mit Smackdown vs. Raw auf der PS2 gelungen ist.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Aussehen und Verhaltensweise der WWE-Superstars \u00fcberzeugen und werden gut in Szene gesetzt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Folge wurde bei THQ ein radikaler Schnitt vollzogen und f\u00fcr das neueste WWE-Projekt auf der Microsoft-Konsole mit Wrestlemania nicht nur ein neuer Titel, sondern mit den Tao Feng-Machern von Studio Gigante auch ein frisches Team mit der Aufgabe betraut. Doch kann sich die Gruppe um John Tobias mit den WWE Superstars die Lorbeeren verdienen, die ihr f\u00fcr das nur eingeschr\u00e4nkt gelungene Erstlings-Pr\u00fcgelwerk verwehrt blieb? Anders gefragt: Kann Studio Gigante mit seinem erst zweiten Projekt die hohen Erwartungen der WWE-Fans erf\u00fcllen?

\u00dcber den Konsolen-Zaun geschaut<\/strong>

Eifrigen Spielern der WWE-Produkte wird bereits nach kurzer Zeit auffallen, dass sich Wrestlemania 21 darum bem\u00fcht, erfolgreiche Elemente der letzten GameCube- und PS2-Inkarnationenen der Mattenk\u00e4mpfer zu einem neuen Rundum-Gl\u00fccklich-Paket zu vereinen:
Die lineare Kampagne, die ihr mit einem im Editor selbst erstellten K\u00e4mpfer bew\u00e4ltigen m\u00fcsst, erinnert an Day of Reckoning. Erg\u00e4nzt wird sie allerdings durch umfangreiche Sprachausgabe, f\u00fcr die alle im Spiel vorkommenden Superstars ins Studio gezerrt wurde und die man bereits aus Smackdown vs. Raw kennt. Im Gegensatz zur PS2 wurde hier allerdings auf ein sowohl technisches als auch inhaltlich hohes Niveau der Spracher geachtet. Die Zeiten, in denen sich Kurt Angle mit einer Hetztirade in einer voll besetzten Halle anh\u00f6rte wie Mike Kr\u00fcger in der Hinterhofgarage, sind vorbei: Sowohl Sprache als auch Umgebung sowie Zuschauer-Reaktionen sind gut abgemischt und aufeinander abgestimmt, so dass umgehend TV-Atmosph\u00e4re aufkommt, die von keinem anderen WWE-Titel geboten wird.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dank Legenden wie Mankind und zahlreicher Matchtypen lassen sich auch Klassik-Matches wie das Hell in the Cell vom King of the Ring 1998 nachspielen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>Nah am TV<\/strong>

\u00dcberhaupt muss man sagen, dass die Pr\u00e4sentation der Matches samt Einm\u00e4rschen ein echter Hingucker ist: Die Modelle der Wrestler sehen ihren realen Gegenst\u00fccken bis auf wenige Ausnahmen (z.B. Chris Jericho) nicht nur verteufelt \u00e4hnlich, sondern zeigen sogar identische Verhaltensmuster. Beim Kampfgeschehen k\u00f6nnen die Animationen ebenfalls \u00fcberzeugen und werden durch fernsehgerechte Wechsel der Kameraposition entsprechend in Szene gesetzt. Allerdings plagt Wrestlemania 21 das gleiche Problem wie seine Xbox-Vorg\u00e4nger: Im Vergleich zu den PS2-Kollegen wirkt der Spielablauf langsam und bei weitem nicht so dynamisch wie in Smackdown vs. Raw.

Wenn man jetzt allerdings davon ausgeht, dass sich Studio Gigante \u00e4hnlich wie bei Raw 2 auf einen simulativen Spielcharakter gest\u00fcrzt hat, liegt man falsch: Der Schwerpunkt liegt auf eing\u00e4ngiger Action, was durch die gute Steuerung und das innovativen Konter-System nahezu perfekt unterst\u00fctzt w\u00fcrde \u2013 wenn nur die Action nicht so beh\u00e4big abliefe.

Fehler im System
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Und so gut wie sich das Konter-System anh\u00f6rt, ist es in der letzten Instanz leider auch nicht: Zwar ist es m\u00f6glich, mit gutem Timing wirklich jede Attacke des Gegners zu blocken und in einen Gegenangriff umzulenken, doch um sich dieses Timing anzutrainieren, ist mehr als blo\u00dfe Geduld n\u00f6tig.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=4383)]<\/p>Auf einem niedrigen Schwierigkeitsgrad k\u00f6nnt ihr euch das Zeitfenster sogar anzeigen lassen, in dem ihr die richtige Taste dr\u00fccken m\u00fcsst, um den Konter zu starten. Doch egal, wie sehr man sich bem\u00fcht, seine Aktion in diesem Fenster zu initiieren, hat man nie das Gef\u00fchl, dass man die Konter-M\u00f6glichkeiten beherrscht. Das Ergebnis ist: Frust. Denn auch die KI ist nicht das Gelbe vom Ei. Mal reagiert sie \u00fcbermenschlich, mal gar nicht und ein weiteres Mal geht sie in eine Aktionsschleife, aus der es f\u00fcr euch kein Entkommen gibt. Die Raw-Vorg\u00e4nger waren vielleicht spielerisch nicht voll ausgereift, aber sie blieben wenigstens immer fair.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch es gibt noch zwei weitere Probleme, die es selbst eingeschworenen Wrestling-Fans wie mir schwer machten, mich bis zum Main Event in Wrestlemania 21 durchzuk\u00e4mpfen: Zum einen ist eure selbst erstellte Figur in den Storylines ein echtes Ekelpaket, das die Identifikation erschwert.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
In punkto Pr\u00e4sentation braucht sich Wrestlemania 21 nicht hinter den einschl\u00e4gigen realen TV-Produktionen verstecken!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch damit kann ich mich ja noch abfinden. Was viel schwerer wiegt ist das umst\u00e4ndliche Aufwerten eurer Statistikwerte: Nach einem Kampf bekommt ihr basierend auf euren Leistungen ein Preisgeld ausgezahlt. Diese Gewinne k\u00f6nnt ihr im WWE Shop nicht nur f\u00fcr neue Moves, freispielbare Legenden, Arenen usw. ausgeben, sondern auch in neue Statistikwerte investieren. Moment mal, m\u00f6gen einige denken, das gab es doch auch in Smackdown vs. Raw und hat nicht gest\u00f6rt\u2026
Vollkommen richtig! Nur: in SvR musste man nicht umst\u00e4ndlich das Spiel verlassen, dann in den Shop gehen, alles einkaufen, dann wieder raus, den Editor aufrufen, die \u00c4nderungen einbringen, den Editor verlassen und dann den gespeicherten Karriestand wieder laden und so unter Umst\u00e4nden satte f\u00fcnf bis zehn Minuten Spielzeit vergeuden. Denn auf der PS2 lief alles Hand in Hand ohne gro\u00dfe Umwege. Umst\u00e4ndlicher wie bei Wrestlemania 21 h\u00e4tte man die Charakter-Aufwertung nicht programmieren k\u00f6nnen.

H\u00e4tte man vor allem den letzten Punkt benutzerfreundlicher gestaltet, h\u00e4tte Wrestlemania in der Einzelspielerwertung durchaus mehr als nur ein “gerade mal gut” kassieren k\u00f6nnen. Denn auch wenn der “Heel”-Charakter der eigenen Figur nicht jedermanns Sache ist, werden die Storylines in bester WWE-Manier erz\u00e4hlt und geben einem den Eindruck, dass hier mit viel Sorgfalt zu Werke gegangen wurde. Und mit den zahlreichen Belohnungen, die man sich im Shop freikaufen kann, ist prinzipiell auch eine gute Motivationsbasis angelegt.

Superstars en masse
<\/strong>
Mit insgesamt \u00fcber 40 Wrestlern ist der so genannte Roster schon ein gutes St\u00fcck kleiner als bei vielen Kollegen. Und trotz einer ansprechenden Auswahl an sowohl Altstars wie Undertaker, Triple H, Kurt Angle, Shawn Michaels oder Ric Flair als auch Newcomern wie Shelton Benjamin oder Eugene, ist es Studio Gigante nicht gelungen, aktuell zu sein. So finden sich im Roster Altlasten wie\u00a0Nidia oder Matt Hardy, die nicht mehr bei WWE besch\u00e4ftigt sind.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Die umfangreiche Mimik l\u00e4sst einen fast schon mit den Athleten mitleiden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr allerdings k\u00f6nnt ihr die Riege im Shop mit Helden wie The Rock, Mankind oder Jimmy “Superfly” Snuka aufstocken und f\u00fcr Fans weiblicher Kurven sind auch sechs Diven vertreten (darunter Lita und Trish Stratus), die allerdings vornehmlich im Bra & Panties-Match (Smackdown vs. Raw l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen) eingesetzt werden.

Auch an Matchtypen gibt es kaum einen Grund zur Klage. Insgesamt zwar nicht so ausufernd wie im PS2-Pendant, werden eigentlich alle namhaften Typen angeboten: Hell in the Cell, Cage, Ladder, TLC, First Blood, Last Man Standing und und und\u2026
Die meisten davon lernt ihr auch in der Karriere kennen, doch auf Grund der angesprochenen Probleme entfalten sie ihren Spa\u00df meist erst im Mehrspieler-Modus.

Und nachdem die PS2 mit Smackdown vs. Raw bereits online ging, kann Wrestlemania dem nicht nachstehen. Zwar ist man auch online wie offline auf vier Spieler maximal limitiert, doch das ganze Kampfgeschehen l\u00e4uft jederzeit fl\u00fcssig ab und bietet allen, die sich im gro\u00dfen weiten Netz mit Gleichgesinnten messen wollen, gen\u00fcgend Spielraum zur Entfaltung \u2013 ohne sich allerdings als der Heilsbringer f\u00fcr Wrestlemania 21 entpuppen zu k\u00f6nnen.

Das Spiel zur j\u00e4hrlich gr\u00f6\u00dften Veranstaltung der WWE ist ein zweischneidiges Schwert: Technischer Glanz kollidiert mit spielerischen Unzul\u00e4nglichkeiten. Wenn es THQ schaffen w\u00fcrde, die zweifellos vorhandenen St\u00e4rken der neuesten Xbox-Keilerei beizubehalten und die Schw\u00e4chen mit den Highlights der Konsolen-Kollegen auf PS2 und GameCube zu kombinieren, h\u00e4tten wir hier ein wahres Wrestling-Schwergewicht. Doch letzten Endes haben wir hier nur wenig mehr als einen WCW-Pay-Per-View, kurz bevor Ted Turner die Tore dicht machte: ambitioniert, aber irgendwie unfertig\u2026\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn vielerlei Hinsicht stellt Wrestlemania 21 das ausgereifteste WWE-Spiel auf der Xbox dar: vor allem grafisch gibt sich das Team von Studio Gigante keine Bl\u00f6\u00dfe und pr\u00e4sentiert die bislang am besten aussehenden Wrestling-Heroen der Konsolengeschichte. Einm\u00e4rsche, Verhaltensweisen und das Aussehen wurden gut eingefangen und sorgen bei Fans f\u00fcr einen hohen Wiedererkennungs- und Identifikationswert. Auch die nach kurzer Zeit in Fleisch und Blut \u00fcbergegangene Steuerung mit dem interessanten, aber in der letzten Instanz etwas undurchsichtigen Kontersystem ist gelungen. Doch einige Probleme hat auch das neue Team immer noch nicht in den Griff bekommen: Verglichen mit Smackdown vs. Raw und Day of Reckoning wirkt das Gameplay weiterhin wie auf Valium. Und die lineare Karriere sorgt durch den vollkommen unsympathischen Hauptcharakter sowie das umst\u00e4ndliche System der Aufwertungspunkte nach einer euphorischen Einstiegsphase f\u00fcr Ern\u00fcchterung. Da hilft es auch nur wenig, dass die Sprachsamples der versammelten Superstar-Riege um Klassen besser sind als bei den Ringk\u00e4mpfern auf der PS2. Bleiben noch die Mehrspieler-Duelle, die sowohl mit Freunden daheim als auch \u00fcber Xbox Live zu brachialen K\u00e4mpfen rufen: Mit zahlreichen Matchtypen (u.a. Hell in the Cell, TLC, Bra&Panties) sollten Wrestling-Fans kaum Probleme haben, die Highlights der letzten Jahre Sports Entertainment nachspielen oder einfach nur den absoluten Ringmeister ausfechten. Trotzdem ist Wrestlemania 21 nur f\u00fcr eingefleischte Wrestling-Anh\u00e4nger empfehlenswert, die weder GameCube noch PS2 besitzen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • exzellente Modelle
    <\/li>\n\n\n
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Kontersystem
    <\/li>\n\n\n
  • Xbox Live-Unterst\u00fctzung
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreicher Editor
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcppiges Move-Arsenal
    <\/li>\n\n\n
  • diverse Matchtypen
    <\/li>\n\n\n
  • Legenden (z.B. Andre the Giant, Bret Hart, Jimmy Snuka)<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Clipping<\/li>\n\n\n
    • Fehler
      <\/li>\n\n\n
    • umst\u00e4ndliche Charakter<\/li>\n\n\n
    • Aufwertung
      <\/li>\n\n\n
    • lineare Karriere
      <\/li>\n\n\n
    • unsympathischer Spielercharakter
      <\/li>\n\n\n
    • madige KI
      <\/li>\n\n\n
    • unausgereiftes Verletzungssystem
      <\/li>\n\n\n
    • Musiken teilweise aus SvR \u00fcbernommen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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