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{"id":3026759,"date":"2005-06-17T10:09:12","date_gmt":"2005-06-17T08:09:12","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pariah\/3026759"},"modified":"2024-07-18T12:02:35","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:35","slug":"pariah","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pariah\/3026759","title":{"rendered":"Pariah (Shooter) – Pariah"},"content":{"rendered":"

Du und dein Virus<\/strong><\/p>

Heutzutage ist es schwierig, die verw\u00f6hnte Shooter-Gemeinde noch mit einem neuen Ballerspiel zu beeindrucken \u2013 das \u00bbBeen there, done that\u00ab-Gef\u00fchl ist stark ausgepr\u00e4gt, man hat zu oft das Gef\u00fchl, alles irgendwie schon mal gesehen oder gespielt zu haben. Perlen wie Half-Life 2 sind die Regel best\u00e4tigende Ausnahme, selbst vom Erfolg verw\u00f6hnte Entwickler <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Teilweise sehr sch\u00f6ne Landschaften erfreuen das Spielerauge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>wie Digital Extremes, die mit der Unreal Tournament-Serie einen Hit nach dem anderen zelebrieren, sind nicht vor Fehlern gewappnet: Pariah. Ein Shooter, der sehr gut an Unreal 2 h\u00e4tte anschlie\u00dfen k\u00f6nnen, sich aber mit belanglosem Leveldesign und akutem Ideenmangel st\u00e4ndig selbst ein Bein stellt.

Die Story kommt nur langsam in Fahrt, und klettert auch w\u00e4hrend des Spiels nie \u00fcber die Seifenoper-G\u00e4hnmarke hinweg: Ihr spielt Dr. Jack Mason, der ein brandneues und hochgef\u00e4hrliches Virus untersucht, welches sich im K\u00f6rper der tiefgek\u00fchlten Karina befindet. Bei einem Transport der coolen Braut wird euer Flieger abgeschossen, Schneewittchen erwacht und es kommt, wie es kommen muss \u2013 nat\u00fcrlich infiziert ihr euch an ihrem Blut. Bevor der Parasit euch von innen zerknabbert, sollte besser ein Gegenmittel ins Haus, au\u00dferdem ist euer Arbeitgeber nicht sonderlich \u00fcber diese Blutbahn-Entwicklung begeistert. Was also tun? Ballern, logisch! Wieso? Ach, egal! Bis zum Ende gibt es keine Charakterentwicklung, keine aufkeimenden Sympathien, keine Erkl\u00e4rungen – nur l\u00fcckenb\u00fc\u00dferische Story-Fetzen, pr\u00e4sentiert in groben, flimmerfreudigen und nicht abbrechbaren Echtzeit-Zwischensequenzen. Die man \u00fcbrigens mangels Quicksave-System mit viel Pech immer wieder zu sehen bekommt \u2013 auch ein Weg der Entwickler, den Spieler zum Kaffeekochen zu zwingen.<\/p>

Der ballernde Arzt<\/strong><\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/strong><\/td><\/tr>
Dauerfeuer gegen Lemminge: Die Gegner tragen nicht gerade ihre Intelligenz zur Schau.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Statt sich mit dem Skalpell durch die Gegnermassen zu schlitzen, greift der gute Doktor auf handfesteres Ger\u00e4t zur\u00fcck: MG, Granat- bzw. Raketenwerfer, Scharfsch\u00fctzengewehr oder Pumpgun bieten keine \u00dcberraschungen \u2013 allerdings d\u00fcrft ihr sie im Spielverlauf mit Upgrades versehen, welche z.B. das Scharfschie\u00dfen im Dunklen vereinfachen oder dem Schrot etwas mehr Wumms verleihen.\u00a0 Nicht, dass das wirklich n\u00f6tig w\u00e4re \u2013 die gegnerische KI ist kaum zum Schmieren einer Stulle zu gebrauchen: Die Feinde rotten sich gerne zusammen (um dem Spieler die M\u00fche des einzelnen Abschie\u00dfens zu ersparen), interessieren sich nicht f\u00fcr direkt neben ihnen tickende Granaten oder springen voller Freude in den Tod. Lediglich im Nahkampf sind die immergleichen Gehirnakrobaten zu gebrauchen; der einzige wirkliche Vorteil dieser in R\u00fcstung gewandeten Lemminge ist ihre fiese Platzierung: Wenn man hinter einer T\u00fcr von einem Feind mit einladend fauchendem Flammenwerfer begr\u00fc\u00dft wird, ist das gerade noch verzeihlich. Dass man jedoch beim Hochklettern einer Leiter immer wieder unter Beschuss steht, ist einfach mieses Design. Denn man selbst kann nicht zur\u00fcckballern, bis man den alle Konzentration beanspruchenden Klettervorgang abgeschlossen hat – auch neumodische Errungenschaften wie Abspringen sind nicht erlaubt! Nat\u00fcrlich wird ausschlie\u00dflich zwischen den Levels gespeichert, au\u00dferdem legt das Programm innerhalb der Welten automatische Sicherungspunkte an.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

Pariahs Lebensenergie-System erinnert etwas an Halo: Ihr habt vier Balken, die bei Beschuss schnell dezimiert werden. Allerdings k\u00f6nnt ihr nach einem Treffer schnell in Deckung huschen und abwarten, so dass sich der letzte getroffene Balken selbst\u00e4ndig wieder aufl\u00e4dt. Um vollst\u00e4ndig zu genesen m\u00fcsst ihr allerdings ein Heilungstool benutzen<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
An Bord von Fahrzeuge wird es rasant, aber auch nervend – die Steuerung ist sehr zickig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>, welches nat\u00fcrlich \u00bbMunition\u00ab erfordert. Die 16 ineinander \u00fcbergehenden, streng linear aufgebauten Levels f\u00fchren euch von der frischen Luft \u00fcber komplexe Industrieanlagen in einen gr\u00fcnlichen Gef\u00e4ngniskomplex, bevor das Spiel mit einem Endgegner auf einmal vorbei ist \u2013\u00a0 was sp\u00e4testens nach sieben Stunden der Fall sein sollte. Dazwischen schaltet ihr Gesch\u00fctze aus, dr\u00fcckt Schalter, sucht immer wieder nach eurer fluchtfreudigen Begleiterin, dr\u00fcckt Schalter, gelangt an bestimmte Punkte \u2013 und dr\u00fcckt jede Menge Schalter. Ein paar Mal d\u00fcrft ihr auch eure Sohlen schonen und in Buggys durch die Levels heizen. Allerdings reagieren die Fahrzeuge zickig auf Kontrolleingaben und bleiben dank einer verhunzten Kollisionsabfrage gerne an Ecken und Kanten h\u00e4ngen.

Keine \u00dcberraschungen<\/strong><\/p>

Wer den Look bisheriger Unreal-Teile kennt, der wei\u00df auch sehr genau, was ihn in Pariah erwartet: ansehnliche Innen- und Au\u00dfenlevels mit sch\u00f6nen Details wie im Wind wiegende B\u00e4ume, herabrieselnden Bl\u00e4ttern, grasbedeckte B\u00f6den, durch B\u00e4ume scheinende Sonnenstrahlen oder Bildverzerrungen beim Granateneinschlag \u2013 alles bei erstaunlicher Geschwindigkeit! Teile der Levels sind wie bei Red Faction 2 zerst\u00f6rbar, <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Hilfe, Blut! Bei einem Volltreffer spritzt es ein wenig, sonst ist das Spiel sehr gen\u00fcgsam.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>so dass umfangreichere Gefechte abplatzende Gem\u00e4uerst\u00fccke und br\u00f6ckelnden Beton nach sich ziehen. Teilweise haben die Entwickler die Effekte allerdings nicht im Griff: So verzerren die Glasscheiben auch Teile der Vordergrundgrafik mit, was ebenso albern aussieht wie wenig Sinn ergibt. Au\u00dferdem ist der Rest der Optik mau: Neben erw\u00e4hnten peinlichen Zwischensequenzen sind es vor allem die Animationen, die mit ihrer Stockhaftigkeit in einem modernen Shooter eigentlich nichts mehr verloren haben. Immerhin wird das Havok-Physiksystem genutzt, welches nach Explosionen f\u00fcr herumfliegende K\u00f6rper und Gegenst\u00e4nde sorgt. Trotz einer 18er-Einstufung geizt Pariah \u00fcbrigens mit Schock-Effekten: kaum Blut, kein Gore \u2013 damit lockt man keinen Space Marine hinter seinem Hellknight hervor.

Habt ihr genug Klongegner erledigt, wartet noch der Mehrspielermodus: Bis zu 16 Recken d\u00fcrfen sich via Xbox Live oder System Link die Hucke zerkratzen, Spielmodi wie (Team) Deathmatch, Capture the Flag oder Siege spulen ihre Aufgabe allerdings etwas sehr routiniert ab. Immerhin gewinnen die Fahrzeuge auf den teilweise\u00a0 sehr sch\u00f6n designten Karten an Bedeutung, au\u00dferdem darf ein zweiter Spieler jederzeit kooperativ in den Singleplayermodus eingreifen, der daraufhin horizontal zweigeteilt abl\u00e4uft. Die Soundfront ist in Pariah ein zweischneidiges Schwert: Die etwas hornlastige Musik <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dicke Explosionen\u00a0verteilen dank Havok-Physik Einzelteile realistisch in der Gegend.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>geht in Ordnung und passt sich dem Spielgeschehen an. Die deutsche Sprachausgabe ist im Gro\u00dfen und Ganzen ebenfalls gut, leidet aber speziell in den Zwischensequenzen an erheblichen Qualit\u00e4tsdefiziten \u2013 das an schlecht komprimierte mp3-Dateien erinnernde H\u00f6hen-Zischen geht schnell und nachhaltig auf die Nerven. Au\u00dferdem k\u00f6nnten die gegnerischen Hohnspr\u00fcche etwas Abwechslung gebrauchen, nach dem 100ten \u00bbHey, solltest du nicht Leben retten?\u00ab br\u00f6ckelt der Gag ein wenig. Zu mauer Letzt fehlt es den Dolby Digital-Effekten einfach an Biss: kein Wummern, kein Krachen, alles klingt dumpf und zahnlos. Pariah liegt ein sehr einfach zu bedienender Leveleditor bei, mit dem ihr pausenlos neue Levels gestalten k\u00f6nnt \u2013 und diese Werke schlie\u00dflich per Linkkabel, Memory Card oder Xbox Live auch auf den Rest der Menschheit loslassen d\u00fcrft.\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEin ballernder Arzt? Geht das \u00fcberhaupt mit dem hippokratischen Eid konform? Digital Extremes tut mir wirklich Leid: Die UTs dieser Welt sind spitze, an Unreal 2 habe ich auch noch gr\u00f6\u00dftenteils sch\u00f6ne Erinnerungen \u2013 aber Pariah wirkt einfach hingeschludert! Das uninspirierte Leveldesign, die langweilige Story, die immergleichen Gegner, die unsympathischen Helden, die maue Kollisionsabfrage, das l\u00e4stige Speichersystem; all das sieht nach dem \u00bbOch, lasst uns einfach mal einen Shooter basteln, wird schon super werden!\u00ab-Motto aus. Es fehlt einfach die Liebe, die Zuckerst\u00fccke, die cleveren Ideen; einfach alles, was einen Oberklasse-Shooter ausmacht! Pariah orientiert sich offensichtlich an Unreal 2 und Halo, ohne jedoch an eines der beiden Spiele ranzukommen. Es ist beileibe kein schlechter Shooter \u2013 oh nein, da gibt es viel schlimmere Ausw\u00fcchse! Aber man wird beim Zocken nie das Gef\u00fchl los, dass die Entwickler einfach mal Urlaub gemacht haben, und die Programmierpraktikanten ran durften. Da drau\u00dfen gibt es etliche bessere Shooter-Alternativen wie Halo 2 oder Time Splitters 3!\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ansehnliche und schnelle Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • nette Effekte
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcbergangslose Levels
    <\/li>\n\n\n
  • gute Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Ingame-Musik
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • einfach zu bedienender Leveleditor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • sehr kurz
      <\/li>\n\n\n
    • wirkt oft lieblos
      <\/li>\n\n\n
    • kein freies Speichern m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • steife Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • abwechslungsarme Levels
      <\/li>\n\n\n
    • lasche Story
      <\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • alberne KI
      <\/li>\n\n\n
    • qualitativ m\u00e4\u00dfige Sprachsamples
      <\/li>\n\n\n
    • zahnlose Soundeffekte
      <\/li>\n\n\n
    • nicht abbrechbare Zwischensequenzen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Normalerweise ist der Held eines Shooters ein gest\u00e4hlter Marine oder zumindest gelangweilter S\u00f6ldner. Nicht so in Pariah \u2013 hier \u00fcbernehmt ihr die Kontrolle \u00fcber einen ballernden Mediziner. Ob das intellektuelle Aufleveln des Protagonisten auch ein besseres Spiel macht?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3202676,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pariah - Test, Shooter, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Normalerweise ist der Held eines Shooters ein gest\u00e4hlter Marine oder zumindest gelangweilter S\u00f6ldner. Nicht so in Pariah \u2013 hier \u00fcbernehmt ihr die Kontrolle \u00fcber einen ballernden Mediziner. 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