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{"id":3026753,"date":"2005-01-20T13:29:42","date_gmt":"2005-01-20T12:29:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mechassault_2_lone_wolf\/3026753"},"modified":"2024-07-18T12:02:34","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:34","slug":"mechassault_2_lone_wolf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mechassault_2_lone_wolf\/3026753","title":{"rendered":"MechAssault 2: Lone Wolf (Action-Adventure) – MechAssault 2: Lone Wolf"},"content":{"rendered":"Zerst\u00f6rungswut
<\/strong>
Von den ersten Tutorial-Missionen der Kampagne an wird klar, dass sich Day 1 auf alle St\u00e4rken des Vorg\u00e4ngers gest\u00fcrzt und entschieden hat, den Schieberegler gewaltig nach oben zu dr\u00fccken.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Gewaltige Explosionen und klasse inszenierte Action sind Trumpf. Allerdings ist die Kampagne extrem kurz.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dementsprechend hat sich an der arcade-lastigen Action nichts ge\u00e4ndert: Mit einem zerst\u00f6rerischen Mech unter dem Hintern walzt ihr durch futuristische St\u00e4dte sowie offene Landstriche und k\u00f6nnt nicht nur die Gegner in einer imposanten Explosion zerst\u00f6ren, sondern auch aus den meisten Teilen der Umgebung Kleinholz machen.

Mehr Mechs braucht das Land
<\/strong>
Mit insgesamt \u00fcber 30 Fahrzeugen ist ein ausreichend gro\u00dfer Fuhrpark vorhanden, wobei nicht nur die bekannten Mechs dabei sind: Ihr habt z.B. die M\u00f6glichkeit, in einen Panzer einzusteigen, mit dem VTOL-Flieger Runden zu drehen oder mit der multifunktionalen BattleArmor in den Krieg zu ziehen. Insgesamt h\u00e4lt sich der Anteil an neuen Fahrzeugen zwar in Grenzen, doch da auch die Wiederkehrer aus dem ersten Teil einer optischen General\u00fcberholung unterzogen wurden, macht das Wiedersehen auch hier Freude.

Besonders interessant (nicht nur im Hinblick auf die Xbox Live-Duelle) ist die BattleArmor: Denn mit ihr k\u00f6nnt ihr nicht nur Geb\u00e4ude erklimmen und euch an ihnen festhalten oder an einem VTOL festklammern, um schnell weiter entfernte Areale zu erreichen. Wenn ihr in einem toten Winkel des Gegners steht, ortet der Radar euch nicht. Und nicht zuletzt bietet der Multifunktions-MiniMech die M\u00f6glichkeit gegnerische Stahlgiganten hizujacken, so dass ihr nun das Gef\u00e4hrt wechseln und den Feind mit seinen eigenen Waffen in die Schranken weisen k\u00f6nnt.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Waffenstrotzende Kampfmaschinen, umrahmt von sch\u00f6nen Effekten: MechAssault 2 bietet viel f\u00fcrs Auge.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jeder der Kampfkolosse verf\u00fcgt \u00fcber unterschiedliche Bewaffnungen, Eigenschaften und Resistenzen, so dass hin und wieder sogar etwas Taktik gefragt ist. Ein Mech z.B., der nur \u00fcber Plasma-Waffen verf\u00fcgt, hat gegen Gegner, die einen Schild aktivieren k\u00f6nnen, keine Chance. Und wer einen durchschlagskr\u00e4ftigen und dementsprechend schweren Koloss w\u00e4hlt, muss damit leben, dass ein kleiner, wendiger Gegner euch wom\u00f6glich aufgrund seiner Agilit\u00e4t in den Blechhintern tritt.

Action statt Story
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Insofern sieht alles nach einer rasanten, intensiven und imposanten Action-Schlacht aus, die geradezu nach Platin schreit. Aber schon bald treten Mankos zu Tage, die nach und nach einen Prozentpunkt nach dem anderen wegknabbern. Die Steuerung z.B., die euch innerhalb eines Mechs punktgenaue Kontrolle erm\u00f6glicht, wird dank einer Horror-Kollisionsabfrage beim Aussteigen aus dem Koloss und dem Weg zum neuen Gef\u00e4hrt zum Frustfaktor. Dass es zudem nur einen bestimmten Punkt gibt, an dem ihr euch in den neuen Mech setzen k\u00f6nnt, m\u00fcsst ihr ab und an um das Gef\u00e4hrt herumlaufen. Und das bedeutet eine enorme Verwundbarkeit, die von den Gegnern auch schamlos ausgenutzt wird.

[GUI_SPIELLINKS(align=right,SPIELID=4127)]<\/p>Und hat man schlie\u00dflich den letzten der fordernden Bossk\u00e4mpfe bew\u00e4ltigt, schaut man entsetzt auf die verstrichene Zeit: Nach gut sieben bis acht Stunden ist der zerst\u00f6rerische Spa\u00df f\u00fcr Einzelspieler vorbei. Profis und Mech-Fans, die sich an einen zweiten Anlauf wagen, d\u00fcrften das Spiel sogar nach vier bis f\u00fcnf Stunden geschafft haben.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Damit liegt man sogar unter der Spieldauer des Vorg\u00e4ngers, was andererseits auch darin begr\u00fcndet liegt, dass die Day 1 Studios vorrangig die Mehrspieler-Duelle \u00fcber Xbox Live im Visier hatten. Was sicherlich auch erkl\u00e4rt, dass die zahlreichen neuen Features wie die BattleArmor erst online ihre ganzen St\u00e4rken ausspielen k\u00f6nnen, aber dennoch gut in die Kampagne integriert wurden. Doch trotzdem bleibt das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass die Einzelspieler-Missionen nicht mehr als ein Training sind.

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\"\"<\/figure><\/td><\/tr>
Wie\u00a0im Vorg\u00e4nger liegt der Hauptschwerpunkt bei MechAssault 2 im\u00a0Multiplayer-Modus pber Xbox Live.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Denn auch die Story h\u00e4lt sich vornehm zur\u00fcck und liefert nur selten die Motivation zum Weiterspielen: Sie wird zu plakativ und ohne jegliche Spannungsb\u00f6gen erz\u00e4hlt sowie mit Charakteren ausgestattet, die weder eine Entwicklung durchmachen noch sonst irgendwelche Identifikationspunkte bieten.

Clan-Heilsbringer
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Dementsprechend geht erst \u00fcber Xbox Live so richtig der Punk ab: Mit zehn unterschiedlichen Spieltypen, angefangen vom normalen Deathmatch \u00fcber Last Man Standing und Capture the Flag bis hin zum St\u00fctzpunktkrieg wird ein Feuerwerk abgefackelt, in dem die Waffenrohre gl\u00fchen und s\u00e4mtliche St\u00e4rken und Schw\u00e4chen der \u00fcber 30 Fahrzeuge richtig zur Geltung kommen. Vor allem in den teambasierten Auseinandersetzungen treten v\u00f6llig neue taktische Komponenten zu Tage: Im Zusammenspiel von VTOL und BattleArmor lassen sich unheimlich schnell auch gr\u00f6\u00dfte Entfernungen \u00fcberbr\u00fccken. Und dass der Flieger auch in der Lage ist, Mechs aus der Luft mit Upgrades zu versorgen, ist an der Frontlinie nicht zu untersch\u00e4tzen.

Mit dem auf lange Sicht ansprechenden Conquest-Modus, in dem ihr euch (vorzugsweise mit eurem Clan) einem der H\u00e4user aus dem Mech-Universum anschlie\u00dft und fortan um ganze Planeten k\u00e4mpft, kommt schlie\u00dflich noch eine ganz neue Komponente ins Online-Spiel.
Jeder Planet hat seine spezifische Karte und einen festgelegten Spieltyp, so dass nur die H\u00e4user Erfolg haben, deren K\u00e4mpfer Allround-Talente sind.

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Ist der Gegner geschlagen, verabschiedet er sich in einer imposanten Explosion.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und trotzdem bleibt MechAssault 2 auch der Multiplayer-Award verwehrt. Denn zum einen l\u00e4sst sich die Dynamik des auf monatelanges Spielen angelegten Conquest-Modus noch nicht komplett einsch\u00e4tzen. Zum anderen liegt der Fokus deutlich auf den sich durch Xbox Live 3.0 anbietenden Clan-Features wie Hierarchie- und Kommunikationsstrukturen, die zwar in sich durchdacht sind, aber f\u00fcr die Gelegenheits-Livespieler vollkommen uninteressant bleiben.
Trotzdem kehrt man f\u00fcr ein kleines Spielchen zwischendurch gerne zu MechAssault 2 und Xbox Live zur\u00fcck. Eine vollst\u00e4ndige Entsch\u00e4digung f\u00fcr die kurze Kampagne ist damit aber nicht gelungen.

Technik-Wunderland
<\/strong>
Bereits der Vorg\u00e4nger konnte vor gut zwei Jahren mit einer richtig feinen Kulisse auftrumpfen. Und mittlerweile hat die Grafikabteilung gewaltig an der Schraube gedreht und scheint die Xbox bis zum Letzten auszureizen: aufw\u00e4ndig gestaltete Fahrzeugmodelle, umfangreiche und gr\u00f6\u00dftenteils zerst\u00f6rbare Umgebungen sowie eindrucksvolle Explosionen machen einiges her. Doch auch wenn die in ihre Einzelteile zerlegbaren Geb\u00e4ude um einiges imposanter in sich zusammen fallen als in Teil 1, bleibt ein pomp\u00f6ses Aha-Erlebnis aus. Doch das stellt sich umgehend ein, wenn der erste Mech in einer gigantischen Explosion seinen Geist aufgibt: Selbst beim x-ten Abschuss verliert dieser Effekt nicht an Reiz.
Da zudem die frenetische Action sowohl solo als auch mit minimalen Einschr\u00e4nkungen \u00fcber Xbox Live ohne Geschwindigkeits-Einbu\u00dfen auf den Bildschirm projiziert wird, kann MechAssault 2 durchaus als technische Messlatte f\u00fcr kommende Third-Person-Action dienen.

Akustisch gibt man sich ebenfalls keine Bl\u00f6\u00dfe: Sauber lokalisiert spielt die Sprachausgabe aber nur die zweite Geige und wird von brachialen und punktgenauen Soundeffekten sowie harten Gitarrenriffs, die wunderbar zur Adrenalin-Action passen, in den Hintergrund gedr\u00e4ngt. \u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMechAssault 2 ist in eigentlich jeder Hinsicht besser als der bereits sehr gute Vorg\u00e4nger, der Ende 2002 f\u00fcr volle Xbox Live-Kan\u00e4le sorgte: Die Missionen sind abwechslungsreich, die Grafik ist eine Wucht, die Soundkulisse mitrei\u00dfend und die neuen Mehrspieler-Modi ein Motivationsgarant. Und trotzdem schneidet der einsame Wolf insgesamt schlechter ab. Wieso? So intensiv sich die Kampagne gestaltet, so kurz ist sie auch: F\u00fcr den ersten Durchlauf k\u00f6nnt ihr gut acht Stunden einplanen, f\u00fcr einen zweiten Versuch reichen unter Umst\u00e4nden auch ca. f\u00fcnf (!) Stunden. Wer MechAssault 2 nur solo spielen will, ist dementsprechend schnell am Ende der Fahnenstange angelangt. F\u00fcr Fans intensiver Mehrspieler-Duelle hingegen ist Day 1s Mech-Action neben Halo 2 der Xbox Live-Spa\u00dfbringer schlechthin. Doch auch hier bleibt der BattleArmor der Award knapp verwehrt. Denn obwohl Spieler mit Hang zu kurzweiligen Auseinandersetzungen mit ausreichend Anzahl an Karten und Spielmodi bedient werden, scheint der Schwerpunkt der Entwickler auf dem vorrangig f\u00fcr Clan-Spieler interessanten Eroberungsmodus zu liegen, der konzeptionell und inhaltlich gut umgesetzt wurde. Wer sich jedoch nicht an Clans binden m\u00f6chte, findet “nur” Spiele f\u00fcr zwischendurch, wodurch sich MechAssault 2 selbst der Langzeit-Motivation beraubt.


F\u00fcr alle, die MechAssault 2 in Aktion sehen m\u00f6chten, haben wir drei Streams vorbereitet:
4P|Stream<\/STRONG>: Demo-Video<\/A> (Laufzeit: 1:53 Min.)
4P|Stream<\/STRONG>:
Kampagnen-Gameplay<\/A> (Laufzeit: 1:28 Min.)
4P|Stream<\/STRONG>:
Xbox Live-Gameplay<\/A> (Laufzeit: 1:33 Min.)\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Xbox<\/div>
Xbox<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

F\u00fcr Einzelspieler zu kurz geraten, kommen die St\u00e4rken von MA2 erst \u00fcber Xbox Live zur Geltung!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • \u00fcber 30 Fahrzeuge
    <\/li>\n\n\n
  • rasante Mech-Action
    <\/li>\n\n\n
  • gute Mech-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • feine Grafik
    <\/li>\n\n\n
  • bombastische Soundkulisse
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • durchdachte Mehrspieler-Modi
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Power-Up-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • interessanter Conquest-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • extrem kurzes Einzelspieler<\/li>\n\n\n
    • Vergn\u00fcgen
      <\/li>\n\n\n
    • Multiplayer zu sehr auf Clans ausgelegt
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Storyentwicklung oder Charakter<\/li>\n\n\n
    • Identifikation
      <\/li>\n\n\n
    • hakelige Kontrolle zu Fu\u00df<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit dem Ende 2002 ver\u00f6ffentlichten MechAssault haben die Day 1 Studios f\u00fcr Microsoft eine zeitgem\u00e4\u00dfe und leicht arcade-oriente Variante imposanter Roboter-Action geschaffen, die vor allem als Xbox Live-Titel Furore machen konnte. Mit dem Nachfolger MechAssault 2: Lone Wolf soll alles sch\u00f6ner, gr\u00f6\u00dfer und besser werden. Ist das Vorhaben gelungen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3203202,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MechAssault 2: Lone Wolf - Test, Action-Adventure, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit dem Ende 2002 ver\u00f6ffentlichten MechAssault haben die Day 1 Studios f\u00fcr Microsoft eine zeitgem\u00e4\u00dfe und leicht arcade-oriente Variante imposanter Roboter-Action geschaffen, die vor allem als Xbox Live-Titel Furore machen konnte. 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