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{"id":3026681,"date":"2003-10-24T09:51:47","date_gmt":"2003-10-24T07:51:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_italian_job\/3026681"},"modified":"2024-07-18T12:02:06","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:06","slug":"the_italian_job","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_italian_job\/3026681","title":{"rendered":"The Italian Job (Action-Adventure) – The Italian Job"},"content":{"rendered":"Rache statt Goldraub<\/b>

Wie im gleichnamigen PSone-Original geht es auch in der Neuauflage um einen Goldraub und hei\u00dfe Verfolgungsjagden, die es missionsbasiert nachzuspielen gilt. Doch statt Turin und London ist dieses Mal Los Angeles der Schauplatz und anstelle des eigentlichen Raubes geht es einzig um den Racheplan geprellter Komplizen. Ihr schl\u00fcpft n\u00e4mlich in die Rolle von Charlie Croker, der mit seinen Kumpanen einen ehemaligen Kollegen aufsp\u00fcren will, der beim letzten Coup einfach alleine mit der Beute abgehauen ist und sich nach Los Angeles abgesetzt hat. Doch bevor Ihr ihm einen Denkzettel verpassen und das geklaute Gold zur\u00fcckerobern k\u00f6nnt, m\u00fcssen zahlreiche Vorbereitungen getroffen werden.

Menschenleeres LA<\/b>

F\u00fcr Euch bedeutet das aber lediglich stets rechtzeitig am richtigen Ort zu sein, denn alles andere erledigen Eure fiktiven Kumpels, die Ihr trotz Erw\u00e4hnung in den stimmungsvoll gesprochenen Story-Sequenzen nie zu Gesicht bekommt. Doch das ist nicht weiter verwunderlich, schlie\u00dflich bekommt Ihr im Spiel \u00fcberhaupt keine Menschen zu sehen – weder Komplizen, Gesetzesh\u00fcter, Euren Gegenspieler noch Passanten. Alles dreht sich nur ums Fahren. Trotzdem h\u00e4tte man bei einem Story-Modus schon etwas mehr erwartet als stupides Rasen von A nach B. Okay hin und wieder muss man auch mal der Polizei entwischen, ein Rennen gewinnen oder einen Wagen beschatten, aber das war`s dann auch schon.__NEWCOL__Frustrierter Stuntman<\/b>

Neben dem erw\u00e4hnten Story-Modus wartet The Italian Job aber auch noch mit anderen Spielmodi auf. So kann man sich im Modus Stadtrallye mit drei CPU-Rivalen bzw. zwei CPU-Rivalen und einem menschlichen Mitstreiter hei\u00dfe Checkpoint-Rennen durch LA liefern, im Modus Zeitrennen die gleichen Rennen gegen die Uhr fahren oder im Modus Spritztour v\u00f6llig ungezwungen durch Hollywood und Downtown Los Angeles heizen. Zudem gibt es auch noch eine Handvoll vertrackter Stunt-Parcours, die es unter Zeit- und Punktedruck zu bew\u00e4ltigen gilt, was sich allerdings schon bei der ersten Strecke aufgrund geradezu utopischer Vorgaben als Frustmarathon aller erster G\u00fcte erweist.

Spritztour oder Extrajagd<\/b>

Da halten wir uns also doch lieber an die 15 Missionen des Story-Modus\u00b4, die mit entsprechender Streckenkenntnis keine allzu gro\u00dfe Herausforderung darstellen und schon nach kurzer Zeit gemeistert sind. Zwar kann man durch bessere Einsatz-Rankings noch zus\u00e4tzliche Fahrzeuge wie Jeep, Muscle-Car, Streifenwagen oder Geldtransporter freispielen, aber die Motivation dazu tendiert nach einmaligem Durchspielen trotz separater Missionsanwahl fast gegen Null. Dann eher noch ein paar Stadtrallyes gewinnen, um weitere Streckenf\u00fchrungen frei zu schalten. Aber auch das ist nicht wirklich n\u00f6tig, kann man sich bei einer Spritztour doch von Beginn an im gesamten Stra\u00dfennetz austoben.Kompaktes Werbepflaster<\/b>

Allerdings gestaltet sich das virtuelle Los Angeles sehr kompakt und nicht sonderlich authentisch. Trotzdem erkennt man ein paar Hotspots wieder und die Umgebungen wirken bis auf das teilweise geradezu erdr\u00fcckende Product Placement via Reklametafeln gr\u00f6\u00dftenteils glaubhaft. Zudem setzen sich die wenigen Quadratkilometer recht abwechslungsreich zusammen und bieten neben normalen Stra\u00dfenfahrten auch Ausfl\u00fcge in die Kanalisation, Einkaufszentren, Parkh\u00e4user und U-Bahn-Sch\u00e4chte der Metropole. Auch die Ladezeiten sind angenehm kurz und Bremsspuren erinnern dauerhaft an Fahrfehler, Powerslides und Kavalierstarts. Lediglich an das Fehlen von Tacho und Drehzahlmesser muss man sich als Rennspielfan erst gew\u00f6hnen.

Elegant durch die Rushhour<\/b>

\u00dcberhaupt ist das Fahrverhalten sehr arcadelastig. Schon nach kurzer Zeit zirkelt man gekonnt mit Bleifu\u00df und Handbremse durch die Stadt, f\u00e4hrt angeberisch auf zwei R\u00e4dern und schanzt elegant \u00fcber jede Rampe. Selbst Fu\u00dfg\u00e4ngerzonen, Baustellen und Hausd\u00e4cher sind nicht vor uns sicher und der rege Stadtverkehr sorgt daf\u00fcr, dass die Rennen so schnell nicht langweilig werden. Allerdings scheinen nicht alle Verkehrsteilnehmer LAs einen F\u00fchrerschein zu besitzen und selbst Busfahrer erlauben sich hin und wieder folgenschwere Ausfl\u00fcge in den Gegenverkehr. Hinzu kommt, dass das Kollisionsverhalten teils recht merkw\u00fcrdige Ergebnisse liefert und man sich das plumpe Schadensmodell lieber ganz h\u00e4tte sparen sollen.__NEWCOL__Augen zu und durch<\/b>

Etwas plump wirken \u00fcbrigens auch die polygonarmen und nur mit m\u00e4\u00dfigem Environment-Mapping \u00fcberzogenen Fahrzeugmodelle. Auch die Umgebungen sind nur m\u00e4\u00dfig texturiert und die Licht- und Crash-Effekte von der Stange. Daf\u00fcr bekommt Ihr jedoch eine 1A-Sichtweite und eine superfl\u00fcssige Darstellung geboten, die wahlweise sogar in 16:9 erfolgt – auf der Xbox sogar in 60Hz. Ansonsten gleichen sich technisch beide Versionen bis auf die auf der PS2 fehlende Kantengl\u00e4ttung wie ein Ei dem anderen – sogar die Ladezeiten sind weitestgehend identisch. Sowohl technisch als auch bei der Pr\u00e4sentation w\u00e4re aber auf beiden Systemen eindeutig mehr drin gewesen und auch die Soundkulisse ist alles andere als herausragend.

Wer brummt besser?<\/b>

Komischerweise sind die Motorenger\u00e4usche auf der Sony-Konsole deutlich besser gesampelt als auf der Xbox. Dadurch klingen die Ausfl\u00fcge – vor allem mit PS-starken Motoren – dort wesentlich authentischer, was auch die Atmosph\u00e4re aufwertet. Die \u00fcbrigen Sound-FX und der Soundtrack sind hingegen auf beiden Konsolen weitestgehend belanglos. Der deutsche Synchronsprecher macht hingegen einen guten Job, hat aber nur wenige Eins\u00e4tze. Das freispielbare Bonusmaterial ist wiederum eher unspektakul\u00e4r und bietet neben Leinwandfotos nur ein paar Skizzen, Modellentw\u00fcrfe und Blicke hinter die Kulissen. Wer ein Making-Of, Interviews oder umfangreiches Videomaterial erwartet hat, wird daher wohl eher entt\u00e4uscht sein.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Wer glaubte, mit The Italian Job die Wartezeit auf Driver 3 \u00fcberbr\u00fccken zu k\u00f6nnen, hat sich leider gewaltig get\u00e4uscht. Nicht nur, dass der Umfang viel zu mager und die Pr\u00e4sentation viel zu unspektakul\u00e4r daher kommt, auch die Missionsvielfalt l\u00e4sst extrem zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Wettrennen von A nach B, das Absch\u00fctteln l\u00e4stiger Gesetzesh\u00fcter und das m\u00f6glichst schnelle und unfallfreie Ankommen am n\u00e4chsten Zielpunkt sind alles andere als fesselnde Aufgaben. Auch dass man w\u00e4hrend des gesamten Spiels keinerlei Personen zu Gesicht bekommt, zeugt nicht gerade vom Engagement der Entwickler und ist f\u00fcr eine Filmumsetzung absolut indiskutabel. Immerhin erkennt man einige Fahrzeuge, Schaupl\u00e4tze oder Szenen wieder und freut sich \u00fcber den regen Zivilverkehr. Zudem ist die Technik solide, wenn auch nicht spektakul\u00e4r, und das Arcade-Fahrverhalten ordentlich. Doch in punkto Spielspa\u00df ist man beim \u00e4hnlich gelagerten Midtown Madness 3 selbst als Fan des Films deutlich besser aufgehoben – vor allem im Mehrspieler-Bereich. Zwar kann man sich bei The Italian Job auch noch an diversen Stunt-Parcours versuchen, aber der v\u00f6llig \u00fcberzogene Schwierigkeitsgrad macht daraus nur einen unn\u00f6tigen Frust-Marathon, den niemand braucht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • 60Hz-Modus
  • reger Verkehr
  • fl\u00fcssige Grafik
  • tolle Sichtweite
  • flotte Ladezeiten
  • einfache Handhabung
  • solides Arcade-Gerase<\/LI><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
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    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • m\u00e4\u00dfige Technik
    • fade Pr\u00e4sentation
    • geringer Spielumfang
    • dreiste Schleichwerbung
    • l\u00e4cherliches Schadensmodell
    • weder Tacho noch Drehzahlmesser
    • unausgewogener Schwierigkeitsgrad
    • teils merkw\u00fcrdiges Kollisionsverhalten<\/LI><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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