Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026675]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3026675,"date":"2005-04-16T11:02:33","date_gmt":"2005-04-16T09:02:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/doom_3-2\/3026675"},"modified":"2024-07-18T12:02:05","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:05","slug":"doom_3-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3026675","title":{"rendered":"Doom 3 (Shooter) – Doom 3"},"content":{"rendered":"Alptraum auf dem Mars<\/strong>

Doom 3 folgt der Geschichte des ersten Teils und schickt euch als Marine-Frischling auf den Mars zur Forschungsanlage der Union Aerospace Corporation. Kaum angekommen, rennt ihr durch die sp\u00e4rlich beleuchteten G\u00e4nge und sucht euren chronisch schlecht gelaunten Vorgesetzten. Sofort bekommt ihr die erste Order und m\u00fcsst einen verschwundenen

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Diese spinnen\u00e4hnlichen Wesen sind wieselflink und verdammt h\u00e4sslich. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wissenschaftler suchen. Einige noch d\u00fcsterere G\u00e4nge weiter habt ihr den verloren geglaubten Kollegen gefunden, aber irgendetwas stimmt nicht. Er faselt wirres Zeug \u00fcber Experimente und Warnungen, als pl\u00f6tzlich der Marsboden erbebt, die Lichter verr\u00fcckt spielen, rote Teufelssymbole aufleuchten und Totenk\u00f6pfe umherfliegen. Ruck zuck dreht der Wissenschaftler durch und greift euch st\u00f6hnend an. Die Pistole schafft Abhilfe, aber die Invasion der H\u00f6llenmonster hat gerade erst begonnen – tja, man soll ja auch nicht mit Dimensionstoren spielen.

H\u00f6lle, H\u00f6lle, H\u00f6lle!<\/strong>

Fortan k\u00e4mpft ihr euch stundenlang durch Hunderte von engen, d\u00fcsteren und metallischen R\u00e4umen. Flackerlicht, Stromausf\u00e4lle, herumfliegende Funken. Das Szenario ist beklemmend und lebt von Schockeffekten, unheimlichen Stimmen und Horror-Sounds. Harte Nerven sind gefragt, wenn ihr durch die Korridore streift – ein Beispiel: Ihr betretet einen dunklen, blutverschmierten Raum, w\u00e4hrend im Hintergrund ein tiefer Bass ohne erkennbaren Ursprung dr\u00f6hnt und aus einer Ecke seltsame Ger\u00e4usche gr\u00f6len. Ihr steckt die Waffe weg, schaltet die Taschenlampe an und werft einen Blick in die stockfinsteren Stellen – nichts zu sehen! Auf einmal geht das Licht aus, rote Blitze zucken kurz, eine tiefe Stimme lacht geh\u00e4ssig und der Alptraum ist da, als ein Monster durch den Raum stapft. Ohne mit der Wimper zu zucken stecken wir den Lichtspender weg und nehmen die Schrotfinte. Der Imp ist Geschichte! Die Ger\u00e4usche sind allerdings noch da und pl\u00f6tzlich trifft uns ein Schlag in den R\u00fccken. Wir werfen einen schmerzverzerrten Blick nach hinten – na wunderbar, weitere Monster r\u00fccken an!

Gruseln bis zum Abwinken
<\/strong>
Anstatt auf eine spannende Story zu setzen, wie bei Halo oder Riddick, wird der Schwerpunkt hier auf intensive Action gelegt – schlie\u00dflich seid ihr ein Marine und darauf trainiert, effektiv zu t\u00f6ten. Je l\u00e4nger ihr spielt, desto st\u00e4rker kippt allerdings die Atmosph\u00e4re: In den ersten Stunden ist das Gegrusel in der Finsternis sehr packend, aber je mehr Zeit ihr in den streng linearen Levels verbringt, umso weniger werdet ihr euch f\u00fcrchten. Woran das liegt? Ganz einfach: S\u00e4mtliche Gegner werden fast immer auf gleiche Art eingef\u00fchrt, jede d\u00fcstere Ecke im Raum ist ein Zeichen f\u00fcr einen Spawn-Punkt und wenn das Licht ausgeht, schaut ihr automatisch nach hinten. Sp\u00e4ter schie\u00dft ihr schon vorsorglich in d\u00fcstere Ecken eines Raumes\u2026

So ballert und gruselt ihr euch 14-18 Stunden durch \u00f6de Metallr\u00e4ume und bekommt immer das gleiche Konzept serviert. Das ist erschreckend erm\u00fcdend, denn R\u00e4tsel gibt es bis auf wenige simple Schalter-Dr\u00fcckereien nicht. Warum spielt man aber trotzdem weiter? Das mag zun\u00e4chst an der ph\u00e4nomenalen Grafik- und Sound-Kulisse liegen, aber eigentlich

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
An jeder d\u00fcsteren Ecke h\u00e4ngen Zombies herum und langweiligen sich, bis ein Spieler vorbeikommt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>motivieren die teilweise hervorragenden geskripteten Ereignisse, die f\u00fcr manch eine \u00dcberraschung sorgen. Hier gibt es auch endlich Variationen im Schock-Repertoire, wenn z.B. Monsterarme nach euch greifen oder Gegner durch W\u00e4nde brechen.

Waffen, Lampen und Logik
<\/strong>
Warum es in der Zukunft keine Waffe mit einer fest montierten Lichtquelle auf dem Lauf gibt, entbehrt jeglicher Logik, aber nur so funktioniert das Grusel-Konzept – dies steht \u00fcbrigens im krassen Gegensatz zum Gameplay der ersten beiden Teile, bei denen es haupts\u00e4chlich um das massenhafte Umnieten von Monsterhorden ging.\u00a0Hier sind maximal drei bis f\u00fcnf Gegner auf einmal in einem Raum und oft reichen wenige Sch\u00fcsse mit der Flinte aus und dann ist Ruhe. Um die Jagd etwas abenteuerlicher zu gestalten, findet ihr auch nicht st\u00e4ndig Munition.

Das Gameplay setzt auf kleine, direkte Scharm\u00fctzel auf engstem Raum und genauso funktioniert die KI, die au\u00dfer “Laufen und Angreifen” nichts kann. Deshalb ist die Schrotflinte auch so effektiv, da auf n\u00e4chster Entfernung die Feinde mit einem Schuss wieder im Nirvana\u00a0landen – die geliebte doppell\u00e4ufige Schrotflinte ist allerdings gestrichen worden. Daf\u00fcr gibt es eine \u00a0Kettens\u00e4ge f\u00fcr den Nahkampf sowie Pistole, Plasma-Wumme und die kultige BfG.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Level-Design\u00a0& Xbox-Beschneidungen<\/strong>

Ihr k\u00e4mpft euch durch klaustrophobische Innenlevels wie metallisch gl\u00e4nzende Labore, in D\u00e4mmerlicht getauchte Aufenthaltsr\u00e4ume und\u00a0zig\u00a0technische Einrichtungen mit teils fotorealistisch wirkenden Maschinen. Trotz der coolen SciFi-Ausstattung seid ihr zum Zuschauen verdammt, denn Interaktivit\u00e4t ist meist

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Im Koop-Modus steigt der Spielspa\u00df deutlich an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Fehlanzeige; nur wenige Terminals lassen sich bedienen. Selten d\u00fcrft ihr den Stahlsarg verlassen und den Mars mit eigenen Augen anschauen. Wahnsinnig viel seht ihr nicht, da euer Sauerstoff nur 60 Sekunden reicht und gerade ein m\u00e4chtiger Sturm tobt. Sp\u00e4ter erwartet euch immerhin ein grandioser Baller-Trip in der “H\u00f6lle” – mit diesem wirklich gelungenen Ausflug holt sich Doom 3 einige Punkte zur\u00fcck.

Auff\u00e4llig ist allerdings, dass im Vergleich zur PC-Version einige Levels beschnitten wurden: So ist nicht nur der Einstieg wesentlich k\u00fcrzer geraten, auch viele gr\u00f6\u00dfere R\u00e4ume sind der Schere zum Opfer gefallen; manchmal fehlen auch einige Objekte in den Levels. Diese Beschneidungen waren allerdings n\u00f6tig, sonst h\u00e4tte die Xbox wohl nur eine Ruckelorgie auf die Fernseher gezaubert. Die Ausfl\u00fcge auf den Mars sind ebenfalls gek\u00fcrzt worden; der anf\u00e4ngliche Spaziergang \u00fcber den roten Planeten ist z.B. nicht mehr dabei.

Steuerung mit dem Gamepad
<\/strong>
An der Steuerung gibt es nicht viel auszusetzen. Zwar ist eine gewisse Tr\u00e4gheit beim schnellen Drehen nicht zu verleugnen, aber daf\u00fcr ist der Rest sehr akkurat – insbesondere das Zielen geht leicht und erstaunlich genau von der Hand. Je nachdem wie fortgeschritten ihr im Umgang mit Konsolen-Shootern seid,\u00a0desto mehr Optionen k\u00f6nnt ihr im Men\u00fc deaktivieren und auch mal ohne Zielhilfe die Projektile sausen lassen. Lobenswert sind auch die frei konfigurierbaren Tastenbelegungen sowie die Waffenauswahl \u00fcber das D-Pad. Speichern k\u00f6nnt ihr \u00fcbrigens zu jeder Zeit und an jeder Position.

Der kooperative Kick<\/strong>

Richtig klasse ist der kooperative Multiplayer-Modus \u00fcber Xbox Live! oder System Link; eine Splitscreen-Alternative gibt es nur bei der Limited Collectors Edition. Durch rund die H\u00e4lfte der Kampagne (20 Levels) k\u00f6nnt ihr euch gemeinsam schlagen –\u00a0allerdings ohne Zwischensequenzen und mit etwas schnellerer Gamepad-Steuerung. Damit ihr \u00fcberhaupt zusammen durch die engen Abschnitte rennen k\u00f6nnt, haben die Entwickler von Vicarious Visions die Level-Geometrie ver\u00e4ndert und etwas verbreitert. Um solch ein Duo-Match weiterhin fordernd zu gestalten, wurde auch die Anzahl der Feinde erh\u00f6ht. Deshalb kommt es auf der Konsole zu unsch\u00f6nen Slowdowns, vor allem wenn viele Gegner zu sehen sind und m\u00e4chtig viel Blei in der Luft liegt. Per Systemlink treten diese st\u00f6renden Slowdowns weniger h\u00e4ufig auf als online. Nicht nur die Gegneranzahl ist angewachsen, es gibt logischerweise auch mehr Gegenst\u00e4nde f\u00fcr das zockende Duo. Stirbt mal ein Mitspieler, so darf der frisch Wiederbelebte noch einmal durch den ganzen Level rennen; bis zu dem Punkt, an dem er das Zeitliche gesegnet hat. Euer Mitspieler muss bzw. kann w\u00e4hrenddessen warten, was durchaus einige Minuten dauern kann.

Ansonsten sind Mehrspieler-Modi ziemlich spartanisch ausgefallen. Lediglich die obligatorischen Deathmatch, Team-Deathmatch, Last Man Standing und Tournament-Varianten stehen maximal vier Spielern zur Verf\u00fcgung und machen l\u00e4ngst nicht so viel Spa\u00df wie das kooperative Abenteuer.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Neben dem Koop\u00a0wirken die\u00a0anderen Multiplayer-Modi belanglos. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Prachtkulisse<\/strong>

Die Xbox-Version zieht im Grafik-Vergleich mit dem PC nat\u00fcrlich klar den K\u00fcrzeren. Aber die Konsole l\u00e4sst kr\u00e4ftig Muskeln spielen: Die hochaufl\u00f6senden Texturen, die fl\u00fcssigen Animationen und der grandiose Licht- und Schatteneinsatz sorgen f\u00fcr eine Kulisse, die ihresgleichen sucht. Sogar Riddick: Escape von Butcher Bay wird knapp geschlagen, weil deutlich weniger Kantenflimmern auff\u00e4llt und weil Doom 3 gerade mit dem Licht effektiver und fortschrittlicher umgeht. Daf\u00fcr bietet Mr. Riddick wiederum mehr Abwechslung in Bezug auf die Schaupl\u00e4tze und die Farbgebung. Slowdowns sind im Singleplayer-Modus nur sehr selten beobachten. Diese kommen meist zustande, wenn viele Gegner in einem etwas gr\u00f6\u00dferen Raum auf euch warten. Aber ansonsten \u00fcberzeugt die Optik mit ruckelfreier Pracht.

Neben der Grafik sorgt die Sound-Kulisse f\u00fcr permanentes Gruseln – vor allem mit einer gescheiten Dolby-Anlage. Sowohl die hochklassigen englischen Sprachsamples als auch die ganzen kleinen Ger\u00e4usche bringen die Nackenhaare stets in Lauerstellung. Von der musikalischen Seite her ist Doom 3 eher subtil geraten, denn einen wuchtigen Soundtrack gibt es nicht. Stattdessen kommen unheimliche Synthesizer-Kl\u00e4nge, donnernde B\u00e4sse oder seltsame Orgel-Kl\u00e4nge aus den Boxen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGenau wie bei der PC-Version entfesselt Doom 3 auch auf der Xbox ein Wechselbad der Gef\u00fchle. Die Jagd durch den marsianischen Stahlsarg ist anfangs enorm spannend, verkommt aber nach einigen Stunden zu einer eint\u00f6nigen Ballerorgie. Die gruselige Atmosph\u00e4re wird zwar oft von clever inszenierten Schockmomenten aufgelockert, aber G\u00e4nsehaut stellt sich nicht mehr ein, wenn einem immer das gleiche Konzept serviert wird: Raum betreten, Licht geht aus, Monster erscheint, Monster ist tot, Licht geht flackernd wieder an. Zwischendurch wird diese Monotonie immerhin dank einpr\u00e4gsamer Erlebnisse durchbrochen, aber trotzdem fehlt die Abwechslung, die Riddick z.B. so einzigartig machte – auch Halo 2 bietet bessere Unterhaltung f\u00fcr Einzelspieler. An der technischen Seite gibt`s nichts zu meckern: Die Steuerung ist prima, die st\u00e4ndige Speicher-M\u00f6glichkeit ist fair und die Sound-Kulisse stellt jedes andere Xbox-Spiel locker in den Schatten. \u00c4hnliches gilt f\u00fcr die fantastische Grafik, die mit atemberaubenden Licht- und Schatteneffekten sowie wenigen Slowdowns auftrumpft. Richtig klasse ist zudem der kooperative Multiplayer-Modus: das gemeinsame Gruseln und Ballern macht einen Heidenspa\u00df! Unterm Strich bleibt Doom 3 auch auf der Xbox ein unheimlicher, aber recht monotoner 3D-Shooter mit tollen Schockmomenten und klasse Grafik.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schn\u00f6rkellose Horror-Action
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Grusel-Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • packende Schock-Effekte
    <\/li>\n\n\n
  • beklemmende, finstere Levels
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne geskriptete Sequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • gute, einfache Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • faires Speichersystem
    <\/li>\n\n\n
  • atemberaubende Licht- & Schatteneffekte
    <\/li>\n\n\n
  • fantastisches Monster-Design
    <\/li>\n\n\n
  • imposante Zwischengegner
    <\/li>\n\n\n
  • butterweiche Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • grandiose Sound-Kulisse
    <\/li>\n\n\n
  • perfekte Surround-Unterst\u00fctzung
    <\/li>\n\n\n
  • subtile Musikeinlagen
    <\/li>\n\n\n
  • gute, englische Sprachausgabe
    <\/li>\n\n\n
  • kooperativer Multiplayer-Modus<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kaum Abwechslung
      <\/li>\n\n\n
    • Grusel<\/li>\n\n\n
    • Konzept wiederholt sich
      <\/li>\n\n\n
    • Schw\u00e4chen im Level<\/li>\n\n\n
    • Design
      <\/li>\n\n\n
    • sehr lineare Levels
      <\/li>\n\n\n
    • maue Gegner<\/li>\n\n\n
    • KI
      <\/li>\n\n\n
    • kein zweiter Feuermodus bei den Waffen
      <\/li>\n\n\n
    • sterile, k\u00fcnstlich wirkende Umgebungen
      <\/li>\n\n\n
    • wenig interaktive Umgebung
      <\/li>\n\n\n
    • eckige K\u00f6pfe einiger Charaktere
      <\/li>\n\n\n
    • Slowdowns im Koop
      <\/li>\n\n\n
    • Splitscreen nur bei der Limited Edition
      <\/li>\n\n\n
    • Level<\/li>\n\n\n
    • K\u00fcrzungen im Vergleich zum PC
      <\/li>\n\n\n
    • wenige Au\u00dfenlevels oder gro\u00dfe R\u00e4ume
      <\/li>\n\n\n
    • nur deutsches Handbuch<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet – so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3195395,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Doom 3 - Test, Shooter, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[105,23,117,68,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20381],"class_list":["post-3026675","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-activision","tag-pc_cdrom","tag-shooter","tag-spielkultur","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Doom 3 - Test, Shooter, Xbox","_yoast_wpseo_metadesc":"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nDoom 3 - Test, Shooter, Xbox<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Doom 3 (Shooter) - Doom 3\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3026675\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2005-04-16T09:02:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T10:02:05+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/189-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Doom 3 (Shooter) – Doom 3\",\"datePublished\":\"2005-04-16T09:02:33+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T10:02:05+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571\"},\"wordCount\":1763,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg\",\"keywords\":[\"Activision\",\"PC-CDROM\",\"Shooter\",\"Spielkultur\",\"XBox\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2005\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571\",\"name\":\"Doom 3 - Test, Shooter, Xbox\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2005-04-16T09:02:33+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T10:02:05+00:00\",\"description\":\"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"Doom 3(Shooter) von Activision\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Doom 3 - Test, Shooter, Xbox","description":"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Doom 3 (Shooter) - Doom 3","og_description":"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3026675","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2005-04-16T09:02:33+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T10:02:05+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/189-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"9 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Doom 3 (Shooter) – Doom 3","datePublished":"2005-04-16T09:02:33+00:00","dateModified":"2024-07-18T10:02:05+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571"},"wordCount":1763,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg","keywords":["Activision","PC-CDROM","Shooter","Spielkultur","XBox"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#respond"]}],"copyrightYear":"2005","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571","name":"Doom 3 - Test, Shooter, Xbox","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg","datePublished":"2005-04-16T09:02:33+00:00","dateModified":"2024-07-18T10:02:05+00:00","description":"Gehypt, gerichtet und ge\u00e4chtet - so in etwa lief die PC-Ver\u00f6ffentlichung von Doom 3. Erst wurde der Ego-Shooter als bestes Spiel \u00fcberhaupt angepriesen, aber mit zunehmender Zeit flachte das Gameplay ab, bis schlie\u00dflich kein Hahn mehr danach kr\u00e4hte. Knapp acht Monate nach dem PC-Release d\u00fcrfen jetzt die Xbox-User in die gruselige Geisterbahn einsteigen. Auch wir sind mitgefahren.","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"Doom 3(Shooter) von Activision"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/doom_3-2\/3571#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/189-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-07 09:52:58","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026675","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/549"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3026675"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026675\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3223804,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026675\/revisions\/3223804"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3195395"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3026675"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3026675"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3026675"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3026675"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3026675"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}