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{"id":3026673,"date":"2002-09-19T11:56:11","date_gmt":"2002-09-19T09:56:11","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splashdown-2\/3026673"},"modified":"2024-07-18T12:02:04","modified_gmt":"2024-07-18T10:02:04","slug":"splashdown-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splashdown-2\/3026673","title":{"rendered":"SplashDown (Sport) – SplashDown"},"content":{"rendered":"Rennspiel aus Tradition<\/b>

Nach den guten Vorgaben der PS2-Fassung und der weitreichenden Rennspiel-Erfahrung der Rainbow Studios (ATV Offroad Fury, Midtown Madness-Serie) sollte eigentlich nicht viel schief gehen.
Zwar gibt es mit Ausnahme von einigen neuen Strecken keine \u00c4nderungen zur PS2-Version, doch das muss ja nicht unbedingt schlecht sein.

So ist zum Beispiel die ausnahmslos gelungene Steuerung \u00fcbernommen worden, die selbst Anf\u00e4ngern bereits nach wenigen Minuten ein Gef\u00fchl der totalen Kontrolle gibt.
Das Sea-Doo reagiert gut auf die Eingaben und auch die mehr als 30 Stunts gehen spielend einfach von der Hand.
Die Stunts erf\u00fcllen dabei jedoch nicht nur einen optischen Effekt, sondern sind f\u00fcr den Rennverlauf extrem wichtig. Denn mit jedem erfolgreichen Trick steigt Euer Turbo-Barometer, das automatisch daf\u00fcr sorgt, dass Euer Gef\u00e4hrt einen Geschwindigkeits-Boost bekommt.

Auch bei den Spielmodi findet man die von der PS2 bekannte Kost: Neben dem Arcade-Modus, in dem Ihr jede bereits freigespielte Strecke nochmals gegen CPU-Gegner oder einen menschlichen Kontrahenten abfahren oder im Freeride die Strecke erkunden k\u00f6nnt, wartet mit der Karriere der Hauptspielmodus auf Euch.
Hier tretet Ihr gegen f\u00fcnf andere Fahrer an, k\u00e4mpft um Punkte und spielt neue Strecken frei. Von Zeit zu Zeit wartet hier noch ein Duell auf Euch, das im Falle eines Sieges den besiegten Fahrer Eurem anf\u00e4nglich \u00e4u\u00dferst kleinen Rennstall hinzuf\u00fcgt.

Neue Extras?<\/b>

Wer sich die M\u00fche gemacht hat, im Freeride die Strecke mit den teils zahlreich vorhandenen Abk\u00fcrzungen zu erkunden, hat nat\u00fcrlich eine bessere Chance im Rennen, doch die drei Runden dauernde Qualifikation gibt Euch genug Streckenkenntnis, um den Gegnern einen harten Kampf zu liefern und am Ende auf dem Podest ganz oben zu stehen.
Ansonsten gibt sich Splashdown mit freispielbaren Goodies recht bieder: Nur auf den Strecken versteckte Alternativen f\u00fcr Euer Outfit gibt es zu entdecken.

Auch wenn das Spiel an sich schon ein paar Monate auf dem Buckel hat, macht die Xbox-Fassung eine Menge Spa\u00df. F\u00fcr einen Arcade-Racer sind zwar die Arcade-Elemente teilweise nicht ganz ausgereizt, doch wer die PS2-Version nie gespielt hat, wird sich nicht so schnell vom Pad losrei\u00dfen k\u00f6nnen.Bei einem direkten Vergleich mit Wave Race Blue Storm kommt man zwangsl\u00e4ufig auf das Thema Wasserphysik. Die ist zwar nicht ganz so realistisch umgesetzt wie beim Nintendo-Wasserflitzer, ist jedoch weit davon entfernt, nur ein Requisit zu sein.
Allerdings w\u00fcnscht man sich, dass in den teils gro\u00dfr\u00e4umigen Abschnitten ein h\u00f6herer Wellengang herrschen w\u00fcrde. Doch wo sich Wellen tummeln, sp\u00fcrt man sofort Auswirkungen auf das Fahrzeug – jedoch hat man nie das Gef\u00fchl, dass das Ganze pl\u00f6tzlich unspielbar wird, was die Motivation auf einem konstanten Niveau h\u00e4lt.

Das gr\u00f6\u00dfte Manko von Splashdown ist jedoch, dass trotz Level-Erg\u00e4nzungen und gleich bleibender Qualit\u00e4t das ganze Spiel schon einmal vor acht Monaten seine Aufwartung gemacht hat und man schon wei\u00df, was auf einen zukommt: Ungezwungene Unterhaltung, die jedoch wenig Tiefgang besitzt.

Der Mehrspieler-Modus kann jedoch einiges retten – auch wenn nicht von den M\u00f6glichkeiten der Xbox Gebrauch gemacht wird. Denn dass man angesichts der vier Pad-Anschl\u00fcsse nur einen Modus f\u00fcr zwei Spieler eingebaut hat, wurmt etwas.
Einige der abwechslungsreichen Multiplayer-Modi -angefangen vom Papagei, bei dem man den Trick des Vorfahrers wiederholen und verbessern muss bis hin zur Ballonjagd- h\u00e4tten mit vier Spielern wesentlich mehr Spa\u00df gemacht.

Wasser hui – Spritzer pfui!<\/b>

Wie nicht anders zu erwarten war, sieht das Wasser auf der Xbox fantastisch aus und stellt sogar die PS2-Grafik in den Schatten.
Angesichts der Wasserpracht ist es jedoch h\u00f6chst befremdlich, dass die aufspritzende Gischt diesen Standard nicht halten kann. Die Wasserspritzer wirken lieblos und passen \u00fcberhaupt nicht ins Bild.
Ebenso wie die sich hin und wieder im gerade noch ertr\u00e4glichen Bereich einpendelnde Bildwiederholfrequenz. Im Allgemeinen zwar sauber und ein ordentliches Geschwindigkeitsgef\u00fchl vermittelnd, bekommt man hier und da Angst, dass die Xbox sich demn\u00e4chst ins Stottertempo verabschiedet – ohne diesen Punkt jedoch zu \u00fcberschreiten.

Die Strecken, die sich \u00fcber die ganze Welt verteilen, sind ansprechend und unterschiedlich gestaltet, h\u00e4tten aber noch weiter ausgebaut werden k\u00f6nnen, um die grafische Dominanz der Xbox gegen\u00fcber der doch schon in die Monate gekommenen PS2-Fassung aufzuzeigen.

Die Animationen der Fahrer sind genau so gut wie auf der PS2 und lassen wenig zu m\u00e4keln \u00fcbrig – manche \u00dcberg\u00e4nge h\u00e4tten zwar etwas sanfter sein k\u00f6nnen, doch im Endeffekt f\u00e4llt dies nur unbeteiligten Zuschauern auf.

Alter Tobak<\/b>

Die Musik, die zum Genre passend sehr Gitarren-lastig ist und unter anderem von Sum 41 und Blink 182 stammt, passt zwar wunderbar zum Geschehen, hat aber einen Haken. Sie ist mittlerweile veraltet und lockt kaum noch einen Hund hinter dem Ofen hervor.
Auch die M\u00f6glichkeit, eigene Musiken einzubinden, wurde praktischerweise \u00fcbersehen, so dass allen, denen die Musik nicht zusagt, nur der Griff zu den Lautst\u00e4rke-Optionen bleibt.

Die Sprachausgabe besteht nur aus Beschimpfungen der Fahrer untereinander, wiederholt sich zudem recht schnell, ist aber sauber produziert.
Bleiben noch die Motoren der Sea-Doos, die gem\u00fctlich vor sich hinschnurren, aber auf lange Sicht auch nicht mehr viel bewegen k\u00f6nnen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch auf der Xbox kann Splashdown \u00fcberzeugen – allerdings nur eingeschr\u00e4nkt. Vor allem anhand der veralteten Musikuntermalung l\u00e4sst sich unschwer erkennen, dass das Game schon vor einiger Zeit auf einer anderen Konsole zu sehen war. Und die \u00c4nderungen zum PS2-Cousin halten sich deutlich in Grenzen. Sicher: ein paar neue Strecken sind da und das Wasser sieht so gut aus wie nie zuvor. Doch trotzdem wurden die vorhandenen F\u00e4higkeiten der Xbox nicht ausreichend ausgenutzt. Eigens erstellte Soundtracks und ein Vier-Spieler-Modus fallen einem spontan ein. Dass Splashdown trotzdem System-\u00fcbergreifend mit der Konkurrenz mithalten kann, liegt vor allem am unkomplizierten Spielprinzip und der grandiosen Steuerung. Unter dem Strich nette Unterhaltung, die auch f\u00fcr Mehrspieler-Partys genutzt werden kann, die jedoch niemand braucht, der zuf\u00e4lligerweise auch eine PS2 und die dazugeh\u00f6rige Version zu Hause stehen hat. Dazu sind die Unterschiede einfach zu gering.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unkomplizierte, eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>
  • grandiose Wasser-Grafik<\/li>
  • gute Physik-Engine<\/li>
  • gute Multiplayer-Modi<\/li>
  • motivierender Karriere-Modus<\/li>
  • alle Strecken der PS2-Fassung plus Xbox-exklusive Abschnitte<\/li>
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Soundtrack auf Dauer eint\u00f6nig<\/li>
    • wenig Abwechslung im Gameplay<\/li>
    • Multiplayer nur f\u00fcr zwei Spieler<\/li>
    • keine eigenen Musiken m\u00f6glich<\/li>
    • schwache Gischt<\/li>\n\n\n
    • Effekte<\/li>
    • trotz Extras im Grunde bereits acht Monate alt<\/li>
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seit Wave Race auf dem N64 stehen Wasser-Racer in der Spielergunst weit oben. Und im Next-Generation-Bereich k\u00f6nnen GameCube und PS2 mit Wave Race Blue Storm und Splashdown f\u00fcr ansprechenden Spa\u00df sorgen, w\u00e4hrend die Xbox quasi auf dem Trockendock liegt. Doch gut acht Monate nach dem PS2-Release von Splashdown k\u00f6nnen jetzt auch die Xbox-Besitzer auf die Sea-Doos steigen und sich waghalsige Rennen liefern. Wir \u00fcberpr\u00fcfen in unserem Test unter anderem, ob die Xbox-Version die hochgesteckten Erwartungen erf\u00fcllt und ob das gute Spielgef\u00fchl der PS2-Fassung erhalten bleibt.
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