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{"id":3026666,"date":"2003-01-30T10:10:00","date_gmt":"2003-01-30T09:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/metal_dungeon\/3026666"},"modified":"2024-07-18T12:01:04","modified_gmt":"2024-07-18T10:01:04","slug":"metal_dungeon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/metal_dungeon\/3026666","title":{"rendered":"Metal Dungeon (Rollenspiel) – Metal Dungeon"},"content":{"rendered":"Handlung \u00fcberfl\u00fcssig<\/b>

Metal Dungeon ist der Beweis, dass ein Rollenspiel quasi ohne Story auskommen kann. Auch ohne Hintergrundgeschichte? Wohl kaum. Also erz\u00e4hlt man Euch vor Spielbeginn, dass eine milit\u00e4rische Forschungsstation von m\u00e4chtigen Zauberern \u00fcbernommen wurde, die mithilfe biomechanischer Monster versuchen, die ganze Welt zu vernichten. Um dies zu verhindern, werden von \u00fcberall her mutige Elite-S\u00f6ldnern herbeigerufen, die wieder alles ins Lot bringen sollen. Na ja, vielleicht w\u00e4re \u00fcberhaupt keine Story doch besser gewesen…

Protagonisten selbst gemacht<\/b>

Was soll`s, im weiteren Spielverlauf besteht die Story ohnehin nur noch aus einer Reihe belangloser Einsatzbeschreibungen. Doch zun\u00e4chst geht es an die Schaffung Eurer Charaktere, denn die Helden des Spiels m\u00fcssen erst noch geboren werden. Dazu habt Ihr die Wahl zwischen f\u00fcnf Grundklassen: Der Fencer ist ein Profi im Umgang mit Schlag- und Stichwaffen, der Striker vertraut auf seine F\u00e4uste, der Caster setzt auf Magie, der Analyzer auf Schusswaffen und der Broader gilt als Allrounder, der mit allen Waffen im Spiel zurechtkommt.__NEWCOL__Talentierte Nobodys<\/b>

Die Charakterklasse kann sp\u00e4ter aber auch wieder gewechselt werden, wobei durch spezielle Items noch f\u00fcnf weitere Klassen verf\u00fcgbar werden. Erw\u00e4hnenswert sind auch die mit den jeweiligen Klassen verbundenen Talente. So k\u00f6nnen die Attacken des Strikers t\u00f6dlich sein und die des Fencers mehrere Ziele gleichzeitig treffen. Der Caster ist hingegen in der Lage feindlichen Zaubern auszuweichen, w\u00e4hrend der Analyst laufend die Lebensenergie der Gegner berechnet und allein dadurch schon in keiner vern\u00fcnftigen Party fehlen sollte.

Multifunktionaler St\u00fctzpunkt<\/b>

Charaktere lassen sich zwar beliebig viele erstellen, aber maximal f\u00fcnf davon k\u00f6nnen gleichzeitig Eurer aktiven Gruppe angeh\u00f6ren. Wie Ihr diese zusammenstellt bleibt jedoch Euch \u00fcberlassen. Zudem sind Auswechslungen jederzeit m\u00f6glich – zumindest wenn Ihr Euch im Basislager befindet. Hier verwaltet Ihr Charaktere und Ausr\u00fcstung oder sichert den Spielstand. Nebenan gibt`s auch noch einen Shop, ein Auftragsb\u00fcro, ein Lazarett, eine Trainingsarena und nat\u00fcrlich den Eingang in die dunkle, monsterverseuchte Unterwelt.Sterile Monsterjagd<\/b>

Die zehn nach und nach zug\u00e4nglichen Verliese werden zwar bei jedem Betreten per Zufallsgenerator neu konstruiert, f\u00fcr Abwechslung sorgt dieses Feature jedoch kaum. Die unterschiedlichen Bereiche und Stockwerke sehen fast alle gleich aus und Leben gibt es nur in Form einheitlicher Flugdrohnen, die durch die sterilen G\u00e4nge schweben und bei Kontakt Gegner oder Fallen auf den Plan rufen. Ansonsten gilt es Kisten und T\u00fcren zu \u00f6ffnen, hin und wieder einen un\u00fcbersehbaren Schalter zu bet\u00e4tigen, einen Lift oder Teleporter zu benutzen und am Ende eines Abschnitts den jeweiligen W\u00e4chter zu besiegen.

Zum Zuschauen verurteilt<\/b>

Die K\u00e4mpfe laufen im Prinzip automatisch ab, d. h. wer angreifen kann, greift an und der Rest verteidigt sich. Zwar kann man auch manuell Befehle erteilen, aber bis diese zum Tragen kommen, ist der Gegner meist schon tot. Bei st\u00e4rkeren oder zahlreicheren Widersachern empfiehlt es sich dennoch einzugreifen – alleine schon aufgrund der Item- und Zaubereins\u00e4tze, welche sonst komplett unter den Tisch fallen w\u00fcrden. So oder so ist das Kampfsystem aber ein ziemlicher Murks, der weder Action noch Taktik noch Unterhaltung bietet, denn nicht einmal die Darstellung der K\u00e4mpfe ist auf irgendeine Weise bemerkenswert.__NEWCOL__Lieblose Aufmachung<\/b>

Pr\u00e4sentation und Technik sind \u00fcberhaupt sehr d\u00fcrftig: Die Levelgrafik ist an Schlichtheit kaum zu unterbieten, die meisten Animationen wirken h\u00f6lzern, die Effekte teils vorsintflutlich und die Soundkulisse pl\u00e4tschert belanglos vor sich hin. Auch das Filmmaterial ist mit dem Intro bereits ersch\u00f6pft. Ein paar nette Lichteffekte und Monsterkreationen sowie ein 60Hz-Modus sorgen hingegen auch f\u00fcr positive Aspekte. Selbst an eine transparente Automap haben die Entwickler gedacht, allerdings ist diese die meiste Zeit eher im Weg als von Nutzen, da sie sich wie ein wirres Strickmuster \u00fcber den gesamten Bildschirm legt.

Willkommene Entwicklungsfreiheit<\/b>

Auch die unver\u00e4nderliche isometrische Spielansicht schm\u00e4lert die \u00dcbersicht der immer gr\u00f6\u00dfer und komplexer werdenden Einheitsgew\u00f6lbe. Neben der architektonischen Monotonie wird aber auch spielerisch kaum Abwechslung geboten. Das einzige Highlight in dieser Hinsicht ist neben der gebotenen Item-Vielfalt die ungebundene Charaktergestaltung und -entwicklung. So k\u00f6nnt Ihr durch Kampferfahrung verdiente Fertigkeitspunkte v\u00f6llig frei auf die einzelnen Attribute Eurer Recken verteilen, Zauberchips implantieren, vor\u00fcbergehende und dauerhafte Leistungssteigerer injizieren oder die Klasse wechseln.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n
Auch wenn Alternativen rar ges\u00e4t sind, sollten Xbox-Rollenspieler Metal Dungeon nach M\u00f6glichkeit meiden. Dank relativ ungebundener Charakterzucht und motivierender Item-Hatz werden bereits unter RPG-Entzug leidende Fans zwar kurzzeitig abgelenkt, viel mehr aber auch nicht. Dazu ist der Spielverlauf zu monoton, das Kampfsystem zu unausgereift, die zuf\u00e4llig generierten Einheits-Dungeons zu steril und auf eine spielbegleitende Story muss man auch verzichten. Zudem nerven fiese Fallen, un\u00fcbersichtliches Kartenlayout, \u00f6de Auftragsarbeiten und akute Ereignislosigkeit die futuristischen Kerkerstreifz\u00fcge, die im \u00dcbrigen stark an ESPs Evolution-Serie (Dreamcast & GameCube) erinnern. Auch technisch macht der Titel alles andere als eine gute Figur – kein Wunder, dass sich THQ eine Lokalisierung gleich ganz gespart hat. So haben sich heimische Genrefans das erste japanische Xbox-Rollenspiel jedenfalls mit Sicherheit nicht vorgestellt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n

  • 60Hz-Modus<\/li>
  • keine Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>
  • passable Lichteffekte<\/li>
  • spielbegleitendes Tutorial<\/li>
  • individuelle Charaktergestaltung<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n

    • keine Story<\/li>
    • fiese Fallen<\/li>
    • nicht lokalisiert<\/li>
    • steriles Ambiente<\/li>
    • \u00f6des Kampfsystem<\/li>
    • sp\u00e4rliche Pr\u00e4sentation<\/li>
    • monotoner Spielverlauf<\/li>
    • un\u00fcbersichtliche Zufalls<\/li>\n\n\n
    • Dungeons<\/li><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Rollenspielbegeisterte Xbox-User haben nach wie vor einen schweren Stand: Das Angebot an echten RPGs beschr\u00e4nkt sich hierzulande quasi auf Morrowind und das demn\u00e4chst erscheinende Dark Alliance, welches Fans jedoch schon l\u00e4ngst vom PC bzw. der PS2 kennen. Scheinbar ist dieser Missstand mittlerweile auch Publisher THQ aufgefallen, denn dort hat man sich kurzerhand die deutschen Vertriebsrechte am Xbox-exklusiven SciFi-Rollenspiel Metal Dungeon gesichert und hofft nun, dass der Japan-Import bei den heimischen Fans ankommt. 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