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{"id":3026650,"date":"2008-10-07T18:27:07","date_gmt":"2008-10-07T16:27:07","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/samba_de_amigo-2\/3026650"},"modified":"2024-07-18T12:01:01","modified_gmt":"2024-07-18T10:01:01","slug":"samba_de_amigo-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/samba_de_amigo-2\/3026650","title":{"rendered":"Samba de Amigo (Musik & Party) – Samba de Amigo"},"content":{"rendered":"Keine Rasseln – kein Spa\u00df?
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Stellt euch vor, ihr m\u00fcsstet Guitar Hero ohne die Gitarre spielen. \u00d6de, oder? Und was w\u00e4re ein Dancing Stage, wenn die Tanzmatte fehlen und ihr stattdessen auf dem Controller lediglich die Finger tanzen lassen w\u00fcrdet? Laaaangweilig! Mit einem \u00e4hnlichen, aber nicht ganz so krassen Problem hat auch Samba de Amigo auf Wii zu k\u00e4mpfen: W\u00e4hrend dekadente Dreamcast-Besitzer anno dazumal in dem etwa 400 DM teuren Paket neben einer schicken Matte auch eine Sensorleiste samt einem handlichen Paar Rasseln vorfinden konnten, bekommt ihr hier nur das Spiel, w\u00e4hrend Remote und Nunchuk die Funktion der Maracas erf\u00fcllen. Klar, es bietet sich ja auch an – immerhin ist das Konzept der Wii-Controller dem der Rasseln gar nicht so un\u00e4hnlich. Allerdings ist die Dreamcast-Technologie zumindest rasseltechnisch der Nintendo-Hardware voraus. Warum? Weil die Teile mit einem H\u00f6hensensor ausgestattet waren! So konnte das Programm wunderbar erkennen, ob ihr die Rasseln gerade hoch haltet, sie in der Mitte habt oder nach unten rasselt. Mit Remote und Nunchuk mussten die Entwickler

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Es wird nicht nur gerasselt: Ab und zu m\u00fcsst ihr auch mit einer kleinen Tanzeinlage gl\u00e4nzen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>dagegen tricksen: Hier ist nicht die H\u00f6he entscheidend, sondern die Neigung! Zeigt die Spitze der Controller nach oben, rasselt ihr nach oben – zeigt sie nach unten, fangt ihr durch die Bewegungen eures Handgelenks in den unteren Feldern die Kugeln ab.

Kugeljagd<\/strong>

Wie gehabt findet ihr auf dem Bildschirm sechs m\u00f6gliche Felder, auf die sich die Kugeln aus der Mitte heraus zubewegen. Kommen sie dort an, solltet ihr genau dann an der entsprechenden Position die Rasselbewegung ausf\u00fchren. Feedback bekommt ihr nicht nur anhand einer Bewertung, die sich in Echtzeit an eure Leistungen anpasst, sondern auch durch den Lautsprecher der Remote, aus dem diverse Rassel-Soundeffekte ert\u00f6nen, die ihr sp\u00e4ter sogar individuell anpassen d\u00fcrft. Was am Anfang noch recht einfach erscheint, wird mit h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden deutlich komplexer und herausfordernder. So m\u00fcsst ihr z.B. die Controller auch diagonal von oben nach unten halten und blitzschnell die Positionen wechseln. Und hier gibt es gleich zwei Probleme: Erstens ist das Kabel zwischen Nunchuk und Remote verdammt nervig. Zum Gl\u00fcck habt ihr alternativ auch die M\u00f6glichkeit, mit zwei Remotes zu spielen, was auf jeden Fall die bessere Variante darstellt. Zweitens ist die Steuerung mit den Wii-Controllern l\u00e4ngst nicht so pr\u00e4zise wie mit den Dreamcast-Rasseln. Vor allem, wenn schnelle Positionswechsel gefragt sind, reagieren die Remotes zu lahm. Hinzu kommt, dass der Cursor oft viel zu zittrig ist und dadurch manche Schl\u00e4ge daneben gehen – auf der anderen Seite aber auch Kugeln erwischt werden, obwohl ihr ganz woanders hingezeigt habt. Nervig sind zudem die Rassel-Soundeffekte aus den Remote-Lautsprechern, die aufgrund des zittrigen Cursors ert\u00f6nen und euch vollkommen aus dem Takt bringen. Ein deutlich besseres Spielgef\u00fchl (und sogar ein pr\u00e4ziseres Ansprechverhalten) konnte ich beim Spielen mit externen Rasseln erzielen,

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\"\"<\/figure>
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Auch das Posieren ist immer wieder Pflicht – und versaut euch unter Umst\u00e4nden auf den letzten Dr\u00fccker die Wertung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in die die Remotes gesteckt werden. Ich kann deshalb nur jedem empfehlen, sich ein solches Exemplar anzuschaffen, auch wenn die Verarbeitung nicht an die alten DC-Rasseln heran kommt.

Massig Spielmodi
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Euch erwartet eine reiche Auswahl an Spielmodi, die von einer kleinen Samba-Runde zwischendurch \u00fcber Minispiele bis hin zu K\u00e4mpfen sowie einen Karrieremodus reichen. Letzterer f\u00e4llt allerdings nicht sonderlich umfangreich aus: Ingesamt erwarten euch 16 Herausforderungen, in denen ihr jeweils zwischen drei und f\u00fcnf vorgegebene Songs einer Liste abarbeiten m\u00fcsst. Dabei nimmt der Schwierigkeitsgrad in vier Stufen zu und verlangt euch sp\u00e4ter einiges an Rasselk\u00fcnsten ab. Leider sind die Stufen nicht durch Zwischensequenzen oder dem Ansatz einer Story miteinander verbunden. Zumindest aber haben Sonic und Ulala kurze Auftritte als Gast-Stars mit einer eigenen Kulisse, die direkt aus den H\u00fcpfspielen und Space Channel 5 stammt. Selbst einer der Soundtracks des l\u00e4ssigen Tanzspiels findet sich in der Setliste, die verglichen mit dem Original deutlich erweitert wurde. Insgesamt bekommt ihr knapp 50 Songs mit s\u00fcdamerikanischem Flair geboten, wovon 23 Tracks exklusiv f\u00fcr Wii integriert wurden. Neben Klassikern wie “La Bamba” oder “Volare” findet ihr auch modernere St\u00fccke wie “Pon de Replay” von Rihanna oder “Do it Well”” von Jennifer Lopez. Zwar bekommt ihr einige Originalversionen geboten, doch sind die meisten Tracks mehr oder weniger gelungene Cover-Versionen. W\u00e4hrend man sich die Latin-Version von Ahas 80s-Pop “Take on Me” noch ganz gut anh\u00f6ren kann, ist die Verunstaltung der “Theme of Rocky” damals wie heute eine reine Katastrophe.\u00a0\u00a0Online-Nachschub<\/strong>

Sch\u00f6n dagegen, dass auch die St\u00fccke aus Samba de Amigo 2000 den Weg auf die Disk gefunden haben, denn die Dreamcast-Erweiterung hat es mit ihren \u00fcberwiegend ansprechenden Songs damals offiziell leider nicht nach Europa geschafft. Au\u00dferdem d\u00fcrft ihr die Setlist jetzt auch selbst erweitern, denn \u00fcber Nintendos Onlineservice werden weitere Lieder zum kostenpflichtigen Download angeboten. Momentan steht allerdings erst ein Song-Pack mit drei Tracks zur Auswahl, das 500 Wii-Punkte kostet. Gemessen an der Konkurrenz wie Guitar Hero oder Rock Band eigentlich kein zu hoher Preis f\u00fcr den Nachschub, doch darf man dabei nicht vergessen, dass die Samba-Tracks insgesamt alle sehr kurz ausfallen. F\u00fcr meinen Geschmack sind die St\u00fccke sogar etwas zu schnell wieder vorbei – hier w\u00e4re es eine bessere L\u00f6sung gewesen, wie

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Neben dem flotten Igel Sonic absolviert auch die tanzende Space Channel 5-Reporterin Ulala einen Gastauftritt in heimischer Kulisse.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure> bei SingStar sowohl eine Lang- als auch eine Kurzversion anzubieten. Bis auf das Herunterladen neuer Songs und dem Festhalten eurer Ergebnisse in Ranglisten bleibt die Internetverbindung allerdings nutzlos, denn direkte Duelle mit anderen Rasselschwingern ist \u00fcber Nintendos Onlineservice leider nicht m\u00f6glich.

Samba f\u00fcr die Liebe<\/strong>

Stattdessen werden die direkten Duelle lokal an der Konsole ausgerasselt: Entweder spielt ihr um die h\u00f6chste Punktzahl oder ihr liefert euch im neuen Battle-Modus eine regelrechte Schlacht, indem ihr durch fehlerfreies Shaken eine Kombo f\u00fcr eine Bombe aufbaut und diese dann eurem Konkurrenten vor die F\u00fc\u00dfe legt. Ist dessen Lebensanzeige am Nullpunkt angekommen, habt ihr gewonnen. Wer dagegen seine Liebe auf die Probe stellen will, ist beim Modus Hals \u00fcber Kopf richtig: Hier kommt es vor allem darauf an, m\u00f6glichst synchron und im Einklang miteinander zu rasseln und dadurch Freundschaftpunkte zu sammeln, womit das Programm locker die Dauer und Chance einer m\u00f6glichen Beziehung berechnet. Ist gerade kein Mitspieler zu Hand, d\u00fcrft ihr all diese Modi auch allein gegen KI-Zappler austragen. Au\u00dferdem schaltet ihr hier nach kurzer Zeit den \u00dcberlebensmodus frei, bei dem ihr nur eine begrenzte Anzahl an Rassel-Fehlern begehen d\u00fcrft. F\u00fcr einen kurzen Spa\u00df zwischendurch sind die Minispiele ausgelegt, in denen ihr z.B. innerhalb einer kurzen Zeit durch heftiges Sch\u00fctteln Steine oder Pinatas zerst\u00f6ren oder Maulw\u00fcrfe treffen m\u00fcsst. Beim Affentheater gilt es dagegen, die vorgegebenen Bewegungen exakt nachzuahmen. Die Posen, die ihr auch in den anderen Spielmodi immer wieder zwischendurch einnehmen m\u00fcsst, stehen auch im Zentrum eines weiteren Minispiels, bei dem ihr schnell von einer Verrenkung zur n\u00e4chsten wechseln m\u00fcsst, um euch einen Zeitbonus zu sichern. Auch den Tanzeinlagen, die bei Samba de Amigo 2000 ihre Premiere feierten und ebenfalls auf Wunsch in anderen Modi aktiviert werden d\u00fcrfen, wird ein Minispiel gewidmet: Dabei m\u00fcsst ihr nicht wie gewohnt rasseln, sondern mit den Maracas bzw. Remotes vorgegebene Bewegungen ausf\u00fchren, die z.B. an das Hantieren von Fluglotsen erinnern. Habt ihr dagegen \u00fcberhaupt gar keine Ahnung, wie das Spielprinzip von Samba de Amigo funktioniert, werdet ihr in einem Tutorial von einer leicht nervigen, aber wenigstens deutsch synchronisierten Stimme in mehreren Lektionen in die Kunst des Rasselns eingef\u00fchrt.\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMein Gott, was habe ich Samba de Amigo auf meiner Dreamcast-Konsole geliebt, auch wenn mir der hohe Preis von 400 DM zuvor die Tr\u00e4nen in die Augen getrieben hatte. Aber was hatten wir damals Spa\u00df mit dem Teil, wenn wir uns gemeinsam mit Freundinnen und Freunden durch die beschwingte Setlist gerasselt haben, die mit der importierten 2000er-Edition um weitere Highlights erweitert wurde. Wenn ich mich jetzt vor die Wii setze und die beiden Remotes als Rassel-Ersatz in den H\u00e4nden halte, schwelge ich zwar in den wundersch\u00f6nen Erinnerungen, aber das geniale Gef\u00fchl von damals will sich nicht einstellen. Der Hauptgrund daf\u00fcr liegt darin, dass das Rasseln mit Nunchuk und\/oder Remote nicht nur merklich unpr\u00e4ziser, sondern auch deutlich spa\u00dffreier abl\u00e4uft. Bei Samba de Amigo ist das Tschaka-Tschaka einfach Pflicht – und damit meine ich nicht die peinlichen Soundeffekte aus dem Remote-Lautsprecher, die euch aufgrund der Verz\u00f6gerung eh nur aus dem Takt bringen. Erst, wenn ihr die Wii-Controller in Maracas-Aufs\u00e4tzen verstaut, kommt die Neuauflage mit ihren interessanten Erweiterungen an die Dreamcast-Vorlage heran und spielt sich zudem deutlich besser. Deshalb bezieht sich meine Wertung auch ausdr\u00fccklich auf die Kombination aus Spiel und Maracas. Wer nur mit den Controllern rumwedeln will, darf gut und gerne ein paar Prozent der Spielspa\u00dfwertung abziehen. Doch egal, ob mit oder ohne Maracas: Es ist sehr schade, dass die Onlineanbindung nur zum Herunterladen neuer Songs sowie Ranglisten genutzt wird, direkte Rassel-Duelle gegen andere Samba-Infizierte dagegen nicht erlaubt. Auch h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass neben der Songliste auch die Songl\u00e4nge zugelegt h\u00e4tte – gerade die Neuzug\u00e4nge wie Pon de Replay h\u00e4tte man ruhig komplett auf die DVD packen k\u00f6nnen. Trotzdem bleibt Samba de Amigo auch auf Wii das, was es auch fr\u00fcher schon war: Ein echter Partyspa\u00df, der vor allem in einer lustigen Gruppe\u00a0und mit\u00a0einigen leckeren Cocktails zur H\u00f6chstform aufl\u00e4uft! \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Auf Wii kommt erst mit den separat erh\u00e4ltlichen Rasseln echter Partyspa\u00df auf! Leider nicht ganz so pr\u00e4zise wie auf Dreamcast, aber immer noch spa\u00dfig…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viele Spielmodi
    <\/li>\n\n\n
  • beschwingte Songauswahl
    <\/li>\n\n\n
  • herrlich bunte Kulissen
    <\/li>\n\n\n
  • tolles Samba-Feeling (in Verbindung mit Rasseln)
    <\/li>\n\n\n
  • spa\u00dfiger Mehrspielermodus
    <\/li>\n\n\n
  • auch mit zwei Remotes spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • Gast-Stars (Sonic, Ulala)
    <\/li>\n\n\n
  • Mii-Einbindung
    <\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten
    <\/li>\n\n\n
  • Minispiele
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • teilweise ungenaue Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • relativ kurze Karriere
      <\/li>\n\n\n
    • stark gek\u00fcrzte Songs
      <\/li>\n\n\n
    • keine Online<\/li>\n\n\n
    • Duelle m\u00f6glich
      <\/li>\n\n\n
    • st\u00f6rendes Nunchuk<\/li>\n\n\n
    • Kabel
      <\/li>\n\n\n
    • viele Cover<\/li>\n\n\n
    • Versionen
      <\/li>\n\n\n
    • einige Minispiele sehr \u00f6de
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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