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{"id":3026642,"date":"2008-07-10T16:15:00","date_gmt":"2008-07-10T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/we_love_golf\/3026642"},"modified":"2024-07-18T12:01:00","modified_gmt":"2024-07-18T10:01:00","slug":"we_love_golf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/we_love_golf\/3026642","title":{"rendered":"We Love Golf! (Sport) – Die Macher von “Everybody’s Golf” schnappen sich die Remote"},"content":{"rendered":"

Erst f\u00fcr “Jedermann”, jetzt f\u00fcr “Uns”

<\/strong>Ganz ehrlich: Die zus\u00e4tzlichen Charaktere der westlichen Version h\u00e4tte sich Camelot sparen k\u00f6nnen. Die Erfinder von Everybody’s Golf und Mario Golf h\u00e4tten ihrer Lokalisierung lieber einen abwechslungsreichen Turniermodus verpassen sollen – damit westliche Golfer nicht einschlafen, w\u00e4hrend sie stundenlang das gleiche tun. Es gibt weder eine Karriere, in der ihr euch an verschiedenen Herausforderungen versucht, noch sind die Minispiele so zahl- und einfallsreich, dass sie den Alltag der Turniere und Matches lange auflockern. Ja, in einer Runde mit bis zu drei Freunden ist We Love Golf ein leicht zu erlernender, ausgesprochen witziger Partyspa\u00df. Solisten l\u00e4sst Camelot allerdings im Regen stehen.\u00a0<\/p>\n

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Knuddeliges \u00c4u\u00dferes, forderndes Inneres – die Everybody’s und Mario und Golf-Macher kennen die Erfolgsformel. Sollte man meinen…<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

Und das, obwohl es hier nicht einmal regnet…

Am Anfang war der Spa\u00df<\/strong>

Am Anfang ist die Welt des Hobbygolfers noch in Ordnung. Ich habe mich jedenfalls pudelwohl gef\u00fchlt, als ich f\u00fcr We Love Golf die Remote in die Hand nahm. Denn auch, wenn ich nie (wissentlich) auf einem echten Golfplatz stand, hatte ich meine K\u00f6rperteile schnell wie ein Profi sortiert – so sehr das die sorgf\u00e4ltige Beobachtung aus 30 Fernsehjahren eben zul\u00e4sst… Nein, man wird nicht dazu gezwungen, die Remote wie ein echtes Eisen zu halten. Dass man sich nach einigen Schl\u00e4gen aber fast von selbst wie Herr Woods zum “Ball” stellt, spricht aber f\u00fcr die gelungene Umsetzung des Sports.

Wer sich unsicher f\u00fchlt, kann dabei jeden Schlag beliebig oft einstudieren – haltet w\u00e4hrend Schwung und Schuss einfach die B-Taste gedr\u00fcckt. Erst wenn ihr die A-Taste dr\u00fcckt, z\u00e4hlen Timing und Fingerspitzengef\u00fchl. F\u00fcr den richtigen Schwung zieht ihr die Remote dabei so nach oben, wie ihr es mit einem 3er-Holz oder 9er-Eisen tun w\u00fcrdet. Eine zuvor eingestellte Markierung zeigt euch, wie weit ihr den Controller heben m\u00fcsst, um die gew\u00fcnschte Weite zu erzielen. Dreht ihr ihn zu Beginn des Schwungholens zudem nach rechts oder links, f\u00fchrt ihr Draw oder Fade aus. Haltet ihr Taste 1 gedr\u00fcckt,\u00a0<\/p>\n

\n\n\n\n
<\/figure>
<\/figure><\/a><\/a><\/td>\n<\/tr>\n
Drollige Charaktere, kunterbunte Golfpl\u00e4tze – typisch Camelot.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\n

verpasst ihr dem Ball Top Spin, Taste 2 sorgt f\u00fcr Back Spin.

Die limitierte Wirklichkeit<\/strong>

Auf diese Art sind alle bekannten Varianten m\u00f6glich – selbst wenn deren Ausf\u00fchrung beim genauen Hinsehen unglaubw\u00fcrdig wirkt. Vor allem wegen des funktionierenden “Nachahm-Effekt” kommt dieses Golfen dem echten Sport an n\u00e4chsten. Weil man es im Handumdrehen beherrscht, f\u00fchlt es sich sogar besser an als EAs realit\u00e4tsnahe Tiger Woods-Tour. Aber wo es im echten Sport auf den Winkel beim Zusammentreffen von Ball und Schl\u00e4ger ankommt, m\u00fcsst ihr hier nur zu Beginn des Ausholens die Remote zur gew\u00fcnschten Seite kippen, sp\u00e4testens das Halten einer Taste ist alles andere als real. Schade auch, dass der R\u00fcckschwung lediglich aus einem ruppigen Dreh der Remote bestehen muss – anders als beim Ausholen k\u00f6nnt ihr die Position des Schl\u00e4gers hier praktisch vernachl\u00e4ssigen. Nicht zuletzt ist das Timing so nachgiebig, dass sich aufmerksames Spielen kaum bezahlt macht. Pr\u00e4zise Treffer werden zudem kaum mit besonders spektakul\u00e4ren Sch\u00fcssen belohnt. Mich \u00e4rgert auch, dass ich eine Hilfslinie, welche die Flugbahn des Balls vorhersagt, nicht immer abstellen kann und dass das Einlochen auf fast allen Gr\u00fcns zu einfach ist. Insgesamt fordert We Love Golf auf Dauer so wenig, dass es erm\u00fcdend wird.\u00a0<\/p>\n\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Von einigen Aspekten in Sachen Steuerung haben die Japaner mit der Wirklichkeit nat\u00fcrlich ohnehin nicht viel am Hut. Die Golfpl\u00e4tze orientieren sich zwar am Aufbau echter Links – das irgendwo zwischen farbenfroh und kunterbunt eingetauchte Bild erinnert aber eher an interaktive Pop-Art. Kulleraugen freuen sich \u00fcber pr\u00e4zise Treffer, kleine F\u00fc\u00dfe trampeln ver\u00e4rgert ein Loch in den Boden, das lilafarbene Piratennest l\u00e4dt zum Putten ein, ein Blumenmeer aus Prim\u00e4rfarben ziert anderswo den Fairway und eine animierte sowie sprechende Remote erkl\u00e4rt die Grundlagen der Steuerung: Mir gef\u00e4llt die \u00fcberschw\u00e4ngliche Naivit\u00e4t! Schade, dass man sich nur schwer satt sehen kann – die hakelige Kamerasteuerung (B-Taste plus Digikreuz) steht zu oft dem umfassenden \u00dcberblick im Weg. Mit der Spritzigkeit der aktuellen Vertreter ihres Babys k\u00f6nnen die ehemaligen Everybody’s Golf-V\u00e4ter ohnehin nicht mithalten. Dazu fehlen We Love Golf sowohl die drolligen Caddys als auch die anfeuernden Zuschauer: Auf die hilfreichen Schl\u00e4ger-Tr\u00e4ger verzichtet Camelot komplett und die nicht sichtbaren Zuschauer melden sich nur per Applaus zu Wort –\u00a0

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W\u00fcrde die hervorragende Steuerung noch mehr Finessen zulassen, k\u00e4me man sich nicht schnell unterfordert vor.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nden lebendigen Kulissen fehlen die Nebendarsteller.

Zu viel von zu wenig

<\/strong>W\u00e4re das doch das einzige, das We Love Golf fehlen w\u00fcrde… Ja, es gibt Minispiele. Ja, es gibt Online-Matches. Ja, es gibt Partyspa\u00df f\u00fcr vier Mitgolfer. Aber das Herzst\u00fcck, eine Karriere oder ein Turniermodus, fehlt. Und zwar komplett.

Abwechslungsreiche Herausforderungen mit unterschiedlicher Turnierl\u00e4nge, ver\u00e4ndertem Regelwerk oder bunt gemischter Loch-Abfolge? Es gibt Turniere, die stets \u00fcber 18 L\u00f6cher gehen und sp\u00e4ter kaum herausfordernder werden.

Neue Klamotten, neue Kameraperspektiven, neue Schl\u00e4ger, neue Schwierigkeitsklassen, neue F\u00e4higkeiten, die man nach Turnieren und Matches gewinnt? Mit gewonnenen Turnieren und Matches schaltet man neue Kurse und Figuren frei.

Selbst zus\u00e4tzliche Outfits der sich stark \u00e4hnelnden Figuren, u.a. die Kleider ber\u00fcchtigter Capcom-T\u00e4ter wie Antizombie-Heroine Jill Valentine, R\u00e4tselpirat Zack oder Handkanten-Schlitzer Ryu, erhaltet ihr immer nur dann, wenn ihr ein Match gegen den gew\u00fcnschten Charakter im gew\u00fcnschten Outfit gewinnt. Weil ihr daf\u00fcr jeweils zehn L\u00f6cher gewinnen m\u00fcsst, qu\u00e4lt ihr euch eine gef\u00fchlte Ewigkeit durch den Freispiel-Mechanismus, anstatt die witzigen Extras quasi nebenbei zu gewinnen. Das gilt auch f\u00fcrs Freischalten der Kurse: Anstatt ein Turnier seiner selbst willen zu w\u00e4hlen, steckt ihr im eint\u00f6nigen Freispiel-Mechanismus fest – und vermisst einen abwechslungsreichen Turniermodus oder Herausforderungen, sobald ihr endlich auf allen Links antreten d\u00fcrft. Das Verh\u00e4ltnis von Spielgef\u00fchl zu Inhalt verh\u00e4lt sich \u00e4hnlich wie in der Wii-Fassung von Top Spin 3: W\u00e4hrend Ersteres beinahe die Wirklichkeit einf\u00e4ngt, scheint Letzteres das Ergebnis fauler Entwickler zu sein. Mehr als eine Sammlung von Minispielen ist Camelots Golfen unterm Strich jedenfalls nicht.

Das fehlende Online-Echo<\/strong>

Wie erw\u00e4hnt gibt sich We Love Golf zudem nur bedingt M\u00fche, vom faden Turnieralltag abzulenken. Zugegeben: Selbst die un\u00fcberschaubare Minispiel-Flut der letzten Tiger Woods-Simulationen zeigt anschaulich, wie wenig sich die Formel “Golf spielen” variieren l\u00e4sst – mehr als unterschiedliche Z\u00e4hlarten beim Match mit bis zu drei Gegnern sowie das Schie\u00dfen durch\u00a0

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Egal, ob f\u00fcr einen oder f\u00fcr vier Spieler: Die Auswahl an Spielvarianten k\u00f6nnte gr\u00f6\u00dfer sein.<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nvorgezeichnete Ringe oder auf markierte Zielfelder ist nicht drin. Ganz zu schweigen davon, dass selbst der fast bierernsten EA-Simulation mehr Varianten einfallen&

Im Gegensatz zu Meister Woods und zu allen anderen Wii-Golfern, d\u00fcrft ihr mit den Comic-Figuren allerdings im Internet abschlagen. Und das stellt sich als erfreulich unkompliziert heraus – falls ihr einen Partner findet! Denn ihr werdet wohl nur mit Freundescode in den Genuss eines Online-Matches kommen. Schlie\u00dflich gibt es kaum willige Mitspieler, wof\u00fcr sich Camelot auch an die eigene Nase fassen muss. Ohne Freundescode d\u00fcrft ihr n\u00e4mlich nicht eure eigenen Regeln bestimmen, sondern werdet \u00fcber die automatische Suche in ein vom Zufall erstelltes Match geschoben. Das ist alles andere als zeitgem\u00e4\u00df. Immerhin: Wer sich in einem Match mit bis zu drei Bekannten misst, (ganze Turniere d\u00fcrft ihr leider nicht spielen), freut sich \u00fcber eine flotte Verbindung. Das ist zeitgem\u00e4\u00df – aber wie so vieles auch nur Pflichterf\u00fcllung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n“Kurze Ladezeiten” war der erste Pluspunkt, den ich nach etlichen Spielstunden unter “Pro” vermerkt habe. Nicht, weil es der einzige ist. Es ist aber der erste, der mir spontan in den Sinn kam – die anderen haben zu viel M\u00fche, unter der schweren Einf\u00e4ltigkeit dieses Spiels hervorzukriechen. Da steht man auf der einen Seite wie ein Profi am Tee, holt aus wie Tiger Woods, schl\u00e4gt ab wie Bernhard Langer: Entwickler Camelot erweckt mit Abstrichen bei der Spieltiefe die Wirklichkeit zum Leben\u00a0– gro\u00dfartig! Dazu kommen die farbenfrohe Umgebung, die putzigen Charaktere – als leidenschaftlicher Everybody’s Golfer kann ich mich bei We Love Golf fast pudelwohl f\u00fchlen. Der titelgebenden Pr\u00e4misse kann ich mich allerdings nicht anschlie\u00dfen. Ich liebe es n\u00e4mlich nicht, st\u00e4ndig ein langes Turnier nach dem n\u00e4chsten spielen zu m\u00fcssen, nur um Charaktere und Kurse freizuschalten. Ich liebes es einfach nicht, dass mir Camelot abgesehen davon kaum etwas zu tun gibt und dass ich keine F\u00e4higkeiten aufwerten, keine neuen Schl\u00e4ger oder Accessoires sammeln kann. We Love Golf ist zu wenig Simulation, als dass es sich den trockenen Turnieralltag leisten k\u00f6nnte. Auf der anderen Seite sind die wenigen Minispiele sowie beschr\u00e4nkten Online-M\u00f6glichkeiten aber zu wenig, um lange an den Remote-Schl\u00e4ger zu fesseln. Camelots Golfen ist wie ein gelungener Abschlag – der anschlie\u00dfend auf dem Fairway liegen bleibt, weil ihn niemand aufs Gr\u00fcn spielt. Schade.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die erstklassige Steuerung wird von spielerischer Langeweile erdr\u00fcckt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • Ausholen und Schlagen f\u00fchlen sich fast real an<\/li>\n\n\n
  • farbenfrohe Pl\u00e4tze<\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Figuren…<\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdige Flugbahnen<\/li>\n\n\n
  • auf Wunsch Linksh\u00e4nder-Steuerung<\/li>\n\n\n
  • animierte Remote erkl\u00e4rt auf Wunsch die Grundlagen<\/li>\n\n\n
  • speichert Wiederholungen guter Schl\u00e4ge<\/li>\n\n\n
  • kurze Ladezeiten<\/li>\n\n\n
  • schickes, \u00fcbersichtliches Men\u00fc<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nur 18<\/li>\n\n\n
    • Loch<\/li>\n\n\n
    • Turniere & Matches zum Freispielen von Pl\u00e4tzen & Charakteren\/Outfits<\/li>\n\n\n
    • … die sich wenig unterscheiden<\/li>\n\n\n
    • keine sonstigen Gewinne als Anreiz<\/li>\n\n\n
    • unhandliche Kamera beim Einstellen des Schlagziels<\/li>\n\n\n
    • keine Karriere, keine F\u00e4higkeiten zum Aufwerten, keine sonstigen Gewinne<\/li>\n\n\n
    • Putten wird zu einfach gemacht<\/li>\n\n\n
    • keine Caddies, keine Zuschauer<\/li>\n\n\n
    • vorhergesagte Flugbahn l\u00e4sst sich nicht immer abschalten<\/li>\n\n\n
    • Winkel des “Schl\u00e4gers” spielt bei Abschlag keine Rolle (f\u00fcr Draw, Fade, Top & Back Spin)<\/li>\n\n\n
    • praktisch niemand spielt online<\/li>\n\n\n
    • Ball schl\u00e4gt einige seltsame Haken auf Gr\u00fcn & Fairway<\/li>\n\n\n
    • Blick bleibt meist auf Anzeige, nicht auf den Kurs gerichtet<\/li>\n\n\n
    • keine Schlechtwetter<\/li>\n\n\n
    • Verh\u00e4ltnisse, kein Tageszeitenwechsel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Seufz! Dabei macht We Love Golf doch alles richtig: Das B\u00fcro wird zum Golfplatz, Schwingen und Schlagen f\u00fchlen sich fast real an, Siege schalten neue Charaktere und Kurse frei. In den ersten Stunden stimmt es: Ich liebe dieses Golfen! Etliche Stunden sp\u00e4ter stehe ich noch immer auf dem fast realen Golfplatz. Schwingen und Schlagen f\u00fchlen sich fast real an. Siege schalten Charaktere und Kurse frei – immer noch. Immer wieder. Wieder. Und wieder. Das einfallslose Golfen kann mir inzwischen gestohlen bleiben. Seufz!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3203187,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"We Love Golf! - Test, Sport, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Seufz! 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