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{"id":3026626,"date":"2007-12-13T14:24:51","date_gmt":"2007-12-13T13:24:51","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/smarty_pants_-_das_besserwisserspiel\/3026626"},"modified":"2024-07-18T12:00:58","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:58","slug":"smarty_pants_-_das_besserwisserspiel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/smarty_pants_-_das_besserwisserspiel\/3026626","title":{"rendered":"Smarty Pants – Das Besserwisserspiel (Musik & Party) – Smarty Pants – Das Besserwisserspiel"},"content":{"rendered":"

Wieso so lang?
<\/strong>
Wenn ich mir das Konzept des Wii als Familienkonsole anschaue, dazu die Kontrollmechanismen betrachte und gleichzeitig sehe, wie erfolgreich Brettspiele wie Trivial Pursuit im Allgemeinen und Videospiel-Varianten wie Buzz & Co. im Speziellen sind, stelle ich mir eine Frage: Wieso dauert es ein ganzes <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Pr\u00e4sentation von Smarty Pants ist kaum mehr als zweckm\u00e4\u00dfig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jahr, bis irgendein Publisher auf den Trichter kommt, dass Frage-Antwort-Spiele und Wii eine gute Kombination sind?

Abgesehen davon, dass mir diese Frage schlagartig vor Augen f\u00fchrt, dass Nintendos Wii bereits seit einem Jahr Konsolengeschichte schreibt (wo ist die Zeit blo\u00df hin?), komme ich allerdings zu keinem Ergebnis.

An der grafischen Umsetzung kann es nicht liegen. Als Spielfiguren f\u00fcr die multilingualen Fragerunden (je nach Spracheinstellung der Konsole) inklusive Lokalkolorit, also “typischen” Fragen f\u00fcr jedes Land nach bestimmten Personen, Serien etc. dienen Miis. Die Men\u00fcs sind eher schlicht und funktional gestaltet, die Darstellung der Fragen aus acht Kategorien ebenso. Aber dadurch wird wenigstens gew\u00e4hrleistet, dass die 20.000 Fragen f\u00fcr alle Altersstufen auf eine Disc passen.

Auch die Konzeption der Spielmodi d\u00fcrfte nicht sehr lange gedauert haben. Den Solo-Modus kann man dabei sowieso vernachl\u00e4ssigen. Dieser ist mit seinem “Beantwortet im Zeitlimit so viele Fragen wie m\u00f6glich”-Konzept nicht mehr als eine nette Trainingsm\u00f6glichkeit.
Der Freunde-Modus hingegen entspricht dem handels\u00fcblichen Quizshow-Konzept, bei dem die Spieler (bzw. Teams) gegeneinander um Punkte, Anerkennung und Ehre spielen. Hinter dem dritten und letzten Modus, dem Familien-Modus, verbirgt sich eine kooperative Fragerunde, die wie das Solo-Quiz einen Kampf gegen

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit kleinen Minigames wie dem Multiplikator-Tanzen mit der Remote soll das Geschehen aufgelockert werden – und funktioniert meistens auch gut. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die Uhr darstellt. Dabei werden aber zum einen die Fragen dem eingegebenen Alter entsprechend gestellt, so dass auch j\u00fcngere Familienmitglieder (etwa ab sieben bis acht Jahren) problemlos mitspielen k\u00f6nnen. Zum anderen kann die Gruppe strauchelnden Spielern durch bestimmte vorgegebene Remote-Gesten helfen und so die Zeit verlangsamen.
Eine nette Idee, die in der Praxis allerdings eher zu hektischem Rumgefuchtel und unter Umst\u00e4nden aufreibenden Fragerunden f\u00fchrt, als dass sie einem entspannenden Quiz in entspannter Atmosph\u00e4re entspricht.

Meldepflicht
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Daher w\u00fcrden wir in jedem Fall zum kompetitiven Wettbewerb raten, da dieser mit mehreren Spielern \u00fcberraschende Qualit\u00e4ten offenbart. Qualit\u00e4ten, die zwar auch ansatzweise im Familien-Modus durchscheinen, aber nie so offen zu Tage treten wie hier.
Bitte? Ein Trivia-Spiel mit \u00dcberraschungen? Geht doch gar nicht. Es werden Fragen gestellt. Antworten gegeben. Punkt. Weit gefehlt, Freunde der Quizkunst! Nat\u00fcrlich verl\u00e4sst sich auch Smarty Pants im Kern auf Mechanismen, wie sie einschl\u00e4gige Brettspiele oder Versoftungen von Trivial Pursuit bis hin zu Buzz! nutzen\u00a0– allerdings mit kleinen Twists, die nur auf Wii m\u00f6glich scheinen und das Spielerlebnis trotz aller trockenen Pr\u00e4sentation immer wieder aufwerten. So m\u00fcsst ihr z.B. das Rad, das die Fragekategorie bestimmt, durch Remote-Bewegung drehen. Klingt unerheblich, doch im Vergleich zu einem simplen Knopfdruck bei \u00e4hnlichen Titeln wird man direkter ins Spiel gezogen.

\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Nachdem die Frage gestellt wurde, kann sich jeder Spieler als Antwortgeber bet\u00e4tigen, muss sich aber erst das Recht erk\u00e4mpfen. Und was dem einen sein Buzzer ist dem Smarty Pantsler die Remote, die in Verbindung mit dem A-Knopf wie in der Schule gehoben werden muss, um eine Meldung anzuzeigen. Erst dann k\u00f6nnt ihr mit dem Pointer die hoffentlich richtige L\u00f6sung aus den vier angebotenen Antworten ausw\u00e4hlen.
Um eventuellen Schnell-Meldern, die sich nur einklinken, um ein Spiel zu zerst\u00f6ren, den Garaus zu machen, gibt es sogar einen cleveren

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
\u00dcber das Rad werden sowohl die Fragekategorie als auch ggf. eine m\u00f6gliche Sonderkarte festgelegt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sicherheitsmechanismus. Wer sich meldet, bevor die Frage zu Ende gestellt wurde und die falsche Antwort gibt, muss ins “Gef\u00e4ngnis”. Das bedeutet, dass der- oder diejenige f\u00fcr diese Runde raus ist und erst f\u00fcnf Sekunden, nachdem die n\u00e4chste Frage gestellt wurde, wieder ins Geschehen eingreifen kann\u00a0– eine gute Idee, die tadellos funktioniert.

Freunde wie diese<\/strong>

Dennoch gibt es haufenweise M\u00f6glichkeiten, den Gegner und euch zu beeinflussen. Denn zus\u00e4tzlich zu den Fragekategorien kann es auf dem Drehrad auch Sonderkarten geben, die ihr durch eine werfende Remote-Bewegung einl\u00f6sen k\u00f6nnt. Ihr braucht mehr Zeit, um eine Frage zu beantworten? Dann hilft euch die “Momentchen”-Karte weiter, die euch beim Ausspielen wertvolle Sekunden auf die Uhr schaufelt. Ihr seid der Meinung, dass die Frage f\u00fcr den Spieler, der den Antwortzuschlag zu leicht ist? Dann solltet ihr besser die “Kinderspiel”-Karte werfen, die eine schwerere Frage nach sich zieht. Aber Vorsicht: Hier wird erst ein Minispiel initiiert. Solltet ihr hier verlieren, habt ihr die Karte verloren und der Antworter kann zu seiner normalen Frage zur\u00fcckkehren. Sehr beliebt ist auch die “Ich wei\u00df es”-Karte, die antwortbereiten Gegnern das Sprachrecht entzieht und euch die Chance gibt, freundlicherweise f\u00fcr ihn einzuspringen.
Konzeptionell gut, aber von der Umsetzung weniger gelungen, ist die Doppelpunkt-Karte. Der Punktemultiplikator wird hier n\u00e4mlich \u00fcber eure Tanzf\u00e4higkeit festgelegt. Bzw. das, was EA versucht, als Tanzf\u00e4higkeit zu definieren. Leider hat das wilde Herumgeschwenke der Remote wenig mit rhythmischen Bewegungen zu tun und ist damit weitaus ungenauer als es z.B. noch in Boogie aus gleichem Hause der Fall war.
Doch dieses Manko ist neben dem nicht ganz intuitiven Raddrehen der einzige Schwachpunkt der Remote-Steuerung, die sich ansonsten keine Bl\u00f6\u00dfe gibt.

Wer es nicht so klassisch mag (die Punkte f\u00fcr jede Frage z\u00e4hlen mit dem Timer runter), kann auch den so genannten Einsatz-Modus

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Alternativ k\u00f6nnen dank multilingualer Version u.a. auch englische Fragen gestellt werden.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>

<\/p>w\u00e4hlen. Hier wird vor jeder Frage –

<\/p>aber nach Bekanntgabe der Kategorie- ein kleines Schie\u00dfstand-Minispiel gestartet, das den Punktwert der Frage ermittelt. Nehmen wir z.B. an, dass die n\u00e4chste Aufgabe aus dem Sportbereich kommt. Gehen wir jetzt weiter davon aus, dass ihr mit Sport nichts oder nur wenig am Hut habt, w\u00e4hrend der Kumpel der absolute Crack ist und schon freudestrahlend neben euch auf dem Sofa hin und her wackelt. Auf dem Schie\u00dfstand wird er nun nat\u00fcrlich versuchen, die gr\u00fcnen Ziele abzuschie\u00dfen, die ein Ansteigen der Punkte markieren. Wenn ihr ihm die Suppe versalzen wollt, etwa, weil euer Vorsprung in Gefahr geraten k\u00f6nnte oder auch nur aus purer Bosheit (ja!), schie\u00dft ihr auf die roten Ziele und senkt die maximale Punkteausbeute wieder. Zieht nun in Betracht, dass noch zwei andere Spieler mit von der Partie sind, die alle ihre eigene unberechenbare Agenda verfolgen und dieses simple und eigentlich unbedeutende Minispielchen gewinnt nicht nur an Bedeutung, sondern auch an Spa\u00df…\u00a0

Motivation geht vor
<\/strong>
\u00dcberhaupt stecken noch einige andere gut funktionierende Konzepte in Smarty Pants. Zum Beispiel der dynamische Schwierigkeitsgrad: Jeder Spieler kann sich zu seinem Mii das entsprechende Alter anlegen. Wer jetzt allerdings glaubt, dass er sich z.B. bei Duellen mit Freunden einen Vorteil verschaffen kann, indem er sein echtes Alter in eine Pr\u00e4-Teenager-Phase verlegt, um so an leichtere Fragen zu kommen, wird sich nur kurzzeitig freuen. Denn Smarty Pants speichert f\u00fcr jedes Profil den Fragenverlauf ab und gleicht den Schwierigkeitsgrad zudem noch an. Soll hei\u00dfen, dass ihr bei schneller und vor allem richtiger Beantwortung nach und nach schwerere Fragen bekommt, bis ihr an eure Grenzen st\u00f6\u00dft. Ab diesem Moment stockt das Niveau und wird ggf. sogar wieder leicht zur\u00fcck gestuft. Mit kleinen, allerdings vernachl\u00e4ssigbaren Ausnahmen funktioniert dieses Prinzip sogar richtig gut.\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nOkay: Es gibt im Gegensatz zu den diversen Buzz-Titeln oder Scene It? keine multimedial unterst\u00fctzen Fragen. \u00dcberhaupt sind Pr\u00e4sentation und Optik eher im spr\u00f6den und zweckm\u00e4\u00dfigen Bereich angesiedelt. Manche Remote-Aktionen wirken unn\u00f6tig aufgesetzt und unkompliziert. Und mit einer ausufernden Modus-Flut kann Smarty Pants auch nicht gerade punkten. Dennoch nimmt das Besserwisser-Quiz aus dem Hause EA eine gewisse Sonderstellung ein. \u00dcber 20.000 Fragen, bei Wunsch auch z.B. auf Englisch oder Franz\u00f6sisch spielbar, ausgekl\u00fcgelte Konzepte vor allem bei harten Wettbewerben um Punkte und vor allem der dynamische Schwierigkeitsgrad f\u00fcr jedes angelegte Profil machen die klugen Hosen zu einer unterhaltsamen Fragerunde f\u00fcr fast jedes Alter. Und irgendwann ist es mir egal, wie das Spiel aussieht\u00a0– wenn Freunde (oder in dem Fall Noch-Freunde) beisammen sind und man sich im besten Fall eine Frage und eine Konterkarte nach der anderen um die Ohren haut, vergeht die Zeit wie im Fluge. Eine gute Alternative zu den Buzzes und Wer wird Million\u00e4ren dieser Softwarewelt, bei der f\u00fcr die Fortsetzung allerdings mehr Feinschliff n\u00f6tig ist. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein gutes Quizspiel mit einigen interessanten Ideen, dessen Remote-Einsatz allerdings ab und an \u00fcber die Str\u00e4nge schl\u00e4gt…<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • dynamischer Schwierigkeitsgrad
    <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 20.000 Fragen
    <\/li>\n\n\n
  • acht Kategorien
    <\/li>\n\n\n
  • Sonderkarten k\u00f6nnen ausgespielt werden
    <\/li>\n\n\n
  • multilinguale Version
    <\/li>\n\n\n
  • variable Spieldauer<\/li>\n\n\n
  • gr\u00f6\u00dftenteils guter Einsatz der Remote
    <\/li>\n\n\n
  • interessante Spielvariationen des Trivia-Themas
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • manche Mini<\/li>\n\n\n
    • Spiele (z.B. Multiplikations<\/li>\n\n\n
    • Tanzen) ungl\u00fccklich
      <\/li>\n\n\n
    • wenige Modi
      <\/li>\n\n\n
    • keinerlei Multimedia<\/li>\n\n\n
    • Fragen<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Solisten kaum mehr als ein Training
      <\/li>\n\n\n
    • \u00e4u\u00dferst spartanische Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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