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{"id":3026570,"date":"2008-11-14T11:13:57","date_gmt":"2008-11-14T10:13:57","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/final_fantasy_fables_chocobos_dungeon\/3026570"},"modified":"2024-07-18T12:00:53","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:53","slug":"final_fantasy_fables_chocobos_dungeon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/final_fantasy_fables_chocobos_dungeon\/3026570","title":{"rendered":"Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon (Rollenspiel) – Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon"},"content":{"rendered":"Der Schein tr\u00fcgt<\/strong>

Nach einem ersten Blick auf die Packung tendiert man wohl eher zu letzterem: Kindliche Charaktere mit Vogelbaby und der Slogan “Final Fantasy-Spa\u00df f\u00fcr alle Generationen” schmecken verdammt nach Trittbrett fahrendem Casual-S\u00fcppchen f\u00fcr Vorsch\u00fcler und Pl\u00fcschtiersammler.\u00a0

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[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=20378,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/82\/aa\/101038-bild.jpg)]\u00a0
Video: Ein kurzer Ausschnitt zeigt euch das rundenweise Taktieren in den Zufallslabyrinthen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Aber gut, die Fassade kann bekanntlich t\u00e4uschen. Also rein mit der Disc ins Laufwerk und dem putzigen Federvieh auf den Milchzahn gef\u00fchlt. Hm, eine vertraute Melodie umschmeichelt das Fanohr und das kurz darauf folgende Render-Intro kann sich wie bei fast allen Square Enix-Produktionen trotz gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig infantiler Figuren absolut sehen lassen!

Auch die Story beginnt interessant: Nach einer verpatzten Schatzsuche landen Final Fantasy-Urgestein Cid und sein gefiederter Begleiter Chocobo in einem Dorf namens Lostime, dessen Einwohner auff\u00e4llig freundlich und gelassen wirken. Nein, ihr seid nicht in einer Hanf anbauenden Hippie-Enklave gelandet – auch wenn der \u00f6rtliche Apotheker sicher in Woodstock war. Die Leute vergessen einfach bei jedem Glockenschlag alles, was sie bedr\u00fcckt und leben zufrieden in den Tag hinein. Auch Cid leidet kurz nach eurem Eintreffen unter Ged\u00e4chtnisschwund, wird zu einem au\u00dferhalb des Dorfes liegenden Geh\u00f6ft transportiert und\u00a0kurz darauf\u00a0\u00fcberschlagen sich die Ereignisse: Ein glei\u00dfendes Ei f\u00e4llt vom Himmel, ein Baby mit gr\u00fcnen Haaren schl\u00fcpft aus und verschwindet kurze Zeit sp\u00e4ter in den vergessen geglaubten Erinnerungen der Dorfbewohner, die wie finstere Wolken \u00fcber ihren K\u00f6pfen auftauchen.

Das wirkt skurril, vielleicht sogar albern, ist aber auf jeden Fall interessant. Was sich wohl in diesen Wolken verbirgt? Haben sich die Einwohner \u00fcberhaupt freiwillig von ihrer Vergangenheit getrennt? Wer k\u00f6nnte ein Interesse an ihrem Vergessen haben? Und was zur H\u00f6lle hat es mit diesem mysteri\u00f6sen Balg auf sich? Fragen \u00fcber Fragen, die schon bald beantwortet werden sollen, denn eure Aufgabe ist es, dem Eierspr\u00f6ssling zu folgen und mit seiner Hilfe die Erinnerungen der Menschen wieder zutage zu f\u00f6rdern. Die geheimnisvollen Wolkenreiche entpuppen sich allerdings als ziemlich gew\u00f6hnliche, zufallsgenerierte 08\/15-Dungeons, in denen Chocobo nichts anderes tut als Gegner zu verm\u00f6beln, Sch\u00e4tze zu sammeln und sich Stockwerk f\u00fcr Stockwerk der jeweiligen Erinnerung zu n\u00e4hern, mit deren Offenbarung anschlie\u00dfend die Handlung weiter vorangetrieben wird.

Zug um Zug<\/strong>

Die Erforschung der rasterf\u00f6rmigen Labyrinthe erfolgt rundenbasiert. Bei jedem Schritt machen auch eure ansonsten regungslos verharrenden Gegner einen Zug. Es sei denn, sie halten gerade ein Nickerchen. Zudem verf\u00fcgen eure Widersacher \u00fcber unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten und Angriffsreichweiten, die es auf Schritt und Tritt mit einzukalkulieren gilt.\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Szenario ist interessant, die Spielwelt wirkt jedoch \u00fcberschaubar und unspektakul\u00e4r.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings k\u00f6nnt ihr immer nur eure direkte Umgebung einsehen. Was weiter entfernt passiert, bleibt f\u00fcr euer Auge im Verborgenen, was nicht nur bei der Planung von Distanzangriffen und Zaubern ziemlich nerven kann. Manchmal werdet ihr sogar von Gegnern getroffen, die sich au\u00dferhalb eures Blickfelds befinden… Immerhin gibt es eine Automap, die eure Erkundungen kartografisch festh\u00e4lt und auch entdeckte Fallen oder Sch\u00e4tze vermerkt. Das System erinnert ein wenig an die K\u00e4mpfe aus Valkyrie Profile <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9997′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, nur dass hier jedes Stockwerk eine zusammenh\u00e4ngende Kampfarena darstellt, in der es in erster Linie um die Ausnutzung von Zug- und Stellungsvorteilen geht.

Das Spielger\u00fcst ist nicht sonderlich komplex: Ihr k\u00f6nnt euch bewegen, drehen und auf der Stelle treten, Objekte und Fertigkeiten einsetzen oder mit einem Standardtritt angreifen. So weit, so unspektakul\u00e4r. Was f\u00fcr besondere W\u00fcrze sorgt, ist das aus anderen Final Fantasy-Episoden bekannte Jobsystem. So kann Chocobo vor jedem Dungeon-Besuch einen von insgesamt zehn erlernbaren Professionen wie Wei\u00dfmagier, Ninja, Dieb oder seine nat\u00fcrliche Form w\u00e4hlen. Jeder Beruf verf\u00fcgt dabei \u00fcber spezielle Fertigkeiten, die ihr euch durch K\u00e4mpfe in der entsprechenden Jobklasse Schritt f\u00fcr Schritt aneignet. Auch Lebensenergie, Angriffs- und Abwehkraft h\u00e4ngen vom jeweiligen Beruf und Level ab. Eure Ausr\u00fcstung ist hingegen universell: Ein Sattel gibt euch Schutz, Krallen werten eure Angriffe auf und ein Halsband sorgt f\u00fcr Resistenzen und andere Extras.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Doch auch wenn ihr nur drei verschiedene Objekte am K\u00f6rper tragen k\u00f6nnt, gibt es hier viele M\u00f6glichkeiten zur Individualisierung. Beim Schmied k\u00f6nnt ihr eure Ausr\u00fcstung n\u00e4mlich nicht nur verbessern, sondern auch miteinander verschmelzen, wodurch ihr bestimmte Eigenschaften relativ frei miteinander kombinieren k\u00f6nnt.\u00a0

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Kein Spaziergang: Bossfights und Bonus-Dungeons sorgen durchaus f\u00fcr Herausforderung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>So f\u00fcgt ihr eurem Sattel z. B. Widerstandskr\u00e4fte gegen bestimmte Elemente hinzu oder lasst eure Krallen Zustandsver\u00e4nderungen beim Gegner ausl\u00f6sen. Zudem k\u00f6nnt ihr mit gefundenen Schriftrollen Zauber wirken und mittels spezieller Kristalle auch\u00a0alte Bekannte\u00a0wie Ifrit, Leviathan oder Ramuh beschw\u00f6ren. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr eingesammelte Objekte auch als Wurfgeschosse missbrauchen und m\u00fcsst darauf achten, dass euer kleiner Vogel unterwegs nicht Hunger leidet.

Fordernder als gedacht<\/strong>

Der Schwierigkeitsgrad ist h\u00f6her, als es die kindliche Pr\u00e4sentation vermuten lassen w\u00fcrde. F\u00fchlt ihr euch einer Aufgabe nicht gewachsen, k\u00f6nnt ihr jedoch bereits gemeisterte Dungeons jederzeit wieder besuchen, um st\u00e4rker zu werden. Allerdings gibt es auch zahlreiche Bonusverliese in denen ihr mit Levelbegrenzungen und anderen Einschr\u00e4nkungen zurecht kommen m\u00fcsst. Gerade bei Auftr\u00e4gen, bei denen alle Figuren nur einen Lebenspunkt haben, ist Hochspannung, aber teils auch Frust angesagt, da bereits eine \u00fcbersehene Falle oder ein verfehlter Angriff das Aus bedeuten kann. Man kann sich jedenfalls etliche Stunden mit dem Titel besch\u00e4ftigen und auch nach dem Abspann gilt es noch einiges zu entdecken. Story-Dungeons reichen bis zu 50, Bonus-Dungeons sogar bis zu 100 Stockwerke tief.

Die Spielwelt au\u00dferhalb der Labyrinthe besteht leider nur aus dem \u00fcberschaubaren \u00d6rtchen Lostime sowie einem nahe gelegenen Bauernhof. Allerdings k\u00f6nnt ihr euch die Zeit dort nicht nur mit Shoppen und Smalltalk, sondern auch mit Fischfang, Ackerbau oder einer Reihe von Minispielen wie Darts vertreiben – gestaffelte Siegpr\u00e4mien inklusive. Es gibt sogar ein sehr umfangreiches virtuelles Sammelkartenspiel, das ungemein reizvoll ist, \u00fcber einen Onlinemodus samt Rangliste verf\u00fcgt und auch gegen verschiedene KI-Gegner bestritten werden kann. Neue Karten findet ihr nicht nur in den Dungeons, sondern auch in verschl\u00fcsselten Briefen, die euch nach bestimmten Ereignissen als Belohnung ins Haus flattern.

Nicht nachvollziehbare Sprachbarriere<\/strong>

Was allerdings verwundert, ist, dass das Spiel trotz seines kindlichen Looks und einer Alterfreigabe ab 6 Jahren komplett auf Englisch daher kommt. Damit grenzt man einen Gro\u00dfteil der eigentlichen Zielgruppe nat\u00fcrlich erbarmungslos aus. Zudem ist die englische Synchro alles andere als gut.\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Im Moghaus warten einige Minispiele auf euch, darunter\u00a0ein\u00a0gelungenes Sammelkartenspiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lippensynchrone Sprachausgabe scheint ein Fremdwort und die Sprecher wirken plump und unbeholfen, w\u00e4hrend ihr selbst nur unverst\u00e4ndliches Gepiepse von euch gebt. Auch inhaltlich machen die seichten Dialoge das an sich interessante und d\u00fcstere Szenario eher kaputt als dass sie die unheilsschwangere Stimmung sch\u00fcren w\u00fcrden. Dadurch wird enorm viel Potential halbherzig zunichte gemacht, was sehr schade ist, denn ansonsten pr\u00e4sentiert sich die Soundkulisse sehr atmosph\u00e4risch. Auch grafisch gibt sich der Titel eher durchwachsen: Die Kulisse wirkt trotz teils Spiel beeinflussendem Tag- und Nachtwechsels blass und unspektakul\u00e4r, die meisten Dungeons steril und austauschbar, die Figuren oberfl\u00e4chlich, die Animationen reichlich albern.

Auch die Handhabung l\u00e4sst einige W\u00fcnsche offen: Die Bewegungssensoren werden eigentlich nur zum automatischen Sortieren des Inventars und Einholen der Angel eingesetzt, was beides null Geschick erfordert. Der Nunchuk-Aufsatz wird sogar komplett ignoriert, was besonders bei diagonalen Bewegungen negativ ins Auge f\u00e4llt, da diese per Steuerkreuz trotz Ausrichtungsunterst\u00fctzung per Knopfdruck einfach sehr unpr\u00e4zise bzw. umst\u00e4ndlich sind. Am besten ihr greift gleich zum Classic Controller, der im Gegensatz zum GameCube-Pad vom Spiel unterst\u00fctzt wird. L\u00f6blich auch die M\u00f6glichkeit in Progressive Scan und 60-Hz zu spielen, wobei Spieler, die auf einen 50Hz-Fernseher angewiesen sind, unsch\u00f6ne PAL-Balken auf den Bildschirm geklatscht bekommen…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach anf\u00e4nglicher Skepsis muss ich sagen, dass mich Chocobo’s Dungeon trotz kindlicher Pr\u00e4sentation und sehr simpel strukturierter Rundentaktik durchaus in seinen Bann gezogen hat. Die eigentliche Spielwelt ist zwar sehr \u00fcberschaubar, die Zufalls-Dungeons sind weitestgehend unspektakul\u00e4r und auch bei Charakterdesign und Story hat man jede Menge Potential verschenkt. Aber das bizarre Szenario wei\u00df dennoch zu gefallen, die Rollenspielelemente motivieren und der Schwierigkeitsgrad ist stellenweise \u00fcberraschend fordernd. Auch der Umfang kann sich sehen lassen, w\u00e4hrend das facettenreiche Jobsystem und Schmieden individueller Ausr\u00fcstung f\u00fcr angenehmen Freiraum sorgen. Selbst das rein optionale, aber mit dem Spielverlauf clever verkn\u00fcpfte Sammelkartenspiel, in dem man sich online sogar mit anderen Spielern messen kann, macht ungemein Laune. Die fehlende Eindeutschung d\u00fcrfte gerade f\u00fcr j\u00fcngere Spieler aber eine entscheidende Barriere darstellen und auch bei der Handhabung tr\u00fcben vermeidbare Mankos den Spielspa\u00df. Unterm Strich ist der Titel aber dennoch ein solides Dungeon-Abenteuer, mit dem man sich trotz aller Einfachheit und Einschr\u00e4nkungen auch als Genrekenner eine ganze Weile lang besch\u00e4ftigen kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktische Dungeon-Hatz mit wandlungsf\u00e4higem Protagonisten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • \u00fcppiger Umfang
    <\/li>\n\n\n
  • solide Rundentaktik
    <\/li>\n\n\n
  • interessantes Szenario
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende RPG-Elemente
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiches Jobsystem
    <\/li>\n\n\n
  • gelungenes (Online-)Sammelkartenspiel<\/li>\n\n\n
  • reduzierter Preis
    <\/li>\n\n\n
  • praktische Automap
    <\/li>\n\n\n
  • auflockernde Minispiele
    <\/li>\n\n\n
  • 60Hz & Progressive Scan
    <\/li>\n\n\n
  • auch mit Classic Controller spielbar
    <\/li>\n\n\n
  • Spiel beeinflussender Tag-\/Nachtwechsel<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • mickrige Oberwelt
      <\/li>\n\n\n
    • \u00f6de Zufalls<\/li>\n\n\n
    • Dungeons
      <\/li>\n\n\n
    • Defizite bei Steuerung & Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliche Charaktere & Dialoge<\/li>\n\n\n
    • nicht lokalisiert
      <\/li>\n\n\n
    • PAL<\/li>\n\n\n
    • Balken bei 50Hz
      <\/li>\n\n\n
    • keine Nunchuk<\/li>\n\n\n
    • Nutzung
      <\/li>\n\n\n
    • d\u00fcrftige englische Synchro
      <\/li>\n\n\n
    • keine GC Pad<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Ein ausgewachsenes Final Fantasy wird es f\u00fcr Wii-Besitzer in absehbarer Zeit zwar keines geben, aber immerhin gibt das Maskottchen der Serie nach seinem DS-Auftritt in Chocobo Tales <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11410′)”><\/A><\/B><\/B> nun mit Chocobo’s Dungeon auch ein Wii-Gastspiel. 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