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{"id":3026558,"date":"2008-10-06T15:00:14","date_gmt":"2008-10-06T13:00:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/opoona\/3026558"},"modified":"2024-07-18T12:00:51","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:51","slug":"opoona","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/opoona\/3026558","title":{"rendered":"Opoona (Rollenspiel) – Opoona"},"content":{"rendered":"Der Weg ins Paradies
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[GUI_FLVPLAYER(width=300,height=188,STREAMINGID=12711,image=http:\/\/static.4players.de\/premium\/ContentImage\/51\/22\/95138-bild.jpg)]\u00a0
Video: Hinter der kindlichen Bonbon-Fassade verbirgt sich ein ausgewachsenes Rollenspiel.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das Spiel beginnt auf einer Ausflugsreise durchs Weltall, als euer Raumschiff pl\u00f6tzlich angegriffen wird und notlanden muss. Dabei werdet ihr von euren Eltern und Geschwistern getrennt und findet euch, als ihr wieder zu euch kommt, in einer Kuppelstadt auf Landroll wieder, einem mysteri\u00f6sen Planeten, dessen eine H\u00e4lfte in ewiger Dunkelheit liegt, von der aus angriffslustige Monster in die bewohnte, stets der Sonne zugewandte H\u00e4lfte str\u00f6men. Besonders ausgebildete Sicherheitskr\u00e4fte stellen sich der Invasion entgegen und ehe ihr euch verseht, seid ihr selbst ein Mitglied dieser Truppen, in der Hoffnung mehr \u00fcber den Verbleib eurer Familie und die Ursache eures Absturzes herauszufinden.

Die erhoffte Familienzusammenf\u00fchrung zieht sich allerdings hin, da ihr nur mit gen\u00fcgend Geld und Ansehen ins Gebiet, wo ihr eure Eltern vermutet, vordringen k\u00f6nnt. Also erf\u00fcllt ihr zugewiesene Aufgaben, stellt Nachforschungen an und dringt dabei immer weiter ins Landesinnere vor, wo ihr bizarre Dinge \u00fcber die Bev\u00f6lkerung und Machtverh\u00e4ltnisse auf Landroll erfahrt. Der Planet wird n\u00e4mlich von einem m\u00e4chtigen Weisen regiert, der den Bewohnern die Aufnahme in eine als Paradies deklarierte Schutzzone in Aussicht stellt, sofern diese brav und emsig ihren Aufgaben nachkommen. Was es mit dieser geheimnisvollen Zone, in der sich auch eure Eltern befinden sollen, tats\u00e4chlich auf sich hat, k\u00f6nnt ihr nat\u00fcrlich nur heraus bekommen, wenn ihr dort selbst Einlass erhaltet, denn offiziell zur\u00fcckgekehrt ist von dort noch niemand. Also erf\u00fcllt ihr weiterhin brav eure Vorgaben und verhaltet euch unauff\u00e4llig.

Die Hintergrundgeschichte entwickelt sich dabei zu einem durchaus spannenden Spie\u00dfrutenlauf voller \u00dcberraschungen,

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Der Grafik- und Musikstil von Opoona erinnert\u00a0teils stark\u00a0an Phantasy Star Online.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Wendungen\u00a0und Intrigen.

<\/p>Schade nur, dass das Ganze viel zu zahm und harmlos erz\u00e4hlt wird, die gelegentlichen Sequenzen keinerlei Dramatik verspr\u00fchen und die Figuren aufgrund belangloser Dialoge oberfl\u00e4chlich und austauschbar bleiben. Hier wurde leider ungemein viel Potential verschenkt, was sich leider auch deutlich auf den Spielspa\u00df auswirkt…

Viel zu tun
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Nichtsdestotrotz schafft es Opoona andernorts wieder zu vers\u00f6hnen. Vor allem die vielen M\u00f6glichkeiten, denen ihr abseits des Hauptplots nachgehen k\u00f6nnt, wissen zu gefallen. Ihr k\u00f6nnt euch n\u00e4mlich nicht nur den Sicherheitskr\u00e4ften, sondern auch zahlreichen anderen Berufsverb\u00e4nden auf Landroll anschlie\u00dfen und Aufgaben f\u00fcr diese erledigen. Vom Stra\u00dfenkehrer oder Erntehelfer bis hin zum Profitaucher oder TV-Star. Das Jobangebot ist unglaublich gro\u00df und vielschichtig, wobei jede Anstellung auch entsprechende Aufgaben und Aufstiegschancen mit sich bringt. Welche ihr davon wahrnehmen wollt, bleibt weitestgehend euch \u00fcberlassen, da f\u00fcr das Hauptabenteuer nur ein paar wenige Anstellungen Pflicht sind. Dar\u00fcber hinaus entscheidet einzig und allein ihr, was euch interessiert und was nicht.

Als Bergbauingenieur k\u00f6nnt ihr z. B. versperrte Wege freilegen und wichtige Rohstoffe abbauen, als Angler seltene Fische an Land ziehen, als Musikant eure Portokasse aufbessern oder als Wahrsager in die Zukunft blicken. Manche Jobs m\u00f6gen relativ unspektakul\u00e4r sein, viele \u00fcben allerdings eine enorme Motivation aus und wurden in teils sehr gelungene Minispiele verpackt,\u00a0

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>

Anfangs bestreitet ihr die Schleuderk\u00e4mpfe noch allein, sp\u00e4ter dirigiert ihr bis zu drei Figuren.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>die einen auch \u00fcber das eigentlich Abenteuer hinaus noch lange ans Spiel binden k\u00f6nnen. Eine weitere Motivationss\u00e4ule ist das Schlie\u00dfen und Pflegen von Freundschaften, das euch nicht nur zus\u00e4tzliche Aufgaben, sondern auch Statusverbesserungen beschert. Lohnenswert ist auch die Suche nach \u00fcberall auf Landroll versteckten Geheimcodes, die ihr gegen eine Reihe spezieller Items eintauschen k\u00f6nnt. Auch bei Eink\u00e4ufen gibt es ein lukratives Bonussystem, mit dem ihr euer Inventar erweitern d\u00fcrft.

Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr Bilder und Skulpturen begutachten, um euer Kunstverst\u00e4ndnis zu sch\u00e4rfen sowie mehr oder weniger gut versteckte Muschelbeh\u00e4lter \u00f6ffnen, in denen diverse Wertgegenst\u00e4nde schlummern. Es gibt jedenfalls viel zu tun und zu entdecken, wenn man sich die Zeit dazu nimmt. Schade nur, dass die meisten Schaupl\u00e4tze recht kompakt und linear ausgefallen sind. Lediglich die Kuppelst\u00e4dte wurden etwas komplexer gestaltet, wobei gerade in den Metropolen einfachere Strukturen sinnvoll gewesen w\u00e4ren, da es hier trotz Kartenfunktion, die leider immer nur den aktuellen Bereich abdeckt, oft unn\u00f6tig zu Orientierungsproblemen kommt. Bereits in der ersten Stadt kann man sich hoffnungslos verlaufen, wenn man einen falschen Aufzug benutzt. Wenigstens gibt es f\u00fcr die wichtigsten Einrichtungen Wegweiser und irgendwann findet man sich auch so zurecht. Trotzdem h\u00e4tte ich mir lieber einfachere Stadt- und komplexere Dungeon-Strukturen gew\u00fcnscht als umgekehrt, denn Letztere bestehen fast ausschlie\u00dflich aus simplen Schlauchabschnitten ohne nennenswerten Erkundungswert.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>

Es gibt viel zu entdecken wie\u00a0dieses Freilicht-Kunstwerk und die beiden Muschelbeh\u00e4lter.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Daf\u00fcr kann man in St\u00e4dten zumindest die Kamera manuell justieren.\u00a0

<\/p>Das Ergebnis ist zwar nicht immer zufrieden stellend, aber im Gegensatz zu den Freiluft- und Dungeon-Abschnitten, wo keinerlei Anpassungen m\u00f6glich sind, eine enorme Hilfe. Warum man sich au\u00dferhalb der St\u00e4dte \u00fcberhaupt nicht umsehen kann, ist mir allerdings ein R\u00e4tsel. Mag sein, dass dadurch die \u00fcberall platzierten Muschelbeh\u00e4lter nicht ganz so leicht entdeckt werden k\u00f6nnen, wenn aber die Sicht durch W\u00e4nde oder Vegetation komplett versperrt wird, ist das einfach nur l\u00e4stig.

Auf in den Kampf<\/strong>

L\u00e4stig k\u00f6nnen \u00fcbrigens auch die zahlreichen Zufallsbegegnungen werden, denen ihr auf euren Erkundungen ausgesetzt seid. Zwar gibt es Mittel, um diese zu reduzieren oder direkt an bereits besuchte Orte zu springen, aber potentielle Gegner nicht erkennen oder umgehen zu k\u00f6nnen ist heutzutage einfach nicht mehr zeitgem\u00e4\u00df. Genauso wie die Tatsache aus auswegslosen Auseinandersetzungen nicht fliehen zu k\u00f6nnen. Jeder Kampf ist ein Kampf auf Leben und Tod. Gewinnt ihr, geht es weiter, verliert ihr, kommt ihr am letzten Speicherpunkt wieder zu euch, der mitunter ziemlich weit entfernt sein kann, da es ausgerechnet in den Gebieten, wo Gegner herum lungern, so gut wie keine Speicherpunkte gibt.

Der Kampfverlauf gestaltet sich trotz altmodischer Zufallsmechanismen und l\u00e4stiger Beschr\u00e4nkungen allerdings \u00fcberraschend originell: Gek\u00e4mpft wird stets in Echtzeit mit einem meist zweimin\u00fctigem Countdown im Nacken, der euren Energievorrat symbolisieren soll. L\u00e4uft der Countdown ab, bevor alle Gegner eliminiert wurden, hat das denselben Effekt wie wenn eure Lebensenergie zur Neige geht.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>

Spezialangriffe haben durchschlagende Wirkung, sind aber umst\u00e4ndlich zu aktivieren.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Besonders kreativ waren die Entwickler beim Ausfechten der K\u00e4mpfe. Statt diverser Kampfbefehle schleudert ihr ein Energiebonbon auf eure Widersacher, dessen Wurfst\u00e4rke und Flugbahn ihr mit dem Analogstick des Nunchuks bestimmt. Je fester ihr werft, umso ausgepr\u00e4gter sind Flugkurve und erteilter Schaden, aber um so l\u00e4nger dauert es auch, bis ihr euren Bonbon wieder einsetzen k\u00f6nnt. Wer will, kann das Spiel \u00fcbrigens komplett mit Nunchuk bestreiten, wobei die zus\u00e4tzliche Nutzung der Remote euer Leben merklich vereinfacht.

Zudem erleiden fliegende Gegner mit einem Aufw\u00e4rtshaken in der Regel mehr Schaden, w\u00e4hrend andere eher anf\u00e4llig f\u00fcr Treffer von oben oder der Seite sind. Leider ist es oftmals aber vollkommen egal wie ihr werft, so lange ihr\u00a0eure gegner\u00a0nicht w\u00e4hrend einer Angriffsbewegung komplett verfehlt. Das System an sich ist aber sehr interessant, taktisch durchaus anspruchsvoll und auch abwechslungsreich, da sich kleinere\u00a0Schurken oft hinter gr\u00f6\u00dferen verstecken oder gef\u00e4hrliche Bomben auf dem Schlachtfeld herum liegen, an denen ihr eure Angriffe gekonnt vorbei zirkeln m\u00fcsst. Sobald ihr weitere Verb\u00fcndete in eurer bis zu dreik\u00f6pfigen Gruppe habt, m\u00fcsst ihr auch die Angriffe untereinander klug abstimmen, was auch die individuelle Zusammensetzung eures Bonbons betrifft, der mit verschiedenen Kernen und Ummantelungen spezielle Werte und F\u00e4higkeiten erh\u00e4lt, die auch w\u00e4hrend eines Kampfes ver\u00e4ndert werden k\u00f6nnen.

Ausgewogen unausgewogen<\/strong>

Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnt ihr auch eine Reihe spezieller Angriffs-, Zauber-, Heil- und Unterst\u00fctzungsaktionen ausf\u00fchren, die ihr euch im Verlauf des Spiels automatisch aneignet, oder mitgef\u00fchrte Items einsetzen.\u00a0

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>

Ihr k\u00f6nnt unz\u00e4hligen Nebenjobs nachgehen wie z. B. als Ukulele-Spieler im Park.<\/p><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings gestaltet sich die Ausf\u00fchrung \u00e4u\u00dferst hektisch, da ihr diese Aktionen \u00fcber ein einblendbares Men\u00fc ausw\u00e4hlen m\u00fcsst ohne dass dabei das Spielgeschehen angehalten wird. In der Praxis verzettelt man sich dabei sehr schnell, f\u00fchrt ungewollte Aktionen aus, wird t\u00f6dlich getroffen, w\u00e4hrend man einen Heilzauber ausf\u00fchren will u. \u00e4. Auch wenn das Ziel sicher war, eine gewisse Brisanz w\u00e4hrend der vorwiegend harmlosen K\u00e4mpfe aufrecht zu erhalten, sind die Entwickler hier definitiv \u00fcber das Ziel hinaus geschossen, was gerade bei Bossk\u00e4mpfen f\u00fcr reichlich \u00c4rger und Frust sorgt.

Abgesehen davon ist die Spielbalance aber sehr ausgewogen. K\u00e4mpfe gegen gleichwertige Gegner erfordern durchaus Geschick ohne einen vor unl\u00f6sbare Aufgaben zu stellen. Lediglich die Bossk\u00e4mpfe kosten teils mehr Anstrengung und Nerven als eigentlich n\u00f6tig, was besonders j\u00fcngere Spieler, an die sich der Titel angesichts der kindlichen Pr\u00e4sentation und Erz\u00e4hlweise definitiv richtet, mitunter verzweifeln lassen d\u00fcrfte. Diese d\u00fcrften sich wohl auch an erster Stelle dar\u00fcber \u00e4rgern, dass es keinerlei Sprachausgabe gibt und ziemlich viel Text bew\u00e4ltigt werden muss. \u00c4ltere Spieler haben damit nat\u00fcrlich weniger Probleme. Die Lokalisierung macht aber nicht gerade die beste Figur und die teils extrem putzige und arglose Aufmachung schreckt wohl ebenfalls ab, was nat\u00fcrlich schade ist, denn hinter der knallbunten Zuckergussfassade schlummert ein durchaus umfangreiches und anspruchsvolles Rollenspielvergn\u00fcgen, das mit etwas mehr Feintuning und Aufwand sogar Award-Chancen gehabt h\u00e4tte…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHinter der simplen, geradezu kindlichen Fassade von Opoona schlummert ein \u00fcberraschend umfangreiches und komplexes Rollenspiel-Abenteuer alter Schule. Die zun\u00e4chst belanglos erscheinende Story entwickelt mehr Tiefe als man denkt und wartet mit ungeahnten Wendungen auf. Nur schade, dass die Handlung so lapidar erz\u00e4hlt und pr\u00e4sentiert wird. Zwischensequenzen machen sich rar und wirken wenig dramatisch, Sprachausgabe fehlt g\u00e4nzlich und die deutschen Dialogtexte erscheinen plump und einf\u00e4ltig. Dadurch bleiben auch die skurrilen Charaktere oberfl\u00e4chlich und austauschbar. Nichtsdestotrotz entwickelt der Titel eine charmante Anziehungskraft. Das liegt zum einen am originellen, aber teils leider auch sehr hektischen Kampfsystem, das auf altmodischen Zufallsbegegnungen in Echtzeit basiert, in denen man seinen Widersachern individualisierbare Energiebonbons entgegen schleudert. Das Prinzip ist simpel, aber alles andere als primitiv: Wurffrequenz und -kurven wollen sp\u00e4ter gut abgestimmt, Spezialangriffe wohl \u00fcberlegt sein. Da sich die zeitlich begrenzten K\u00e4mpfe nicht pausieren lassen, artet aber gerade Letzteres oft in hektisches Geklicke aus, was zusammen mit der fehlenden Flucht- und eingeschr\u00e4nkten Speicherm\u00f6glichkeit f\u00fcr unn\u00f6tige \u00c4rgernisse sorgt. Auch Kameraf\u00fchrung und Leveldesign m\u00fcssen sich einige Kritik gefallen lassen. Als Ausgleich d\u00fcrft ihr euch mit zahlreichen motivierenden Nebenaufgaben besch\u00e4ftigen, unterschiedlichste Jobs annehmen, Freundschaften pflegen, euren Kunstverstand sch\u00e4rfen, TV-Sendungen verfolgen, Geheimcodes sammeln und vieles mehr. Sicher kein Meilenstein, aber ein originelles Kleinod, das ausgehungerte Wii-Rollenspieler angenehm \u00fcberraschen wird, auch wenn mit etwas mehr Feinschliff weitaus mehr drin gewesen w\u00e4re…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Liebe auf den zweiten Blick: Hinter der kindlichen Fassade schlummert ein ausgewachsenes Rollenspielvergn\u00fcgen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • viel zu tun
    <\/li>\n\n\n
  • interessanter Plot
    <\/li>\n\n\n
  • originelle Schleuderangriffe
    <\/li>\n\n\n
  • motivierende Nebenaufgaben<\/li>\n\n\n
  • 60Hz & Progressive Scan
    <\/li>\n\n\n
  • individualisierbare Waffen
    <\/li>\n\n\n
  • Classic Controller-Unterst\u00fctzung
    <\/li>\n\n\n
  • praktische Karten- & Reisefunktion<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • miese Kamera
      <\/li>\n\n\n
    • mickrige Dungeons
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Dramaturgie
      <\/li>\n\n\n
    • hektische Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • keinerlei Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • sehr kindliche Pr\u00e4sentation
      <\/li>\n\n\n
    • chaotisches St\u00e4dte<\/li>\n\n\n
    • Design
      <\/li>\n\n\n
    • ungleichm\u00e4\u00dfig verteilte Speicherpunkte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Opoona bekommt Nintendos Wii endlich sein erstes klassisches Rollenspiel. Auch wenn der Titel auf den ersten Blick eher wie ein SciFi-Trip japansicher Teletubbies anmuten mag, brauchen sich die Bonbon werfenden Eierk\u00f6pfe inhaltlich und spielerisch nicht vor anderen Genrevertretern zu verstecken. Unser Test verr\u00e4t, was sie besonders gut k\u00f6nnen und wo noch Nachholbedarf besteht!<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3203180,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Opoona - Test, Rollenspiel, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Opoona bekommt Nintendos Wii endlich sein erstes klassisches Rollenspiel. Auch wenn der Titel auf den ersten Blick eher wie ein SciFi-Trip japansicher Teletubbies anmuten mag, brauchen sich die Bonbon werfenden Eierk\u00f6pfe inhaltlich und spielerisch nicht vor anderen Genrevertretern zu verstecken. 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