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{"id":3026521,"date":"2007-03-05T13:18:34","date_gmt":"2007-03-05T12:18:34","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/kororinpa\/3026521"},"modified":"2024-07-18T12:00:47","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:47","slug":"kororinpa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/kororinpa\/3026521","title":{"rendered":"Kororinpa (Geschicklichkeit) – Kororinpa"},"content":{"rendered":"Die Idee mit dem Dreh<\/b>

“Koro was??” war mein erster Gedanke, als ich die erste Ank\u00fcndigung las. Als Konsument japanischer Unterhaltungselektronik ist man ja einiges an Namensverst\u00fcmmelungen gewohnt. Der Konsolenname Famicom setzt sich <\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Vorsicht, Rutschgefahr: Im S\u00fc\u00dfigkeiten-Level werdet ihr aufs Glatteis gef\u00fchrt. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zum Beispiel aus Versatzst\u00fccken des Begriffs “Family Computer” zusammen. Doch was Hudsons neuste Wortsch\u00f6pfung bedeuten soll, ist mir weiterhin ein R\u00e4tsel. Nintendo l\u00e4sst sich jedenfalls nicht davon abschrecken und bringt den Labyrinthkugler unter dem gleichen Namen in die L\u00e4den wie im Land des L\u00e4chelns. “Ach sowas wie Monkey Ball” m\u00f6gt ihr euch jetzt denken. Genau, Kakao. Damit liegt ihr goldrichtig, denn wie beim affigen Sega-Vorbild bewegt ihr auch in Kororinpa nicht die Kugel selbst, sondern kippt den Untergrund direkt mit der Fernbedienung. So \u00e4hnlich wie bei dem guten alten Holzlabyrinth mit den vielen kleinen L\u00f6chern und der silbernen Kugel. Doch Kororinpa ist kein blo\u00dfer Abklatsch der Primatenabenteuer. Statt nur die Affenkugeln durch runde Katzen- und Schweinewesen zu ersetzen, denkt das Spiel die Idee von Banana Blitz weiter: W\u00e4hrend ihr bei der Sega-Kugelei den Untergrund nur bis zu einem bestimmten Winkel kippen durftet, gibt es Hudsons Spiel keine solche Begrenzung.

Stattdessen folgt der Untergrund jeder eurer Bewegungen. Dreht die Fernbedienung komplett um und schon steht die Welt auf dem Kopf. Die Murmel folgt in solch einem Fall der Schwerkraft und macht den Abflug in Richtung Himmel. Die neue Bewegungsfreiheit ist nicht nur ein spa\u00dfiges Gimmick sondern ein zentrales Spielelement. Um an alle der auf den Bahnen verstreuten Kristalle und danach ins Ziel zu gelangen, m\u00fcsst ihr die Fernbedienung nicht selten um 90 Grad kippen, um zum Beispiel eine Wand hoch zu rollen. Oben angekommen dreht ihr den <\/p>

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8844)]<\/p>Controller blitzschnell wieder in seine Ausgangsposition, um nicht \u00fcber das Ziel hinauszuschie\u00dfen. All zu schlimm w\u00e4re das allerdings nicht, denn erstens d\u00fcrft ihr euer Gl\u00fcck so oft versuchen, wie ihr wollt, zweitens besitzen die meisten der 45 Levels eine recht \u00fcberschaubare Gr\u00f6\u00dfe und drittens gibt es in den l\u00e4ngeren Exemplaren Checkpoints. Selbst Grobmotoriker m\u00fcssen keine Angst haben, dass ihr teuer erstandener Wiimote bei einem unkontrollierten Wutausbruch an der Wand zerschellt. Sofern ihr eure Hand noch einigerma\u00dfen still halten k\u00f6nnt, habt ihr auch s\u00e4mtliche Kororinpa-Kurse innerhalb weniger Stunden gemeistert. Wie? Das ist euch zu einfach? Ihr habt den bockschweren ersten Teil von Super Monkey Ball mit dem kleinen Zeh durchgezockt? Mit zus\u00e4tzlich verbundenen Augen? Auch als Profi schaut ihr nicht komplett in die R\u00f6hre. Wer m\u00f6chte, kann versuchen, die Strecken in Rekordzeit zu bezwingen, den jeweiligen Goldpokal abzustauben und neue Kugeln freizuschalten.

Bei der Entwicklung wurden keine Tiere verletzt<\/b><\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Um die Stra\u00dfe am rechten Bildrand hochzurollen,\u00a0kippt ihr den Controller um 90 Grad.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit der Zeit f\u00fcllt sich euer Murmelsack mit allerlei skurrilen runden Objekten, die nur der bl\u00fchenden Fantasie eines japanischen Designers entspringen k\u00f6nnen. Die leichten und langsamen Tierkugeln eignen sich prima f\u00fcr Einsteiger und unterscheiden sich nur durch \u00c4u\u00dferlichkeiten voneinander. Das K\u00e4tzchen fiept euch japano-typisch mit Hochfrequenzt\u00f6nen voll, das rund gem\u00e4stete Ferkel dagegen verschont euch mit Gequieke und grunzt stattdessen vergn\u00fcgt vor sich hin. Sp\u00e4ter kommen immer schwerere und schnellere Objekte wie ein Ufo und eine Wassermelone dazu. Au\u00dferdem gibt es diverse B\u00e4lle, die dank ihrer Sprungkraft gerne mal von einer schmalen Plattform h\u00fcpfen. Dieses Abprallen ist auch die einzige M\u00f6glichkeit, sich in die L\u00fcfte zu erheben, denn einen Sprungknopf sucht ihr hier vergeblich. Passend zu den knuddeligen Kugelviechern haben die Entwickler auch dem Gro\u00dfteil der Levels ein buntes Erscheinungsbild verpasst. Zu fr\u00f6hlichen Easy-Listening-Tracks rollt ihr \u00fcber zusammengeschusterte Holzkonstruktionen. Diese schweben \u00fcber einer gr\u00fcnen Wiese oder in anderen Stufen \u00fcber einem mit Spielzeug vollgestopften Kinderzimmer. In der Stadt sind die Kurse aus abenteuerlich verdrehten Stra\u00dfenst\u00fccken zusammengesetzt. \u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Lecker Rumkugeln<\/b>

Im Zuckerland besteht der komplette Untergrund aus S\u00fc\u00dfigkeiten. Ich wei\u00df nicht, wie Hudson es geschafft hat, aber genau in dieser Welt bekomme ich grunds\u00e4tzlich einen tierischen Hei\u00dfhunger auf Waffeln, saure Fruchtgummis und allen m\u00f6glichen <\/p>

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Praktisch: Im\u00a0Multiplayer darf\u00a0der zweite Mitspieler \u00a0das Nunchuk als Controller nutzen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>S\u00fc\u00dfkram. Bisher ist mir das noch in keinem anderen Videospiel passiert. Und eigentlich esse ich solch ein Zeug seit meiner Jugend gar nicht mehr. Wahrscheinlich liegt es an den hyperrealistischen Soundeffekten. Wenn die Murmel langsam \u00fcber die locker-leichten, knusprig-d\u00fcnnen Jahrmarktswaffeln kullert, kann man den s\u00fc\u00dfen Duft direkt in der Nase sp\u00fcren. Ich sa\u00df sabbernd vorm Fernseher und h\u00e4tte am liebsten direkt in die Mattscheibe gebissen. Gut, dass ich nur gesunde Lebensmittel im Haus hatte, sonst h\u00e4tte mich das Spiel gut und gerne ein paar Kilo gekostet. Wahrscheinlich sind die Entwickler direkt vom Jahrmarkt mit einer riesigen T\u00fcte voller Kalorienbomben direkt ins Studio gegangen und haben dann Murmeln, kleine B\u00e4lle und zu Ballons aufgeblasene Katzen \u00fcber das Naschwerk rollen lassen.

Trotz aller Niedlich- und S\u00fc\u00dfigkeiten und trotz der Neigungssteuerung l\u00e4sst sich das Spielgef\u00fchl von Kororinpa eher mit dem PC-Titel Ballance vergleichen. W\u00e4hrend ihr eurem Affen bei Super Monkey Ball direkt \u00fcber die Schulter schaut, seht ihr in Kororinpa das Geschehen meist von der Seite. Dadurch f\u00fchlte ich mich nicht so intensiv in das Spiel versetzt, wie im Sega-Titel. Ich hatte eher das Gef\u00fchl, das Geschick der Kugel als Beobachter zu lenken. \u00c4hnlich wie bei einem Holzlabyrinth oder eben wie bei Ballance. Leider l\u00e4sst sich die Kamera in keiner Weise nachjustieren, so dass manche Streckenteile euch die Sicht blockieren. Die Steuerung setzt eure Bewegungen ein kleines bisschen tr\u00e4ger um als im Sega-Spiel, was sich aber nicht negativ auf den Spielablauf auswirkt. Im Gegenteil, manchmal war ich froh dar\u00fcber, dass nicht jedes versehentliche Zucken gleich zu einem Absturz f\u00fchrt. <\/p>

Die Idee ohne Dreh<\/b><\/p>

Kollege Mathias wird vermutlich trotzdem seine Probleme mit dem Handling haben. Er st\u00f6rte sich in seinem Test von Banana Blitz daran, dass er die Fernbedienung nicht quer halten durfte. Auch die Sensibilit\u00e4t l\u00e4sst sich wieder nicht einstellen. Ich bin bei beiden Spielen bestens mit der Steuerung zurechtgekommen, doch ich habe schon mehreren Gamern geh\u00f6rt, dass sie die Fernbedienung lieber quer halten w\u00fcrden, um der Kugel mehr Stabilit\u00e4t zu geben. Ein gro\u00dfes Lob geht an Hudson f\u00fcr die Idee, die Nunchuk-Einheit als zweiten Controller einzusetzen. Falls ihr euch noch kein zweites Exemplar der teuren Fernbedienung angeschafft habt, dr\u00fcckt ihr eurem Gast einfach die verkabelte Controller-Erweiterung in die Hand. Denn die besitzt bekanntlich auch Bewegungssensoren. Ihr k\u00f6nnt auf s\u00e4mtlichen Strecken gegeneinander um die Wette kugeln. Das war’s dann aber schon mit dem Mehrspielerspa\u00df, denn weitere Modi oder Minispiele gibt es nicht. Auch alleine fehlt es etwas an Abwechslung. Weder Bonuslevel noch Bossk\u00e4mpfe lockern das Spiel auf. Auch R\u00e4tselfans werden entt\u00e4uscht, denn bis auf die Suche nach leicht zu findenden Extra-Kristallen setzt Kororinpa den Fokus klar auf eure Geschicklichkeit.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch liebe Kugelspiele – und Kororinpa ist trotz kleiner Macken eines der gelungenen Exemplare. Einfach mal das Hirn ausschalten und in gro\u00dfer H\u00f6he \u00fcber schmale Stege balancieren. Der gro\u00dfe Konkurrent Super Monkey Ball Banana Blitz hat mich dank h\u00f6herem Schwierigkeitsgrad l\u00e4nger an’s Pad gefesselt, aber auch der neue Hudson-Kugler bietet unterhaltsames Futter f\u00fcr Freunde von Geschicklichkeitsspielen. Wer allerdings knobeln m\u00f6chte, wird mit Titeln wie Super Monkey Ball 2 (Gamecube), Mojo (PS2, Xbox) und Marble Blast Ultra (Xbox Live Arcade) besser bedient. Zumal ihr die mittlerweile zum Bruchteil des Preises auf dem Grabbeltisch bzw. bei Xbox Live Arcade findet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Kein Kugelmeister \u00e0 la Marble Madness, aber ein kunterbunter Balance-Akt f\u00fcr Geduldige.<\/p><\/div><\/div>

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