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{"id":3026510,"date":"2007-03-24T08:22:19","date_gmt":"2007-03-24T07:22:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/ssx_blur\/3026510"},"modified":"2024-07-18T12:00:45","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:45","slug":"ssx_blur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/ssx_blur\/3026510","title":{"rendered":"SSX Blur (Sport) – SSX Blur"},"content":{"rendered":"Gut gemacht!
<\/strong>
Anfangs war ich positiv \u00fcberrascht, dass SSX f\u00fcr den Wii nicht auf Minispielcharakter zusammengestutzt und komplett auf simple Bewegungssteuerung getrimmt wurde. Nach den ersten Fahrversuchen muss ich jedoch zugestehen, dass immer noch etwas zu viel gefuchtelt wird. Dabei hat man sich an die kombinierte Fahrsteuerung via Nunchuk eigentlich recht schnell gew\u00f6hnt und will sie bald nicht mehr missen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Freude: Das Fahrgef\u00fchl ist nach kurzer Eingew\u00f6hnung sehr ordentlich – das Geschwindigkeitsgef\u00fchl auch.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0F\u00fcr leichte Kurven reicht der Analogstick, der im \u00dcbrigen auch zum Beschleunigen und Abbremsen dient. Um auch enge Kurven fahren zu k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr den Nunchuk hingegen zus\u00e4tzlich seitlich kippen. Dasselbe System kommt auch beim Grinden zum Einsatz. Klingt kompliziert, klappt nach einer Weile aber wunderbar. Auch Temposch\u00fcbe via Z-Knopf oder 180\u00b0-Turns via C-Knopf sind kein Problem – mit einer Hand habt ihr alles im Griff, egal ob Rechts- oder Linksh\u00e4nder.

Das Anheben des Nunchuk, um Spr\u00fcnge zu initiieren, wirkt hingegen etwas umst\u00e4ndlich. Zwar kann man alternativ auch auf Knopfdruck abspringen, aber eine M\u00f6glichkeit vor dem Absprung Spannung aufzubauen, um noch h\u00f6her abzuheben, gibt es leider \u00fcberhaupt nicht mehr. Wirklich problematisch wird es jedoch erst mit der Einbindung der Wii-Fernbedienung, die quasi ausschlie\u00dflich f\u00fcr Trickman\u00f6ver zust\u00e4ndig ist. Einfache Flips und Spins gehen noch recht ordentlich von der Hand. Auch zus\u00e4tzliche Grabs via Nunchuk machen prinzipiell keine Probleme. Bei der Verkettung von Tricks unterliegt man jedoch gewissen Einschr\u00e4nkungen was Reihenfolge und Kombinationsm\u00f6glichkeiten betrifft. Pers\u00f6nlich hatte ich auch immer wieder mit dem Kabel des Nunchuk-Aufsatzes zu k\u00e4mpfen, aber vielleicht war ich beim Tricksen auch einfach etwas \u00fcbereifrig.

Tricky Tricks<\/strong>

Um richtig fette Stunts, so genannte \u00dcbertricks, vom Stapel zu lassen, wird’s hingegen kompliziert. Im Prinzip m\u00fcsst ihr dazu zwar nur den A-Knopf gedr\u00fcckt halten und eine vorgegebene Form in den Raum zeichnen, aber die Formerkennung klappt nicht wirklich \u00fcberzeugend, auch wenn es Linksh\u00e4nder freuen d\u00fcrfte, dass es keine Rolle zu spielen scheint, in welcher Hand man Nunchuk und Remote h\u00e4lt. Daf\u00fcr sind manche Formen so komplex, dass es eine ganze Weile dauert, sich diese korrekt einzupr\u00e4gen und sie dann auch noch unter Zeitdruck akkurat wiederzugeben. Wenigstens k\u00f6nnt ihr die nach und nach freischaltbaren Tricks im Pausemen\u00fc jederzeit als Trocken\u00fcbung aufrufen und trainieren.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8744)]<\/p> Aber nur die wenigsten gehen wirklich in Fleisch und Blut \u00fcber und die Auswahl ist auch nicht gerade \u00fcppig. Hier besteht definitiv Nachbesserungsbedarf.

Verzichten kann man auf die \u00dcbertricks jedoch nicht, da man sonst bei punktetr\u00e4chtigen Wettbewerben gegen die kompromisslosen KI-Rivalen irgendwann den K\u00fcrzeren zieht. Auch das Einstudieren nur weniger, einfacher \u00dcberticks ist keine L\u00f6sung, da sich mangelnder Abwechslungsreichtum in der Punktewertung ebenfalls negativ auswirkt. F\u00fcr weniger geduldige Naturen und Anf\u00e4nger kann der Spielspa\u00df daher schnell in Frust umschlagen, w\u00e4hrend sich Profis \u00fcber die zus\u00e4tzliche Herausforderung eventuell sogar freuen. Doch ob Neuling oder Crack, das sich teils aus bekannten Abschnitten der Vorg\u00e4nger zusammensetzende Streckendesign zollt der neuen Steuerung nicht wirklich Tribut. Die viel zu eng abgesteckten Slalomkurse bereiten selbst ge\u00fcbten Spielern massive Schwierigkeiten und machen die sonst sehr motivierende Medaillenhatz des Karrieremodus zur Qual.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0H\u00fcbsch, aber unspektakul\u00e4r
<\/strong>
Zudem sind die Abfahrten insgesamt deutlich unspektakul\u00e4rer als sonst. Das mag zwar realistischer sein, aber Realismus ist etwas, das bei SSX noch nie sehr gro\u00df geschrieben wurde und das war bisher auch gut so und sicher mit f\u00fcr den Erfolg verantwortlich.

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Ern\u00fcchterung:\u00a0Beim hakeligen und limitierten Tricksystem\u00a0besteht klar Nachbesserungsbedarf.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Veteranen werden bestimmt auch die hektischen Fluchten vor herabdonnernden Lawinen oder das Brettern durch verschneite Ortschaften vermissen. Versteht mich nicht falsch, die drei Gipfel mit all ihren Abfahrten sind abwechslungsreich und ansehnlich gestaltet, aber Spektakul\u00e4res und Neues sucht ihr hier vergebens. Wenn schon Strecken-Recycling, dann doch bitte wenigstens ein Medley aus markanten Highlights und nicht ein Mix aus harmonisch ineinander \u00fcbergehenden, aber austauschbaren Versatzst\u00fccken.

Die Kulisse wei\u00df dennoch zu gefallen: Die Umgebungen wirken sehr nat\u00fcrlich, Sichtweite und Bildrate sind vorbildlich, die Animationen der comichaften Charaktere h\u00fcbsch und die Wetter-, Schnee- und Lichteffekte sehenswert. Nach einem Sturz haftet Schnee an euren Klamotten, in manchen Abschnitten zieht sehr realistischer Nebel auf oder es beginnt zu schneien, andernorts werdet ihr hingegen fast schon zu realistisch von der Sonne geblendet, w\u00e4hrend Blureffekte den Geschwindigkeitsrausch und Zeitlupeneffekte das Tricksen aufwerten – auf Wunsch sogar in Progressive Scan-Aufl\u00f6sung.

Mucke hui, DJ pfui!<\/strong>

Auch der auf eure Leistungen reagierende Elektro-Soundtrack von Junkie XL wei\u00df zu gefallen. Die Sound-FX fallen hingegen etwas ab und die nur au\u00dferhalb von Wettbewerben erklingenden Spr\u00fcche des englischen DJs sind h\u00f6flich ausgedr\u00fcckt Geschmackssache.

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H\u00fcbsch, aber zu brav: Die Strecken sehen ordentlich aus, wirken aber vergleichsweise unspektakul\u00e4r.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Wer will, kann dem statischen Schw\u00e4tzer aber auch eine Maulsperre verpassen und sich voll und ganz auf das Freispielen der zahlreichen Extras konzentrieren. Egal ob Fahrer, Bretter, Strecken, Tricks, Events oder Artworks, wer alles sein eigen nennen will, kann sich trotz nur drei miteinander verbundenen Gipfeln etliche Stunden mit SSX Blur besch\u00e4ftigen. Auch der im Mittelpunkt stehende Karrieremodus, bei dem ihr die Fertigkeiten des Boarders bzw. Skil\u00e4ufers eurer Wahl schrittweise aufstufen k\u00f6nnt, h\u00e4lt euch eine ganze Weile auf Trab.

Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr auch einfach nur frei Schnauze ins Tal d\u00fcsen, Herausforderungen von KI-Konkurrenten annehmen, um euch deren Ausr\u00fcstung zu schnappen, euch direkt zu einem Event-Schauplatz teleportieren oder neuerdings auch Schneeb\u00e4lle werfen. Allerdings wirken die beil\u00e4ufigen Schneeballschlachten etwas aufgesetzt und hektisch, auch wenn ihr dank Zielhilfe nur selten daneben werft. Neben der Einzelspieler-Karriere bietet Blur auch einen Schnellspiel-Modus, wo ihr direkt in einem Wettbewerb eurer Wahl wie Rennen, Slopestyle, Half-Pipe, Big Air oder Slalom um den Highscore fahrt. Einen Mehrspielermodus gibt es ebenfalls. Allerdings ist dieser nicht besonders umfangreich. Ihr d\u00fcrft lediglich zu zweit Splitscreen-Rennen veranstalten oder mit bis zu vier Teilnehmern abwechselnd eine Reihe von Halfpipe-, Big Air- und Slalom-Events bestreiten. Einen direkten Vier-Spieler- oder Onlinemodus gibt es hingegen nicht.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer gehofft hat, dass die Wii-Premiere von SSX Nintendos Ambitionen, alles einfacher und intuitiver zu machen, Rechnung tr\u00e4gt, wird entt\u00e4uscht sein. Blur ist ein sehr lern- und frustintensives Unterfangen, das Anf\u00e4ngern und Gelegenheitsspielern eine fette Ladung Pulverschnee ins Gesicht klatscht – und das nicht nur aufgrund des relativ hohen Schwierigkeitsgrades. Wer hingegen die n\u00f6tige Geduld und Erfahrung mitbringt, wird die neue Bewegungssteuerung oder zumindest Teile davon schon bald nicht mehr missen wollen und die Herausforderung sch\u00e4tzen. Das eigentliche Boarden bzw. Ski fahren via Nunchuk macht jedenfalls eine gute Figur, sobald man sich an die Kombination aus Stick- und Kippsteuerung gew\u00f6hnt hat. Die Abspr\u00fcnge w\u00fcrde ich hingegen lieber auf die klassische Weise inklusive Spannungsaufbau ausf\u00fchren. \u00dcberhaupt nicht gl\u00fccklich bin ich mit dem \u00fcbersensiblen und limitierten Tricksystem sowie den unausgegorenen Slalom-Events. Auch Streckendesign und Multiplayer-Optionen lassen zu w\u00fcnschen \u00fcbrig. Nicht beklagen kann man sich hingegen beim Umfang. Bis ihr alles erreicht und frei gespielt habt, vergehen etliche Stunden. Auch optisch ist SSX Blur recht ansehnlich. Um wieder in Award-Regionen vorzusto\u00dfen, sollten sich die Entwickler beim n\u00e4chsten mal jedoch unbedingt auf die eigentlichen Tugenden der Serie besinnen und nochmals ausgiebig an der Steuerung feilen. Bis dahin sollten Fans lieber zu den ausgereifteren und deutlich spa\u00dfigeren Vorg\u00e4ngern greifen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Das Fahrgef\u00fchl \u00fcberzeugt, Einstieg und Tricksystem sind verbesserungsw\u00fcrdig.<\/p><\/div><\/div>

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