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{"id":3026504,"date":"2006-12-15T16:34:39","date_gmt":"2006-12-15T15:34:39","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wii_play\/3026504"},"modified":"2024-07-18T12:00:43","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:43","slug":"wii_play","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wii_play\/3026504","title":{"rendered":"Wii Play (Musik & Party) – Wii Play"},"content":{"rendered":"Neun Sch\u00fcsse in den Ofen?<\/strong>

Wii Play bietet insgesamt neun Minispiele f\u00fcr bis zu zwei Spieler, die einzeln angew\u00e4hlt werden. Eine Turnierfunktion gibt es genau so wenig wie die Wahl eines Schwierigkeitsgrades bzw. Handicaps oder das Zusammenstellen eines individuellen Minispielmarathons.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Dr\u00f6ges Zielscheibenschie\u00dfen: Dem Sch\u00fctzenfest mangelt es an Umfang, Abwechslung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Es sind nicht einmal \u00c4nderungen an der Steuerung m\u00f6glich, so dass zumindest eins der Minispiele f\u00fcr Linksh\u00e4nder von vorn herein flach f\u00e4llt. Die Pr\u00e4sentation ist \u00e4hnlich wie bei Wii Sports <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9831′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> \u00e4u\u00dferst zweckm\u00e4\u00dfig, wobei eure selbst erstellten Miis auch hier als Spielfiguren herhalten. Allerdings erf\u00fcllen diese eher repr\u00e4sentative Zwecke, da in den Spielen selbst eigentlich immer nur H\u00e4nde, Fadenkreuze oder \u00c4hnliches zum Einsatz kommen.

Das erste Minispiel nennt sich Sch\u00fctzenfest und ist quasi nicht mehr als ein billiger Lightgun-Shooter-Abklatsch, den ein Point Blank<\/strong> zum Fr\u00fchst\u00fcck verspeist. Ihr schie\u00dft dabei mit Hilfe eines Fadenkreuzes auf eine Hand voll statischer und beweglicher Ziele, w\u00e4hrend ihr f\u00fcr erfolgreiche Trefferfolgen Extrapunkte kassiert. Wer will kann auch beide Wii-Fernbedieungen im John Woo-Stil benutzen oder einen weiteren Spieler zum direkten Punkteduell herausfordern. Mangels Umfang und Abwechslung verliert die dr\u00f6ge Ballerei jedoch schnell an Reiz.

Such Miich, dreh miich!
<\/strong>
Die n\u00e4chste Disziplin ist das so genannte Mii-Gewimmel, bei dem man aus einer Gruppe unterschiedlicher Miis unter Zeitdruck gesuchte Figuren wie Zwillinge, Au\u00dfenseiter oder \u00e4hnliches herauspicken muss.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Formensuche: Das Mii-Posenspiel erinnert an Schablonendr\u00fcckereien f\u00fcr Kleinkinder.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das h\u00f6rt sich allerdings leichter an als es ist, da die Unterschiede bzw. Gemeinsamkeiten nicht allzu offensichtlich sind.\u00a0Manchmal gibt es sogar zus\u00e4tzliche Handicaps wie sich bewegende Miis oder Dunkelkammern, bei denen die Fernbedienung nicht nur als Cursor, sondern auch als Taschenlampe fungiert, die nur jeweils einen bestimmten Bereich des Bildschirms erhellt – zu zweit kurzzeitig ganz nett, aber nichts Weltbewegendes.

Nahezu spa\u00dffrei gibt sich hingegen das so genannte Mii-Posenspiel, bei dem man Mii-Figuren per Knopfdruck und Kippen der Fernbedienung korrekt ausrichten muss, damit sie in vorgegebene Schablonen passen – eigentlich etwas, womit sich sonst nur Ein- bis Zweij\u00e4hrige besch\u00e4ftigen. Zwar geht es hier auf Schnelligkeit, um m\u00f6glichst viele Punkte zu erhaschen, aber selbst im direkten Duell mit einem weitern Mitspieler dauert es nicht lange bis man sich gelangweilt der n\u00e4chsten Disziplin zuwendet.

Spa\u00df am Schl\u00e4ger?
<\/strong>
Beim Tischtennis hatte ich durchaus Hoffnungen, dass das Spielen mit der Wii-Fernbedienung eine \u00e4hnliche Faszination wie das Wii Sports-Tennis erzeugen k\u00f6nnte. Ich habe mich schon hart schmetternd und gef\u00fchlvoll anschneidend vor dem Fernseher ausholen gesehen. Doch leider ist das Ganze bei Wii Play nicht mehr als ein simples Stellungsspiel, bei dem man einfach nur seinen starren Schl\u00e4ger positionieren muss, w\u00e4hrend das Schlagen automatisch ausgef\u00fchrt wird. Zwar l\u00e4sst sich die Flugbahn des Balles beim Aufprall durchaus beeinflussen, aber von einem authentischen Spielerlebnis kann hier keine Rede sein.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Dann schon lieber eine Runde Laser-Hockey. Das ist zwar eigentlich nichts anderes als Tischtennis in der Draufsicht bzw. ein Pong<\/strong>-Klon bei dem man seinen Schl\u00e4ger nicht nur vertikal, sondern auch horizontal bewegen und sogar drehen kann.

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Eine Runde Laser-Hockey kann ganz am\u00fcsant sein – aber nur wenn keine Linksh\u00e4nder am Start sind.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Aber so simpel das Spielprinzip auch sein mag, es macht durchaus Spa\u00df. Vor allem zu zweit. Allerdings sollte euer Gegner kein Linksh\u00e4nder sein, denn sonst seid ihr der einzige, der Spa\u00df hat, w\u00e4hrend euer Gegen\u00fcber krampfhaft versucht die Fernbedienung durch Drehen und Wenden in den Griff zu bekommen. Warum es hier keine Linksh\u00e4nderoption gibt, wei\u00df wohl nur Nintendo.

Queue oder Route
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Kommen wir zwischendurch einmal zu etwas positivem: Billard. Zwar beschr\u00e4nkt sich die Bewegungserfassung auch hier auf zweidimensionales Sto\u00dfen, aber wer Billard mag und gerade einen Kumpel zur Hand hat, wird hier vermutlich trotz simplem Arcade-Gameplay mehr Spa\u00df haben als in allen anderen Minispielen zusammen. Zwar gibt es nur einen Spielmodus, bei dem man die Kugeln in numerischer Reihenfolge versenken muss und auch Kameraf\u00fchrung und Physik lassen teils zu w\u00fcnschen \u00fcbrig, aber f\u00fcr ein Minispiel ist es dennoch ganz ordentlich.

Auch das simple Angelspiel ist kurze Zeit ganz unterhaltsam. Zwar handelt es sich dabei eher um eine virtuelle Form des Magnetangelns, wie man es vielleicht noch aus der Kindheit kennt, aber zu zweit vergisst man im Kampf um die dicksten Fische schon mal das primitive Umfeld. Auf Dauer gibt die Steuerung aber viel zu wenig her.

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Das Arcade-Billard macht am meisten Spa\u00df,\u00a0obwohl auch hier jede Menge\u00a0Potential verschenkt wurde.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Einfach nur die Angel \u00fcber den gew\u00fcnschten Fisch halten und sie rechtzeitig anheben, ist alles, was man machen muss. F\u00fcr ganz kleine Wii-Zocker aber definitiv der zug\u00e4nglichste Titel.

Muh und Kabumm<\/strong>

Beim Hindernislauf Wilde Kuh fragt man sich hingegen ernsthaft, warum man \u00fcberhaupt mit einer Fernbedienung spielt. Lenken, Gas geben und h\u00fcpfen sind eindeutig Dinge, die mit einem herk\u00f6mmlichen Pad weit besser von der Hand gehen und so wirkt die Umsetzung eher erzwungen als dass sie einen von den Vorteilen der Wii-Steuerung \u00fcberzeugt. Abgesehen davon w\u00e4re das Spiel aber auch konventionell gesteuert alles andere als eine Spa\u00dfgranate. Mit einer rasenden Kuh Vogelscheuchen umrennen und B\u00e4umen ausweichen, d\u00fcrfte den meisten wohl nur ein m\u00fcdes G\u00e4hnen entlocken. Selbst zu zweit hat es sich hier schnell ausgemuht.

\u00c4hnliches gilt f\u00fcr Panzerkiste, das letzte Spiel der \u00fcberschaubaren Sammlung. Hier dirigiert ihr aus der Vogelperspektive einen Panzer \u00fcber den Bildschirm, legt Minen und deckt eure Gegner mit Kanonenfeuer ein. Die Steuerung mit Steuerkreuz und Fernbedienung ist aber alles andere als intuitiv. Auch das Anst\u00f6pseln der Nunchuck-Erweiterung bringt keine wirkliche Besserung. Nach einer Weile w\u00fcnscht man sich sogar, man h\u00e4tte einen gew\u00f6hnlichen Controller mit zwei Analogsticks zur Verf\u00fcgung. Allerdings nicht lange, denn kurze Zeit sp\u00e4ter f\u00fchlt man sich eher versucht, die Auswurftaste zu dr\u00fccken, um dieser vorsintflutlichen Baller-Action im Stil von Ataris Tank<\/strong>-Serie den Laufpass zu geben. Eine Spielmechanik von vor 30 Jahren und eine Pr\u00e4sentation von vor 15 Jahren – hm, daf\u00fcr brauche ich keinen Wii! Ein Satz, der leider auf fast alle Wii Play-Titel zutrifft…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie spielerische Faszination eines Wii Sports <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9831′)”><\/A><\/B><\/B> kann Wii Play leider nicht bieten. Dazu sind die Minispiele zu altbacken und nutzen den neuen Controller kaum aus. Gerade beim Angeln oder Tischtennis h\u00e4tte ich weit mehr erwartet als simple Steuerkreuz-Emulationen. F\u00fcr Mii-Gewimmel oder Mii-Posenspiel braucht man ebenfalls keinen Wii, w\u00e4hrend Wilde Kuh und Panzerkiste mit einem Standard-Controller sogar deutlich effizienter und einfacher zu bedienen gewesen w\u00e4ren. Laser-Hockey ist nur was f\u00fcr Rechtsh\u00e4nder und Sch\u00fctzenfest ein Lightgun-Shooter-Klon f\u00fcr Arme. Einzig das Arcade-Billard hebt sich positiv vom \u00f6den Minispieleinerlei ab, aber auch hier hat man viel Potential verschenkt und hinkt der Konkurrenz meilenweit hinterher. Schade, denn so verbannt man Wii Play sehr schnell wieder aus dem Laufwerk und fragt sich, ob es den Aufpreis f\u00fcr eine zweite Fernbedienung \u00fcberhaupt wert war – schlie\u00dflich h\u00e4tte man die zehn Euro Mehrkosten ja auch in ein, zwei Virtual Console-Klassiker investieren k\u00f6nnen, mit denen man sicher deutlich mehr und l\u00e4nger Spa\u00df gehabt h\u00e4tte…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Altbackene Minispielsammlung, die den neuen Wii-Controller kaum fordert.<\/p><\/div><\/div>

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