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{"id":3026443,"date":"2007-06-15T11:04:19","date_gmt":"2007-06-15T09:04:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/pangya_-_golf_with_style\/3026443"},"modified":"2024-07-18T12:00:34","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:34","slug":"pangya_-_golf_with_style","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/pangya_-_golf_with_style\/3026443","title":{"rendered":"Pangya! – Golf with Style (Sport) – Pangya! – Golf with Style"},"content":{"rendered":"Eine Frage der Haltung<\/strong>

Aufgemerkt, Freunde der Sportgymnastik: Man recke den Allerwertesten ein St\u00fcck nach hinten, beuge sich bei geradem R\u00fccken leicht vor, nehme die Remote in beide H\u00e4nde und richte sie auf den imagin\u00e4ren Ball am Abschlagpunkt. Seid ihr konzentriert? Okay, dann schwingt die Remote in einem Bogen nach hinten und beobachtet, wie sich die Energieleiste parallel zu eurer Ausholbewegung f\u00fcllt. Erreicht sie das obere Ende, dr\u00fcckt ihr den A-Knopf und schwingt die Arme m\u00f6glichst gerade wieder nach unten Richtung Ball und h\u00f6rt im Optimalfall ein heiteres: PANGYA!

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Gegner besiegt, Faust geballt: In der Kampagne geht es inkl. Story und Dialogen gegen zig skurrile Konkurrenten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Diese Auszeichnung gibt es immer dann, wenn ihr den Ball optimal trefft und nicht nach links oder rechts verzieht. Wie schon in Wii Sports <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9831′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wird hier aktiv gegolft und das Ganze f\u00fchlt sich direkt nach dem Abschlag gut an: Danach k\u00f6nnt ihr n\u00e4mlich beobachten, wie die Kugel begleitet von bunten Sternchen und einem glei\u00dfendem Schweif Richtung Loch jagt. Schafft ihr mehr als 245 Meter? Dann gibt es Extrapunkte! Erreicht ihr das Gr\u00fcn? Dann gibt es Extrapunkte! Was ihr damit anstellen k\u00f6nnt? Haufenweise Klamotten, Schl\u00e4ger, Caddys, Objekte & Co kaufen. Ihr k\u00f6nnt euren Golfer vom Schuh bis hin zur Kappe oder der magischen Kette einkleiden.

Fantasy-Golf<\/strong>

Magisch? Ja. Pangya ist trotz seiner ausgefeilten Spielmechanik keine bierernste Simulation, sondern eine Art Fantasy-Golf mit einem Hang zu Artefakten und Skurrilem. Da wird schon mal mit dem Baseballschl\u00e4ger vom Tee abgezogen, da schwebt eine Hexe als Caddy \u00fcber den Kurs oder man nutzt die arkanen Kr\u00e4fte einer Tinktur, um seinen Schl\u00e4gen die n\u00f6tige Kraft zu verleihen. Selbst Tr\u00e4nke zur schnellen Vergangenheitsbew\u00e4ltigung sollen im Umlauf sein, die h\u00e4ssliche Schl\u00e4ge der Marke Triple-Bogey vergessen machen…

H\u00f6rt sich alles bunt und witzig an, ist es auch. Und gerade Fans japanischer Kulleraugen oder bizarrer Wesen wie Papiert\u00fcten-Caddys werden sich in dieser kinderfreundlichen Welt mit ihren urlaubsnahen Samba-Rhythmen wohl f\u00fchlen. Die Sonne lacht, die Beats summen. Allerdings nur auf den ersten Blick. Denn auf den zweiten Blick offenbaren sich nicht nur technische, sondern auch spielerische Schw\u00e4chen, die die karibische Heiterkeit ganz pl\u00f6tzlich in bew\u00f6lkte Unzufriedenheit verwandeln k\u00f6nnen. Pangya Golf kommt locker, leicht und mit sehr viel Arcade-Flair daher, aber verbirgt knallharte Mechaniken unter seiner bunten Kulisse, die frustrieren k\u00f6nnen.

In Schwung kommen<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Mit dem aktiven Schwung simuliert Pangya das Golfgef\u00fchl zun\u00e4chst recht gut – leider frustriert das Putten. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Obwohl Tecmo den aktiven Schwung nutzt, obwohl man Spezialschl\u00e4ge \u00e0 la Tiger Woods <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11714′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> mit Ober- und Unterspin, mit Rechts- und Linksdrall anbietet, will der Funke der Begeisterung nicht \u00fcberspringen. Das Schwingen macht Spa\u00df, f\u00fchlt sich gut an, aber es fehlt was. Das Golfen in Nintendos kostenlosem Wii-Paket hat mir besser gefallen, weil dort eine aktivere Bewegung simuliert wurde – oder weil ich sie mir dort besser einbilden konnte? Es geh\u00f6rt immer ein wenig Hineinversetzen in die bewegungsreichen Spiele der New Generation. Man ahmt ja nach und kann das Gef\u00fchl unterst\u00fctzen, indem man eben aktiv mitmacht.

Allerdings ist es hier so, dass man schnell das Gef\u00fchl bekommt, auch ohne echten Schwung zum Ziel zu kommen: Man h\u00e4lt den Arm einfach nach rechts oben, bis die Energieleiste gef\u00fcllt ist, wartet etwas ab, korrigiert nach oben oder unten, dr\u00fcckt dann den A-Knopf f\u00fcr den R\u00fcckschwung und zieht nach unten durch. Vielleicht fehlt hier einfach die Pflicht zu einer flie\u00dfenden Bewegung von Ausholen und Abschlagen? Wer keine Lust auf rhythmische Sportgymnastik hat, kann \u00fcbrigens bei Bedarf auch eine konservative Klickmethode aktivieren – dann wird wie in alten Zeiten statisch gegolft.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Frusterlebnis Einlochen<\/strong>

Der Schwung ist verbesserungsw\u00fcrdig, aber nicht die gro\u00dfe Schw\u00e4che von Pangya. Die steckt n\u00e4mlich im Einlochsystem: Obwohl die kinderfreundliche Kulisse auch eine Leichtigkeit suggeriert, werden junge Neugolfer sp\u00e4testens hier genau so frustriert wie geduldigere Veteranen. Anstatt ein wirklich anschauliches Gitternetzsystem f\u00fcr das Putten zu servieren, das mir das absch\u00fcssige oder erh\u00f6hte Gel\u00e4nde vor der Fahne in all seinen gew\u00f6lbten Facetten zeigt, markieren hier Punkte in jedem Quadrat des Gitternetzes die Art des Gel\u00e4ndes. Sprich: Ein Punkt in der linken H\u00e4lfte beudetet, dass es hier links abf\u00e4llt; ein Punkt unten zeigt, dass es ansteigt.

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Idyllisch, bunt und fantasievoll: Trotz chronischer Texturschw\u00e4chen k\u00f6nnen sich die Kurse sehen lassen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Es kann also sein, dass ihr bis zum Loch ein Dutzend Punkte seht, manche links, manche rechts, oben oder unten. Warum kann ich das Gel\u00e4nde nicht \u00fcber eine plastischere 3D-Ansicht einfach \u00fcber die Rasenwellen lesen? So wie in der Realit\u00e4t? So wird das Putten manchmal zu einem Gl\u00fccksspiel. Man kann seinen Schlag zwar mit etwas \u00dcbung anhand der Punkte ausrichten, aber das Frustrierende ist einmal, dass man manchmal die hinteren Punkte gar nicht mehr erkennt – und das darf wirklich nicht sein! Selbst die optionale Vogelperspektive ist da keine Hilfe. Und zum anderen lochen die KI-Gegner gerade im sp\u00e4teren Verlauf so pr\u00e4zise ein, dass man hier sehr schnell das Nachsehen hat.

Rollenspiel? Nein, nein…
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Gerade beim Putten wird man zu Beginn sehr viele Punkte verschenken, zumal die Schwungabfrage auf der kurzen Distanz sehr zittrig sein kann. Wenn man ein paar Zentimeter vor dem Loch liegt, sollte ein Golfspiel daraus kein Vabanquespiel mehr machen! Man kann sich daran gew\u00f6hnen, man gewinnt an Erfahrung und die Motivation f\u00e4llt nicht ganz in den Keller, weil auch die Gegner in der Kampagne viele Fehler machen. Ja, richtig geh\u00f6rt, es gibt sogar eine Story rund um einen namenlosen Helden und einen mystischen Ph\u00f6nixball, die euch \u00fcber Insel-, Eis-, W\u00fcsten-, Piraten- und Maschinenkursen mit vielen skurrilen Kontrahenten bekannt macht.

Es gibt Feenwesen und Waldriesen, Ex-Cops und Kampfjetpiloten, Hexen und Delfine. Allerdings kann der witzige Golf-Soap-Ansatz nicht wirklich begeistern. Es ist sehr sch\u00f6n, dass alle Charaktere ihre eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen auf dem Platz zeigen, wie etwas besonders weite oder besonders pr\u00e4zise Schl\u00e4ge, aber sp\u00e4testens in den Zwischensequenzen, wenn die Story \u00fcber Dialoge vorangetrieben werden soll, will man das unfreiwillig komische Gequatsche \u00e0 la “Ich habe eine wundersch\u00f6ne Blondine gesehen. Und ich wusste instinktiv, dass das meine n\u00e4chste Gegnerin sein w\u00fcrde.” schnell \u00fcberstehen – leider kann man es nicht wegklicken oder \u00fcberspringen und muss durch. Auch das Geheule und pathetische Zusammenbrechen von Verlierern d\u00fcrfte nur gest\u00e4hlten Japanfreunden gefallen.

Konsequent ins Wasser?<\/strong>

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Egal ob Boots oder P\u00f6mps, Hut oder Kappe – im Shop k\u00f6nnt ihr euch frei entfalten.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Und so differenziert das Verhalten der Gegner in Sachen Schlagtechnik auch ist, ist es oftmals mehr als fragw\u00fcrdig: Warum sollte selbst der lernunwilligste Gegner einen langen Ball drei mal (!) auf dieselbe Art und Weise ins Wasser setzen? Das sorgt zwar zu Beginn der Kampagne f\u00fcr einen angenehmen Schwierigkeitsgrad, da man selbst einiges versemmeln kann, aber wenn der Kontrahent vorher als der Favorit f\u00fcr das Turnier aufgebaut wird, wirkt das nicht mehr glaubw\u00fcrdig. Genau so wenig wie die Tatsache, dass man aus einem Bunker heraus fast genau so gut schlagen kann wie vom Rasen aus. Wieso soll ich hier noch den Sand Wedge nutzen? Und wieso scheinen sich die Bodenbel\u00e4ge so wenig auf die Rollbahn des Balles auszuwirken?

Trotzdem gibt es einige interessante Aspekte, die Pangya durchaus reizvoll machen: Wind und Regen beeinflussen die Flug- bzw. Rollbahnen, ein “Tomahawk”-Schlag l\u00e4sst den Ball nach einem Steilflug wie einen Stein nach unten fallen und ein “Kobra”-Schlag l\u00e4sst euch unter dem Wind ganz flach herjagen – ihr k\u00f6nnt Schl\u00e4ge sogar kombinieren. Die Pl\u00e4tze sind zwar kantig und texturarm, aber sehr fantasievoll gestaltet und euer Charakter steigt St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck auf, gewinnt an F\u00e4higkeiten, Geld und Ausr\u00fcstung. Als Anf\u00e4nger steht man noch mit T-Shirt und Schlappen auf dem Platz, sp\u00e4ter kann man mit Lederjacke, Kappe und Jeans protzen oder seine magische Ausr\u00fcstung vom pr\u00e4zisen Leuchtball bis hin zum Superschl\u00e4ger nutzen.

Kein Partyhit
<\/strong>
Gerade die Spezialeigenschaften der Gegenst\u00e4nde haben es in sich, denn sie bieten euch herrliche Boni oder f\u00fcr den Gegner fiese Mali. Ein “Armreif des Gl\u00fccks” erleichtert euch erfolgreiche Pangya-Schl\u00e4ge; mit dem “Graffiti-Stift” k\u00f6nnt ihr eurem

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das einzige, aber witzige Minispiel: Ballonabschie\u00dfen. Nur warum braucht hier jeder eine Remote?\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Kontrahenten mal eben schnell den Bildschirm bepinseln – und das w\u00e4hrend des Schlages! Und mit dem “Abzeichen des Hurrikans” sorgt ihr bei euch f\u00fcr eine Flaute, w\u00e4hrend es gegen\u00fcber richtig st\u00fcrmt.

Trotzdem hat es Pangya bei uns nicht zum Partyspiel geschafft. Es gibt neben der Kampagne nur einen Minispielmodus, indem ihr Ballons treffen m\u00fcsst – warum hier jeder Teilnehmer eine Remote braucht und diese nicht wie im Versusmodus weitergereicht werden kann, verstehe ich nicht. Es gibt ansonsten freies Training auf allen Pl\u00e4tzen den oben erw\u00e4hnten Modus f\u00fcr bis zu vier Personen gegeneinander, wobei auch Bots hinzugeschaltet werden k\u00f6nnen. Leider war es uns hier nicht m\u00f6glich, direkt an einem Wii mit zwei unterschiedlichen Charakteren anzutreten – beide mussten mit der zuerst erstellten Figur starten.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMal abgesehen davon, dass dieses Pangya Golf auf dem kostenlosen (!) PC-Spiel Albatross 18 basiert und jetzt ohne gro\u00dfe \u00c4nderungen zum unversch\u00e4mten Vollpreis erscheint, hat es mich trotz seines heiteren Charmes, zig freispielbarer Objekte und fantasievoller Kurse ein wenig entt\u00e4uscht – und das, obwohl es den aktiven Schwung nutzt und damit den Weg verfolgt, den Wii Sports vorgegeben hat.\u00a0Aber man tut es nicht konsequent genug, denn\u00a0obwohl die Remote den Schl\u00e4ger simuliert, fehlt das Gef\u00fchl, wirklich auf dem Platz zu stehen: Aushol- und Abschlagbewegung h\u00e4tten noch pr\u00e4ziser in einem Fluss abgerufen werden m\u00fcssen. Und wer hat sich nur dieses Putt-System ausgedacht? Die kunterbunte Kulisse mag Kinder und Familie zun\u00e4chst anziehen, aber sp\u00e4testens das frustrierende Einlochen wird sie wieder abschrecken. Ja, es gibt tolle Spezialschl\u00e4ge. Ja, es gibt viele putzige Figuren, viel Samba, etwas Rollenspielflair und Shopping ohne Ende, aber der sportliche Kern bleibt hinter den Erwartungen an ein bewegungssensitives Erlebnis zur\u00fcck. Unterm Strich ist nur eines wichtig: Auf’m Platz. Und genau da zeigt Pangya\u00a0einige Schw\u00e4chen, die aus\u00a0einem scheinbar leichtf\u00fc\u00dfigen schnell ein frustrierendes Erlebnis machen k\u00f6nnen. \u00dcbrigens, Nintendo: Albatross 18 kann man auf dem PC auch online spielen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kunterbuntes Golf mit angenehm aktivem Schwung, aber frustrierendem Einlochsystem.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • aktives Schwungsystem\u2026
    <\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Kampagne
    <\/li>\n\n\n
  • putzige Figuren
    <\/li>\n\n\n
  • viele Spezialeigenschaften
    <\/li>\n\n\n
  • heitere Samba-Rhythmen
    <\/li>\n\n\n
  • fantasievolle Pl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • heitere Samba-Rhythmen
    <\/li>\n\n\n
  • Schwung- oder Klicksystem
    <\/li>\n\n\n
  • komplexes Schlagsystem

    <\/li>\n\n\n
  • witziges Ballonabschie\u00dfen
    <\/li>\n\n\n
  • Tag- & Nachtkurse
    <\/li>\n\n\n
  • Wind- & Regeneinfluss
    <\/li>\n\n\n
  • magische Gegenst\u00e4nde
    <\/li>\n\n\n
  • sehr viel freizuspielen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • \u2026aber kein konsequentes
      <\/li>\n\n\n
    •  frustrierendes Putt<\/li>\n\n\n
    • System
      <\/li>\n\n\n
    • langweilige Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • sehr fragw\u00fcrdige KI<\/li>\n\n\n
    • Schl\u00e4ge
      <\/li>\n\n\n
    • Ballon<\/li>\n\n\n
    • Minispiel zwingt mehrere Remotes auf
      <\/li>\n\n\n
    • basiert auf kostenlosem PC<\/li>\n\n\n
    • Spiel Albatross 18
      <\/li>\n\n\n
    • Dialoge nicht \u00fcberspringbar
      <\/li>\n\n\n
    • nichts f\u00fcr Kulleraugenallergiker
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • schwache Texturen
      <\/li>\n\n\n
    • teils verwirrende Perspektiven<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Mit Wii Sports hat Nintendo angedeutet, was man dank Bewegungssteuerung aus dem klassischen Golfen rausholen kann: Pl\u00f6tzlich war echter Schwung in der Bude und man hatte das Gef\u00fchl, selbst auf dem Rasen zu stehen. Allerdings hinterlie\u00df die spartanische Kulisse noch das Gef\u00fchl einer Techdemo. Auch Pangya Golf setzt auf aktiven H\u00fcfteinsatz und serviert dazu eine kunterbunte Landschaft mit Fantasy-Kursen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3203166,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Pangya! - Golf with Style - Test, Sport, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Wii Sports hat Nintendo angedeutet, was man dank Bewegungssteuerung aus dem klassischen Golfen rausholen kann: Pl\u00f6tzlich war echter Schwung in der Bude und man hatte das Gef\u00fchl, selbst auf dem Rasen zu stehen. 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