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{"id":3026419,"date":"2007-01-19T14:10:01","date_gmt":"2007-01-19T13:10:01","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/madden_nfl_07\/3026419"},"modified":"2024-07-18T12:00:29","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:29","slug":"madden_nfl_07","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/madden_nfl_07\/3026419","title":{"rendered":"Madden NFL 07 (Sport) – Madden NFL 07"},"content":{"rendered":"

Current-Gen-Inhalte<\/strong>

Machen wir es kurz: Dieses Madden NFL 07 basiert auf den Versionen f\u00fcr die gegenw\u00e4rtige Konsolengeneration. Sprich: Ihr bekommt eine umfangreiche Spielmodi-Auswahl und vor allem die Madden-Karten, die seit Jahren als Belohnung f\u00fcr herausragende Leistungen herhalten. Insofern m\u00f6chten wir an dieser Stelle das Augenmerk auf den Test<\/a> der urspr\u00fcnglich ver\u00f6ffentlichten Version lenken und werden uns hier nur auf die Neuerungen konzentrieren.
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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Passspiele gehen mit der Remote so intuitiv und einfach wie nie zuvor\u00a0von der Hand…\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Allerdings sollte man eine gewisse Affinit\u00e4t zu dieser typisch amerikanischen Sportart mitbringen. Zwar ist es auch ein Ziel von EA, neue Spieler zu gewinnen, doch daf\u00fcr erkl\u00e4rt das spartanische Handbuch nicht genug. Strategische Finessen sowie Regeln werden nicht erw\u00e4hnt und erschlie\u00dfen sich American Football-Neulingen auch nach mehrfachem Spiel nur langsam.

Neue Kontrolle, neues Spielgef\u00fchl?<\/strong>

Bereits auf der E3 schien die Verkuppelung von American Football und Wii-Kontrollen ein himmlisches P\u00e4rchen darzustellen. Die Spielabl\u00e4ufe des US-TV-Quotensports Nummer 1 (werfen, laufen, fangen, blocken) sind wie geschaffen f\u00fcr ein intensives Eintauchen in den Sport mit Remote und Nunchuk. Doch es sind schon ganz andere an der Wii-Steuerung gescheitert. Wie gut konnte der Branchenriese die neuen Kontrollmechanismen einbinden?

Die Antwort ist einfach: Bis auf zwei Ausnahmen, auf die wir gleich eingehen werden, schlichtweg beispielhaft und in einem interaktiven Tutorial sehr gut erkl\u00e4rt. Das geht bereits bei der eing\u00e4ngigen Spielzugauswahl los und h\u00f6rt erst bei den Aktionen auf dem Feld auf, die ausnahmslos alle durch intuitive Bewegungen mit Remote und Nunchuk initiiert werden.

Der Snap (das Aufnehmen des ruhenden Schweineleders) wird genauso per Remote durchgef\u00fchrt wie das Werfen des Balles durch den Quarterback. Hier k\u00f6nnt ihr durch die Geschwindigkeit der Wurfbewegung sogar festlegen, ob ihr das Objekt der Begierde eher in einer flachen Flugkurve oder als Lob zu eurem Receiver spielt dadurch entsteht ein sehr motivierendes Mittendringef\u00fchl.

Auch bei Laufspielen entpuppen sich die frischen Kontollmechanismen als ideal: Ihr steuert den L\u00e4ufer bzw. den Receiver nach dem Fangen des Balles mit dem Stick, k\u00f6nnt \u00fcber Nunchuk-Bewegungen Seitschritte oder auch einen kleinen H\u00fcpfer nach hinten machen, um den Verteidigern auszuweichen und \u00fcber Remote per “Stiff Arm” anst\u00fcrmende Linebacker

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Das Kicken funktioniert dank einer notorischen \u00dcberempfindlichkeit nicht so gut wie der Rest der\u00a0nahezu perfekt\u00a0auf Remote und Nunchuk abgestimmten Steuerung.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>abzublocken. In der Praxis hat sich die Laufspiel-Kontrolle f\u00fcr mich zwar als nicht ganz so intuitiv wie die Steuerung der Passspiele dargestellt, doch nach kurzer Eingew\u00f6hnungszeit konnte ich ein Yard nach dem anderen einnehmen.

Kleine Probleme<\/strong>

Was allerdings auch daran liegt, dass die Offensivabteilung gegen\u00fcber den Defensivlinien etwas im Vorteil ist. Womit wir auch schon bei dem ersten der angesprochenen zwei eher suboptimal funktionierenden Steuerungsmechanismen sind: Der Powerblock wird durch das gleichzeitige nach vorne sto\u00dfen von Remote und Nunchuk ausgel\u00f6st\u00a0– zumindest theoretisch. In der Praxis gelingt dieses Man\u00f6ver zu selten. Das geht sogar so weit, dass ich zeitweilig das Gef\u00fchl hatte, es w\u00e4re zufallsabh\u00e4ngig, dieses Man\u00f6ver erfolgreich zu Ende zu f\u00fchren. Dieses Manko entpuppt sich unter dem Strich zwar nicht als Spielspa\u00df-Bremse, sorgt aber f\u00fcr erste leichte Regenwolken am blauen Remote-Himmel.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Gut gelungen hingegen ist die Auswahl des von euch gesteuerten Defensivspielers vor dem Snap: Musste man bei allen anderen Fassungen per Knopfdruck so lange hin und her schalten, bis der richtige Spieler gefunden ist, k\u00f6nnt ihr nun einfach mit der Remote auf ihn zeigen und ihn dann ausw\u00e4hlen\u00a0– einfach, intuitiv, genial! Hier spielt Wii seine St\u00e4rken aus.

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In punkto Kulisse erwartet euch Current-Gen-Niveau.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Das zweite Problem, das die Steuerung offenbart, betrifft die Kicks, die ebenfalls \u00fcber die Fernbedienung durchgef\u00fchrt werden, genauer: durch eine schnelle Bewegung nach oben. Die Idee an sich ist gut und ebenso eing\u00e4ngig wie der Rest der Kontrollmechanismen. Doch die Ausf\u00fchrung gestaltet sich immer wieder problematisch. Denn die Abweichung, die im Spiel als Effet angezeigt wird und den Schuss verzieht, wird durch die Drehung des Handgelenks modifiziert. Die Toleranz liegt allerdings deutlich unter dem Ertr\u00e4glichen und ist viel zu sensibel. Das Ergebnis: Nahezu jeder Kick landet selbst nach einiger \u00dcbung nur ungef\u00e4hr dort, wo man ihn haben will. Field Goals z.B. lie\u00dfen sich in den bislang ver\u00f6ffentlichten Fassungen leichter erzielen.

Gold oder was?<\/strong>

Doch letztlich sind das nur Kleinigkeiten, die den Football-Spa\u00df kaum tr\u00fcben. Schwerer wiegen da die KI-Problematik sowie die insgesamt nicht weiter verbesserte Kulisse.

<\/p>Vor allem der erste Punkt ist bedauerlich, da die bereits ver\u00f6ffentlichten Current-Gen-Versionen ebenfalls damit k\u00e4mpfen und die Entwickler genug Zeit hatten, dieses Manko nachzubessern. Wenn wie in diesem Fall die offensivoptimierte Steuerung auf schwache defensive Intelligenz-Routinen trifft, sorgt das einerseits zwar f\u00fcr Erfolgserlebnisse, senkt aber auf lange Sicht den Anspruch.

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Die Spielzugauswahl per Remote ist einfach und \u00fcbersichtlich.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was die Kulisse betrifft: Ich bin es langsam leid, zu h\u00f6ren, dass Wii ja nicht auf grafischen Pomp ausgelegt ist und man ja nicht so viel davon erwarten soll und dass der Spielspa\u00df im Vordergrund stehen soll. Das mag alles richtig sein, aber trotzdem erwarte ich auf Nintendos neuem W\u00fcrfelersatz mehr und letztlich unter dem Strich bessere Optik als auf der Vorl\u00e4ufer-Konsole.
Bei Madden hingegen bleibt der Eindruck, dass die gute, aber nicht herausragende GameCube-Version genommen und mehr oder weniger 1:1 portiert wurde\u00a0– die kleinen Animationsprobleme, die es selbst auf PS2 schon gab, inklusive.

Daf\u00fcr allerdings gibt es exklusiv f\u00fcr die Wii-Version neue Mini-Spiele, die\u00a0mit bis zu vier Spielern\u00a0zwar Spa\u00df entfachen, aber letztlich\u00a0weder\u00a0den fehlenden Online-Modus wettmachen noch\u00a0daf\u00fcr sorgen k\u00f6nnen, Madden NFL 07 auf Gold-Niveau zu hebeln.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMadden sieht auf dem Wii deutlich schlechter aus als auf der Xbox 360\u00a0– ganz klar! \u00dcberhaupt liegt die Kulisse nur ganz knapp \u00fcber dem Current-Gen-Niveau. Doch das kann ich verschmerzen. Genauso wie den fehlenden Online-Modus. Wieso? Weil die Steuerung bis auf zwei Ausnahmen (Kicken, Power-Defensive) hervorragend gelungen ist und mich nach extrem kurzer Eingew\u00f6hnung sowie vorbildlichem Tutorial derma\u00dfen ins Geschehen zieht, wie ich es noch nie bei einem Sportspiel erlebt habe. Und so sehr ich EA daf\u00fcr auch mit einem Award belohnen m\u00f6chte, sorgen die sich summierenden Kleinigkeiten daf\u00fcr, dass Madden auch auf Wii denkbar knapp an Gold scheitert. Denn um das Paket komplett zu machen, w\u00e4ren z.B. eine optimierte KI sowie das Ausmerzen der kleinen Unstimmigkeiten im optischen Bereich Pflicht gewesen. So freue ich mich in einem Moment wie ein Schneek\u00f6nig \u00fcber einen gelungenen Pass oder ein Laufspiel, nur um im darauf folgenden Augenblick durch abgehackte Animationen daran gehindert zu werden, tiefer in die Welt des American Football abzutauchen. Doch sei es wie es ist: Madden NFL 07 ist ein Musterbeispiel f\u00fcr Wii-Multiplattform-Umsetzungen im Allgemeinen sowie f\u00fcr Sportspiele mit Remote-\/Nunchuk-Kontrolle im Besonderen. Weiter so!!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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EAs Fotballern gehen sp\u00fcrbar die Ideen aus – liegt`s an der fehlenden Konkurrenz?<\/p><\/div><\/div>

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