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{"id":3026414,"date":"2007-03-08T10:47:25","date_gmt":"2007-03-08T09:47:25","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sonic_und_die_geheimen_ringe\/3026414"},"modified":"2024-07-18T12:00:29","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:29","slug":"sonic_und_die_geheimen_ringe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sonic_und_die_geheimen_ringe\/3026414","title":{"rendered":"Sonic und die Geheimen Ringe (Geschicklichkeit) – Sonic und die Geheimen Ringe"},"content":{"rendered":"Abenteuer im Orient
<\/strong>
Sieben Weltenringe muss Sonic finden, um den b\u00f6sen Flaschengeist Erazor zu bezwingen. Ja, richtig gelesen, nicht Dr. Eggman, sondern ein teuflischer Djinn ist dieses Mal der Gegner des blauen Igels. Das ist jedoch nicht verwunderlich, denn das Abenteuer spielt im Orient.

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Wii-Grafik vom Feinsten: Die butterweich scrollenden Orientkulissen sehen phantastisch aus.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Genauer gesagt im Buch Tausend und eine Nacht<\/em>, dessen Geschichten von Erazor manipuliert werden, um ihm einen Ausbruch in die Wirklichkeit zu verschaffen. Doch keine Angst, Sonics eigentlicher Erzrivale und seine Freunde sind auch hier. Allerdings mimen sie dort andere Rollen. Fuchskumpel Tails tritt z.B. als R\u00e4uber Ali Baba auf, w\u00e4hrend Dr. Eggman als K\u00f6nig Shahryar gar euer Verb\u00fcndeter ist.

Euer Ziel ist es, unter der Leitung von Ringgeist Shahra dem fiesen Erazor das Handwerk zu legen. Dazu bereist ihr acht Welten des Buches, in denen es \u00fcber hundert Missionen zu meistern gibt, bei denen ihr meist unter bestimmten Auflagen wie “Sammle 99 Ringe<\/em>“, “Besiege 20 Gegner<\/em>” oder “Zerbreche keine Vasen<\/em>” das Ziel erreichen m\u00fcsst. Um die in comicartigen Standbildern pr\u00e4sentierte und eher beil\u00e4ufig erz\u00e4hlte Story voranzutreiben, m\u00fcsst ihr allerdings nur einen Teil der Missionen bestreiten. Der Rest dient dazu, Extras freizuschalten und zus\u00e4tzliche Fertigkeiten zu erwerben. Letztere d\u00fcrft ihr vor jedem Einsatz frei zuteilen, um in den Missionen spezielle Vorteile zu genie\u00dfen. Sonic erh\u00e4lt f\u00fcr erfolgreich absolvierte Eins\u00e4tze n\u00e4mlich Erfahrungspunkte, die ihm bei einem Level-Up wiederum F\u00e4higkeiten bescheren, die ihr jederzeit an oder ausschalten k\u00f6nnt.

Pimp my Skills
<\/strong>
Da die zum Aktivieren n\u00f6tigen Fertigkeitspunkte jedoch beschr\u00e4nkt sind, k\u00f6nnt ihr nur selten alle Fertigkeiten nutzen und m\u00fcsst so von Level zu Level entscheiden, worauf ihr verzichten wollt und worauf nicht. Ihr k\u00f6nnt den Igel mit diversen Beschleunigern ausr\u00fcsten, um bessere Chancen bei Wettrennen zu haben, ihn mit Schutz- und Angriffsboni versehen, um bei kampfbetonten Herausforderungen die Oberhand zu behalten, ihn wendiger machen, um ihn besser dirigieren zu k\u00f6nnen usw. Im Prinzip kommt ihr auch ohne zus\u00e4tzliche Fertigkeiten ans Ziel.

[GUI_SPIELLINKS(align=left,SPIELID=8171)]<\/p> Wer allerdings jeden Level mit einer Goldmedaille abschlie\u00dfen will, um s\u00e4mtliche Extras freizuspielen, hat ohne das richtige Setup kaum eine Chance.

So oder so ist das Erlangen und Experimentieren mit verschiedenen Fertigkeiten eine motivierende und lohnende Angelegenheit, welche auch \u00fcber den recht kurzen Storyverlauf hinaus an die Remote fesselt. Apropos: die Steuerung von Sonic gestaltet sich erfreulich einfach und doch facettenreich. Zum Spielen m\u00fcsst ihr die Fernbedienung horizontal halten und den selbstst\u00e4ndig nach vorn preschenden Igel durch Kippbewegungen nach rechts und links dirigieren. Ein Druck auf die 1-Taste bremst den stacheligen L\u00e4ufer ab, mit der 2-Taste setzt er zu einem Sprung an und durch ein Kippen nach hinten k\u00f6nnt ihr sogar r\u00fcckw\u00e4rts laufen. Um Gegner zu bek\u00e4mpfen, lasst ihr Sonic in der Luft durch ruckartige Vorw\u00e4rtsbewegungen klassische\u00a0Verfolgungsangriffe ausf\u00fchren, sobald der Gegner von der automatischen Zielerfassung aufs Korn genommen wurde.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Alles im Griff?<\/strong>

An die Handhabung habt ihr euch schnell gew\u00f6hnt. Auch Grinds, Kletterpartien oder Katapultfl\u00fcge gehen locker von der Hand. Allerdings ist die Steuerung nicht immer so direkt und pr\u00e4zise, wie man es sich w\u00fcnschen w\u00fcrde und hin und wieder werden Eingaben sogar komplett verweigert. Das ist \u00e4rgerlich und sorgt teils f\u00fcr unn\u00f6tigen Frust. Die meiste Zeit habt ihr aber alles recht gut im Griff, auch wenn das Leveldesign sehr h\u00e4ufig auf Trial&-Error-Passagen setzt.

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Nach einem Sprung werden Gegner automatisch erfasst und per Wiimote-Schubser attackiert.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Daf\u00fcr sind die einzelnen Spielabschnitte aber ungemein h\u00fcbsch und aufw\u00e4ndig gestaltet und versetzen euch immer wieder gekonnt in einen Geschwindigkeitsrausch. Wer’s noch schneller mag, kann sp\u00e4ter auch Hypersprints vom Stapel lassen, mit denen selbst Gegner und einfache Hindernisse \u00fcberrannt werden. Alternativ k\u00f6nnt ihr das Spielgeschehen mit einem Zeitstopp aber auch in Zeitlupe ablaufen lassen, um Feinde und Fallen elegant zu umgehen.

Akustisch wird das Ganze leider nur selten von passenden Kl\u00e4ngen untermalt. Stattdessen, dr\u00f6hnt die meiste Zeit serientypische Rockmucke aus den Boxen, die nicht wirklich zum orientalischen Szenario passt und teils sogar gewaltig auf die Nerven gehen kann. Auch die englische Sprachausgabe wirkt eher peinlich als r\u00fchmlich. Wer will kann alternativ dem japanischen Originalton lauschen, eine deutsche Synchro sucht ihr jedoch vergeblich. Das ist dank solide \u00fcbersetzter Texte zwar nicht weiter tragisch, aber wer des Englischen oder Japanischen \u00fcberhaupt nicht m\u00e4chtig ist, muss auch bei Anweisungen w\u00e4hrend des Spiels auf die Untertitel schielen, was angesichts des oft recht hohen Tempos durchaus mit unfreiwilligen St\u00fcrzen oder Kollisionen enden kann…

It’s Party-Time!<\/strong>

Wer mal eine Auszeit vom Jump’n’Run-Alltag nehmen will, wechselt einfach in den Party-Modus, wo bis zu vier Teilnehmer in bester Mario Party-Tradition einen Minispiel-Marathon veranstalten k\u00f6nnen. Insgesamt warten hier 40 Disziplinen auf euch, bei denen ihr entweder nach einander oder alle gemeinsam antretet, um den Sieg zu erringen.

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Im Hypersprint-Modus rauschen die Spielumgebungen mit einem Affenzahn an euch vorbei.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Zudem stehen euch verschiedene Wettk\u00e4mpfe zur Verf\u00fcgung bei denen ihr nicht nur Minispiele bestreitet, sondern auch auf Schatzsuche geht, eine ereignisreiche Regatta veranstaltet oder auf einem Bazar Teppiche ersteigert. Ihr seht schon, dieser Modus ist weit mehr als nur eine nette Beilage und h\u00e4tte durchaus auch als eigenst\u00e4ndiges Spiel erscheinen k\u00f6nnen. Pers\u00f6nlich habe ich sogar weit mehr Zeit mit H\u00e4mmern, Rudern oder Bogenschie\u00dfen verbracht als mit Sonics eigentlichem Abenteuer.

Wer auf Spiele wie Mario Party <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=11078′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, Rayman: Raving Rabbids <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9869′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Wario Ware: Smooth Moves <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9816′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> steht und oft verspielten Besuch zu Gast hat, wird wohl \u00e4hnlich positiv \u00fcberrascht sein. Zwar m\u00fcssen einige Minispiele und Turniere erst im Story-Modus frei gespielt werden, aber selbst zu Beginn ist das Angebot bereits sehr umfang- und abwechslungsreich. Auch die Qualit\u00e4t der meist recht simpel gehaltenen Wettstreite ist f\u00fcr einen Zusatzmodus mehr als ordentlich. Die Palette reicht von Reaktions- und Geschicklichkeitstests \u00fcber Sammelorgien bis hin zu Merk-, Sch\u00e4tz- und Erkennungsspielchen inklusive Stimmung anheizender Zufallsereignisse und Spielerinteraktionen. Auch die Steuerung klappt meist einwandfrei; allerdings nicht immer, wodurch manche Disziplinen deutlich an Reiz verlieren. Wenn ihr z.B. Objekte mit einem Netz einfangen m\u00fcsst, das wie ein Zitteraal \u00fcber den Bildschirm ruckelt oder Bewegungen falsch erkannt werden, ist das einfach \u00e4rgerlich. Insgesamt und vor allem zu viert ist der Party-Modus aber trotzdem eine Mordsgaudi!\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn Sonic und die geheimen Ringe macht der blaue Igel eine unerwartet gute Figur: Abwechslungsreiches Leveldesign, tolles Geschwindigkeitsgef\u00fchl sowie eine schnell in Fleisch und Blut \u00fcbergehende Handhabung sorgen f\u00fcr kurzweilige Jump’n’Run-Action vor traumhafter Orientkulisse. Allerdings h\u00e4lt das virtuelle Tausend und eine Nacht-Abenteuer auch einige Frustmomente parat: Steuerung und Kamera zicken gelegentlich und um die zahlreichen Aufgaben zu erf\u00fcllen, zahlt ihr jede Menge Trial&Error-Lehrgeld. Wer sich davon nicht abschrecken l\u00e4sst, wird jedoch gut unterhalten, auch wenn die im Comic-Stil erz\u00e4hlte Story keinen Blumentopf gewinnt und einem die Soundkulisse mit ihren unpassenden Rockkl\u00e4ngen ziemlich auf die Nerven gehen kann. Daf\u00fcr gibt es neben etlichen freispielbaren Fertigkeiten und Extras auch noch einen ziemlich spa\u00dfigen Mehrspielermodus, bei dem euch in verschiedenen Wettbewerben im Stil von Mario Party <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=7741′)”><\/A><\/B><\/B> & Co. \u00fcber drei Dutzend Minispiele erwarten. Kein Meilenstein, aber auf jeden Fall ein Schritt in die richtige Richtung – weiter so, Sonic!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Rasante Jump&Run-Action mit tollem Partyspielbonus.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n