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{"id":3026407,"date":"2006-12-24T11:46:58","date_gmt":"2006-12-24T10:46:58","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/marvel_ultimate_alliance\/3026407"},"modified":"2024-07-18T12:00:28","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:28","slug":"marvel_ultimate_alliance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/marvel_ultimate_alliance\/3026407","title":{"rendered":"Marvel: Ultimate Alliance (Rollenspiel) – Marvel: Ultimate Alliance"},"content":{"rendered":"

Wieder mal umgesetzt
<\/strong>
Da es sich bei Marvel Ultimate Alliance eine nur im Bereich der Steuerung und Kulisse ge\u00e4nderte Version des auf verschiedenen Systemen mit zwischen 81% und 84% ausgezeichneten Titels handelt, verweisen wir f\u00fcr grunds\u00e4tzliche Spielinhalte, Story (ohne Spoiler) etc. auf den Test der anderen Fassungen.

<\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Knallbunt und mit Mankos, aber dennoch kein Spielspa\u00df-Hindernis: Die zweckm\u00e4\u00dfige Kulisse!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Angesichts der nicht \u00fcberzeugenden Konvertierungen, die mit dem Kontrollchaos Call of Duty 3 gipfelten, halten wir es f\u00fcr sinnvoller nachzuschauen, wie und ob es das Entwickler-Team geschafft hat, die Hack&Slay-Thematik an die Wii-Steuerung anzupassne und vielleicht sogar noch das eine oder andere grafische Highlight zu setzen.

Nur so viel sei gesagt: Mit \u00fcber 20 Helden (davon zwei exklusiv auf Wii), einer gut erz\u00e4hlten Story, einem interessanten Aufstiegssystem f\u00fcr Helden und Super-Teams in ihrer Gesamtheit sowie allen anderen motivierenden Mechaniken der bisher ver\u00f6ffentlichten Fassungen, wird die Basis f\u00fcr ein Abenteuer geschaffen, das mit dem Vorurteil aufr\u00e4umen k\u00f6nnte, Multiplattform-Titel gehen auf Wii unter. Oder vielleicht doch nicht?

Wegrationalisiert
<\/strong>
Auf den ersten Blick herrscht Entt\u00e4uschung vor: Im Vergleich zu den anderen Versionen fehlt ein Online-Modus. Sprich: ein Garant f\u00fcr gute Mehrspieler-Unterhaltung ist abhanden gekommen. Okay: Es gibt noch keine Online-F\u00e4higkeit f\u00fcr Wii-Spiele. Trotzdem bleibt der “Das geht ja schon gut los”-Eindruck…

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Auch auf Wii bieten die Marvel-Helden coole Hack&Slay-Unterhaltung mit spannenden Boss-K\u00e4mpfen!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Doch immerhin kann man (entsprechende Hardware vorausgesetzt, es geht nur mit Remote-Nunuchuk-Kombo) mit bis zu vier Spielern an einem Bildschirm antreten, um Dr. Doom und seinen Schergen in den Superschurken-Hintern zu treten. Dass es dabei zwangsl\u00e4ufig zu Koordinationsproblemen innerhalb der Gruppe und leichter Un\u00fcbersichtlichkeit kommen kann, liegt in der Tatsache begr\u00fcndet, dass im Gegensatz zum Online-Spiel alle auf einem Bildschirm Platz finden m\u00fcssen. Dementsprechend h\u00e4lt sich der Mehrspieler-Spa\u00df auf Wii auch in \u00fcberschaubaren Grenzen.

Auch in punkto Kulisse rei\u00dft die Heldentruppe auf Wii keine Superb\u00e4ume aus: Auf der einen Seite ist es durchaus als positiv zu werten, dass die Remote-Helden dem Aussehen ihrer PC- und 360-Br\u00fcder nacheifern und auf den Comic-Shading-Look verzichten, der die Xbox-Version gepr\u00e4gt hat. Auf der anderen Seite jedoch h\u00e4tte diese Comic-Variante auch Wii gut zu Gesicht gestanden. Zumal dadurch auch von den zwangsl\u00e4ufig im Vergleich zu PC und 360 vorkommenden Textur-Schw\u00e4chen und Mankos im Bereich der Explosionen h\u00e4tte abgelenkt werden k\u00f6nnen. Unter dem Strich bleibt ein technisch durchwachsener Eindruck, der Luft nach oben l\u00e4sst…

\u00a0\u00a0Steuerung mit Auf und Ab<\/strong>

Es gibt keinen Online-Modus. Technisch wird allenfalls Durchschnitt geboten. Und doch: Die spielerische Faszination, die von Ultimate Alliance ausgeht, macht auch vor Wii nicht halt. Zum einen, weil das einfach zu lernende Hack&Slay-Prinzip (ihr verm\u00f6belt mit eurem Superteam Hundertschaften an Doom-Schergen) ein Motivationsgarant ist. Und zum anderen, weil es das Team

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Steuerung aus der H\u00f6lle? Ganz im Gegenteil: Nunchuk und Remote werden gut eingebunden, aber nicht konsequent genutzt!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>tats\u00e4chlich geschafft hat, einen guten Kompromiss zwischen konventioneller Steuerung und Einbindung der Wii-Mechanismen Remote und Nunchuk zu finden. Das bedeutet, dass ihr die Aktionen jederzeit altmodisch nur \u00fcber Kn\u00f6pfe ausl\u00f6sen k\u00f6nnt. Diese Variante empfiehlt sich f\u00fcr Einsteiger bzw. f\u00fcr Spieler, deren Handgelenke unter Umst\u00e4nden schnell erm\u00fcden. Denn wenn man die Schl\u00e4ge, Kombos, Special-Moves etc. \u00fcber die pure Remote-Bewegung abruft, artet Ultimate Alliance zum Fitness-Programm aus. Gegnerwelle nach Gegnerwelle wird gepl\u00e4ttet, mal durch schnelle Bewegungen der Remote von rechts nach links (entspricht normalen Schl\u00e4gen), dem Sto\u00df der Remote nach vorne (starker Schlag) und auch dem schnellen Anheben (Uppercut) oder Absenken (Bet\u00e4ubungsschlag). Im Zusammenspiel mit der B-Taste werden Spezialaktionen abgerufen.

Und was bis hierhin gut funktioniert (wenn auch nach einer kleinen Gew\u00f6hnungszeit), wird den Wii-Helden zum leichten Verh\u00e4ngnis. Denn gerade weil das Team beweist, dass auch dieses Spielprinzip gut mit den speziellen Kontrollmechanismen funktioniert, ger\u00e4t man immer wieder an Punkte, an denen man sich w\u00fcnscht, dass die Entwickler noch mehr Mut zum Risiko gezeigt h\u00e4tten: Wie sch\u00f6n w\u00e4re es gewesen, wenn man den Schild von Captain America tats\u00e4chlich durch eine kleine Ausholbewegung auf die Reise schicken k\u00f6nnte?

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\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Zu viert an einem Schirm ist die einzige M\u00f6glichkeit, mit anderen Spielern auf Tour zu gehen. <\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Oder aber Spider-Mans Netzangriffe durch eine Drehung des Handgelenks (und der Remote) ausl\u00f6sen? Oder Blades Schwertattacken \u00e4hnlich Red Steel starten k\u00f6nnte. Mir geht es dabei nicht einmal um eine Komplett-Umarbeitung\u00a0– auch wenn mir diese Vorstellung das Wasser im Munde zusammen laufen l\u00e4sst. In diesem Fall w\u00fcrde mir die blo\u00dfe Initiierung des Special Moves schon reichen. Mit einem kleinen Stilmittel w\u00fcrde es nicht nur Unterschiede bei den f\u00fcr jeden Helden generell gleich bleibenden Steuerungsmechanismen geben\u00a0– auch die Immersion des Spielers in die heroische Marvel-Welt w\u00e4re ungleich gr\u00f6\u00dfer. Ich gehe sogar so weit zu sagen, dass eine solche Einbindung daf\u00fcr h\u00e4tte sorgen k\u00f6nnen, die New-Gen-Helden an ihren Next-Gen-Kollegen vorbei zu schieben und s\u00e4mtliche technischen Mankos vergessen zu lassen.

Doch auch im gegenw\u00e4rtigen Stadium ist Marvel Ultimate Alliance ein positives Beispiel daf\u00fcr, dass Multi-Plattform-Umsetzungen auf Wii nicht zwangsl\u00e4ufig eine Bauchlandung erleben m\u00fcssen. Besonders der Einsatz des Nunchuk ist positiv hervorzuheben. Neben dem \u00d6ffnen von T\u00fcren und dem Greifen von Gegnern (beides mit einer kleinen Bewegung nach vorne bzw. zur Seite zu bewerkstelligen, wurde auch Bewegung von Figur und Kamera auf die Zusatzhardware gepackt. Und dies funktioniert beispielhaft gut: W\u00e4hrend man mit dem Stick die Figur durch die Abschnitte man\u00f6vriert, sorgt ein leichtes Kippen des Nunchuk nach links oder rechts f\u00fcr eine entsprechende Drehung der Kamera. Einfach, intuitiv, genial und eine Kamera-Option, die ich h\u00e4ufiger wiedersehen m\u00f6chte.\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach Konvertierungs-Desastern wie Call of Duty 3 oder Splinter Cell Double Agent ist die Ultimative Allianz der Marvel-Helden ein Hoffnung gebender Lichtblick. Das im Kern unangetastete Hack&Slay-Konzept sorgt nach wie vor f\u00fcr eine Menge Spa\u00df und kann wahlweise mit herk\u00f6mmlicher Knopfsteuerung als auch mit gut integrierter, aber hin und wieder sensibel reagierender Bewegungserkennung gesteuert werden. Hierbei sticht vor allem die Bewegung der Kamera heraus, die \u00fcber Nunchuk so intutiv wie nie zuvor vonstatten geht. Allerdings h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass die Entwickler die sich anbietenden M\u00f6glichkeiten noch st\u00e4rker genutzt h\u00e4tten. Die Einbindung des Spielers und vor allem die Identifikation mit den einzelnen Helden w\u00fcrde noch st\u00e4rker stattfinden, wenn man jeweilige Spezial-Bewegungen mit bestimmten Gesten an Remote und\/oder Nunchuk h\u00e4tte initiieren k\u00f6nnen. Dass sich trotz aller Vorz\u00fcge und der an sich vorbildlichen Umsetzung die Wii-Variante als letztlich schw\u00e4chster, aber immer noch empfehlenswerter Vertreter der Ultimate Alliance-Familie pr\u00e4sentiert, ist weniger der eher durchschnittlichen Kulisse zuzuschreiben, sondern in erster Linie dem fehlenden Online-Modus. Spieler, die Wii als Prim\u00e4r-System nutzen, haben die Gewissheit, dass es noch Entwickler gibt, die sich zumindest bem\u00fchen, ein neues Spielgef\u00fchl entstehen zu lassen. Zocker, die mit Wolverine, Spider-Man & Co. bereits auf einem anderen System durch das Marvel-Universum gezogen sind, werden allerdings angesichts der Optik und des wilden Gefuchtels nur m\u00fcde l\u00e4cheln…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein hervorragendes Beispiel f\u00fcr eine gut umgesetzte Multiplattform-Wii-Steuerung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • \u00fcber 20 Marvel-Helden zur Auswahl
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Wii-exklusive Superhelden
    <\/li>\n\n\n
  • klasse Render-Sequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • eigene Superhelden-Teams erstell- und aufr\u00fcstbar
    <\/li>\n\n\n
  • bestimmte Teams (z.B. X-Men, Fantastischen Vier) mit Boni
    <\/li>\n\n\n
  • diverse Kost\u00fcme mit aufr\u00fcstbaren Eigenschaften
    <\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngiges Kampfsystem
    <\/li>\n\n\n
  • bis zu vier Spieler kooperativ oder kompetitiv
    <\/li>\n\n\n
  • zahlreiche Nebenmissionen
    <\/li>\n\n\n
  • Quicktime-Reactions
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsame Story
    <\/li>\n\n\n
  • gute Ideen bei der Remote-Nunchuk-Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Defizite in der Helden<\/li>\n\n\n
    • Balance
      <\/li>\n\n\n
    • nur auf Englisch
      <\/li>\n\n\n
    • weitestgehend linear
      <\/li>\n\n\n
    • schwache, sich schnell wiederholende Sprachausgabe
      <\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtlich sowie eingeschr\u00e4nkte Bewegungsfreiheit im lokalen Vier<\/li>\n\n\n
    • Spieler<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • unspektakul\u00e4re R\u00e4tsel
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Spiel
      <\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Kulisse
      <\/li>\n\n\n
    • Steuerungs<\/li>\n\n\n
    • M\u00f6glichkeiten nicht vollends ausgesch\u00f6pft
      <\/li>\n\n\n
    • nur eine Zoom<\/li>\n\n\n
    • Stufe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Third-Party-Spiele auf Wii konnten bislang nur \u00fcberzeugen, wenn die neue Konsolen-Hoffnung als Ursprungssystem herhalten konnte. Sobald es an die Konvertierung ging, gab es entweder Probleme mit der Kulisse oder aber die Entwickler haben es nicht geschafft, die Steuerung ansprechend auf Wii-Verh\u00e4ltnisse zu trimmen. In welche Kategorie reihen sich die Marvel-Helden ein, die sich mit Nunchuk und Remote an die Rettung des Universums machen?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3026413,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Marvel: Ultimate Alliance - Test, Rollenspiel, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Third-Party-Spiele auf Wii konnten bislang nur \u00fcberzeugen, wenn die neue Konsolen-Hoffnung als Ursprungssystem herhalten konnte. 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