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{"id":3026393,"date":"2007-10-25T15:30:47","date_gmt":"2007-10-25T13:30:47","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tischtennis-2\/3026393"},"modified":"2024-07-18T12:00:26","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:26","slug":"tischtennis-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tischtennis-2\/3026393","title":{"rendered":"Tischtennis (Sport) – Tischtennis"},"content":{"rendered":"

Vom Kopfsch\u00fctteln\u00a0zum logischer Schluss
<\/strong>
Ich erinnere mich noch gut an die Ank\u00fcndigung des ersten Spieles von Rockstar f\u00fcr die Xbox 360: Tischtennis. Als uns diese Meldung telefonisch erreichte, reichte das emotionale Spektrum von v\u00f6lligem Unglauben bis hin zur Ironie. Doch als uns der entsprechende Ansprechpartner am anderen Ende der Leitung trotz des Satzes “rima. Ihr habt uns mit eurem Humor den Tag gerettet. Und jetzt sag doch mal: Was ist denn wirklich das erste Rockstar-360-Spiel?”vollen Ernstes erkl\u00e4rte, dass man <\/p>

<\/p>

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Drei Steuerungsmethoden, feine Animationen und eine Menge Spielspa\u00df: Das ist Tischtennis auf Wii.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>s<\/a>ich auf Tischtennis in HD freuen k\u00f6nne, war erst einmal Skepsis angesagt. Diese legte sich aber allersp\u00e4testens nach den ersten Pings und Pongs. Spielbarkeit, Kulisse, Spa\u00df: Alles da, alles wunderbar!
Dass sich Rockstar Games zur Premiere auf Wii abermals auf diesen Titel konzentriert ist zwangsl\u00e4ufig: Die Kontrollm\u00f6glichkeiten von Nintendos Konsolen-\u00dcberflieger scheinen wie gemacht f\u00fcr diese Art von Spiel.

Alles drin, alles dran<\/strong>

Nachdem die 360-Variante bereits bewiesen hat, dass auch mit minimalistischen Mitteln enormer Spa\u00df aufkommen kann, wollen wir uns im Wesentlichen auf die Neuerungen, sprich: die Kontrollm\u00f6glichkeiten der Wii-Fassung und nur kurz auf den Umfang eingehen.
Wii-Spieler bekommen das gleiche Paket, das seinerzeit auch die 360-Pingponger gl\u00fccklich gemacht hat. Mit einer Ausnahme: Der Online-Modus hat sich leider nicht auf Wii gerettet, so dass Mehrspieler-Duelle nur gemeinsam vor dem Fernseher m\u00f6glich sind. Das ist bedauerlich, da Tischtennis auch jetzt noch auf der 360 von einer konstanten Basis online
gespielt wird und der Bedarf daf\u00fcr sicherlich auch auf Wii vorhanden w\u00e4re.

Wie auf der Microsoft-Konsole haben die wesentlichen Einzelspieler-Modi (Turnier, Freundschafts-Match) eher Trainings- und Freispiel-Charakter, um an die elf Athleten sowie die zahlreichen Tische, Outfits und Umgebungen zu kommen. Da man als Solist zwar von einer unter dem Strich sehr gut agierenden KI gefordert ist, aber mit etwas \u00dcbung schnell alles erreicht hat, k\u00f6nnen wir hier nur bedingt eine Empfehlung aussprechen.

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Bis auf den Online-Modus bekommen Wii-Spieler identische Inhalte wie die 360-Fraktion.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ganz anders jedoch die Duelle zu zweit: Ein Match jagt das andere, eine Dem\u00fctigung am Schl\u00e4ger wird durch einen wohltuenden Kantersieg ersetzt und eh man sich versieht, ist der halbe Abend rum und der Ballwechselz\u00e4hler erreicht Schwindel erregende H\u00f6hen.

Drei Mal gut
<\/strong>
Dass Tischtennis wie auf der 360 in Mehrspieler-Duellen nach wie vor rockt, ist der guten Einbindung in die Kontrollmechanismen zuzuschreiben. Wer allerdings wie beim Tischtennis in Wii Play oder dem Tennis in Wii Sports eine “direkte Umsetzung” der den Schlag simulierenden Remote-Bewegung erwartet, wird entt\u00e4uscht sein. Egal f\u00fcr welche der drei angebotenen Steuerungsoptionen ihr euch auch entscheidet: Keine bietet eine 1:1-Umsetzung eurer Bewegung und bei keiner wird die Handgelenks-Haltung (wie z.B. bei Tiger Woods) erkannt, um den Spin festzulegen.

Wie soll das denn dann funktionieren? Anstatt sich mit menschlichen Schl\u00e4gerhaltungsfehlern und eventuellen technischen Erkennungsproblemen hinsichtlich der Bewegung herumzuschlagen, die als zwangsl\u00e4ufige Folge einer direkten Steuerung auftauchen w\u00fcrden, hat sich Rockstar behutsam an eine Umsetzung der bereits auf 360 bew\u00e4hrten Kontrollen gemacht, die wiederum an Segas Virtua Tennis erinnern. Auch dort kann man schon vor dem eigentlichen Schlag durch die L\u00e4nge des Tastendrucks und abh\u00e4ngig von der Positionierung eures Spielers St\u00e4rke und Richtung des Balles beeinflussen, ohne dass Spielfluss verloren geht.

\u00a0Beim Wii-Tischtennis bedeutet dies, dass die Remote dazu genutzt wird, den Schlag zu initiieren, wobei die Bewegungserkennung Unterschiede zwischen einer Bewegung von unten nach oben bzw. oben nach unten erkennt und dementsprechend den Ball h\u00f6her oder flacher \u00fcber das Netz zum Gegner bef\u00f6rdert. \u00dcber das Digi-Pad k\u00f6nnt ihr das Spielger\u00e4t zus\u00e4tzlich sehr intuitiv anschneiden.

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die KI der CPU-Pingponger ist stets fordernd…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bei der reinen Remotesteuerung blieb in unseren Testsessions sogar das Gef\u00fchl zur\u00fcck, dass der Ball sogar in die Ecke ging, in die wir spielen wollten. Ob dies an ausgekl\u00fcgelten KI-Routinen oder einer erweiterten Schlagerkennung lag, lie\u00df sich leider auch nach zahlreichen Matches nicht mit absoluter Sicherheit sagen. Wir wollen auch nicht ganz ausschlie\u00dfen, dass dies ein purer Zufallswert ist und wir nur suggestiv diesen Eindruck bekamen. In jedem Fall ist das Spielerlebnis \u00fcberzeugend.
Wer hingegen mehr Kontrolle \u00fcber seine Figur haben m\u00f6chte, schlie\u00dft das Nunchuk an. Hier kann man nun wahlweise entweder seinen Spieler steuern oder hat die M\u00f6glichkeit, \u00fcber den Stick die Schlagrichtung vorzugeben. In diesem Fall k\u00fcndigt ein Vibrieren an, ob ihr den Ball zu knapp platziert und er Gefahr l\u00e4uft, an der Platte vorbeizuziehen.

Mit diesen drei Varianten, von denen jede eine gewisse Eingew\u00f6hnungszeit erfordert, d\u00fcrften alle Spielertypen zufriedengestellt werden. Besonders erw\u00e4hnenswert ist jedoch, dass keine der Optionen gegen\u00fcber den anderen einen extremen Vorteil darstellt. Reine Remote-Spieler haben auch gegen die Nunchuk-Tischtennisspieler eine Chance, was f\u00fcr ein gutes Balancing spricht.

<\/p>Das Auge isst mit<\/strong>

Werfen wir nochmals einen Blick zur\u00fcck auf die 360-Version: Die Athleten sahen schlichtweg famos aus und konnten nicht nur mit ausgefeilten Animationen, sondern auch mit physikalisch akkuraten Kleidungsfalten und -Bewegungen punkten. Da st\u00f6rte es nur am Rande, dass man keinen Editor zu Erstellung eigener Figuren mitgeliefert bekam und die Umgebungen an sich sehr spartanisch, ja fast schon steril wirkten.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Jasper mit seinen ultraharten Schl\u00e4gen ist wie auf der 360 einer der unangenehmsten Gegner.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Was ist davon auf Wii \u00fcbrig geblieben? Schaut man sich beide Versionen im direkten Vergleich an, scheinbar nichts. Doch das w\u00fcrde die Sache zu einfach machen. Zwar deutet das Nintendo-Tischtennis auch mit Komponentenkabel am HD-Bildschirm seine zweifellos vorhandene Klasse an, doch so richtig wirkt Wii und damit auch Tischtennis erst an der guten alten R\u00f6hre oder mit Upscaler.
Und dann k\u00f6nnen sich die Sportler wieder sehen lassen. Die Kleidung schwingt zwar weder physikalisch akkurat noch in sonst einer Form, doch die nach wie vor feinen Bewegungsabl\u00e4ufe (einschlie\u00dflich Mimik) zeigen, dass auch Nintendos Remote-Kasten Grafikmuskeln spielen lassen kann\u00a0– nur auf einer anderen Ebene. Deutlich wird dies auch bei den Zeitlupenstudien, die euch die spannendsten Momente nacherleben lassen.\u00a0\u00a0

Auf den angesprochenen Editor verzichtet man weiterhin und auch die Schaupl\u00e4tze sind so spartanisch wie eh und je. Bei der Akustik stehen die “Pings” und “Pongs” der Ballwechsel nach wie vor im Vordergrund, w\u00e4hrend die vernachl\u00e4ssigbare Musik unauff\u00e4llig und nie st\u00f6rend im Hintergrund mit synthetischen Tracks vor sich hin dudelt.
\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach der 360-\u00dcberraschung k\u00f6nnen die Rockstars auch auf Wii geh\u00f6rig mit Tischtennis punkten. Zwar ist man nicht das Risiko einer absolut direkten Steuerung eingegangen, doch der Mix aus Bewegungserkennung und dem Virtua Tennis\u00b4schen Prinzip, bei dem die Position zum Ball ebenfalls eine Rolle spielt, geht auf. Die drei zur Verf\u00fcgung stehenden Remote-\/Nunchuk-Kombinationen sind sinnvoll, gegeneinander ausbalanciert und bieten in jedem Fall ein neues Erlebnis. Dass man auf Online-Spiele verzichten muss, ist bedauerlich, kann aber den Gesamtspa\u00df ebenso wenig gef\u00e4hrden wie der f\u00fcr Solisten eher geringe Umfang. Die St\u00e4rke von Rockstars Tischtennis liegt immer noch im kaum klein zu kriegenden Spa\u00df der spannenden Duelle. Und technisch? Gute Animationen, ein schneller Spielablauf und eine blitzsaubere Akustik lassen kaum W\u00fcnsche offen. Auch auf Wii ist Tischtennis ein empfehlenswerter Titel!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz leicht indirekter Steuerung machen die Ping-Pong-Duelle einen Heidenspa\u00df – auch ohne Online-Modus!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • drei unterschiedliche Kontrollschemata
    <\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • spannende Mehrspieler-Duelle
    <\/li>\n\n\n
  • sch\u00f6ne Animationen
    <\/li>\n\n\n
  • variable Spiel-\/Satzl\u00e4ngen
    <\/li>\n\n\n
  • gut umgesetzte Physik
    <\/li>\n\n\n
  • aufw\u00e4ndige Zeitlupenstudien
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde KI
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine direkten Schlagkontrollen
      <\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Solisten nur kurzzeitig interessant
      <\/li>\n\n\n
    • spartanische Umgebungen<\/li>\n\n\n
    • Ladezeiten
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • kein Editor
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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