Deprecated: Creation of dynamic property CleverPush::$capabilities_version is deprecated in /var/www/wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php on line 27
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php:1934 CleverPush->__construct(), wp-settings.php:526 include_once('wp-content/plugins/cleverpush/cleverpush.php'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026372]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3026372,"date":"2006-12-20T15:50:53","date_gmt":"2006-12-20T14:50:53","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/splinter_cell_double_agent-3\/3026372"},"modified":"2024-07-18T12:00:22","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:22","slug":"splinter_cell_double_agent-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/3026372","title":{"rendered":"Splinter Cell: Double Agent (Action-Adventure) – Splinter Cell: Double Agent"},"content":{"rendered":"

New Current Gen?<\/strong><\/p>

Ich habe geflucht\u00a0– wahrscheinlich das erste Mal in einem Spiel, das den Namen Splinter Cell tr\u00e4gt. Als ich loszug, um mit Sam Fisher nach den 360-, Xbox-, PS2-, GameCube sowie PC- auch die Wii-Terroristen zu infiltrieren, konnte ich kein gutes Haar an dem Doppelagenten lassen. Die intuitive Steuerung aller bisherigen <\/p>

<\/p>Versionen fiel einer ungl\u00fccklichen \u00dcbersetzung in die Sprache der infraroten Freih\u00e4ndigkeit zum Opfer. Sam Fisher war\u00a0

<\/p>f\u00fcr mich gestorben, jedenfalls in den Sph\u00e4ren der “New Generation”. Wie nahm das Unheil seinen Lauf?

Zun\u00e4chst einmal zeigt die von Nintendo verk\u00fcndete New Generation nicht nur in Call of Duty 3 <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9734′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> ihr Gesicht. Auch die futuristische Stealth-Action (Double Agent spielt wenige Jahre in der Zukunft) <\/p>
\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ist die Action auch mit Nunchuck und Wiimote zu meistern? Gleich k\u00f6nnte es hei\u00df her gehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>findet in der Bildsprache von Xbox und PS2 statt. Immerhin: Damit schleicht ihr auf dem Wii durch Schatten\u00a0– die fehlende Dunkelheit der GameCube-Fassung plagt euch hier nicht. Atmosph\u00e4rische Lichtkegel unter Fensterb\u00e4nken, spiegelnder Glanz auf metallenen Oberfl\u00e4chen sowie Echtzeitschatten heben die Umsetzung in etwa auf das Niveau ihres Xbox-Gegenst\u00fccks. Kommende Titel k\u00f6nnen die neue Technik hoffentlich st\u00e4rker ausreizen, doch Splinter Cell wirkt in sich stimmig und darauf kommt es mir an.

Fehlersuche<\/strong><\/p>

Wer die Geschichte des Doppelagenten bereits auf Konsolen der aktuellen Generation erlebt hat, darf \u00fcbrigens “Fehlersuche” betreiben: “Finde die zehn Unterschiede” hei\u00dft es in vielen Abschnitten, denn Ubisoft hat einigen Oberfl\u00e4chen einen frischen Anstrich verpasst, Kisten anders gestapelt und einzelne R\u00e4ume sogar geometrisch ver\u00e4ndert. Allerdings sind die Umbauten so unbedeutend, dass sie keinen nennenswerten Unterschied machen. Daf\u00fcr erlauben sich die Entwickler an anderer Stelle einen Fehltritt, der sich deutlich auf das Schleichen von Schatten zu Schatten auswirkt: Auf dem Wii k\u00f6nnt ihr kaum noch Lichtquellen zerst\u00f6ren, um Sam einen dunklen Pfad\u00a0 zu bahnen. Die meisten Lampen sind unkaputtbar, was besonders vorsichtigen Agenten einen Strich durch ihr gewohntes Vorgehen macht. Wurde die Konvertierung \u00fcberhastet fertig gestellt? Die Vermutung liegt nahe, denn an einigen, leider meist Gegner-freien Stellen lassen sich die Gl\u00fchbirnen durchaus zerschie\u00dfen. Dort wo es nicht geht, funktioniert daf\u00fcr nicht einmal das alternative Feuer eurer Pistole. Sprich, nicht einmal die EMP-Geschosse schalten das Licht kurzzeitig aus. Es scheint so, als fehlte die Zeit, um ver\u00e4nderliche Helligkeit in die R\u00e4ume zu integrieren. Gerade das ist f\u00fcr gelernte Spione aber wichtig!<\/p>

Um es noch einmal deutlich zu machen: Die Wii-Fassung ist eine Umsetzung des Thrillers auf aktuellen Konsolen. Mit PC und Xbox 360 hat\u00a0 <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Ein herber Verlust: Ihr d\u00fcrft leider kaum noch Lichtquellen zerschie\u00dfen – was auf aktuellen Konsolen noch m\u00f6glich war.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>sie nur den Namen sowie die Handlung gemeinsam. Gut so, denn somit bekommt ihr eine spannend erz\u00e4hlte Story, das

<\/p>spielerisch sinnvollere Vertrauens-System und habt dank fehlender Ausfl\u00fcge ins Tageslicht mehr Handlungsspielraum im Dunkeln. Daf\u00fcr gleicht Double Agent auf Wii, Xbox, PS2 sowie GameCube dem dritten Teil noch mehr als die ebenfalls konventionelle Next Gen-Variante. F\u00fcr einen ausf\u00fchrlichen Bericht werft einen Blick auf den Test f\u00fcr aktuelle Konsolen<\/a>.

Call of Splinter Cell?<\/strong><\/p>

Aber vielleicht wollt ihr gar nicht wissen, wie Sam Fisher auf dem Wii aussieht. Wahrscheinlich ist es kaum der Rede wert, dass die Wartezeit beim Speichern und Laden angenehm kurz ist. Und wom\u00f6glich k\u00f6nnt ihr auch \u00fcber das Nintendo-exklusive Fehlen eines Online-Modus’ hinwegsehen, weil euch die Koop-Variante im Splitscreen reicht. Die Frage der Stunde ist doch vielmehr: Welchen Eindruck macht die neue Steuerung? Laufen mit dem Analogstick am Nunchuck, Umsehen mit der Wiimote\u00a0– wie sollte es anders funktionieren? Aber geht das denn fl\u00fcssig von der Hand? Vermiest das freih\u00e4ndige Bewegen den Spa\u00df so sehr wie in Call of Duty 3?<\/p>

Zumindest habe ich diesen Test verschieben m\u00fcssen, um ihn nicht im Gef\u00fchl der Rage zu tippen. Zwei Tage lang habe ich versucht, vom Kriegsfu\u00df auf das gutm\u00fctige Bein umzusteigen\u00a0– ohne Erfolg. Ich brauchte ein Wochenende zum Luft holen, musste mir den Frust \u00fcber das\u00a0ungenaue Zielen mit der Wiimote von der Seele reden<\/a>, bevor ich die Wii-Steuerung f\u00fcr das nehmen konnte was sie ist: Ein notd\u00fcrftig auf den Wii angepasster Mechanismus, der die M\u00f6glichkeiten von Remote und Nunchuck h\u00f6chstens anrei\u00dft.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Lethargische Umgucker<\/strong>

Auch wenn man sich daran gew\u00f6hnen kann: Es st\u00f6rt mich weiterhin, dass die Konsole den Bruchteil einer Sekunde braucht, um meine Eingaben zu registrieren. Es beeinflusst die Schnelligkeit, mit der ich beim Zielen auf den Fernseher eine Waffe oder den Blickwinkel ausrichten kann. Denn im Fall von Splinter Cell justiert ihr die Kamera per Wiimote. Allerdings reicht es nicht aus, den Controller nach links, rechts, oben oder unten zu bewegen. Stellt euch vielmehr eine breite Fl\u00e4che an allen R\u00e4ndern des Bildschirms vor. Diese m\u00fcsst ihr anvisieren, um in die entsprechende Richtung zu schauen\u00a0– zielt ihr au\u00dferhalb dieser Fl\u00e4che, bleibt <\/p>

<\/p>die Kamera wie sie ist. Warum darf ich die Sicht nicht einfach drehen, solange ich den Controller abseits der Mitte halte?\u00a0

<\/p>Dann k\u00f6nnte sich Sam auch in hektischen Situationen schnell umsehen und das w\u00e4re wichtig.

Aber die Steuerung birgt noch ein anderes Problem, denn der Toleranzbereich, innerhalb dessen sich der Blickwinkel nicht ver\u00e4ndert, ist so <\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Um das Vertrauen der JBA zu gewinnen, muss Sam mit Jamie Washington aus dem Gef\u00e4ngnis fliehen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gering, dass ihr die Wiimote st\u00e4ndig in einer Position halten m\u00fcsst. Das ist nicht nur unangenehm, sondern belastet auch den Unterarm. W\u00fcrde der Ausflug als Doppelagent mehr K\u00f6rpereinsatz von eurer Wiimote-Hand fordern, k\u00f6nnten unterschiedliche Bewegungen den Arm entlasten. Doch so seid ihr st\u00e4ndig damit besch\u00e4ftigt, die Kamera nicht aus Versehen in eine unerw\u00fcnschte Position zu bringen. Die Mischung aus Sichtwechsel, Bewegen und Zielen hat bislang noch kein Wii-Titel gemeistert und Splinter Cell macht da keine Ausnahme.

Ungenauer Sch\u00fctze<\/strong><\/p>

Ungl\u00fccklich finde ich auch das Ausnutzen s\u00e4mtlicher Tasten auf der Wiimote. Es ist n\u00e4mlich fast unm\u00f6glich, mit dem Daumen vom Fadenkreuz auf einen der unteren Kn\u00f6pfe zu wechseln ohne den Controller zu bewegen. Im Klartext hei\u00dft das: Jedes Mal, wenn ihr Wachen durch Pfiffe anlocken oder die Waffe ziehen wollt, ver\u00e4ndert ihr unfreiwillig euren Blickwinkel. Nur ein Vorschlag: W\u00fcrden Bewegungen des Controllers die meisten F\u00e4higkeiten ausl\u00f6sen, w\u00e4re doch Platz f\u00fcr eine Funktion der Schultertaste. Erst wenn man sie gedr\u00fcckt h\u00e4lt, bewegt sich auch die Kamera…<\/p>

Ja, ihr k\u00f6nnt die Empfindlichkeit f\u00fcr Controller-Eingaben einstellen. Aber wenn ihr sie weit nach unten schraubt, braucht Sams Pistole mehrere Sekunden f\u00fcr einen Schwenk von einer Ecke in die andere. Wieso k\u00f6nnen die beiden Perspektiven nicht \u00e4hnlich sensibel auf Eingaben reagieren oder sind zumindest separat einzustellen? Richtig \u00e4rgerlich finde ich allerdings erst, dass ich mit gezogener Waffe nicht direkt auf einen Punkt im Fernseher zielen kann, sondern lediglich das Fadenkreuz bewege, solange ich die Remote nicht mittig halte. Das indirekte Anvisieren widerspricht Nintendos Philosophie der spielerischen Freiheit. Es macht vor allem aber keinen Spa\u00df und l\u00e4sst <\/p>

<\/p>Wii-Agenten eher sterben als ihre Kollegen auf anderen Systemen. Gl\u00fcck im Ungl\u00fcck:\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure><\/a><\/td><\/tr>
Akrobatisch wie eh und je: Sam hat zwar kaum neue Tricks gelernt, ist seinen Widersachern damit aber trotzdem haushoch \u00fcberlegen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Sam Fisher ist kein Actionheld, weshalb ihr nur selten Schusswechsel austragt.

Der reale Dietrich<\/strong><\/p>

Male ich zu schwarz? Immerhin konnte ich mich mit der Steuerung arrangieren und hatte auch auf der neuen Konsole Spa\u00df am Maulwurf-Dasein. Fest steht aber, dass die Steuerung am Wii den eigentlich logischen Gedanken “Charakter-Bewegung links, Kamera rechts” nicht eins zu eins von ihren Gamepad-Pendants \u00fcbernehmen sollte. Die Entwickler m\u00fcssen sich Gedanken dar\u00fcber machen, wie die F\u00e4higkeiten der New Generation zu einem unkomplizierten Erlebnis f\u00fchren. Konventionelle Mechanismen funktionieren hier nicht. Red Steel <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=9585′)”>

\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>, ebenfalls von Ubisoft, deutet die M\u00f6glichkeiten ja bereits an und auch Splinter Cell schreitet vorsichtig auf neuen Pfaden.<\/p>

So lehnt sich Sam gegen eine Wand, wenn ihr das Nunchuck zur Seite neigt. Mit der gleichen Bewegung wechselt er die Schulter, \u00fcber die ihr zielt. Richtig klasse ist das Schl\u00f6sser-Knacken: Dreht die Wiimote um ihre L\u00e4ngsachse und wenn sie in der richtigen Position ankommt, dr\u00fcckt Sam die Bolzen des Schlosses nach oben. Es w\u00e4re zwar sch\u00f6n, wenn man den Controller noch wie einen echten Dietrich vorsichtig nach oben bewegen m\u00fcsste, aber auch so f\u00fchlen sich die Einbr\u00fcche angenehm echt an. Irgendwie fehl am Platz wirkt hingegen das Springen, weil ihr mit dem Hochziehen des Nunchucks die einzige gr\u00f6\u00dfere Bewegung im gesamten Spiel ausf\u00fchrt. Apropos Nunchuck: Nach dem Laden einiger Abschnitte kommt es vor, dass Sam dauerhaft nach vorne rennt, obwohl der Analogstick mittig steht. Nur ein Herausziehen und erneutes Anschlie\u00dfen des Nunchucks l\u00f6st das Problem. Da dies bei keinem anderen Titel bislang vorkam, gehe ich von einem Programm-Fehler aus und der w\u00e4re vermeidbar gewesen.<\/p>\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie neue Steuerung ist gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, keine Frage. Das spielt aber keine Rolle. Ich fluche nicht mehr, weil ich inzwischen Z\u00e4hne knirschend mit ihr klar komme. Ich bin aber trotzdem unzufrieden! Denn viel schwerer wiegt die Tatsache, dass Splinter Cell die M\u00f6glichkeiten von Wiimote und Nunchuck nur im Ansatz nutzt. Statt Duftmarken in der New Generation zu hinterlassen, konvertieren die Entwickler mit Tunnelblick das Altbekannte und verrennen sich dabei in einem Wust aus hakeligen Eingaben. Schon das Umgreifen von den Wiimote-Buttons zum Steuerkreuz sorgt f\u00fcr frustrierende Momente, wenn ihr unfreiwillig die Kamera verzieht. Dass ihr den Controller ansonsten still halten m\u00fcsst, weil sich euer Blickwinkel schon bei kleinen Bewegungen \u00e4ndert, sorgt f\u00fcr einen steifen Arm. Rechnet hier noch die indirekte Kontrolle des Fadenkreuzes hinzu, die den Grunds\u00e4tzen der freien Bewegung widerspricht und greift besser zu der Version f\u00fcr Xbox, PS2 oder GameCube. Double Agent ist auch auf dem Wii ein spannender Thriller, der nach einer Zeit der Eingew\u00f6hnung richtig gute Unterhaltung bietet. Er l\u00e4sst sich allerdings nie so entspannt genie\u00dfen wie auf Xbox oder PC, macht im Gegenzug sogar \u00c4rger beim Anvisieren von Gegnern. Was mich aber erst richtig wurmt ist das Fehlen ver\u00e4nderlicher Lichtquellen. Das hier ist Splinter Cell \u2013 es geht um das Spiel mit Licht und Schatten und zu einem gro\u00dfen Teil um das Erschaffen von Schatten durch vorr\u00fcbergehend oder dauerhaft verdunkelte Gl\u00fchbirnen. Deshalb empfinde ich es als unverzeihlich, dass ich die meisten Lampen nicht zerschie\u00dfen kann \u2013 was selbst auf aktuellen Konsolen m\u00f6glich war. Ich hoffe sehr, dass Ubisoft dem n\u00e4chsten Wii-Auftritt mehr spendiert als eine halbgare Konvertierung. Denn falls der Sam Fisher der Next Generation auch im f\u00fcnften Teil keine neuen F\u00e4higkeiten lernt und sich sein Abstecher in die New Generation nicht freier anf\u00fchlt als mit einem Gamepad, schleiche ich auch weiterhin auf aktuellen Konsolen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Sam Fisher bekommt Charakter
    <\/li>\n\n\n
  • glaubw\u00fcrdige Geschichte
    <\/li>\n\n\n
  • keine z\u00e4hen Briefings
    <\/li>\n\n\n
  • Vertrauensbalken f\u00f6rdert Konflikte auf Mission
    <\/li>\n\n\n
  • Entscheidungsmomente mitten im Spiel
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige englische\/gute deutsche Sprecher
    <\/li>\n\n\n
  • knackige Ger\u00e4usche
    <\/li>\n\n\n
  • spannende, situationsbedingte Musik
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus mit speziellen Levels
    <\/li>\n\n\n
  • mehrere Vorgehens-M\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • Interaktion mit Team-Mitglied
    <\/li>\n\n\n
  • intuitives Schl\u00f6sserknacken
    <\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfartige Zwischensequenzen
    <\/li>\n\n\n
  • intuitives Tutorial
    <\/li>\n\n\n
  • fordernde Gegner
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Missionen
    <\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Vorgehensm\u00f6glichkeiten
    <\/li>\n\n\n
  • viele Infos auf Computern
    <\/li>\n\n\n
  • schnelles Speichern\/Laden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unterschiedlich sensible Steuerung bei Schie\u00dfen & Kamera drehen
      <\/li>\n\n\n
    • Wii<\/li>\n\n\n
    • Controller wird nicht ausgereizt
      <\/li>\n\n\n
    • schlecht kontrollierbare Kamerabewegung
      <\/li>\n\n\n
    • indirektes Zielen statt “Point&Shoot”
      <\/li>\n\n\n
    • nach Laden wird Nunchuck falsch erkannt
      <\/li>\n\n\n
    • keine nennenswerten Neuerungen zu Vorg\u00e4ngern
      <\/li>\n\n\n
    • blasse Terroristen
      <\/li>\n\n\n
    • Lichtquellen k\u00f6nnen nur selten zerst\u00f6rt werden
      <\/li>\n\n\n
    • Gegner gehen im Dunkeln an Sam vorbei…
      <\/li>\n\n\n
    • … und bemerken keine Verh\u00f6re
      <\/li>\n\n\n
    • Verh\u00f6re bringen wenig Informationen
      <\/li>\n\n\n
    • Vertrauen beeinflusst Spielverlauf kaum
      <\/li>\n\n\n
    • kein Online<\/li>\n\n\n
    • Modus
      <\/li>\n\n\n
    • Ausr\u00fcstung wird vorgegeben
      <\/li>\n\n\n
    • magere Statistik
      <\/li>\n\n\n
    • nur ein Speicherplatz<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden. Ist der Wii geschickt im Dunkeln?<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3194577,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Splinter Cell: Double Agent - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?","newspack_popups_has_disabled_popups":false,"newspack_sponsor_sponsorship_scope":"","newspack_sponsor_native_byline_display":"inherit","newspack_sponsor_native_category_display":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_style":"inherit","newspack_sponsor_underwriter_placement":"inherit","_fdpe_sidebar_plugin_meta_block_field":"0","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"newspack_featured_image_position":"","newspack_post_subtitle":"","newspack_article_summary_title":"Overview:","newspack_article_summary":"","newspack_hide_updated_date":false,"newspack_show_updated_date":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false},"version":2}},"categories":[5],"tags":[48,38,411,23,142,49,553,551,119,552,144,413],"newspack_spnsrs_tax":[],"coauthors":[20366],"class_list":["post-3026372","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-test","tag-48","tag-action_adventure","tag-gamecube","tag-pc_cdrom","tag-playstation2","tag-playstation3","tag-ps2_gc_ubisoft_shanghai_360_pc","tag-splinter_cell_double_agent","tag-ubisoft","tag-ubisoft_montreal_xbox","tag-wii","tag-xbox","entry"],"jetpack_publicize_connections":[],"acf":[],"_yoast_wpseo_title":"Splinter Cell: Double Agent - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?","src":"","src_id":"","fd_iab_unique_id":"","fd_watson_nlp_category":"","yoast_head":"\nSplinter Cell: Double Agent - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"noindex, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Splinter Cell: Double Agent (Action-Adventure) - Splinter Cell: Double Agent\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/3026372\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"4P.de\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2006-12-20T14:50:53+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2024-07-18T10:00:22+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/7580-bild.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"100\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096\"},\"author\":{\"name\":\"\",\"@id\":\"\"},\"headline\":\"Splinter Cell: Double Agent (Action-Adventure) – Splinter Cell: Double Agent\",\"datePublished\":\"2006-12-20T14:50:53+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T10:00:22+00:00\",\"mainEntityOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096\"},\"wordCount\":2056,\"commentCount\":0,\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg\",\"keywords\":[\"360\",\"Action-Adventure\",\"GameCube\",\"PC-CDROM\",\"PlayStation2\",\"PlayStation3\",\"PS2 & GC) \/ Ubisoft Shanghai (360 & PC)\",\"Splinter Cell: Double Agent\",\"Ubisoft\",\"Ubisoft Montr\u00e9al (Xbox\",\"Wii\",\"XBox\"],\"articleSection\":[\"Tests\"],\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"CommentAction\",\"name\":\"Comment\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#respond\"]}],\"copyrightYear\":\"2006\",\"copyrightHolder\":{\"@id\":\"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization\"}},{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096\",\"name\":\"Splinter Cell: Double Agent - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg\",\"datePublished\":\"2006-12-20T14:50:53+00:00\",\"dateModified\":\"2024-07-18T10:00:22+00:00\",\"description\":\"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg\",\"width\":100,\"height\":100,\"caption\":\"Splinter Cell: Double Agent(Action-Adventure) von Ubisoft\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"Tests\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"name\":\"4P.de\",\"description\":\"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":[\"Organization\",\"Place\"],\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization\",\"name\":\"4P.de\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/\",\"logo\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#local-main-organization-logo\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#local-main-organization-logo\"},\"telephone\":[],\"openingHoursSpecification\":[{\"@type\":\"OpeningHoursSpecification\",\"dayOfWeek\":[\"Monday\",\"Tuesday\",\"Wednesday\",\"Thursday\",\"Friday\",\"Saturday\",\"Sunday\"],\"opens\":\"09:00\",\"closes\":\"17:00\"}]},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/author\"},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#local-main-organization-logo\",\"url\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"contentUrl\":\"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png\",\"width\":280,\"height\":70,\"caption\":\"4P.de\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"Splinter Cell: Double Agent - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","description":"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?","robots":{"index":"noindex","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"Splinter Cell: Double Agent (Action-Adventure) - Splinter Cell: Double Agent","og_description":"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?","og_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/3026372","og_site_name":"4P.de","article_published_time":"2006-12-20T14:50:53+00:00","article_modified_time":"2024-07-18T10:00:22+00:00","og_image":[{"width":100,"height":100,"url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/13\/2024\/05\/7580-bild.jpg","type":"image\/jpeg"}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"Article","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#article","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096"},"author":{"name":"","@id":""},"headline":"Splinter Cell: Double Agent (Action-Adventure) – Splinter Cell: Double Agent","datePublished":"2006-12-20T14:50:53+00:00","dateModified":"2024-07-18T10:00:22+00:00","mainEntityOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096"},"wordCount":2056,"commentCount":0,"publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg","keywords":["360","Action-Adventure","GameCube","PC-CDROM","PlayStation2","PlayStation3","PS2 & GC) \/ Ubisoft Shanghai (360 & PC)","Splinter Cell: Double Agent","Ubisoft","Ubisoft Montr\u00e9al (Xbox","Wii","XBox"],"articleSection":["Tests"],"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"CommentAction","name":"Comment","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#respond"]}],"copyrightYear":"2006","copyrightHolder":{"@id":"https:\/\/www.fdpub.de\/#organization"}},{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096","name":"Splinter Cell: Double Agent - Test, Action-Adventure, Nintendo Wii","isPartOf":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg","datePublished":"2006-12-20T14:50:53+00:00","dateModified":"2024-07-18T10:00:22+00:00","description":"Da steht er: Mit Gadgets \u00fcberladen, den Restlichtverst\u00e4rker auf der Stirn und zwei Funkverbindungen im Ohr. Die eine geht ins B\u00fcro der regierungsnahen NSA, die andere ins Hauptquartier der JBA. Sam Fisher wartet schon wieder auf seinen Einsatz, zum sechsten Mal in diesem Jahr. Aber diesmal soll er nicht nur die Seiten wechseln, sondern muss sich auch vom- Gamepad-, Maus- und Tastatur-Schleichen verabschieden.\u00a0Ist der Wii geschickt im Dunkeln?","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#primaryimage","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg","width":100,"height":100,"caption":"Splinter Cell: Double Agent(Action-Adventure) von Ubisoft"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/4players.fdpub.de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"Tests"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#website","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","name":"4P.de","description":"News, Videos und Spieletests f\u00fcr PC, PS4, Xbox One, Switch, VR & Handhelds auf 4P.de","publisher":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/4players.fdpub.de\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":["Organization","Place"],"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/#organization","name":"4P.de","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/","logo":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#local-main-organization-logo"},"image":{"@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#local-main-organization-logo"},"telephone":[],"openingHoursSpecification":[{"@type":"OpeningHoursSpecification","dayOfWeek":["Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday","Sunday"],"opens":"09:00","closes":"17:00"}]},{"@type":"Person","@id":"","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/author"},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/splinter_cell_double_agent-3\/5096#local-main-organization-logo","url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","contentUrl":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/08\/4p-logo.png","width":280,"height":70,"caption":"4P.de"}]}},"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-content\/uploads\/sites\/3\/2024\/05\/7580-bild.jpg","jetpack-related-posts":[],"jetpack_sharing_enabled":true,"publishpress_future_action":{"enabled":false,"date":"2025-02-08 18:44:57","action":"delete","newStatus":"draft","terms":[],"taxonomy":"category"},"publishpress_future_workflow_manual_trigger":{"enabledWorkflows":[]},"distributor_meta":false,"distributor_terms":false,"distributor_media":false,"distributor_original_site_name":"4P.de","distributor_original_site_url":"https:\/\/4players.fdpub.de","push-errors":false,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026372","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/632"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3026372"}],"version-history":[{"count":12,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026372\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":3223719,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3026372\/revisions\/3223719"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/3194577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3026372"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3026372"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3026372"},{"taxonomy":"newspack_spnsrs_tax","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/newspack_spnsrs_tax?post=3026372"},{"taxonomy":"author","embeddable":true,"href":"https:\/\/4players.fdpub.de\/wp-json\/wp\/v2\/coauthors?post=3026372"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}