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{"id":3026362,"date":"2010-08-11T14:54:14","date_gmt":"2010-08-11T12:54:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_kore_gang_invasion_der_inner-irdischen\/3026362"},"modified":"2024-07-18T12:00:21","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:21","slug":"the_kore_gang_invasion_der_inner-irdischen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_kore_gang_invasion_der_inner-irdischen\/3026362","title":{"rendered":"The Kore Gang: Invasion der Inner-Irdischen (Geschicklichkeit) – The Kore Gang: Invasion der Inner-Irdischen"},"content":{"rendered":"Reise zum Mittelpunkt

<\/b>Auf den ersten Blick erinnert die Kore Gang stark an lieb gewonnene Action-Adventures wie Psychonauts <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=3320′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> oder Jersey Devil: Zum einen besitzen die Figuren einen \u00e4hnlich verschrobenen Comic-Stil mit leicht morbidem Einschlag,

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Madboy ist der Mann f\u00fcrs Grobe und bearbeitet seine Widersacher mit zwei hydraulischen Roboterarmen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>zum anderen liegt\u00a0der Fokus auf den H\u00fcpfsequenzen. Der Gro\u00dfteil der Areale besteht aus w\u00fcnderh\u00fcbsch arrangierten schwebenden Plattformen, schmalen Stegen, Fallt\u00fcren und jeder Menge anderer Gemeinheiten, welche das Herz eines Jump’n’Run-Fans h\u00f6her schlagen lassen.

\u00c4hnlich wie in Jule Vernes Klassiker \u00bbDie Reise zum Mittelpunkt der Erde\u00ab spielt sich die Geschichte unter der Grasnarbe ab. Die gr\u00f6\u00dfenwahnsinnigen Krank Br\u00fcder f\u00fchlen sich zu H\u00f6herem berufen als zur Herrschaft \u00fcber ihr unterirdisches Reich. Also stiften sie ihre Untergebenen zur Invasion der Planetenoberfl\u00e4che an. In einem gigantischen \u00bbKrank Tank\u00ab graben sie sich unaufh\u00f6rlich nach oben, bis die drei Protagonisten per Zufall in den Koloss geraten. Mit Hilfe ihres frisch ergatterten Multifunktionsanzuges machen sie sich auf, dessen Konstrukteur, den zerstreuten Dr. Samuelson, zu befreien.

Gib ihm mit Schmackes!

<\/b>Der \u00bbKore Suit\u00ab erweist sich als \u00e4u\u00dferst n\u00fctzlich: Steckt einer der drei Helden in der Steuerkabine, \u00fcbertragen sich seine Talente auf die beiden Roboterarme und den Rest des Anzugs. Kommt dem Trio z.B. ein grimmiger gr\u00fcner Stier in die Quere, ist der\u00a0kampferprobte Madboy an der Reihe.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
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Unter\u00a0dem k\u00fcnstlichen Himmel im Krank Tank sind Pixie und ihr Schwungarm an der Reihe. Das Anpeilen\u00a0mit der Fernbedienung gestaltet sich\u00a0wie viele andere Kommandos recht hakelig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Mit Hilfe der \u00fcberdimensionierten hydraulischen Roboterf\u00e4uste kann er noch herzhafter zulangen. Im Laufe des Spiels erlernt er au\u00dferdem das Schie\u00dfen mit Schneb\u00e4llen, das Zur\u00fcckschlagen von Granaten und auch einen Wirbelwind-Angriff. In einem Luftschloss mit gef\u00e4hrlich d\u00fcnnen Stegen durchbricht er\u00a0dank eines Powerschlags sogar die Deckung eines Spring-Clowns, welcher seinen kugelrunden K\u00f6rper mit Hilfe seiner meterlangen Spaghetti-Arme sch\u00fctzt. Stimmt das Timing nicht, schleudert das grinsende Wesen den Helden kichernd in den Angrund. Der Absturz ist dank der fair platzierten Checkpoints aber kein Beinbruch. Madboy kann auch mehrere Hiebe nacheinander austeilen; besonders anspruchsvoll werden die Gefechte mangels Kombos oder \u00e4hnlicher Extras trotzdem nicht.

Ger\u00e4t\u00a0er an einen der zahlreichen Plattform-Parks, ist es Zeit, zu Pixie\u00a0zu wechseln: Ein Druck auf den C-Knopf und ohne Verz\u00f6gerung sitzt das M\u00e4dchen mit den \u00fcberdimensionierten Z\u00f6pfen am Steuer. Mit ihrem Doppelsprung und einer Harpune h\u00fcpft und schwingt sie ohne Murren auch auf entfernteste Plattformen – allerdings nur, wenn ihr nicht die misslungene Bildregie in die Quere kommt. Erstens mangelt es\u00a0aufgrund der nahen Perspektive an \u00dcbersicht, zweitens dreht sich die Kamera bei kniffligen Balanceakten \u00fcber schmale Stege weg, drittens l\u00e4sst sie sich nur sehr schwerf\u00e4llig mit dem Steuerkreuz korrigieren und zu allem \u00dcberfluss wird jeder Schwenk von einem leichten, aber konstanten Ruckeln begleitet. Ein Druck auf den Z-Knopf zentriert die Kamera zwar hinter den drei Helden, trotzdem sorgt auch das nicht immer f\u00fcr die ideale Einstellung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Kamera-Macken

<\/b>Die Plattform-Parcours wirken auf den ersten Blick bei weitem nicht mehr so knifflig wie noch auf der Games Convention\u00a02008, trotzdem musste ich manche Exemplare dank st\u00f6rrischer Kamera und nicht immer astreiner Kollisionsabfrage viel zu h\u00e4ufig neu angehen.

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Schn\u00fcffelnase Rex findet mit Hilfe von violetten\u00a0F\u00e4hrten durchs Labyrinth.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Auch wenn der Kore-Suit\u00a0aufgrund kleiner Clipping-Fehler halb in einem Hindernis versinkt, sorgt das nicht gerade f\u00fcr Sicherheit beim Balanceakt. Ein weiteres Problem ist, dass sich Entfernungen nicht so leicht absch\u00e4tzen lassen wie z.B. in Super Mario Galaxy 2. Vor allem der nur sehr schwach sichtbare\u00a0runde Schatten erschwert das Anpeilen des rettenden Untergrunds.

Statt solche Schwachstellen im Spieldesign auszubessern, haben die Entwickler das Problem in der Wii-Version \u00fcbrigens noch durch das Einbinden unn\u00f6tiger und ungenauer Gesten-Kommandos versch\u00e4rft. Um z.B. mit Pixie als Ballettt\u00e4nzerin \u00fcber weite Abgr\u00fcnde zu schweben, muss ich die Fernbedienung aufrecht halten und krampfhaft um die eigene Achse drehen. Die mit Hund Rex spielbaren Minigames lassen sich gl\u00fccklicherweise viel entspannter zocken: Steckt der kleine Kl\u00e4ffer in der Steuerzentrale des Anzugs, kann er mit Hilfe seiner exragro\u00dfen Ohren Tresorschl\u00f6sser knacken, die Gespr\u00e4che diverser Gegner ablauschen und\u00a0flott durch die Levels wetzen. All das funktioniert mit Hilfe feinf\u00fchliger Stickbewegungen. Au\u00dferdem wittert er als violette Wolken dargestellte F\u00e4hrten: Einfach ein paar mal auf den Schn\u00fcffelknopf dr\u00fccken und schon f\u00fchrt ihn die Duftwolke ans Ziel. N\u00fctzlich ist auch sein Jaulen, mit welchem er die skurrilen Widersacher kurzzeitig au\u00dfer Gefecht setzt.

Musikalische Bosse

<\/b>Ab und zu trifft das dynamische Trio im Krank Tank \u00fcbrigens auf den unterirdischen Widerstand. Die Aufst\u00e4ndischen sind optisch kaum von ihren agressiven Mitbewohnern zu unterscheiden, tragen als Erkennungzeichen aber ein krummes Karnevals-H\u00fctchen auf dem Kopf und stellen sich mit einer herrlich albernen Musical-Einlage vor.

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Trotz h\u00fcbsch verschn\u00f6rkeltem Stil merkt man\u00a0den Kulissen\u00a0ihr Alter deutlich an.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Au\u00dferdem kann ich mir bei ihnen die f\u00fcr Action-Adventures typischen Sammelauftr\u00e4ge abholen. Zum Gl\u00fcck arten die Aufgaben nicht so stark aus wie in alten Rare-Jump’n’Runs und helfen mir allesamt auf meinem Weg durch den unterirdischen Riesenpanzer weiter. Das Spiel gibt sich\u00a0allgemein recht linear. Wer m\u00f6chte, kann allerdings \u00e4hnlich wie in Super Mario Galaxy mit der Fernbedienung leuchtende Wesen sammeln und im Hauptmen\u00fc Bonus-Artworks freischalten.

Auch die Bossgegner erweisen sich als \u00e4u\u00dferst musikalisch: Als \u00bbHunter Bunter\u00ab auf seine im Kopf implantierte Kanone angesprochen wird, muss der eitle Oberschurke nat\u00fcrlich erst einmal eine ausf\u00fchrliche Musical-Nummer \u00fcber sein Waffenarsenal zum Besten geben. Auch w\u00e4hrend gew\u00f6hnlicher Levels passt die Musikbegleitung unheimlich gut zum Thema: Wenn ich an fremdartigen Pilzen und giftigen Methanseen vorbeilaufe, gibt es geheimnisvolle Harfenkl\u00e4nge und andere \u00e4u\u00dferst stimmungsvolle Melodien zu h\u00f6ren. Weniger gelungen wirkt die deutsche Vertonung: Trotz erfahrener Sprecher wie Tetje Mierendorf (\u00bbSchillerstra\u00dfe\u00ab, \u00bbFrei Schnauze XXL\u00ab) oder Robert Missler (unter anderem \u00bbDr. James Wilson\u00ab aus \u00bbDr. House\u00ab) klingt die Betonung der meisten S\u00e4tze nicht ideal.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Sch\u00f6n, dass The Kore Gang nach seiner neun Jahre w\u00e4hrenden Odyssee doch noch ver\u00f6ffentlicht wurde. Es w\u00e4re schade gewesen, wenn das Projekt einfach im Nirvana der Spielegeschichte verschwunden w\u00e4re. Etwas mehr Feintuning h\u00e4tte aber nicht geschadet: Das H\u00fcpfabenteuer unter der Erdoberfl\u00e4che wirkt immer noch schrecklich unfertig und handwerklich um Welten weniger ausgefeilt als ein Meisterwerk wie Super Mario Galaxy – und doch besitzt es einen gewissen Charme. Obwohl ich w\u00e4hrend des Spiels pausenlos \u00fcber die schrecklich zickige Kamera, die hirnrissigen Gestenkontrollen und einen ganzen Haufen anderer Schw\u00e4chen geschimpft habe, hatte ich meinen Spa\u00df. Vielleicht liegt es am liebenswert skurrilen Grafikstil und dem n\u00fctzlichen Multifunktionsanzug. Oder daran, dass als Ausgleich zu allen Unzul\u00e4nglichkeiten die H\u00fcpfsequenzen ein wenig entsch\u00e4rft und mit zahlreichen Checkpoints\u00a0ausgestattet wurden. Oder dass ich als darbender Fan von 3D-Jump’n’Runs einfach nach jedem Titel lechze, in welchem ich endlich wieder \u00fcber jede Menge formsch\u00f6n arrangierte Plattformen h\u00fcpfen darf. Wie dem auch sei: Wer sich mit all den handwerklichen Unzul\u00e4nglichkeiten anfreunden kann, sollte The Kore Gang ruhig eine Chance geben – alle anderen greifen lieber zu Klempner, Igel und anderen Routiniers.<\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
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Charmantes, aber handwerklich unausgereiftes H\u00fcpfabenteuer mit st\u00f6rrischer Kamera und vielen anderen Problemen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n