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{"id":3026350,"date":"2011-07-05T17:11:00","date_gmt":"2011-07-05T15:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/wii_play_motion\/3026350"},"modified":"2024-07-18T12:00:19","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:19","slug":"wii_play_motion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/wii_play_motion\/3026350","title":{"rendered":"Wii Play: Motion (Musik & Party) – Wii Play: Motion"},"content":{"rendered":"Party hoch zw\u00f6lf<\/strong>

Insgesamt besteht die Sammlung aus zw\u00f6lf Minispielen, wobei einige von ihnen noch die eine oder andere Variation bieten. Diese m\u00fcssen in der Regel freigespielt werden, indem man im Hauptspiel mindestens die Bronze-Medaille erreicht. Bestenlisten gibt es leider nur lokal, obwohl sich [GUI_PLAYER(ID=72512,width=400,text=Zw\u00f6lf Minispiele hat Nintendo in die Sammlung gepackt. Sind sie partytauglich? ,align=right)]auch Onlinevergleiche angeboten h\u00e4tten. Wir stellen die potenziellen Partygranaten einzeln vor und sagen, ob sie z\u00fcnden wollen oder nicht.

Den Anfang mach

Eiscreme Extreme:<\/p> Hier gilt es, so viele Eiskugeln wie m\u00f6glich in der gigantischen Waffel zu stapeln und anschlie\u00dfend die Pendelbewegungen auszugleichen. Dabei d\u00fcrfen auch zwei Spieler gegeneinander antreten. Solo-Schlecker d\u00fcrfen sich alternativ an Softeis versuchen, das man allerdings durch geschickte Drehbewegungen in der Waffel sammelt. Fazit: Eiscreme Extreme hat zwar gegen den Genuss eines echten Eis im Hochsommer keine Chance, aber macht durchaus Spa\u00df.

Auf die R\u00fcbe:<\/p> Das ist im Prinzip nichts anderes als das klassische “Schlag den Maulwurf”. Um sich gegen den versuchten Obst-Diebstahl der blinden Biester zu wehren, verpasst man ihnen einfach mit dem Hammer einen gewaltigen Schlag auf den Sch\u00e4den, wenn sie aus dem Boden auftauchen. Trifft man viele hintereinander, w\u00e4chst die Kraft des Hammers – genau dann richtig, wenn einige der Nager mit Schutzhelmen auftauchen. Bis zu vier Spieler d\u00fcrfen gleichzeitig loskloppen. Alternativ gibt es den Merk’s dir-Modus, in dem man sich die Reihenfolge einpr\u00e4gen muss, in denen die Blindfisch-Diebe auftauchen. Fazit: “Whack-a-Rat”, das Minispiel aus Sam and Max, war irgendwie witziger. Hier kommt nur in einer Gruppe halbwegs Stimmung beim Maulwurf-Gekloppe auf.

Steine-Flitschen:<\/p> Bis zu vier Spieler haben jeweils f\u00fcnf Versuche, um zuvor ausgew\u00e4hlte Steine flach \u00fcber das Wasser zu werfen und so oft wie m\u00f6glich h\u00fcpfen zu lassen. Zus\u00e4tzlich wird die Variation angeboten, sie durch aufgestellte Ringe zu bef\u00f6rdern. Fazit: Steine-Flitschen ist eine “Disziplin”, die ich als Kind immer gerne am Ufer der Mosel oder des Rheins ausge\u00fcbt habe und der mir auch hier ganz gut gef\u00e4llt. Dank MotionPlus kann man den Winkel recht pr\u00e4zise bestimmen, in dem man den Stein werfen will.

Mii Posenspiel Plus:<\/p> Hier muss man seinen Mii so drehen und wenden, dass die Pose zu den jeweiligen Umrissen in den Toren passt. Schafft man es nicht rechtzeitig, dann kracht es und man verliert\u00a0 eines von drei Leben. Das Posenspiel kann entweder alleine oder im Splitscreen mit einem zweiten Spieler in Angriff genommen werden. Fazit: Da es in den unendlichen Weiten der Wii-Minispielsammlungen gef\u00fchlte drei Millionen \n

\n\n\n\n
\"Die<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Die “flippige Wippe” z\u00e4hlt zu den wenigen H\u00f6hepunkten der Auswahl.<\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nVariationen dieser Disziplin gibt, l\u00e4sst sie mich hier doch ziemlich kalt, obwohl j\u00fcngere Spieler weiterhin Spa\u00df daran haben k\u00f6nnten und auch hier die MotionPlus-Steuerung f\u00fcr mehr Pr\u00e4zision sorgt als man es von den anderen Spielen kennt.

Sch\u00fctzen, Flummis, Wippen & Geister<\/strong>

Meistersch\u00fctze:<\/p> Hierbei handelt es sich um die \u00fcbliche Schie\u00dfbude, die genauso funktioniert wie Tontaubenschie\u00dfen. Dabei ballert man je nach gew\u00e4hltem Level allerdings auf UFOs, Ninjas oder Dinosaurier – auf Wunsch auch mit zwei Spielern gleichzeitig. Seine Position kann man zwar nicht ver\u00e4ndern, doch muss man sich manchmal nach rechts und links umschauen, was trotz MotionPlus nur fummelig funktioniert. Ist man zu langsam, wird man getroffen und verliert Herzen, die man aber nach bestimmten Treffern wieder aufsammeln kann. Fazit: G\u00e4\u00e4\u00e4hn! Wii ist eigentlich die perfekte Konsole f\u00fcr Rail-Shooter. Aber so \u00f6de wie hier habe ich es bisher nur selten gesehn – selbst das schwache Ape Escape f\u00fcr PlayStation Move macht mehr Spa\u00df.

Flummiland:<\/p> Viel besser f\u00e4llt dieses Minispiel aus, bei dem man durch gummierte Levels h\u00fcpft und flei\u00dfig Juwelen im Flug einsammelt. Um die Sache noch zu versch\u00e4rfen, kann man sich alternativ auch auf ein Spiel auf Zeit einlassen und gegen die Uhr antreten. Bis zu zwei Spieler d\u00fcrfen Flummiland besuchen. Fazit: Die flummigen Ausfl\u00fcge geh\u00f6ren mit ihren unterschiedlichen Levels zu den besseren Minispielen in dieser Sammlung. Das Prinzip ist zwar auch hier sehr simpel, aber prima umgesetzt.

Flippige Wippe:<\/p> Mit einer Wippe gilt es, B\u00e4lle auf Ziele zu bef\u00f6rdern und Zeitboni einzusammeln – alternativ auch mit einem zweiten Spieler und Endlos-Modus. Doch Vorsicht ist geboten, damit man nach einer unachtsamen Aktion nicht den Ball und damit wertvolle Zeit verliert. Fazit: Mein pers\u00f6nliches Highlight von Wii Play Motion! Das Konzept erinnert leicht an einen Flipperautomaten und profitiert sp\u00fcrbar von der MotionPlus-Steuerung.

Gruselvilla:<\/p> Hier wird der Lautsprecher der Remote endlich einmal sinnvoll eingesetzt, wenn man der Tonfrequenz lauscht und sich auf Geisterjagd begibt. Je nach Position des Controllers nimmt der Piepton zu oder ab. Ist der Geist in der N\u00e4he, ert\u00f6nt ein Signal und man aktiviert in bester Ghostbusters-Manier den Fangstrahl. Anschlie\u00dfend muss man den St\u00f6renfried nur noch in den Entsorger bef\u00f6rdern und dabei ordentlich in die entgegengesetzte Fluchtrichtung des Gefangenen ziehen. Bis zu vier Spieler d\u00fcrfen die Ohren spitzen. Fazit: Durchgeknallt und nicht immer pr\u00e4zise, aber diese Geisterjagd hat durchaus einen gewissen Charme.
Regenschirme, Taucheinlagen, F\u00e4cher und Andock-Man\u00f6ver<\/strong>

Windiger Wettlauf:<\/p> Einen Hauch von Rennspiel verspr\u00fcht dieses Minispiel, in dem man mit einer Kombination aus Schirm und Wind \u00fcber verschiedeneParcours rast, dabei Juwelen einsammelt sowie an Sprungschanzen durch die L\u00fcfte gleitet. Sp\u00e4ter lassen sich auch ein Spiel auf Zeit sowie Weitsprung freischalten.Auch hier d\u00fcrfen bis \n

\n\n\n\n
\"Das<\/figure><\/td>\n<\/tr>\n

Das Steine-Flitschen weckt Erinnerungen…und macht durchaus Spa\u00df. <\/p><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/figure><\/figure>\nzu vier Spieler teilnehmen. Fazit: Die Kombination aus Schirm und Windenergie ist ganz nett, aber leider spielt es sich nicht so pr\u00e4zise wie erhofft. Deshalb gef\u00e4llt mir die alternative Weitsprung-Disziplin besser als das “Hauptspiel”.

Schatzsuche:<\/p> Hier h\u00e4lt man die Remote quer und ahmt die Bewegung einer Seilwinde nach, mit der man sich in die Tiefen des Meeres zur Schatzsuche hinab l\u00e4sst. Dabei machen dem Mii-Taucher nicht nur feindlich gesinnte Bewohner wie Haie oder Quallen, sondern auch der begrenzte Sauerstoffvorrat das Leben schwer. Zum Gl\u00fcck lassen sich neben Juwelen und Schatzkisten auch Icons einsammeln, mit denen man die O2-Flaschen wieder auff\u00fcllen kann. Mit Rechts- und Linksbewegungen weicht man au\u00dferdem den Biestern aus. Entweder geht man alleine oder im Zweierteam ins Wasser. Fazit: Die Schatzsuche entpuppt sich als ansprechendes Geschicklichkeitsspiel, das vor allem aufgrund der ungew\u00f6hnlichen Steuerungsmechanik zu gefallen wei\u00df. \u00a0

Luftiges Treiben:<\/p> Man nehme ein Blatt, funktioniere es zu einem F\u00e4cher um und treibt Ballons mit gezieltem Wedeln durch einen Hindernis-Parcours. Genau das steht beim luftigen Treiben auf dem Programm. Wer zu heftig wedelt oder die Ballons in eine falsche Richtung dirigiert l\u00e4uft allerdings Gefahr, dass sie zerplatzen. Sind alle futsch, hei\u00dft es “Game over”. Zwei Spieler d\u00fcrfen auch um die Wette f\u00e4chern. Fazit: Der Funke wollte nicht so recht \u00fcberspringen – was auch daran liegen mag, dass ich die Wedel-Mechanik nicht besonders gelungen finde. Das Positionieren des Blattes ist oft zu fummelig, so dass eine optimale Steuerung nicht m\u00f6glich ist.

Raumstation:<\/p> In der letzten Disziplin kann MotionPlus den Pr\u00e4zisionstrumpf ausspielen, denn es ist viel Feingef\u00fchl gefragt, wenn man Teile mit einer Kapsel unter Zeitdruck an die Raumstation andocken muss. Dabei kann man auch gegen einen zweiten Spieler antreten und herausfinden, wer den schwierigen Job schneller meistert. Fazit: Zum Schluss der Auswahl an Minispielen, die man paketweise freispielen muss, ist noch mal Spannung garantiert, denn der Versuch eines erfolgreichen Andock-Man\u00f6vers hat es durchaus in sich und erfordert h\u00f6chste Konzentration.\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSo langsam ist es mal gut mit der Flut an Minispiel-Sammlungen f\u00fcr die Wii. Auch wenn Wii Play Motion von Nintendo pers\u00f6nlich kommt, l\u00e4sst es die Qualit\u00e4t leider nur ansatzweise aufblitzen, die man sonst von den Mario-Machern kennt und gewohnt ist. Bei einem Gro\u00dfteil des Aufgebots fragt man sich, wozu man \u00fcberhaupt MotionPlus zwingend ben\u00f6tigt. Die G\u00e4hn-Disziplinen wie Meistersch\u00fctze, aber auch der unterhaltsame Abstecher in die Geistervilla oder das Flummiland w\u00e4ren sicher auch mit der Standard-Remote machbar gewesen. Die minimalistische Pr\u00e4sentation wirkt zwar etwas erb\u00e4rmlich, aber r\u00fcckt wie schon bei Wii Sports in den Hintergrund – was z\u00e4hlt, ist der Spielspa\u00df. Doch genau den findet man hier viel zu selten: \u00a0So bilden Eiscreme Extreme, die flippige Wippe oder die Schatzsuche lediglich die Ausnahmen in einer insgesamt durchwachsenen Auswahl an simplen, aber gr\u00f6\u00dftenteils \u00f6den Minispielen. Da krame ich lieber wieder Wii Sports hervor, lasse die Rabbids frei oder habe meinen Spa\u00df mit Wario Ware. Einziges Plus: Die Sammlung wird zusammen mit einer roten Remote verkauft, die MotionPlus bereits eingebaut hat. Wer also noch keine Fernbedienung mit eingebautem Gyroskop oder die Plus-Erweiterung sein Eigen nennt, bekommt diese Sammlung im Bundle quasi zum Nulltarif.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die gef\u00fchlte 4000784533893ste Minispiel-Sammlung f\u00fcr Wii hat bis auf ein paar l\u00f6bliche Ausnahmen trotz MotionPlus nicht viel zu bieten.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Auswahl an 12 Minispiele…<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberwiegend pr\u00e4zise Steuerung…<\/li>\n\n\n
  • z.T. bis zu vier aktive Spieler<\/li>\n\n\n
  • lokale Bestenlisten…<\/li>\n\n\n
  • diverse Variationen innerhalb der einzelnen Minispiele<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …aber nur wenige Spa\u00df<\/li>\n\n\n
    • Knaller<\/li>\n\n\n
    • …aber nicht immer optimal<\/li>\n\n\n
    • viele bereits bekannte Konzepte<\/li>\n\n\n
    • m\u00e4\u00dfige Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
    • …aber leider keine Online<\/li>\n\n\n
    • R\u00e4nge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 42,95 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Verkaufsversion (Bundle)<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Franz\u00f6sisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Zwischen zwei und vier Spieler lokal; kein Onlinemodus; keine Online-Ranglisten; <\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: wird im Bundle zusammen mit einer roten Wii Plus-Remote verkauft<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Eine Minispiel-Sammlung f\u00fcr Wii – das ist ja mal was ganz Neues. Aber dieses Mal gibt es eine Besonderheit: Wii Play Motion l\u00e4sst sich ausschlie\u00dflich mit der MotionPlus-Erweiterung bzw. neuen Remote-Controllern mit eingebautem Gyroskop-Sensor bedienen. Bekommen wir jetzt den pr\u00e4zisesten Fuchtelspa\u00df aller Zeiten?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3203158,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Wii Play: Motion - Test, Musik & Party, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Eine Minispiel-Sammlung f\u00fcr Wii - das ist ja mal was ganz Neues. Aber dieses Mal gibt es eine Besonderheit: Wii Play Motion l\u00e4sst sich ausschlie\u00dflich mit der MotionPlus-Erweiterung bzw. neuen Remote-Controllern mit eingebautem Gyroskop-Sensor bedienen. 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