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{"id":3026342,"date":"2010-09-01T17:40:14","date_gmt":"2010-09-01T15:40:14","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/rally_racer\/3026342"},"modified":"2024-07-18T12:00:18","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:18","slug":"rally_racer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/rally_racer\/3026342","title":{"rendered":"Rally Racer (Rennspiel) – Rally Racer"},"content":{"rendered":"Gute Vorzeichen
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Wenn sich schwedische Entwickler dem Offroad-Motorsport annehmen und auf die Konsole bringen wollen, verbindet man damit eigentlich nur Gutes: Zum einen sind skandinavische Fahrer unmittelbar mit der WRC verbunden und zum anderen hat DICE mit den beiden RalliSport <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2121′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Titeln f\u00fcr die Xbox eindrucksvoll gezeigt, wie man den motorisierten Kampf zwischen Mensch und Natur packend inszenieren und umsetzen kann. Doch auch Warthog hat sich mit dem exzellenten Richard Burns Rally <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4634′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> einen Namen gemacht – nicht zu vergessen die offiziellen WRC <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=5007′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>-Spiele von Sonys Evolution Studios sowie die ersten Teile von

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Und jetzt alle zusammen: “Das sieht so sch… aus, lalalalala”.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Colin McRae Rally <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=4018′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b>. Ja, es gab viele gute Zeiten f\u00fcr Rallye-Enthusiasten – und auch die Zukunft sieht dank der geplanten WRC-Integration in Gran Turismo 5 zumindest als PS3-Besitzer ganz gut aus. Doch erstens befinden wir uns mit Rally Racer auf der Wii und zweitens in der Gegenwart – und die sieht gemessen an diesem Beispiel abscheulich aus.

Einer PlayStation kaum w\u00fcrdig<\/strong>

Und das sogar im wahrsten Sinne des Wortes: Die m\u00e4\u00dfig texturierten und monotonen Kulissen von der W\u00fcste \u00fcber W\u00e4lder bis hin zu schneebedeckten Bergen sehen allesamt furchtbar aus! Ich erwarte an Nintendos PS-schwacher Fuchtelkonsole sicher keine HD-Superknackscharfgrafik, aber dieser Ausflug in die Natur sieht aus wie ein mittelm\u00e4\u00dfiges PSOne-Spiel, dem man lediglich einen billigen Texturenfilter verpasst hat, um es zumindest auf N64-Niveau zu hieven. Kaum zu glauben, aber wahr: Trotz dieser bescheidenen Pr\u00e4sentation kommt die Grafikengine immer wieder ins Straucheln und die Framerate geht in die Knie. Ein V-Rally aus dem Jahr 1997 sieht im direkten Vergleich mit seinen ansehnlichen Partikel- und Lichteffekten sowie abwechslungsreichen Schaupl\u00e4tzen um Welten besser aus als das, was Nordic Games hier auf den Markt wirft. Zumindest sind die Etappen relativ lang und bestehen aus jeweils drei Abschnitten. Im HUD wird zwar die Zeit pro Abschnitt angezeigt, doch wird diese nie in Relation zur Bestzeit gesetzt. Man wei\u00df also nie, wie gut oder schlecht man momentan unterwegs ist. Bei den Fahrzeugen sieht es \u00e4hnlich aus: Die insgesamt sechs klobigen Boliden, die sich bez\u00fcglich des Antriebs und den fahrerischen Anforderungen voneinander unterscheiden, wurden nur m\u00e4\u00dfig modelliert und erinnern ebenfalls an die PSOne-\u00c4ra. Lizenzierte Modelle sucht man dabei genau so vergeblich wie eine Cockpitperspektive. Daf\u00fcr gibt’s Motorenkl\u00e4nge nach Staubsaugervorbild und Soundeffekte aus der H\u00f6lle: Wer das abscheuliche Sample der quietschenden Reifen mehrmals hintereinander zu h\u00f6ren bekommt, greift panisch zu den Ohrst\u00f6pseln. Das ist eine Beleidigung f\u00fcr die Geh\u00f6rg\u00e4nge, die nur vom nervigen Ko-Piloten getoppt wird, der mit seinen ewig

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Auf der glatten Alpen-Piste hat man die Boliden noch schwieriger im Griff.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>gleichen, v\u00f6llig \u00fcbertrieben vorgetragenen Hinweisen jede Drama-Queen hinter sich l\u00e4sst! Zumindest gibt es offiziell ein Schadensmodell, obwohl man weder visuell noch in Bezug auf die Fahrphysik viel von den Folgen der Unf\u00e4lle merkt.

Simulation?<\/strong>

Rally Racer will mehr eine Simulation sein anstatt ein flotter Arcade-Racer. Tats\u00e4chlich ist die Steuerung via Remote oder in Kombination mit dem Nunchuk durchaus anspruchsvoll, aber mit Realismus hat das Ganze nicht viel zu tun, denn das fragw\u00fcrdige Grip-Niveau ist genau so l\u00e4cherlich wie die Fahrphysik abseits der Piste, bei dem die Boliden gewisse \u00c4hnlichkeiten mit Matchbox-Autos aufweisen – auch wenn sie l\u00e4ngst nicht so gut aussehen. Ohne die verkorkste Steuerung in Schutz nehmen zu wollen: Die Wii-Controller haben einfach das Problem, keine analogen Kn\u00f6pfe zu bieten, mit denen man gef\u00fchlvoll beschleunigen oder bremsen k\u00f6nnte. Vor allem in den vier Alpen-Szenarien f\u00e4llt es deshalb schwer, den Wagen auf der Strecke zu halten. Hinzu kommt die ungl\u00fcckliche Knopfbelegung: Spielt man mit dem Nunchuk, wird der Z-Knopf zum Gasgeben benutzt, w\u00e4hrend man mit dem Trigger der Remote bremst. Die Handbremse wurde dagegen auf den C-Knopf des Nunchuks gelegt – man muss hier also m\u00fchsam umgreifen, wenn man sie benutzen will. Dabei ist die Belegung fest vorgeschrieben – individuelle Anpassungen sind demnach nicht m\u00f6glich.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Schraubwerkstatt<\/strong>

Ganz im Gegensatz dazu steht das Wagen-Setup, das angesichts der restlichen Sparnummer vergleichsweise umfangreich ausf\u00e4llt: So darf man hier an der \u00dcbersetzung oder dem Differenzial herum spielen, die Bremskraft samt Verteilung einstellen oder am Fahrwerk herumschrauben.\u00a0

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Der Wald des Grauens: Live und in wenigen Farben auf eurer Wii!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Dazu z\u00e4hlen z.B. der Radsturz, Sto\u00dfd\u00e4mpfer (die im Spiel \u00fcbrigens Dampfer hei\u00dfen), Bodenh\u00f6he und die Radaufh\u00e4ngung. Allerdings darf man seine favorisierten Einstellungen nicht abspeichern. Auch die Wiederholungen, die ohnehin nur wenige Sekunden einfangen und dabei die l\u00e4cherliche Fahrphysik anschaulich demonstrieren, sind lediglich f\u00fcr ein einmaliges Ansehen gedacht und verschwinden anschlie\u00dfend wieder im Nichts – also genau da, wo auch der gesamte Rest des Spiels hingeh\u00f6rt.

Mickriger Umfang<\/strong>

An Spielmodi stehen lediglich Zeitfahren und die Meisterschaft zur Auswahl, bei der man die insgesamt 13 L\u00e4ufe absolvieren kann. Bei Letzterer f\u00e4llt auf, dass der Schwierigkeitsgrad auf der normalen von insgesamt drei Stufen ab dem zehnten Rennen pl\u00f6tzlich sprunghaft ansteigt. Kam ich vorher meist eine Minute vor der Konkurrenz ins Ziel, fuhr ich ab diesem Zeitpunkt gleich eine Minute hinterher. Davon abgesehen ist die Meisterschaft insgesamt schnell abgehakt. Zwar gibt es separate L\u00e4ufe f\u00fcr Front- und Allradantrieb, doch kann man sich in beiden Disziplinen innerhalb eines Spieltages die Kronen aufsetzen. Von den einzigartigen Stunt-Szenarien, die auf der Packung noch angepriesen werden, fehlt \u00fcbrigens jede Spur, wenn man sich von der Aussage einen eigenen Modus verspricht.

Ein Hauch WRC<\/strong>

Eine dreiste Frechheit sind \u00fcbrigens die Namen der anderen Fahrer: Obwohl man keine offizielle WRC-Lizenz besitzt, erdreistet man sich, die echten Nachnamen der Fahrer zu benutzen, die in der FIA-Serie um die WM-Krone fahren. Lediglich das K\u00fcrzel des Vornamens wurde ge\u00e4ndert, so dass man hier auf Fahrer wie K.Loeb oder einen P.Sainz trifft. Auf der Strecke ist man allerdings immer nur alleine unterwegs, so wie es bei der WRC \u00fcblich ist. Trotzdem h\u00e4tte man optional auch echte Duelle Wagen gegen Wagen anbieten k\u00f6nnen. Das Thema Mehrspielermodus wird ebenfalls komplett ignoriert – sei es lokal an einer Konsole oder online. Nicht mal ein Zeitfahren nacheinander zwischen mehreren Spielern ist m\u00f6glich.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMeine Augen blicken ungl\u00e4ubig auf den Bildschirm. Die Ohren schmerzen. Und mein Aggro-Level steigt mit jeder Sekunde, die ich in Rally Racer investieren muss. Wie kann man allen Ernstes im Jahr 2010 einen solchen Softwarem\u00fcll auf den Markt werfen, bei der sich selbst eine Wii-Konsole mit ihrem schw\u00e4chelnden Grafikchip in Grund und Boden sch\u00e4mt? Selbst auf der PSOne h\u00e4tte ich dieses Machwerk angewidert aus dem Fenster geschmissen, denn hier stimmt fast gar nichts: Grafik? Furchtbar. Fahrphysik? Furchtbar. Sound? Furchtbar. Umfang? Furchtbar. Ko-Pilot? Ich hasse ihn! Einzig die Setup-M\u00f6glichkeiten k\u00f6nnen sich angesichts der restlichen Katastrophe sehen lassen, aber viel besser als mies steuern sich die klobigen Boliden dadurch auch nicht. Jetzt hei\u00dft es nur noch Daumen dr\u00fccken, dass ich mit Rally Racer das schlechteste Rennspiel des Jahres hoffentlich hinter mich gebracht habe.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gl\u00fcckwunsch an Nordic Games: Mit Rally Racer ist der vorl\u00e4ufige Tiefpunkt im Rallye-Genre erreicht.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • man muss es ja nicht spielen
    <\/li>\n\n\n
  • Wagen-Setup…
    <\/li>\n\n\n
  • zwei Steuerungs-Varianten
    <\/li>\n\n\n
  • lange Etappen
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Ausnahme: als 4P<\/li>\n\n\n
    • Tester schon
      <\/li>\n\n\n
    • …was die unterirdische Fahrphysik kaum aufwertet
      <\/li>\n\n\n
    • keine lizenzierten Boliden
      <\/li>\n\n\n
    • furchtbar h\u00e4ssliche Kulissen
      <\/li>\n\n\n
    • miserabel synchronisierter Co<\/li>\n\n\n
    • Pilot
      <\/li>\n\n\n
    • Slowdowns
      <\/li>\n\n\n
    • keine direkten Duelle<\/li>\n\n\n
    • nur Zeitfahren
      <\/li>\n\n\n
    • monotones Streckendesign
      <\/li>\n\n\n
    • keine Cockpitansicht
      <\/li>\n\n\n
    • kein Onlinemodus
      <\/li>\n\n\n
    • schwaches Schadensmodell
      <\/li>\n\n\n
    • Zwischenzeiten werden nicht angezeigt
      <\/li>\n\n\n
    • keine Mehrspielermodi
      <\/li>\n\n\n
    • schwankender Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • knapper Umfang
      <\/li>\n\n\n
    • dreiste Fahrernamen
      <\/li>\n\n\n
    • gek\u00fcrzte Wiederholungen
      <\/li>\n\n\n
    • ung\u00fcnstige Knopfbelegung
      <\/li>\n\n\n
    • keine Nachtrennen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Manchmal h\u00e4lt das Leben als Spieletester doch noch \u00dcberraschungen bereit: Nachdem ich mich vor etwa einem Jahr mit Colin McRae: Dirt 2 auf der Wii abgequ\u00e4lt habe, h\u00e4tte ich nie gedacht, dass man den Rallye-Sport noch viel schlechter auf einer Konsole in Szene setzen kann. Doch jetzt biegt Rally Racer von Nordic Games um die Ecke…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3203157,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Rally Racer - Test, Rennspiel, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Manchmal h\u00e4lt das Leben als Spieletester doch noch \u00dcberraschungen bereit: Nachdem ich mich vor etwa einem Jahr mit Colin McRae: Dirt 2 auf der Wii abgequ\u00e4lt habe, h\u00e4tte ich nie gedacht, dass man den Rallye-Sport noch viel schlechter auf einer Konsole in Szene setzen kann. 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