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{"id":3026257,"date":"2010-03-08T15:32:19","date_gmt":"2010-03-08T14:32:19","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/megaman_10\/3026257"},"modified":"2024-07-18T12:00:07","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:07","slug":"megaman_10","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/megaman_10\/3026257","title":{"rendered":"MegaMan 10 (Arcade-Action) – MegaMan 10"},"content":{"rendered":"

T\u00f6dliche Elektrowolle<\/strong>

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Video:<\/strong> MegaMan 10 bleibt dem Retro pur-Ansatz des Vorg\u00e4ngers treu, geht aber auch einen Schritt auf Einsteiger zu.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Also ehrlich, der lernt’s aber auch nicht: Nee, Dr. Wily, wir kaufen dir nicht ab, dass du nicht der Hauptverantwortliche f\u00fcr die unter Robotern grassierende Krankheit \u00bbRoboenza\u00ab bist, egal wie sehr du das im wie \u00fcblich hinrei\u00dfend minimalistisch animierten Intro von MegaMan 10 (MM10) leugnest! Ja, ist ja sch\u00f6n, dass du angeblich an einer Anti-Roboenza-Maschine arbeitest, die dir rein zuf\u00e4llig geklaut wurde. Wer 100 mal l\u00fcgt, dem glaubt man nicht, auch wenn er ach so hilfreich spricht…

Ist doch klar, wer hinter der Seuche steckt, oder? Nee, das ist wirklich kein Spoiler, denn wenn es eine Konstante in den fr\u00fchen MegaMans gab, dann ja wohl die, dass Dr. Wily grunds\u00e4tzlich der B\u00f6sewicht war. Auf dem Weg zur Best\u00e4tigung dieser guten alten Tradition stehen dem blauen Bomber wie gewohnt acht frische Robo-Bosse im Weg: Von Sheep Map \u00fcber Strike Man zu Pump Man und Commando Man warten wieder thematisch perfekt auf den Boss abgestimmte Levels sowie die sch\u00f6ne Gewissheit, dass es eine optimale Route von einem Oberfeind zum n\u00e4chsten gibt. Denn, auch das eine Tradition, jeder \u00dcbelwutz reagiert auf die Waffe eines anderen Bosskollegen besonders allergisch – diese Reihenfolge in akribischer Kleinarbeit herauszufinden \u00fcbte schon immer die H\u00e4lfte des Reizes aus. Bratzt man Chill Man jetzt mit der gemeingef\u00e4hrlichen Elektrowolle von Sheep Man oder nimmt man lieber die Dreifachklingen von Blade Man? Und was sagt Nitro Man wohl zu einem gut gezielten Strike Man-Baseball? Im letzten Viertel trifft man au\u00dferdem auf virtuelle Versionen klassischer MegaBosse aus fr\u00fcheren Zeiten.

Ein MegaLacher?<\/strong>

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Der \u00fcbliche MegaWahnsinn: Pixelgenaue Spr\u00fcnge, t\u00f6dliche Spitzen, schussfreudige Gegner – der Oldschool-Freund schnalzt begierig mit der Zunge!<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>\u00a0Am Spielprinzip \u00e4ndert sich nichts: Wenn man wei\u00df, was man tut, und sowohl die ruhige Hand eines Neurochirurgen als auch die Frusttoleranz eines R\u00fctli-Lehrers hat, dann ist man in gut einer Stunde durch – wenn nicht, dann kann man ruhigen Gewissens ein paar Stunden bis Monate dazu addieren, je nach Schwierigkeitsgrad. Die normale Stufe ist der gewohnte MegaWahnsinn, der eine Mischung aus Jedi-Reflexen und perfekter Sprungkontrolle verlangt – gut, dass die Steuerung sowohl via quer gehaltener Wiimote als auch dem Classic Controller zu jeder Sekunde makellos sitzt. V\u00f6llig wahnwitzige Masochisten k\u00f6nnen sich das Leben sogar noch mehrfach schwer machen: Zum einen wird nach einmaligem Durchspielen der Hard-Modus freigeschaltet, indem Gegner mehr Treffer vertragen und sowohl schneller als auch \u00f6fter schie\u00dfen. Au\u00dferdem kann man jetzt von Anfang an auch als Proto Man spielen; etwas, das im Vorg\u00e4nger nur per DLC m\u00f6glich war. Proto Man kann im Gegensatz zu Mega Man \u00fcbrigens sliden, seinen Schuss aufladen und einen Schutzschild z\u00fccken. Sein Nachteil ist, dass er mit jedem Treffer doppelt so viel Schaden nimmt wie sein blauer Bruder und weiter zur\u00fcck geschleudert wird – in einem Spiel, dessen Leveldesign zur H\u00e4lfte aus t\u00f6dlichen Spitzen besteht, ist das durchaus keine Kleinigkeit!
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0

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Die Bossk\u00e4mpfe sind das gewohnte Highlight am Levelende, das Herausfinden der optimalen Reihenfolge das\u00a0obligatorische Meta-Spiel im Spiel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Um MM10 nicht nur der sehr \u00fcberschaubaren Gruppe von Padperfektionisten vorzubehalten, hat Capcom einen \u00e4hnlichen Bonus eingebaut wie in MegaMan: Powered Up – einen Easy-Modus. Aktiviert man diesen, ist das Spiel auf ein Mal ein entspannter Spaziergang \u00fcber eine Fr\u00fchlingswiese, denn die meisten der bei Ber\u00fchrung sofort t\u00f6dlichen Spitzen werden jetzt von Sicherheitsdeckeln \u00fcberdacht, es gibt jede Menge Energietanks und Leben, die meisten Gegner vertragen nicht viel mehr als ein, zwei Treffer mit dem Mega Buster – und die Bosse sind beim ersten Anlauf problemlos zu schaffen, wenn man nicht gerade im Faultier-Modus am Pad h\u00e4ngt. Prinzipiell also genau richtig, um mal in die klassische MegaMan-Materie reinzuschnuppern, ohne gleich von Anfang an bestraft zu werden.

Hallo, ihr Wahnsinnigen!<\/strong>

Das Leveldesign ist, trotz aller Hilfestellungen, wie gewohnt anspruchsvoll und ideenreich: Mal muss man klappende Plattformen manuell mit Energie versorgen, mal gegen fiese Str\u00f6mungen ank\u00e4mpfen, mal wird man von garstigen Sandst\u00fcrmen gepeinigt und mal muss man einen tr\u00e4gen Lift an Stachelhindernissen vorbei man\u00f6vrieren. In sp\u00e4teren Abschnitten gibt es sogar, frei nach Metal Slug, mehrere Wege zum Ziel, die sich nicht zur selben Zeit erkunden lassen – nett f\u00fcr Mehrfachdurchspieler. Zwischen den Missionen darf nicht nur gespeichert, sondern auch geshoppt werden, sofern man ein waches Auge auf Schrauben (die hiesige W\u00e4hrung) hatte: Im Kaufrausch darf man zu zus\u00e4tzlichen Leben, Energietanks, Waffenenergie und mehr greifen.

Neben dem Abenteuer gibt es auch den Herausforderungs-Modus, der dieses Mal zweigeteilt ist: Zw\u00f6lf der 100 sind f\u00fcr Durchspieler gedacht (inkl. des unvermeidlichen \u00bbMr. Perfect\u00ab, das
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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Die Herausforderungen sind anfangs noch ein Klacks, steigern sich aber schnell in bekannte Gamepadschmei\u00dfer-Regionen.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>erfordert, das man nicht ein einziges Mal getroffen wird!), die anderen 88 sind kleine\u00a0

<\/p>Herausforderungs-R\u00e4ume im Stile von MegaMan Powered Up oder Bionic Commando Rearmed. In denen gilt es, m\u00f6glichst schnell vom Start zum Ziel zu rennen, ohne dabei tausend Tode zu sterben – was nat\u00fcrlich fortschreitender Raumnummer immer schwerer wird. Alle Levels lassen sich \u00fcberdies im \u00bbTime Attack\u00ab-Modus spielen, au\u00dferdem gibt es ausf\u00fchrliche Online-Ranglisten – jedenfalls f\u00fcr die Spieler, die im normalen Schwierigkeitsgrad und nicht mit Proto Man unterwegs sind.

Technisch bleibt man den Retro-Fu\u00dfstapfen des Vorg\u00e4ngers treu: Das bedeutet klotzgro\u00dfe Pixel in 480i-Aufl\u00f6sung, simple 2D-Grafik mit wenigen Animationsstufen sowie etwas buntere Hintergr\u00fcnde als noch im Teil davor. Leider fiel der Altlasten-Modus der Schere zum Opfer, so dass NES-Liebhaber kein optionales Sprite-Flackern mehr aktivieren d\u00fcrfen. Auch der Soundtrack bleibt dem Fieps- und Zwitscher-Motto des Neuners treu, bietet aber f\u00fcr meine Ohren nicht mehr ganz so ausgefeilte Melodien – das\u00a0 einzige Thema, das mir im Geh\u00f6rgang h\u00e4ngen blieb, war das wunderbar pumpende Solar Man-St\u00fcck.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMegaMan 9 war ein wagemutiges Experiment, mit MegaMan 10 bewegt sich Capcom auf unerwartet sicheren Pfaden und entwickelt das an sich uralte Spielkonzept weiter: Die zum Teil von Wahnsinnigen f\u00fcr Wahnsinnige designten Herausforderungen sind eine Freude f\u00fcr Pixelperfektionisten, der optionale Easy-Modus ist ein netter Gefallen an alle MegaEinsteiger, die es sich nicht leisten k\u00f6nnen, schreiend und Haarb\u00fcschel ausrei\u00dfend durch die W\u00e4lder zu sprinten. Und dennoch z\u00fcndet der Begeisterungsfunke nicht so dramatisch wie beim Vorg\u00e4nger: Zum einen sind die Bossgegner zwar abgefahren, aber irgendwie nicht so richtig verr\u00fcckt – das beinhaltet auch die folgerichtig dezent konservativen Waffen. Zum anderen ist der \u00bbWas zum Henker? Meinen die das wirklich ernst??\u00ab-Faktor des Neuners nat\u00fcrlich etwas abgenutzt – kaum ein Retro-Fan d\u00fcrfte angesichts von Teil 10 vor \u00dcberraschung aus der Hose h\u00fcpfen. Nichtsdestotrotz: Auch dieses Mal schaffen es Inti Creates und Capcom mit Bravour, das rustikale Spieldesign erfolgreich ins Zeitalter von antialiasten Megapixelshadern zu retten – heraus kommt mal wieder ein wunderbar altmodischer H\u00fcpfspa\u00df f\u00fcr Liebhaber gut greifbarer Pixel.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Genau wie der Vorg\u00e4nger ein toller Retro-H\u00fcpfspa\u00df, der aber nicht mehr derartig zu \u00fcberraschen vermag.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unver\u00e4ndert brillantes Retro-Spielgef\u00fchl
    <\/li>\n\n\n
  • sehr einsteigerfreundlicher Easy-Modus
    <\/li>\n\n\n
  • anspruchsvolles Leveldesign
    <\/li>\n\n\n
  • wahnwitzige Herausforderungen<\/li>\n\n\n
  • Online-Ranglisten
    <\/li>\n\n\n
  • unterhaltsamer Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • teils garstiger Schwierigkeitsgrad
      <\/li>\n\n\n
    • gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftiger Retro<\/li>\n\n\n
    • Stil<\/li>\n\n\n
    • sehr kurzes Hauptspiel
      <\/li>\n\n\n
    • kein optionales Spriteflackern<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Vor anderthalb Jahren machte Capcom das Unm\u00f6gliche wahr: Man ver\u00f6ffentlichte ein brandneues Spiel, das scheinbar 20 Jahre im K\u00e4lteschlaf verbracht hatte! MegaMan 9 sah aus wie ein NES-Spiel, klang wie ein NES-Spiel, spielte sich wie ein NES-Spiel – und war doch ein Baby der Moderne. Kann da ein Nachfolger noch \u00fcberraschen?<\/p>\n","protected":false},"author":563,"featured_media":3203153,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"MegaMan 10 - Test, Arcade-Action, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor anderthalb Jahren machte Capcom das Unm\u00f6gliche wahr: Man ver\u00f6ffentlichte ein brandneues Spiel, das scheinbar 20 Jahre im K\u00e4lteschlaf verbracht hatte! MegaMan 9 sah aus wie ein NES-Spiel, klang wie ein NES-Spiel, spielte sich wie ein NES-Spiel - und war doch ein Baby der Moderne. 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