Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/embed-privacy.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php on line 63
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:63 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/astra.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php on line 42
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-astra.php:42 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Astra::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/divi.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php on line 91
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-divi.php:91 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Divi::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/elementor.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php on line 150
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-elementor.php:150 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Elementor::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/kadence-blocks.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-kadence-blocks.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Kadence_Blocks::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: filemtime(): stat failed for /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/assets/style/shortcodes-ultimate.css in /var/www/wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php on line 40
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-content/plugins/embed-privacy/inc/integration/class-shortcodes-ultimate.php:40 filemtime(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\integration\Shortcodes_Ultimate::register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-content/plugins/embed-privacy/inc/class-frontend.php:82 do_action('embed_privacy_register_assets'), wp-includes/class-wp-hook.php:324 epiphyt\Embed_Privacy\Frontend->register_assets(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Deprecated: Class Jetpack_Geo_Location is deprecated since version 14.3 with no alternative available. in /var/www/wp-includes/functions.php on line 6114
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/functions.php:6114 trigger_error(), wp-includes/functions.php:5742 wp_trigger_error(), wp-content/mu-plugins/jetpack-14.3/modules/geo-location/class.jetpack-geo-location.php:66 _deprecated_class(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 Jetpack_Geo_Location->wordpress_init(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:517 WP_Hook->do_action(), wp-settings.php:704 do_action('init'), wp-config.php:53 require_once('wp-settings.php'), wp-load.php:50 require_once('wp-config.php'), wp-blog-header.php:13 require_once('wp-load.php'), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:318 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:319 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:323 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:331 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:408 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:434 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]


Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/wp-content/mu-plugins/lib/wpcom-error-handler/wpcom-error-handler.php:177) in /var/www/wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php on line 1893
[4players.fdpub.de/wp-json/wp/v2/posts/3026237]
[wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1893 header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:1905 WP_REST_Server->send_header(), wp-includes/rest-api/class-wp-rest-server.php:472 WP_REST_Server->send_headers(), wp-includes/rest-api.php:449 WP_REST_Server->serve_request(), wp-includes/class-wp-hook.php:324 rest_api_loaded(), wp-includes/class-wp-hook.php:348 WP_Hook->apply_filters(), wp-includes/plugin.php:565 WP_Hook->do_action(), wp-includes/class-wp.php:418 do_action_ref_array(), wp-includes/class-wp.php:813 WP->parse_request(), wp-includes/functions.php:1336 WP->main(), wp-blog-header.php:16 wp(), index.php:17 require('wp-blog-header.php')]

{"id":3026237,"date":"2010-05-14T18:29:42","date_gmt":"2010-05-14T16:29:42","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sakura_wars_so_long_my_love\/3026237"},"modified":"2024-07-18T12:00:05","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:05","slug":"sakura_wars_so_long_my_love","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sakura_wars_so_long_my_love\/3026237","title":{"rendered":"Sakura Wars: So Long, my Love (Adventure) – Sakura Wars: So Long, my Love"},"content":{"rendered":"

Fern\u00f6stliche Tiefschl\u00e4ge<\/strong>

Ein paar Minuten lang war ich als Freund des naiven japanischen Kalauers richtig angetan: Strahlelippen bis an die Ohrl\u00e4ppchen, grooo\u00dfe Reh\u00e4uglein und alberne Spr\u00fcche bis zum Abwinken\u00a0– yippie! Dachte ich. Denn nach einer Stunde bemerkte ich, dass sich meine eigenen Mundwinkel seit 60 Minuten wie in Blei gegossenes Platin verhielten. Was war passiert? Passiert war das v\u00f6llig witzlose Aneinanderreihen zwanghafter Japanoklamotten, bei denen h\u00f6chstens der Hardcore-Fan einer Dating Sim m\u00fcde l\u00e4chelt. Kein Wunder! Denn Sakura Wars ist genau das: eine Dating Sim mit etwas Taktikkampf und belanglosen Flirts.

Wenn Shinjiro Taiga im New York der 20er Jahre ankommt, um sich einer in haushohen Robotern k\u00e4mpfenden Eliteeinheit anzuschlie\u00dfen, findet er dort\u00a0– logisch!\u00a0– fast nur M\u00e4dchen vor. Die k\u00f6nnen ihn ja erst gar nicht leiden. Dann tut er ihnen aber richtig dolle Gefallen. Und dann k\u00f6nnen sie ihn richtig gut leiden. Nein, wirklich: Um mehr geht es nicht. Es gibt zwar eine b\u00f6se Zauberg\u00f6re samt unheilvollem Gefolge, aber die ist nur ein Vorwand f\u00fcr diese Entschuldigung einer guten Geschichte. Richtig entnervt hat mich die Anw\u00e4ltin Cheiron, die bei jeder noch so ungelegenen Gelegenheit irgendwas von \u00bbAber das Gesetz will es so!\u00ab br\u00fcllt. Himmel noch mal! Das st\u00e4ndig um sich ballernde Cowboy-M\u00e4del Rosarita ist keinen Deut besser\u00a0– zumal mir das sich st\u00e4ndig wiederholende Gefiedel <\/p>

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Dieses M\u00e4del ist nicht nur Fan von Samurais, niedlich und bald schon Shinjiros beste Freundin – sondern auch eine wandelnde Klischeekiste.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>in ihrem Kapitel besonders auf die Ketten ging.

Ungewolltes Stillleben<\/strong>

Hier passiert ja sonst nichts! Vor wenigen Hintergrundbildern pappt das Spiel eine Reihe noch weniger Charakterzeichnungen zu ebenfalls wenigen Musikst\u00fccken aneinander. W\u00e4re alles nicht so schlimm, wenn das quietschige Artdesign trifft den richtigen Ton zwischen \u00fcberbordender fern\u00f6stlicher Leichtigkeit und einem erschreckend verkl\u00e4rten Amerika-Patriotismus treffen w\u00fcrde. Tut es aber nicht. Wenn sich der Times Square \u00f6ffnet, damit eine gigantische blaurote Armbrust ein Luftschiff gen Himmel schie\u00dfen kann, fehlt leider jedwedes Augenzwinkern: statt ironischer \u00dcberzeichnung hagelt es bierernste Peinlichkeiten. \u00bbZum Gl\u00fcck\u00ab sind solche Trickfilmszenen selten; meist glotzt man auf starre Frauengesichter. Das geht mal zehn, mal 30 Minuten so, dann ist das Kapitel rum und Shinjiro baggert um die Freundschaft der n\u00e4chsten Dame. Animationen beschr\u00e4nken sich auf Augenklimpern, \u00bbHandlungsabl\u00e4ufe\u00ab werden durch blecherne Ger\u00e4usche dargestellt\u00a0– ein Comic zum Durchklicken ist spannender.

Gut, es gibt durchaus was zu tun. Z.B. habe ich oft die Wahl zwischen mehreren Antworten\u00a0– was Shinjiros Verh\u00e4ltnis zu den anwesenden Gespr\u00e4chspartnern verbessern oder verschlechtern kann. Gelegentlich kann ich sogar die Lautst\u00e4rke oder die Dringlichkeit meiner Antwort bestimmen. Hossa! Eine Art japanisches Mass Effect, etwa?

Hahaha!<\/strong>

Nein, jetzt mal im Ernst: Mit dem Aufbau individueller Beziehungen oder gar moralischen Entscheidungen hat das hier nichts zu tun. Es geht ausschlie\u00dflich darum, die eine richtige Antwort zu finden, um auch ja die Freundschaft auszubauen. Beziehungspunkte sammelt Shinjiro auch, indem er kleine Minispiele meistert\u00a0– einmal musste ich ein paar Baseb\u00e4lle schlagen, indem ich rechtzeitig die richtigen Bewegungen auf Analogstick und Digikreuz ausf\u00fchre. Nett, wirklich! Aber letztlich belanglos.

Da gefiel es mir schon besser, eine Art Gerichtsverhandlung gegen die Anw\u00e4ltin zu f\u00fchren. Um die zu bestehen, musste ich n\u00e4mlich durch das in kleine Areale unterteilte Manhattan stiefeln, um Beweise aufzutreiben.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Gesetz ist Gesetz! Cheiron kennt kein Erbarmen – schon gar nicht zugunsten des guten Stils.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>An den eingleisigen Stra\u00dfenz\u00fcgen gibt es immerhin zahlreiche Lokalit\u00e4ten wie eine Kirche, ein Hotel oder Parks, an denen Shinjiro auch meist jemanden trifft, der ein paar Worte mit ihm wechselt. Weil die Zeit beim freien Erkunden meist dr\u00e4ngt, muss ich dabei gezielt die richtigen Orte besuchen\u00a0– in diesem Fall um starke Beweise und etwas \u00fcber Cheirons emotionalen Hintergrund herauszufinden. Gar nicht schlecht! Nicht zuletzt kann ich ja auch Fotos machen, weil mir gute Bilder Sympathiepunkte oder wie hier wichtige Dialogoptionen f\u00fcr die Verhandlung einbringen. Nur kommt irgendwann eben die Stunde des Gerichts: Die Lage scheint verzweifelt, dann erweicht Shinjiro Cheirons Herz, binnen weniger Sekunden wendet sich das Blatt\u00a0– Schmalz, Tr\u00e4nen, Pathos, Hilfe!

Nichts gegen Dating Sims, wirklich. Ganz im Gegenteil sog… Ehrlich gesagt: doch! Ich habe etwas gegen Dating Sims. Ich habe etwas dagegen, wenn sie aus stupidem Durchklicken plattit\u00fcder Dialogfenster bestehen, bei denen abgesehen vom Hin- und Herschalten des Charakterbildes minutenlang nichts passiert. Das ist kein Ersatz f\u00fcr rote F\u00e4den oder sinnvolle Charakterentwicklung. Das ist in meinen Augen einfach kein vollwertiges Videospiel. Gut, faktisch ist es das nat\u00fcrlich\u00a0– genau so wie man interaktive Bildschirmschoner dazu z\u00e4hlen k\u00f6nnte…\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Helf’ ich dir, hilfst du mir?

<\/strong>Ich kann den Reiz ja nachvollziehen: Man bem\u00fcht sich schlie\u00dflich nicht zum Selbstzweck um die Gunst der Ladies, sondern weil man mit einer guten Freundin im Kampf mehr Schaden anrichtet. Gott sei Dank: Die Lesetortur hat auch eine gute Seite und die hei\u00dft Rundenkampf. Schlie\u00dflich sind die K\u00e4mpfer der so genannten Star Division nicht nur Musical-Stars (!…), sondern sch\u00fctzen New York und die Welt auch vor Eindringlingen, die selbstverst\u00e4ndlich ebenfalls in riesigen Blechb\u00fcchsen attackieren.

Zun\u00e4chst einmal scheint alles ganz einfach: Wie in den bisherigen Episoden der langj\u00e4hrigen Sakura Wars-Reihe (So Long, My Love ist der f\u00fcnfte Teil der Serie und erschien in Japan bereits vor f\u00fcnf

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Immerhin: Im Kampf macht sich der Krampf der Dating Sim bezahlt.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Jahren) stehen den STARs genannten Robotern in etwa ebenb\u00fcrtige Feinde gegen\u00fcber. Die bis zu sechs STAR-Piloten ziehen nacheinander, haben jeweils eine begrenzte Anzahl Aktionspunkte zur Verf\u00fcgung und l\u00f6sen im Austausch gegen Energiepunkte Spezialangriffe, gemeinsame Attacken oder eine Reparatur aus. Auch das Aufladen dieser Energie sowie das Einnehmen einer defensiven Position kosten Aktionspunkte, sind nur einmal pro Runde m\u00f6glich und wollen daher gut \u00fcberlegt sein. So weit, so gut.

Fast geht das Herz auf…<\/strong>

Es wird sogar besser, denn die gemeinsamen Angriffe zweier Piloten richten enorm viel Schaden an, wenn sich die jeweiligen Partner gut verstehen. Hier luchste mir die \u00f6de Dating Sim sogar den einen oder anderen Aha-Moment ab. Und es gibt ja noch mehr gute Ideen! So kann Shinjiro, der aus dubiosen Gr\u00fcnden binnen weniger Minuten vom Hausmeister zum Truppenf\u00fchrer aufgestiegen ist, die grundlegende Taktik f\u00fcr alle K\u00e4mpfer \u00e4ndern. In der offensiven Einstellung kostet das Aufladen der Energie weniger Aktionspunkte, das Einnehmen der Verteidigungsposition allerdings Unsummen. In der defensiven Einstellung dreht er diesen Spie\u00df hingegen um.

Schade ist dabei, dass die normale Taktik meist ganz hervorragend funktioniert, so dass der taktische Wechsel selten n\u00f6tig ist. Und schade auch, dass ich in den meisten Gefechten trotz des Team-Gedankens mehr damit zu tun habe, Energie, Heilung und Defensive so lange zu optimieren, bis meine Einheiten endlich wieder einen ihrer enorm m\u00e4chtigen Spezialangriffe ausf\u00fchren k\u00f6nnen. Das Zusammenspiel zwischen den Einheiten spielt daher\u00a0 eine kleinere Rolle als man denken k\u00f6nnte\u00a0– letztlich kratzen die interessanten M\u00f6glichkeiten zu sehr an der Oberfl\u00e4che. Immerhin kann ich mich selbst im Kampf noch um das Band der Freundschaft k\u00fcmmern, indem ich Shinjiro den Befehl gebe, sich vor eine Kameradin zu stellen, falls diese angegriffen wird. Der Kommandant darf au\u00dferdem eine Begleiterin bitten, an seine Seite zu \u00bbbeamen\u00ab, um anschlie\u00dfend z.B. eine gemeinsame Attacke zu fahren. Nicht zuletzt lassen sich normale Attacken au\u00dferdem zu starken Ketten kombinieren, wenn man mehrere davon in einem Angriff b\u00fcndelt.

Das Motto? \u00bbSchade!\u00ab<\/strong>

Taktische Freir\u00e4ume \u00f6ffnen zudem die unterschiedlichen Kampfebenen, zwischen denen die STARs jederzeit wechseln d\u00fcrfen. Da das Besiegen aller Feinde weder Erfahrungspunkte bringt noch f\u00fcr den Sieg n\u00f6tig ist, kann es z.B. sinnvoller sein, alle Truppen sofort auf das Ziel zu hetzen. Oder setzt man doch lieber auf Sicherheit

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Zum ersten Mal wird der Kampf in Sakura Wars auch per Flug-Mech ausgetragen. Und egal, ob am Boden oder in der Luft: Die Spezialangriffe sind die visuellen H\u00f6hepunkte der Gepl\u00e4nkel.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>und r\u00fcckt nur St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck vor, w\u00e4hrend die feindliche Artillerie weiter feuern kann? Eine Serienneuheit ist das Verlagern vieler K\u00e4mpfe in die Luft, wo meist die gro\u00dfen Bossroboter mit ihrem verwundbaren Punkt und zahlreichen viel Schaden verursachenden \u00bbK\u00f6rperteilen\u00ab warten. Am Ablauf der Gefechte \u00e4ndert das gl\u00fccklicherweise wenig\u00a0– die Stars bewegen sich in der Luft einfach auf einer vertikalen Ebene vor dem Zwischengegner, anstatt horizontal auf dem Boden\u00a0–\u00a0jene Gepl\u00e4nkel sind allerdings fordernder als die dr\u00f6gen Scharm\u00fctzel gegen das Fu\u00dfvolk. Im Kleinen funktioniert das Taktikspiel also\u00a0– schwergewichtige Untiefen durchwaten erfahrene Befehlshaber aber nicht.

Das liegt leider auch an Kleinigkeiten wie einer Kamera, die sich in den engen H\u00e4userschluchten Manhattans \u00e4hnlich bockig anstellt wie zu den fr\u00fchen Tagen der Schulterperspektive. Es liegt auch daran, dass jede Einheit nur alle f\u00fcnf Meter pl\u00f6tzlich einen Aktionspunkt verbraucht\u00a0– was bl\u00f6dsinnigerweise dazu f\u00fchrt, dass ich immer wieder penibel genau versucht habe, einen STAR jenen entscheidenden Millimeter nicht zu bewegen und trotzdem schon das Ziel anzugreifen. Das ebenfalls von Sega entwickelte Valkyria Chronicles hatte die freie Bewegung mit einem dynamischen Aktionsbalken besser gel\u00f6st. Und dann ist da noch das umst\u00e4ndliche Anvisieren eines Zieles, denn was im Normalfall \u00fcber Pfeiltasten geschieht, ist pl\u00f6tzlich nicht mehr m\u00f6glich, wenn man mit dem Digikreuz den Partner f\u00fcr einen gemeinsamen Angriff\u00a0 ausw\u00e4hlt. Dann bleibt nur das umst\u00e4ndliche Verschieben der Einheit, bis sie ihr Ziel endlich automatisch anvisiert. Dass sich Schaupl\u00e4tze und Roboter hingegen auf der technischen Seite ausgesprochen bieder geben\u00a0– ehrlich… geschenkt. Bl\u00f6d nur, dass ich mitunter bis zu einer Stunde im Kampf \u00bbgefangen\u00ab war, bis ich endlich mal wieder speichern durfte!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine nette Idee, diese Verbindung von Beziehungsgeflecht und Taktikkampf! Doch warum muss ich die Suche nach Freunden in einer stumpfen Dating Sim abspulen, deren einzige Ziele belanglose Minispiele sowie das Finden von richtigen Antworten sind? Vor starren, immer gleichen Standbildern wird dabei ein Tiefschlag nach dem n\u00e4chsten aus der Klischeekiste abgefeuert \u2013 nicht einmal ein dringend notwendiger Hang zur Selbstironie ist erkennbar. W\u00e4ren die Geschichtchen und Figuren um das Frauen-Baggern doch wenigstens witzig oder zumindest ansatzweise spannend\u2026 Meine einzige Rettung waren die taktischen Gefechte, in denen tats\u00e4chlich spielerischer Anspruch durchblitzt. Das Zusammenspiel der wenigen Einheiten beschr\u00e4nkt sich zwar auf wenige Elemente, so dass die K\u00e4mpfer abgesehen von gemeinsamen und Spezialangriffen meist auf sich alleine gestellt sind. Steuerung und die Kulissen wirken so ergraut wie es sich f\u00fcr ein f\u00fcnf Jahre altes Spiel nun mal geh\u00f6rt. F\u00fcr ein kurzes Scharm\u00fctzel zwischendurch kommen sie aber gerade recht\u00a0– wenn diese uns\u00e4glich dr\u00f6ge Dating Sim nicht den Mammutanteil der Spielzeit f\u00fcr sich beanspruchen w\u00fcrde!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die furchtbar kindischen Dialoge dieser Dating Sim verdr\u00e4ngen die guten Ideen den wenigen taktischen Gefechten.<\/p><\/div><\/div>

Anzeige: Sakura Wars So Long My Love [DVD-AUDIO] kaufen bei \"Amazon<\/a><\/p>