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{"id":3026229,"date":"2009-12-04T18:35:33","date_gmt":"2009-12-04T17:35:33","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_duty_modern_warfare_-_reflex-edition\/3026229"},"modified":"2024-07-18T12:00:04","modified_gmt":"2024-07-18T10:00:04","slug":"call_of_duty_modern_warfare_-_reflex-edition","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_duty_modern_warfare_-_reflex-edition\/3026229","title":{"rendered":"Call of Duty: Modern Warfare – Reflex-Edition (Shooter) – Call of Duty: Modern Warfare – Reflex-Edition"},"content":{"rendered":"Alles drin<\/strong>

Inhaltlich bietet die Wii-Fassung quasi alles, was man von den HD-Versionen kennt: Angefangen beim Missionsdesign der abwechslungsreichen, aber viel zu kurzen Kampagne \u00fcber die vielen geskripteten und dramaturgisch wertvollen Sequenzen bis hin zum lagfreien Onlinemodus mit Rangsystem. Auch Wii-Besitzer kommen also in den Genuss einer Action-Ballerei in bester Michael

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So sah Modern Warfare noch auf der 360 aus…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Bay-Manier, die vor allem aufgrund der atmosph\u00e4rischen Inszenierung und des gelungenen Missionsdesigns \u00fcberzeugender wirkt als Mitbewerber wie The Conduit. Wer mehr Informationen zum Spielablauf sucht, wird in unserem Test von 2007 f\u00fcndig…

Abgespeckte Technik<\/strong>

Hier wollen wir uns mehr auf die Unterschiede konzentrieren, die naturgem\u00e4\u00df die Technik und auch die Steuerung betreffen. Dabei ist klar: Wer Modern Warfare schon an einer Xbox 360, PS3 oder am PC in Aktion erlebt hat, wird \u00fcber die Wii-Umsetzung mit ihren matschigen Texturen und h\u00f6lzernen Animationen der grob modellierten Akteure angewidert die Nase r\u00fcmpfen. Blendet man das HD-Vorbild aus, wird man allerdings feststellen, dass die Kulisse im Vergleich zu anderen Titeln auf Nintendos Fuchtelkonsole gar nicht so \u00fcbel aussieht – auch wenn es weniger Details zu sehen gibt und noch deutlicher an Partikeleffekten bei Rauch und Explosionen gespart wird. Fatal ist oft die Kollisionsabfrage, wenn Gegner halb in W\u00e4nden oder anderen Objekten verschwinden. Trotzdem w\u00fcrde ich dieses Call of Duty nicht nur aufgrund des besseren Missionsdesigns, sondern auch der besseren Grafik manch anderem Wii-Shooter vorziehen. Leider gibt es neben der mangelhaften Kollisionsabfrage ein weiteres Problem: Die Bildrate ist alles andere als stabil! So kommt es

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\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
F\u00fcr Wii-Verh\u00e4ltnisse macht der Titel auch auf der Nintendo-Konsole eine gute Figur. Die Slowdowns und fehlerhafte Kollisionsabfrage sind allerdings nervig.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>immer wieder zu nervigen Slowdowns, was gerade bei hektischen Schusswechseln in einem Desaster endet, weil man nicht mehr ordentlich zielen kann.

Zielen mit der Remote<\/strong>

Dass die Steuerung mit Remote und Nunchuk in einem Ego-Shooter funktionieren kann, hat zuletzt Sega mit The Conduit bewiesen – auch wenn der Rest der Spiels sehr zu w\u00fcnschen \u00fcbrig lie\u00df. Auch hier hat man die M\u00f6glichkeit, die Steuerung anhand von zig Schiebereglern detailliert bzgl. Geschwindigkeit, toten Zonen etc. den eigenen Vorlieben anzupassen. An die Pr\u00e4zision des Sega-Titels reicht das Ergebnis aber zu keinem Zeitpunkt heran, denn daf\u00fcr reagiert der Cursor sogar mit aktivierter Zielhilfe viel zu schwammig auf die Bewegungen. Besonders mit einem Scharfsch\u00fctzengewehr f\u00e4llt es so schwer, die Gegner auszuschalten, doch hat man hier genau wie an station\u00e4ren Gesch\u00fctzen zumindest die Alternative, mit dem Analogstick zu zielen. Davon abgesehen sind die beiden Controller nicht f\u00fcr so viele Funktionen gemacht und folglich mit (ungl\u00fccklichen) Knopfbelegungen und Kombinationen \u00fcberfrachtet. So friert man mit dem A-Knopf nicht nur den aktuellen Bildschirmausschnitt ein und verhindert so eine Kameradrehung, sondern nutzt diese ebenfalls zum Sprinten. M\u00f6chte man dagegen das Nachsichtger\u00e4t aufsetzen oder eine Claymore aus dem Inventar ausw\u00e4hlen, muss man das Digikreuz der Remote links gedr\u00fcckt halten und anschlie\u00dfend mit dem Analogstick des Nunchuks das Objekt ausw\u00e4hlen. Gerade im Eifer des Gefechts ist diese Methode viel zu umst\u00e4ndlich. Auch konnte ich mich einfach nicht daran gew\u00f6hnen, zum Springen das Digitalkreuz nach oben und f\u00fcr einen Messerangriff nach unten zu dr\u00fccken, weil beides v\u00f6llig unhandlich ist. Intuitiver gestaltet sich das Nachladen, f\u00fcr das man das Nunchuk einfach kurz, aber kr\u00e4ftig sch\u00fctteln muss. Die \u00c4nderung der Haltung mit dem C-Knopf sowie das Umschalten in den Zielmodus mit Hilfe der Z-Taste ist ebenfalls gut gel\u00f6st. Granaten wirft man mit der Minus- und Plustaste – je nach dem, ob man den Feind nur blenden oder ausschalten will. Alternativ l\u00e4sst sich auch ein Zapper verwenden, doch wird man hier ebenfalls zu gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen Aktionen gezwungen. Zum Springen muss man hier z.B. den Zapper gegen den Uhrzeigersinn drehen und den C-Knopf dr\u00fccken. Dreht man ihn dagegen im Uhrzeigersinn, \u00e4ndert man die Haltung.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Koop mal anders<\/strong>

Ein zweiter Spieler kann auf Knopfdruck jederzeit in die Kampagne mit ein- und auch wieder aussteigen. Der kooperative Kampf gegen die Feinde l\u00e4uft hier allerdings etwas anders ab als gewohnt: Einen Splitscreen gibt es nicht. Stattdessen bekommt die Unterst\u00fctzung nur ein zweites Fadenkreuz auf dem Bildschirm und die Aktionen sind auf Feuern, das Aufsammeln von Objekten, Nachladen sowie Waffenwechsel beschr\u00e4nkt. Folglich hat nur einer die Bewegungsvollmacht. Insgesamt ist diese Variation ein netter Zusatz, doch die wahren Mehrspieler-Matches warten auch auf Wii im Onlinemodus, an dem bis zu zehn Spieler teilnehmen und sich im Rangsystem nach oben arbeiten k\u00f6nnen. Dabei winken nicht nur Orden, sondern auch neues Equipment, F\u00e4higkeiten und Spielmodi wie das Profi-Deathmatch. Wie bereits erw\u00e4hnt hat\u00a0Treyarch einen stabilen Netzcode entwickelt – in unseren Test-Sessions traten zu keinem Zeitpunkt st\u00f6rende

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Das Sniper-Team n\u00e4hert sich dem Ziel…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Lags auf. Um die Chancen f\u00fcr eine gute Verbindung zu erh\u00f6hen, lassen sich optional Spieler in der N\u00e4he f\u00fcr die Lobby suchen. Ein Unding ist allerdings, dass WiiSpeak nicht unterst\u00fctzt und damit ein abgesprochenes Vorgehen im Team praktisch unm\u00f6glich wird.

Dumme KI<\/strong>

Die Online-Scharm\u00fctzel gegen Menschen haben einen weiteren Vorteil: Man \u00e4rgert sich nicht \u00fcber die Qualit\u00e4t der KI, die in der Wii-Umsetzung oft zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst. Da rennen Feinde einfach an einem vorbei als w\u00e4re man Luft, w\u00e4hrend es Team-Kameraden nicht f\u00fcr n\u00f6tig erachten, einen Gegner unter Beschuss zu nehmen, der zwei Meter vor ihnen steht und mich gerade mit Kugeln durchsiebt. Auch stellen sich die Verb\u00fcndeten gerne mal in die Schusslinie oder versperren den Weg. In solchen Situationen macht sich schnell Frust an der Front breit!\u00a0
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNach dem Spielen von Call of Duty: Modern Warfare auf Wii wurde mir klar, welche gro\u00dfe Rolle die bombastische Pr\u00e4sentation damals spielte, um die Begeisterung und Atmosph\u00e4re dieses Titels zu entfachen. Wenn man das Vorbild kennt und pl\u00f6tzlich die gleichen Abschnitte in SD-Grafik erlebt, w\u00e4hrend einem die Kugeln nicht mehr in Dolby Digital, sondern im analogen und deutlich schlechter abgemischten Pro Logic II-Format um die Ohren pfeifen, macht sich schnell Ern\u00fcchterung breit. Doch f\u00fcr sich allein betrachtet macht Modern Warfare auf den ersten Blick gar keine so schlechte Figur – bis zu dem Zeitpunkt, wenn die Framerate zum ersten Mal sp\u00fcrbar in den Keller geht und damit die schwankende Performance einleitet, die immer wieder den Spielfluss st\u00f6rt. Auch bei der Steuerung bekleckert sich\u00a0Treyarch trotz vieler Einstellungsm\u00f6glichkeiten nicht mit Ruhm, da das Zielen mit dem Cursor zu schwammig ist und die beiden Controller mit Funktionen \u00fcberfrachtet werden. Der Onlinemodus macht dagegen eine richtig gute Figur und \u00fcberzeugt mit lagfreien Partien – das Fehlen von WiiSpeak ist aber ein dicker Minuspunkt. Den verdient sich auch die KI, die sich sowohl auf der eigenen als auch auf der Seite des Gegners einige dumme Aktionen leistet. Unterm Strich bleibt Modern Warfare trotz seiner Schw\u00e4chen einer der besseren Shooter f\u00fcr die Nintendo-Konsole. Gerade im Vergleich mit The Conduit wirken die Schaupl\u00e4tze hier abwechslungsreicher und das Missionsdesign ausgereifter. Die Begeisterung, die Infinity Wards auf den anderen Plattformen entfachen konnte, bleibt jedoch aus. \n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Inhaltlich identisch zu den HD-Versionen, aber technisch vor allem aufgrund der schwammigen Steuerung und KI-Aussetzern meilenweit von der Qualit\u00e4t entfernt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • packende Atmosph\u00e4re
    <\/li>\n\n\n
  • lagfreie Online-Sessions
    <\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze
    <\/li>\n\n\n
  • hervorragender Soundtrack
    <\/li>\n\n\n
  • anpassbare Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • ansprechende Pr\u00e4sentation
    <\/li>\n\n\n
  • gelungenes Missionsdesign
    <\/li>\n\n\n
  • gute Synchro
    <\/li>\n\n\n
  • Skripts sorgen f\u00fcr Dramaturgie
    <\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus
    <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • z.T. b\u00f6se KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer
      <\/li>\n\n\n
    • Ruckler & Slowdowns
      <\/li>\n\n\n
    • schwammige Steuerung beim Zielen
      <\/li>\n\n\n
    • oft fragw\u00fcrdige Kollisionsabfrage
      <\/li>\n\n\n
    • h\u00f6lzerne Animationen
      <\/li>\n\n\n
    • keine WiiSpeak<\/li>\n\n\n
    • Unterst\u00fctzung
      <\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfrachtete Steuerung
      <\/li>\n\n\n
    • grobe Figuren
      <\/li>\n\n\n
    • kurze Kampagne
      <\/li>\n\n\n
    • linearer Aufbau
      <\/li>\n\n\n
    • kein Splitscreen
      <\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Da hat sich jemand Zeit gelassen: Mit einer Versp\u00e4tung von zwei Jahren l\u00e4sst Treyarch den damaligen Referenz-Shooter Call of Duty: Modern Warfare doch noch auf Wii eintrudeln. Bereichern Remote und Nunchuk den Kriegseinsatz oder muss die Umsetzung auf die schw\u00e4chere Hardware zu viele Federn lassen?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3203150,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Call of Duty: Modern Warfare - Reflex-Edition - Test, Shooter, Nintendo Wii","_yoast_wpseo_metadesc":"Da hat sich jemand Zeit gelassen: Mit einer Versp\u00e4tung von zwei Jahren l\u00e4sst\u00a0Treyarch\u00a0den damaligen Referenz-Shooter Call of Duty: Modern Warfare doch noch auf Wii eintrudeln. 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