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{"id":3026211,"date":"2010-10-15T16:40:48","date_gmt":"2010-10-15T14:40:48","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/der_schattenlaeufer_und_die_raetsel_des_dunklen_turms\/3026211"},"modified":"2024-07-18T11:59:06","modified_gmt":"2024-07-18T09:59:06","slug":"der_schattenlaeufer_und_die_raetsel_des_dunklen_turms","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/der_schattenlaeufer_und_die_raetsel_des_dunklen_turms\/3026211","title":{"rendered":"Der Schattenl\u00e4ufer und die R\u00e4tsel des dunklen Turms (Action-Adventure) – Der Schattenl\u00e4ufer und die R\u00e4tsel des dunklen Turms"},"content":{"rendered":"Auf die Perspektive kommt es an

<\/b>F\u00fcr der Inszenierung der mysteri\u00f6sen Geschichte haben sich die Entwickler offenbar stark vom Klassiker Ico <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=2008′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> inspirieren lassen: Zu Beginn des Spiels sehe ich, wie die Hauptfigur auf der Spitze eines geheimnisvollen Turms festgehalten wird. Als sich das Beil des Henkers senkt, verliert der kleine Junge nicht sein Haupt,\u00a0

<\/p>sondern seinen Schatten. Das dunkle Abbild segelt an verschn\u00f6rkelten Erkern, T\u00fcrmchen und Tr\u00fcmmern vorbei – bis es am Fundament landet.

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit Hilfe der Fernbedienung lassen sich je nach Situation Lichtquellen…<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Als Vorbild f\u00fcr das Design der skurrilen Ruine dienten \u00fcbrigens die verfallenen Geb\u00e4ude neben einer japanischen Rennbahn.

Ich schl\u00fcpfe in die Rolle des gefallenen Schattens: Mein Ziel ist es, mich bis zur Spitze des hohen Gem\u00e4uers empor zu k\u00e4mpfen und den Jungen wieder mit der dunklen H\u00e4lfte seiner Pers\u00f6nlichkeit zu vereinen. Da sich ein Schatten bekanntlich flach \u00fcber andere Oberfl\u00e4chen legt, spielt sich die Reise zun\u00e4chst wie ein klassischer 2D-Plattformer. Zu Beginn ist es ein wenig verwirrend, meine Aufmerksamkeit nicht auf die rostigen Ger\u00fcste im Vordergrund, sondern auf deren schwarzes Abbild im Hintergrund zu lenken. Wie im bald erscheinenden echochrome ii <a class="DYNLINK" onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid=%7BSID%7D&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1986543′)”>
\"\"<\/figure><\/a><\/b><\/b> wirft eine\u00a0Lampe im Vordergrund ihre Lichtstrahlen auf die Gebilde, so dass sich an der Wand ein Parcours aus Schattenplattformen bildet. Ist eine davon zu weit entfernt, kommt eine kleine Fee zum Einsatz, welche ich wie einen Cursor direkt mit der Wiimote steuere.

Ein leitendes Licht

<\/b>Halte ich den B-Knopf gedr\u00fcckt, bildet sich eine surrende Aura um den flatternden Winzling, mit welcher ich die Umgebung absuche. Wenn mir ein auff\u00e4lliges Blitzen ins Auge springt, ist das fast immer ein bewegliches Element im Vordergrund.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
und Objekte bewegen.\u00a0Dadurch sind\u00a0unerreichbare Plattformen pl\u00f6tzlich zum Greifen nah.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Ziele ich ein Weilchen darauf, l\u00e4sst sich mit einem erneuten Knopfdruck z.B. eine Konstruktion aus verwinkelt arrangierten R\u00f6hren drehen. Je nach Perspektive entstehen dadurch ganz neue Plattformen, welche mich an mit spitzen Pfeilen geladenen Selbstschussanlagen vorbei f\u00fchren. An anderer Stelle darf ich sogar die Lichquelle mit der Fernbedienung verschieben, wodurch mancher Schatten einer langen Ger\u00fcststrebe sich pl\u00f6tzlich abenteuerlich verbiegt und mir den Weg zu weit entfernten Gebieten er\u00f6ffnet.

Die Freude \u00fcber den Kniff w\u00e4hrt allerdings nicht all zu lange, denn auf der n\u00e4chsten Plattform lauert bereits ein Feind. Die unheimlich vor sich hin wabernde Killerpflanze ist zwar ebenfalls nur als Schatten zu sehen – doch ihre im hohen Bogen ausgespuckten Giftgeschosse werden f\u00fcr mein Alter Ego zur realen Bedrohung. Also st\u00fcrme ich schnell auf sie zu, bevor sie eine weitere Ladung ausspeien kann, und verpasse ihr ein paar Schwerthiebe. Zischend sinkt sie in sich zusammen und hinterl\u00e4sst bei ihrem Verschwinden einige Leuchtkugeln, welche mir Lebenskraft und Erfahrungspunkte spenden. Letztere sorgen daf\u00fcr, dass ich den st\u00e4ndig st\u00e4rker werdenden Widersachern ebenfalls mehr Angriffsst\u00e4rke entgegensetzen kann. Diese Gefechte nehmen in etwa ein Drittel der Spielzeit ein, so dass ein angenehmer Rhythmus aus Knobeln, H\u00fcpfen und K\u00e4mpfen entsteht.
\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0Ein Grund zum T\u00fcrmen

<\/b>Die Angriffe meines Sch\u00fctzlings und der Biester sind einfach gestrickt: Neben gew\u00f6hnlicher Hiebe darf ich nur eine schn\u00f6de Dreifachkombo einsetzen. Trotzdem sind die K\u00e4mpfe unterhaltsamer aufgebaut, als ich bei einer solch simplen Technik vermutet h\u00e4tte, denn die Monster wurden durchdacht in den R\u00e4umen platziert.

<\/p>

\"\"<\/figure>
\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Mit Hilfe der blauen Schalter und der damit verbundenen Selbstschussanlagen lassen\u00a0sich Gegner erledigen, welche gegen\u00a0das Schwert immun sind.\u00a0<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>W\u00e4hrend ich z.B. eine Riesenspinne aus dem Weg r\u00e4ume, muss ich auch daf\u00fcr sorgen, dass aus dem rotierenden Strudel nebenan nicht st\u00e4ndig neue Exemplare nachschl\u00fcpfen. Die Stacheln an der niedrigen Decke zwingen mich au\u00dferdem zum Umdenken: Die Piekser zehren bei Kontakt empfindlich an meinem Energiekonto. Also verzichte ich auf den bew\u00e4hrten Sprunghieb, der diesen Typ Monster zum Auftakt des Gefechts normalerweise wirkungsvoll aus dem Konzept bringt. Des Weiteren muss ich nebenbei auch noch die Lichtquelle mit dem Regler im Vordergrund verschieben.

Trotz solcher Multitasking-Aufgaben bleibt das entspannte Ambiente des Spiels stets erhalten. An allen Ecken und Enden gibt es gen\u00fcgend Zeit zum Durchatmen. Wer keine Freude an der Gewalt hat, darf \u00fcbrigens jederzeit den Schwierigkeitsgrad herunterschrauben, so dass die K\u00e4mpfe zur einfachen Nebensache werden und man sich auf die R\u00e4tsel konzentrieren kann. Am meisten Spa\u00df hat mir das Spiel allerdings auf der mittleren Stufe gemacht. Dann n\u00e4mlich musste ich genau darauf achten, die Gegner mit der passenden Taktik anzugreifen, um nicht mit leerer Energieleiste am Anfang des Levels zu landen. Es ist bei weitem nicht mehr so einfach, die Viecher aus dem Weg zu dreschen wie noch in der Vorabfassung. Ab und zu verschl\u00e4gt es mein Alter Ego in\u00a0schummrig beleuchtete\u00a0Extra-Stufen, in denen ich den kompletten Level seitlich um 45 Grad drehe.

Ausbruch aus der Dunkelheit

<\/b>Im weiteren Spielverlauf findet mein Held einen Weg, die Welt der Schatten kurzzeitig zu verlassen, um an anderer Stelle\u00a0Schalter umzulegen und Kisten zu verschieben, deren Schemen ihm auf dem Weg durch den Turm weiterhelfen. Auch Begegnungen mit finsteren Bossmonstern stehen auf dem Programm:\u00a0

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\"\"<\/figure><\/a><\/a><\/td><\/tr>
Finstere Aussichten: Dieser Geselle hetzt den namenlosen Jungen durch den Turm.<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure><\/figure>Eines davon sieht aus wie ein gro\u00dfes schwarzes Kn\u00e4uel, aus welchem die verzweifelt winkenden Arme gepeinigter Schattenseelen ausbrechen wollen. Das gro\u00dfe Etwas jagt mich in einem Wettrennen durch das Gem\u00e4uer, bis ich ihm schlie\u00dflich \u00fcber einige Leitern in den n\u00e4chsten Bereich entwischt bin.

F\u00fcr Spannung sorgen auch die geheimnisvollen Ambient-Kl\u00e4nge im Hintergrund – das leise Rauschen, ab und an klingelnde Windspiele und entfernte Ger\u00e4usche lie\u00dfen mich sofort komplett in die Spielwelt abtauchen. Ein wenig schade ist, dass sich die Sounds zu h\u00e4ufig wiederholen. Auch auf visueller Ebene ist die Redundanz das gr\u00f6\u00dfte Problem: Die verwaiste Ruine, die hellen Pastellfarben, die unheimlich vor sich hin blubbernden Schattenmonster und s\u00e4mtliche anderen Designelemente greifen zwar perfekt ineinander – auf Dauer fehlt es aber an Abwechslung. Zu lange muss ich mir die sich \u00e4hnelnden\u00a0W\u00e4nde und R\u00f6hren anschauen. Die Metalloberfl\u00e4chen k\u00f6nnten auch auf Wii ruhig etwas sch\u00e4rfere Texturen bieten. Dank dicker Pixeltreppchen sieht mein Alter Ego in manchen Perspektiven ebenfalls schrecklich ausgefranst und unansehnlich aus. Gerade in einem Spiel, welches so viel Wert auf Schattenspiele legt, sollte man deren Darstellung besser umsetzen.\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\u00a0\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Der Schattenl\u00e4ufer ist ein typisches Spiel f\u00fcr die kalte Jahreszeit: Am besten l\u00e4sst man die Rolll\u00e4den herunter, sorgt daf\u00fcr, dass alle l\u00e4rmenden St\u00f6rquellen wie Freunde oder Familie anderweitig unterwegs sind und taucht alleine in die einsame Spielwelt ab. Der minimale, aber stimmungsvolle Grafikstil in der verlassenen Turmruine erinnert sofort an \u00e4hnlich kreative Plattformer f\u00fcr Xbox Live Arcade und Lost Winds. Es gibt allerdings einen Aspekt,\u00a0den Konamis Vollpreistitel dem Gro\u00dfteil der Download-Konkurrenz voraus hat: Hier sind die cleveren Schatten-R\u00e4tsel, K\u00e4mpfe und H\u00fcpfpassagen sehr professionell ausbalanciert – Frustmomente treten also nur selten auf. Wer knallharte Kopfn\u00fcsse im Stil von Mr. Winterbottom sucht, kommt aber nicht auf seine Kosten. Die Puzzle-Einlagen fallen zwar bei weitem nicht so kreativ und abgefahren aus wie z.B. in Braid und beschr\u00e4nken sich meist auf klassische Schalter- und Verschiebe-Aufgaben, doch die Lichtquellen im Vordergrund verleihen dem Ganzen erfrischend neue Facetten. Nach einigen Spielstunden verlassen sich die Entwickler allerdings zu h\u00e4ufig auf die Grundmechaniken wie das Drehen von Rohrkonstrukten. Die K\u00e4mpfe k\u00f6nnten ebenfalls anspruchsvoller ausfallen. In punkto Abwechslung spielt der Titel eher in einer Liga mit kleineren Download-Titeln. Zum Gl\u00fcck konnten mir solche Schw\u00e4chen im Detail aber nicht den Spielspa\u00df verderben. In den wichtigsten Disziplinen punktet der Schattenl\u00e4ufer souver\u00e4n: Er bietet eine kreative Spielmechanik, ein gut ausbalanciertes Verh\u00e4ltnis aus R\u00e4tseln und Action und eine stimmungsvolle Atmosph\u00e4re. <\/P>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
Wii<\/div>
Wii<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der Schattenl\u00e4ufer bietet einen atmosph\u00e4rischen Mix aus kreativen Schatten-R\u00e4tseln und Plattform-Action.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • <\/li>\n\n\n

  • clevere Schatten-Verschiebe-R\u00e4tsel
    <\/li>\n\n\n
  • ausgewogene Balance aus Puzzles, K\u00e4mpfen und H\u00fcpfen
    <\/li>\n\n\n
  • sehr entspanntes Ambiente
    <\/li>\n\n\n
  • ruhige, mystische Sounduntermalung…
    <\/li>\n\n\n
  • stimmungsvoller Grafikstil
    <\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsche Beleuchtung in Pastellfarben
    <\/li>\n\n\n
  • unheimlich herumwabernde Schattenmonster
    <\/li>\n\n\n
  • intuitive Arcade-Steuerung
    <\/li>\n\n\n
  • Schwierigkeitsgrad jederzeit \u00e4nderbar<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • <\/li>\n\n\n

    • sehr einfach aufgebaute K\u00e4mpfe
      <\/li>\n\n\n
    • auf Dauer zu wenig Abwechslung
      <\/li>\n\n\n
    • pixelig ausgefranste Schattenkanten
      <\/li>\n\n\n
    • keine Koop<\/li>\n\n\n
    • oder Multiplayer<\/li>\n\n\n
    • Modi
      …Musikbegleitung wiederholt sich aber zu oft<\/P><\/li>\n\n\n
    • <\/li>\n\n\n

    • einfach gehaltene Zwischensequenzen und Men\u00fcs
      <\/li>\n\n\n
    • unscharfe Metalltexturen
      <\/li>\n\n\n
    • Animationen nicht so flie\u00dfend wie in Limbo<\/P><\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
      <\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

      Pastellfarben, Schattenr\u00e4tsel und ruhige Kl\u00e4nge – “Der Schattenl\u00e4ufer und das R\u00e4tsel des dunklen Turms” setzte bereits auf dem Konami Gamers Day im April einen Kontrapunkt zum pomp\u00f6sen Geschnetzel in Castlevania: LoS <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=205498′)”><\/A><\/B><\/B> oder den “one million troops” in Ninety-Nine Nights II <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=254258′)”><\/A><\/B><\/B>. Es erinnerte angenehm an stimmungsvolle XBLA-Knobler wie Braid <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=203318′)”><\/A><\/B><\/B> und The Misadventures of P.B. Winterbottom <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=1978103′)”><\/A><\/B><\/B> oder Plattformer wie LostWinds <A class=DYNLINK onmouseover="DynToolTipp_Show('Klicken f\u00fcr Gameinfos<\/b>‘)” onmouseout=”DynToolTipp_Hide(); ” href=”javascript:DynCont_Display(‘Gamefinder’,’runmod.php?sid={SID}&LAYOUT=dyncont_gf&spielid=15028′)”><\/A><\/B><\/B>. Also fragte ich sofort nach dem Starttermin auf Wiiware und erlebte prompt eine \u00dcberraschung: Konami bringt seinen 2D-Knobler nicht als Download, sondern als Vollpreistitel in den Handel. 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Also fragte ich sofort nach dem Starttermin auf Wiiware und erlebte prompt eine \u00dcberraschung: Konami bringt seinen 2D-Knobler nicht als Download, sondern als Vollpreistitel in den Handel. 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